Tras 190 horas acumuladas ya veo la punta al meta de GS (y muchas otras armas a melee) Pero no encuentro concenso aún con números en la mano.
TOCHO (no leer después de haber salido de fiesta)
Acabáis antes preguntando, por supuesto, qué Great Sword es la mejor, y; aunque podría deciros "ninguna", no os estaría mintiendo (del todo).
Me sorprende que dentro de la escasa variedad en la gama de equipo que hay disponible, haya varias alternativas que anden tan parejo en cuando a daño y DPS se refiere; y tan dispares. Que skills que antes eran casi mandatorias (como critical eye o critical boost), ahora sean descartables y otras que eran opcionales, ahora sean casi mandatorias. Y que, dentro de ese microcosmos de la GS, aún quede espacio para imaginar, probar e innovar.
Lo que no cambia es lo de siempre: caballo grande, ande o no ande. Raw por encima de todo. En este sentido hay pocas alternativas en cuanto a qué arma llevar. No sé porqué se empeñan siempre en hacer un arsenal TAN extenso para luego relegar al olvido el 95% del mismo, pero exageradamente.
El daño físico, aka Raw, o crudo, o en bruto, es el valor en puntos de ataque del arma. Por suerte en Rise volvemos a la simpleza: El T(rue)Raw se muestra en las estadísticas sin los valores multiplicativos de cada tipo arma que van saltando de entrega en entrega sin ton ni son. El True Raw es el daño efectivo, físico, expresado en números, que luego se multiplicarán por los motions values asignados a cada golpe del repertorio del arma.
Muy fácil: a más ataque, más daño. 230 es el máximo raw en Gran Espada (GS). Por ahora... Es lo que buscamos, PERO, afilado y afinidad también salen a calentar al campo.
Raw sobre todo, pero no todo. El afilado también juega un papel importante (daño multiplicativo, ese del que gustan mucho las armas con un ataque muy alto)
Se han traído relación 1/1 el daño multiplicativo del afilado desde Iceborne a Rise. Obviaré el rojo, naranja y amarillo (que sería la base del daño físico y multiplica por 1.00, o sea, por nada xd) y pongo desde la wiki los daños para afilado verde, azul y blanco:
Raw
Verde x 1.05 Azul x 1.20 Blanco x 1.32
Elemental
Verde x 1.00 Azul x 1.0625 Blanco x 1.15
Directamente, en GS no tendremos en cuenta armas que no lleven afilado mínimo de color azul. Pasar de verde a azul supone un incremento de 0.15 en el daño. traducido es un 15% más de daño. Lo que dije al principio del párrafo, las armas con mucho raw se desviven por el daño porcentual. Y en cuanto a multiplicar daño, también tenemos que tener en cuenta la afinidad.
Sencillo: la afinidad (para los nuevos) es el valor expresado en %, que indica la posibilidad de asestar un golpe crítico.
Un golpe crítico multiplica de base por 1.25 el daño de nuestro golpe. O sea, 25% más de daño. También hay una skill que aumenta este porcentaje de daño crítico. Critical Boost, CritB para los amigos.
A más afinidad, más daño a la larga. Si logramos un 100% de afinidad en nuestra build mediante la combinación de afinidad base del arma y habilidades de adornos y armaduras. Pues tendremos ese 25% de daño extra siempre. Ahora mismo es complicado. No hay equipo suficiente, espacios en las piezas suficiente ni rezos al Dios del RNG suficientes para la fusión de talismanes
AMAÑADA EHEM. Pero podemos llegar al 100% de afinidad con alguna que otra skill (WEx) y arma concreta.
Otro factor a tener en cuenta son las Rampage Skills. Determinante en más de una Build. Mención especial para Brutal Strike. Un aumento de arma bastante curioso. Las armas con afinidad negativa, pueden asestar un golpe crítico negativo, que a su vez multiplica negativamente el daño que hacemos. Un -15% de daño. Nadie quiere afinidad negativa en su arma/build !! o no...
Brutal Strike hace qué ese golpe que salta con afinidad negativa, en vez de perder daño, éste se multiplique por 0.65. (Una estimación mía) No he podido encontrar datos sacados de minado en este caso.
El golpe más tocho con GS lo he pegado gracias a esta habilidad; 1900. A más afinidad engativa dle arma, más saltarán criticos negativos y, por ende, más veces saltará lla habilidad. Pero no es oro todo lo que reluce, tiene condiciones, ¿es una trampa?
Sí, y sí. No salta siempre que endiñemos un golpe crítico negativo, tenemos un 25% de probabilidad de que se active (según comprobé, insisto, nada oficial, mis números).
No compensa llevar afinidad negativa. Pero como podemos basar nuestra build de GS enteramente en el daño bruto con ataque lv7 y focus, es una ganancia más que una pérdida. Y, aunque no es lo ideal, tenemos la posibilidad de no estar perdiendo daño todo el rato que metemos un crítico negativo. (Para no marearos con números)
Sobre las skills, bueno, ante la imposibilidad de tirar por full afi/atq/crit tenemos que conformarnos con dos ramas de pensamiento: Full Raw o full afinidad/CritB
Buscamos el arma con mayor raw, afilado azul mínimo y pasamos de la afinidad. Skill: Attack Boost lv7 Focus lv3
Buscamos el arma con el mayor % de afinidad y el mejor afilado (blanco) Skills: WEx Weakness Exploit (Punto débil); CritB, critical Boost, Critical Eye CE (ojo crítico) Focus.
Focus (Tiempo de Carga) es una skill OBLIGADA en la GS, por muchos motivos. Pero lo dejaremos para el siguiente capítulo de Dando la Turra un Domingo (con o sin resaca) donde tocaré builds y skills.
Después de horas de testeo en el moñeco y horas de cacerías **
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Pido perdón por el tocho. o7