Orto2 escribió:Se ha dicho que encontrarse con un amigo por ahi es casi imposible, y eso le quita mucha gracia, o se la da segun quien lo mire.
A mi me la quita.
battman80 escribió:Orto2 escribió:Se ha dicho que encontrarse con un amigo por ahi es casi imposible, y eso le quita mucha gracia, o se la da segun quien lo mire.
A mi me la quita.
Esque de este juego sigue sin saberse casi nada, lo que estan haciendo es esa tecnica de dejar que el Hype de la gente ,(sobre todo el de muchos que ni lo van a tocar pero les vale el aspecto superficial para justificar la carencia de segun que titulos en sus plataformas), haga el trabajo de marketing, sin desmentir ni confirmar, asi que despues sea como sea la realidad, ellos no han sido.
Hasta donde yo entiendo, si el juego usa un sistema procedural para ir creando el universo que encuentras, los planetas y demas, no se como leches va a estar la gente en un mismo universo, cuando de ese concepto se deduce que si yo llego a un planeta en X coordenadas, cuando llegues tú no tiene por qué generarse el mismo tipo de planeta ni ecosistema.... Aqui hay gato encerrado, y yo sigo pensando que el juego es mucho, pero mucho, menos de lo que parece.
Ya falta poquito para verlo, y espero que proponga algo diferente a los simus espaciales de verdadero gran calibre, porque sino va a quedar como solo un sucedaneo casualoide. La idea de un minecraft espacial es la que mas me gusta de las posibles.
Yzh escribió:Buenas, llevo siguiendo este juego desde hace muy poco (días, para ser exactos) y me llama un poco la curiosidad, pero a su vez no me queda completamente claro de qué trata exactamente más allá de llegar al centro de su universo
Tampoco termina de quedarme claro su factor "multijugador" donde al parecer encontrarse a alguien es bastante, bastante difícil... ¿esto significa que me olvide por ejemplo de poder jugar con algún amigo? ¿se sabe si no existirá forma alguna de poder contactar con alguien y llegar a encontrarnos de alguna forma relativamente viable?
Otra cosa que me pregunto es: ¿Existe crafting y posibilidad de construir? Porque sueño por ejemplo ante la posibilidad de tomar uno de los mundos y hacer en él una casa o sitio donde poder habitar más allá de la nave espacial, pero me da que algo así no estará en el juego, por si acaso pregunto xD
battman80 escribió:Orto2 escribió:Se ha dicho que encontrarse con un amigo por ahi es casi imposible, y eso le quita mucha gracia, o se la da segun quien lo mire.
A mi me la quita.
Esque de este juego sigue sin saberse casi nada, lo que estan haciendo es esa tecnica de dejar que el Hype de la gente ,(sobre todo el de muchos que ni lo van a tocar pero les vale el aspecto superficial para justificar la carencia de segun que titulos en sus plataformas), haga el trabajo de marketing, sin desmentir ni confirmar, asi que despues sea como sea la realidad, ellos no han sido.
Hasta donde yo entiendo, si el juego usa un sistema procedural para ir creando el universo que encuentras, los planetas y demas, no se como leches va a estar la gente en un mismo universo, cuando de ese concepto se deduce que si yo llego a un planeta en X coordenadas, cuando llegues tú no tiene por qué generarse el mismo tipo de planeta ni ecosistema.... Aqui hay gato encerrado, y yo sigo pensando que el juego es mucho, pero mucho, menos de lo que parece.
Ya falta poquito para verlo, y espero que proponga algo diferente a los simus espaciales de verdadero gran calibre, porque sino va a quedar como solo un sucedaneo casualoide. La idea de un minecraft espacial es la que mas me gusta de las posibles.
battman80 escribió:Llegado el caso, y retomando lo que ya he dicho de que a mi No Mans siempre me ha parecido el producto del mas listo de la clase, el primero en llevar terraria/starbound a las tres dimensiones, no me sorprenderia NADA que al final sea exactamente igual. Es decir, yo puedo crearme no uno, sino unos cuantos universos, puedo borrarlos y crear nuevos etc, y cada vez que lo hago, proceduralmente, el universo que se me crea es distinto y diferente, como en Terraria y Starbound vaya (u otros juegos de construccion y exploracion procedurales). ¿Y como juegan los players juntos en esas batallas y demas que enseñan de pasadillo sin explicar nada? Pues exactamente igual que se encuentra la gente en Minecraft, en starbound, en terraria.... HOSTING PROPIO, yo creo mi universo, te invito a jugar en el, tu te entras y ahi estamos, tu y tantos como quepan y mi conexión pueda manejar, apollado a la vez por unos cuantos universos "oficiales" via servidores propios del estudio.
Esa es la idea que yo llevo en mente y a lo que me suena esto, a que hay "peros" y son justamente los que no estan comentando, al no desmentir ni confirmar hasta el dia de salida y primeros analisis. Pero vamos, nada negativo realmente, esto solo es especular si será de una forma u otra, al final ya veremos que tan divertivo o no resulta.
battman80 escribió:@Orto2 piensa que Elite Dangerous, por poner un ejemplos de entre todos los simus de exploracion espacial que hay en PC desde los tiempos de mariacastaña, recrea TODA la via Lactea a "escala real", eso significa que hay un mapa estelar, cartografiado con mas o menos datos en funcion de si alguien ha llegado hasta allí o no, etc. Asi pues, aunque yo empezado en una punta de la via lactea, y tu en la otra, y nos llevase un mes jugando juntarnos, podriamos, tan facilmente como darnos las coordenadas, quedar en un punto medio, etc.
Por eso me sigue pareicendo extraño y sesgado el tema de como estan dando información con cuentagotas, y teasers de pasada que dejan ver cosas que pueden llevarnos a imaginar cosas, pero sin acompañar esos videos de viva voz explicando y acotando esto es "asi, y asa". Por eso me extraña.
Llegado el caso, y retomando lo que ya he dicho de que a mi No Mans siempre me ha parecido el producto del mas listo de la clase, el primero en llevar terraria/starbound a las tres dimensiones, no me sorprenderia NADA que al final sea exactamente igual. Es decir, yo puedo crearme no uno, sino unos cuantos universos, puedo borrarlos y crear nuevos etc, y cada vez que lo hago, proceduralmente, el universo que se me crea es distinto y diferente, como en Terraria y Starbound vaya (u otros juegos de construccion y exploracion procedurales). ¿Y como juegan los players juntos en esas batallas y demas que enseñan de pasadillo sin explicar nada? Pues exactamente igual que se encuentra la gente en Minecraft, en starbound, en terraria.... HOSTING PROPIO, yo creo mi universo, te invito a jugar en el, tu te entras y ahi estamos, tu y tantos como quepan y mi conexión pueda manejar, apollado a la vez por unos cuantos universos "oficiales" via servidores propios del estudio.
Esa es la idea que yo llevo en mente y a lo que me suena esto, a que hay "peros" y son justamente los que no estan comentando, al no desmentir ni confirmar hasta el dia de salida y primeros analisis. Pero vamos, nada negativo realmente, esto solo es especular si será de una forma u otra, al final ya veremos que tan divertivo o no resulta.
nagasaki5 escribió:battman80 escribió:Llegado el caso, y retomando lo que ya he dicho de que a mi No Mans siempre me ha parecido el producto del mas listo de la clase, el primero en llevar terraria/starbound a las tres dimensiones, no me sorprenderia NADA que al final sea exactamente igual. Es decir, yo puedo crearme no uno, sino unos cuantos universos, puedo borrarlos y crear nuevos etc, y cada vez que lo hago, proceduralmente, el universo que se me crea es distinto y diferente, como en Terraria y Starbound vaya (u otros juegos de construccion y exploracion procedurales). ¿Y como juegan los players juntos en esas batallas y demas que enseñan de pasadillo sin explicar nada? Pues exactamente igual que se encuentra la gente en Minecraft, en starbound, en terraria.... HOSTING PROPIO, yo creo mi universo, te invito a jugar en el, tu te entras y ahi estamos, tu y tantos como quepan y mi conexión pueda manejar, apollado a la vez por unos cuantos universos "oficiales" via servidores propios del estudio.
Esa es la idea que yo llevo en mente y a lo que me suena esto, a que hay "peros" y son justamente los que no estan comentando, al no desmentir ni confirmar hasta el dia de salida y primeros analisis. Pero vamos, nada negativo realmente, esto solo es especular si será de una forma u otra, al final ya veremos que tan divertivo o no resulta.
No tiene nada que ver. El hecho de que se cree proceduralmente es para no tener un juego de 300Gb. Aquí supongo que se usarán "semillas", que son iguales para todo el mundo, a partir de las cuales se generan los planetas. El planeta XYZ se va a crear exactamente igual para todos aquellos que lo visiten, incluso tendrá cambios persistentes, pero si no lo visitas tú, a ti no se te va a crear. Según entendí yo al principio de toda esta expectación el uso de la generación procedural va a ser para no tener un universo entero desarrollado en tu disco duro y para que los planetas no sean diseñados por ellos mismos, si no azarosos en función de esa "semilla" que será la misma para cada jugador.
Remufrasio escribió:...
anikilador_imperial escribió:nagasaki5 escribió:battman80 escribió:Llegado el caso, y retomando lo que ya he dicho de que a mi No Mans siempre me ha parecido el producto del mas listo de la clase, el primero en llevar terraria/starbound a las tres dimensiones, no me sorprenderia NADA que al final sea exactamente igual. Es decir, yo puedo crearme no uno, sino unos cuantos universos, puedo borrarlos y crear nuevos etc, y cada vez que lo hago, proceduralmente, el universo que se me crea es distinto y diferente, como en Terraria y Starbound vaya (u otros juegos de construccion y exploracion procedurales). ¿Y como juegan los players juntos en esas batallas y demas que enseñan de pasadillo sin explicar nada? Pues exactamente igual que se encuentra la gente en Minecraft, en starbound, en terraria.... HOSTING PROPIO, yo creo mi universo, te invito a jugar en el, tu te entras y ahi estamos, tu y tantos como quepan y mi conexión pueda manejar, apollado a la vez por unos cuantos universos "oficiales" via servidores propios del estudio.
Esa es la idea que yo llevo en mente y a lo que me suena esto, a que hay "peros" y son justamente los que no estan comentando, al no desmentir ni confirmar hasta el dia de salida y primeros analisis. Pero vamos, nada negativo realmente, esto solo es especular si será de una forma u otra, al final ya veremos que tan divertivo o no resulta.
No tiene nada que ver. El hecho de que se cree proceduralmente es para no tener un juego de 300Gb. Aquí supongo que se usarán "semillas", que son iguales para todo el mundo, a partir de las cuales se generan los planetas. El planeta XYZ se va a crear exactamente igual para todos aquellos que lo visiten, incluso tendrá cambios persistentes, pero si no lo visitas tú, a ti no se te va a crear. Según entendí yo al principio de toda esta expectación el uso de la generación procedural va a ser para no tener un universo entero desarrollado en tu disco duro y para que los planetas no sean diseñados por ellos mismos, si no azarosos en función de esa "semilla" que será la misma para cada jugador.
Tampoco es ese el motivo de hacer una generación procedural. El motivo para generar proceduralmente el universo es que es imposible, como en Elite Dangerous, modelar 9999999999999 sistemas solares con sus planetas, sus estrellas y sus estaciones espaciales... entonces se deja que la máquina lo haga. Otra cuestión distinta es si los planetas que visites se quedan en tu PC o no.
battman80 escribió:Llegado el caso, y retomando lo que ya he dicho de que a mi No Mans siempre me ha parecido el producto del mas listo de la clase, el primero en llevar terraria/starbound a las tres dimensiones,
battman80 escribió:no me sorprenderia NADA que al final sea exactamente igual. Es decir, yo puedo crearme no uno, sino unos cuantos universos, puedo borrarlos y crear nuevos etc, y cada vez que lo hago, proceduralmente, el universo que se me crea es distinto y diferente, como en Terraria y Starbound vaya (u otros juegos de construccion y exploracion procedurales).
sergio1212 escribió:Nuevo video de 21 de gameplay!
http://latam.ign.com/no-mans-sky/23191/ ... y-ign-firs
Si nadie de aquí a jugado a Out There, dudo que entendáis que va realmente este juego.
Tiene una historia de trasfondo, pero necesitarás ir planeta por planeta para recolectar recursos, no creo que sea algo opcional.
La expectativa que tengo es bastante alta y, aunque no he tenido tiempo ahora mismo para ver el vídeo entero, lo poco que he visto casi me hace llorar de la emoción.
No es ni un Elite Dangerous ni un Star Citizen, no tiene nada que ver salvo porque son juegos espaciales, pero todo lo demás es que no tiene ni puto punto de comparación.
Esto es una aventura para desconectar de todos esos malos ratos que pasamos en la vida. Poner el juego y saber al 100% que la experiencia que vas a vivir en cada minuto de juego va a ser sólo tuya y de nadie más, porque como bien dice su creador, el 99% de los planetas no se llegarán a descubrir, porque no nos es posible explorar
18,446,744,073,709,551,616 planetas
(En letras estamos hablando de 18 trillones y medio de planetas si todas las personas del planeta nos pusieramos a jugar tendríamos que descubrir cada uno 2.635.249.153 planetas, aproximadamente (contando que somos más o menos unos 7 mil millones de personas en el mundo)
Es decir, si descubriéramos un planeta cada segundo, cada uno de nosotros tardaría 30500 días en descubrir su parte, o lo que es lo mismo, 84 años...
Durante 84 años los 7 mil millones de habitantes del mundo tendrían que descubrir un planeta cada segundo, estando 24 horas al día y 7 días a la semana.
Es totalmente IMPOSIBLE, saber que tipo de planetas, vida, plantas, terrenos... habrá en cada uno de los planetas.
Seguramente acabaran formándose distintas comunidades (además de la que ya hay) para plasmar el arte de cada planeta, formar un catalogo entre los usuarios, un mapa estelar...
Este juego no es del palo:
"Me voy a viciar todo el finde y voy a subir a nivel 87 y..."
Cada minuto que pasas en el juego es un minuto único en el mundo, ya que, como bien he argumentado, nadie más podrá ver lo que tu ves, ni sabrás si alguien te encontrará jamás.
No es solo un juego, es un simulador de un universo entero. Hay teorías bastante sólidas que señalan claramente que nuestro universo es una simulación en un ordenador y este juego es lo más cercano que podemos experimentar a día de hoy. habrá planetas que jamás llegarán a renderizarse y quedarán en el olvido para la eternidad y quizás puedan ser los planetas más bellos de todo el juego.
No quiero escribir aquí mucho porque me llevaría horas expresar todo lo que significa este juego.
Solo por lo último que he dicho, que planetas hermosos quedarán sin descubrir jamás, deberías reflexionar lo que vas a decir de este juego y lavarte la boca antes de intentar hablar mal de este juego, porque solo por la exploración ya es una obra de arte.
-Estaciones espaciales
-IA de Civilizaciones enteras
-Distintos idiomas (aunque solo sean simbólicos, no idiomas reales, que vas descubriendo y desencriptando el significado)
-Que el modo online este guardado en un servidor, es decir, si alguien destruye un planeta en el modo online, jamás vuelva a estar disponible en ese modo.
-Que haya una lista enorme de estadísticas. (y no solo horas jugadas)
-Lista de logros internos dentro del juego (además de logros de steam y psn dependiendo de la plataforma)
-Que la nave funcione con algún sistema de combustible
-Al morir aparezcas en la estación espacial más cercada siempre y cuando la hayas visitado previamente
-Al morir hay repercusiones, como perder recursos o algo así, además de perder la nave y lo que tuvieras en la nave.
-Sistema economía estable y balanceado
-Poder destruir planetas enteros y estaciones espaciales incluso, además de los meteoritos.
-Que los meteoritos puedan colisionar con los planetas y desestabilizar el equilibrio de la naturaleza de ese planeta.
-Que tenga actualizaciones cada cierto tiempo aumentando el contenido del juego, aunque sea pagando. (DLC)
-Muchos tipos de armas, naves y equipación o herramientas.
-Hay 3 tipos de naves, de exploración, combate y comercio... Me gustaría que en algún punto pudieras tener las 3 ventajas a la vez, una nave con mucha rapidez, gran capacidad de carga y buena potencia de fuego. Que hubiera ese cuarto tipo de naves que tengan el equilibrio entre las 3 y cueste un cojón y medio mejorarlas o si quiera construirlas o comprarlas.
-Que si extraigo recursos de un planeta, vayan disminuyendo hasta que no se pueda recolectar más de ese planeta. No me gustaría ver que los minerales vuelven a aparecer por arte de magia....
xDarkPeTruSx escribió:sergio1212 escribió:Nuevo video de 21 de gameplay!
http://latam.ign.com/no-mans-sky/23191/ ... y-ign-firs
Este es el comentario que he puesto en vidaextraSi nadie de aquí a jugado a Out There, dudo que entendáis que va realmente este juego.
Tiene una historia de trasfondo, pero necesitarás ir planeta por planeta para recolectar recursos, no creo que sea algo opcional.
La expectativa que tengo es bastante alta y, aunque no he tenido tiempo ahora mismo para ver el vídeo entero, lo poco que he visto casi me hace llorar de la emoción.
No es ni un Elite Dangerous ni un Star Citizen, no tiene nada que ver salvo porque son juegos espaciales, pero todo lo demás es que no tiene ni puto punto de comparación.
Esto es una aventura para desconectar de todos esos malos ratos que pasamos en la vida. Poner el juego y saber al 100% que la experiencia que vas a vivir en cada minuto de juego va a ser sólo tuya y de nadie más, porque como bien dice su creador, el 99% de los planetas no se llegarán a descubrir, porque no nos es posible explorar
18,446,744,073,709,551,616 planetas
(En letras estamos hablando de 18 trillones y medio de planetas si todas las personas del planeta nos pusieramos a jugar tendríamos que descubrir cada uno 2.635.249.153 planetas, aproximadamente (contando que somos más o menos unos 7 mil millones de personas en el mundo)
Es decir, si descubriéramos un planeta cada segundo, cada uno de nosotros tardaría 30500 días en descubrir su parte, o lo que es lo mismo, 84 años...
Durante 84 años los 7 mil millones de habitantes del mundo tendrían que descubrir un planeta cada segundo, estando 24 horas al día y 7 días a la semana.
Es totalmente IMPOSIBLE, saber que tipo de planetas, vida, plantas, terrenos... habrá en cada uno de los planetas.
Seguramente acabaran formándose distintas comunidades (además de la que ya hay) para plasmar el arte de cada planeta, formar un catalogo entre los usuarios, un mapa estelar...
Este juego no es del palo:
"Me voy a viciar todo el finde y voy a subir a nivel 87 y..."
Cada minuto que pasas en el juego es un minuto único en el mundo, ya que, como bien he argumentado, nadie más podrá ver lo que tu ves, ni sabrás si alguien te encontrará jamás.
No es solo un juego, es un simulador de un universo entero. Hay teorías bastante sólidas que señalan claramente que nuestro universo es una simulación en un ordenador y este juego es lo más cercano que podemos experimentar a día de hoy. habrá planetas que jamás llegarán a renderizarse y quedarán en el olvido para la eternidad y quizás puedan ser los planetas más bellos de todo el juego.
No quiero escribir aquí mucho porque me llevaría horas expresar todo lo que significa este juego.
Solo por lo último que he dicho, que planetas hermosos quedarán sin descubrir jamás, deberías reflexionar lo que vas a decir de este juego y lavarte la boca antes de intentar hablar mal de este juego, porque solo por la exploración ya es una obra de arte.
Y me reitero, no puedo entender que haya comentarios negativos hacia este juego. ¿Te gustan los juegos espaciales y demás? Pues muy bien, tienes 3 juegos que son totalmente distintos entre ellos.
Star Citizen; Muchos de los jugadores de este juego, no les gusta el Elite Dangerous, ya que Star Citizen ofrece una experiencia distinta.
Elite Dangerous; Lo mismo que el comentario hacia Star Citizen, los jugadores de este no les mola el otro.
No Man's Sky; No tiene nada que ver con los anteriores y si buscas una experiencia similar a los anteriores ya puedes irte de aquí, por que son conceptos totalmente opuestos.
Este juego no es un Elite Dangerous para Casuals, como lo suelen llamar.
Siempre hablo desde mi punto de vista y doy mi opinión personal y respeto la opinión que tengan los demás, pero NADIE puede decir que este juego no es puro arte, porque ante todo esto no es solamente es un videojuego, es un simulador de exploración espacial muy complejo y esta pensado, no para solo divertirse y echar el rato, si no para crear nuevas sensaciones y vivencias únicas.
Puedes vivir experiencias únicas en este juego y es algo que hasta día de hoy no se ha conseguido.
Podemos afirmar que juegos como Minecraft lo han intentado, pero estaríamos mintiendo como perras. Minecraft no tiene una tabla periódica ni, casi literalmente, el tamaño del universo. Algunos parece que lo hacen a propósito o solo son haters de mierda que no entienden el significado que tiene este juego.
No hablamos de un mapa que se genera aleatoriamente, como en Minecraft y que tiene el tamaño de la tierra o de 10 tierras o de 15 tierras.... Hablamos de 18 trillones de tierras y un basto universo lleno de naves, estaciones espaciales, agujeros negros, portales, construcciones artificiales....
Cierto es que el juego podría tener muchísimo contenido, pero por limitaciones implícitas del hardware actual y (hablando en plata) la mierda de potencia que tiene (no nos engañemos, el hardware actual es puta mierda en comparación al que tendremos en 20 años y es una gloría en comparación al hardware de los 90), se les antojará demasiado exigente incorporar algunas características.
Ya per se, encontrar la manera de hacer un juego tan inmenso debería premiarse con un puto trofeo pero encima crear su propia tabla periódica con las consecuencias para eso y mezclar aleatoriamente (dentro de parámetros de su propia física y debido a las propiedades únicas de estos) esos elementos, debería ya considerarse para un premio nobel. Por no hablar de un oscar, goya y todos los premios de arte que existan, ya que han mostrado una paleta de colores y unos planetas que son dignos de museo. Y suponemos que esos han sido generados aleatoriamente porque no han dicho lo contrario, así que es simplemente una genialidad...
Estoy por escribir todo un libro sagrado de este juego, este post ha sido obscenamente largo.
Características que me gustaría que tuviera el juego (algunas ya confirmadas):-Estaciones espaciales
-IA de Civilizaciones enteras
-Distintos idiomas (aunque solo sean simbólicos, no idiomas reales, que vas descubriendo y desencriptando el significado)
-Que el modo online este guardado en un servidor, es decir, si alguien destruye un planeta en el modo online, jamás vuelva a estar disponible en ese modo.
-Que haya una lista enorme de estadísticas. (y no solo horas jugadas)
-Lista de logros internos dentro del juego (además de logros de steam y psn dependiendo de la plataforma)
-Que la nave funcione con algún sistema de combustible
-Al morir aparezcas en la estación espacial más cercada siempre y cuando la hayas visitado previamente
-Al morir hay repercusiones, como perder recursos o algo así, además de perder la nave y lo que tuvieras en la nave.
-Sistema economía estable y balanceado
-Poder destruir planetas enteros y estaciones espaciales incluso, además de los meteoritos.
-Que los meteoritos puedan colisionar con los planetas y desestabilizar el equilibrio de la naturaleza de ese planeta.
-Que tenga actualizaciones cada cierto tiempo aumentando el contenido del juego, aunque sea pagando. (DLC)
-Muchos tipos de armas, naves y equipación o herramientas.
-Hay 3 tipos de naves, de exploración, combate y comercio... Me gustaría que en algún punto pudieras tener las 3 ventajas a la vez, una nave con mucha rapidez, gran capacidad de carga y buena potencia de fuego. Que hubiera ese cuarto tipo de naves que tengan el equilibrio entre las 3 y cueste un cojón y medio mejorarlas o si quiera construirlas o comprarlas.
-Que si extraigo recursos de un planeta, vayan disminuyendo hasta que no se pueda recolectar más de ese planeta. No me gustaría ver que los minerales vuelven a aparecer por arte de magia....
Y, en fin... No me explayo más.
Saludos!
CaronteGF escribió:Sobre el papel, precioso.
Pero la verdad es que no puedes hacer formas de vida infinitas. Habrá 50 tipos de patas, 50 tipos de boca, 50 tipos de cuerpo y luego las permitaciones entre ellos.
No se si lo han previsto, pero ya que hay tantos sistemas, deberían crear un modo de añadir "Mods" de la comunidad a galaxias enteras o, al menos, a sistemas solares. Así tendríamos galaxias con elementos nuevos, con animales específicos, con sistema de evolución, con Civilizaciones avanzadas... cosas de esas.
No permitir la posibilidad de que la comunidad cree contenido dentro del mundo "oficial" siendo este infinitamente inmenso, es un error de base en mi opinión.
CaronteGF escribió:
Pero la verdad es que no puedes hacer formas de vida infinitas. Habrá 50 tipos de patas, 50 tipos de boca, 50 tipos de cuerpo y luego las permitaciones entre ellos.
gejorsnake escribió:Dejo el vídeo en youtube 1080/60
Cosas muy chulas se ven...
https://youtu.be/D-uMFHoF8VA
fonso86 escribió:
Hombre, con esos elementos que has dado (que supongo que habrá más), salen unas 125.000 formas de vida diferentes. No es infinito, pero ya es un número bastante alto.
Remufrasio escribió:CaronteGF escribió:
Pero la verdad es que no puedes hacer formas de vida infinitas. Habrá 50 tipos de patas, 50 tipos de boca, 50 tipos de cuerpo y luego las permitaciones entre ellos.
Ellos tienen unas assets precreadas, unos cientos de ellas, y el juego a partir de ellas, te desarrolla mas, unas patas mas largas, o mas peludas, mas musculosas, los dedos diferentes...asi, de igual 100 tipos de pata, el juego saca mediante mezclas y toda la pesca igual un millon, es procedural de igual manera que los planetas, naves, armas...
Necrofero escribió:No os preocupéis, tenemos a los conejillos de ps4 pq ver si merece o no la pena comprarlo en pc más adelante. Estad atentos a twitch y listo.
Naer escribió:Pues yo agradezco mil que no sea simulador en temas de vuelo, velocidades, atmósferas y demás parafernalia, para eso ya tengo (o tendre) Star Citizen.
NMS ofrece una experiencia mas directa, simple, "espiritual". Estar en la superficie de un planeta huyendo de algun bicho, al minuto saliendo de la atmósfera, enfrento a unos piratas, salto a la estrella mas cercana, recargo baterias, mineo un campo de asteroides y vendo el material en la primera estacion que pille. Todo en 25 minutos de partida.
A mi me vale.
Vamos, el que pille NMS buscando la mas mínima simulación se equivoca de pleno.
MQC escribió:
Lo he borrado porque era enorme, ya nos entendemos y solo te cito para responderte
la supervivencia se va a vasar en no morir de frio (en planetas helados) o de calor (en planetas calurosos).
SIEMPRE hace la misma temperatura exacta, durante TODO el rato
Naer escribió:Pues yo agradezco mil que no sea simulador en temas de vuelo, velocidades, atmósferas y demás parafernalia, para eso ya tengo (o tendre) Star Citizen.
NMS ofrece una experiencia mas directa, simple, "espiritual". Estar en la superficie de un planeta huyendo de algun bicho, al minuto saliendo de la atmósfera, enfrento a unos piratas, salto a la estrella mas cercana, recargo baterias, mineo un campo de asteroides y vendo el material en la primera estacion que pille. Todo en 25 minutos de partida.
A mi me vale.
Vamos, el que pille NMS buscando la mas mínima simulación se equivoca de pleno.
_Markos_ escribió:@melindro Segun tengo entendido usa un sistema de "semillas".
Me explico, cada planeta tiene asignada una semilla, que es como un código alfanumerico que a partir de ese y con un algoritmo genera los planetas, razas, etc, por lo tanto, da igual que este conectado o no, al tener la misma semilla, va a generar el mismo planeta a ti que a cualquier otro. Lo que ya no tengo claro es si después tu podrás hacer modificaciones en esos planetas, como podrían ser bases, o algo asi(no estoy muy puesto en la mecanica del juego), en ese caso si tendrian que estar online las modificaciones a ese planeta. Esto lo habrás podido ver por ejemplo en minecraft, que al crear un mundo con una semilla en especifico, siempre va a crear el mismo mundo.
_Markos_ escribió:@melindro Lo del minecraft era un ejemplo jejeje. Lo de las semillas se utiliza bastante en temas procedimentales. Lo que no tenga claro, y eso puede que si tenga sentido, es que los planetas no tengan ni semilla y que el primero en llegar "cree" la semilla y partir de ahi la utilicen los demas jugadores, pero lo desconozco.
fonso86 escribió:_Markos_ escribió:@melindro Lo del minecraft era un ejemplo jejeje. Lo de las semillas se utiliza bastante en temas procedimentales. Lo que no tenga claro, y eso puede que si tenga sentido, es que los planetas no tengan ni semilla y que el primero en llegar "cree" la semilla y partir de ahi la utilicen los demas jugadores, pero lo desconozco.
En principio funciona asi. La primera persona en llegar al lugar "donde supuestamente hay un planeta" crea el código para generarlo, y dicho código se guarda en el servidor del juego. Y si otro jugador se acerca a esa zona, pues directamente el juego pilla el código que ya se habia generado, y el planeta es formalmente el mismo que el del primer descubridor. Lo que no se es si los cambios que el primer jugador haya realizado (daño en la superficie, extracción de materiales...) también son visibles para otros jugadores que lleguen al planeta.
MQC escribió:(...) con el pasar de los meses, y los gameplays mostrados, os aseguro que me ha quedado suficientemente claro que no es un simulador (ni de lejos) ni pretende serlo (...)
Deschamps escribió:MQC escribió:(...) con el pasar de los meses, y los gameplays mostrados, os aseguro que me ha quedado suficientemente claro que no es un simulador (ni de lejos) ni pretende serlo (...)
Pues yo, a medida que voy conociendo más información del juego, cada vez tengo más impresión de que se trata de un "simulador de paseos", como ya apuntó alguien, con el añadido de la recolección de recursos a modo de entretenimiento adicional. Que imagino que tendrá su público, pero para mí supone muy poca "chicha".
Pacorrr escribió:Ya debe estar al caer este juego no? Lo tengo precomprado en GOG cuando salió por 12€ y ya le tengo ganas
gejorsnake escribió:Pacorrr escribió:Ya debe estar al caer este juego no? Lo tengo precomprado en GOG cuando salió por 12€ y ya le tengo ganas
Junio si no mal recuerdo...