Strait escribió:Ufff, el control del coche parece bastante malo y la cámara al entrar en él es exterior... A ver que tal cuando se pruebe.
Strait escribió:Ya tardaba alguien en venir a decir que el update es un timo.
Por cierto, la web con "los 2 cambios" que han hecho en estos 2 meses: http://no-mans-sky.com/pathfinder-update/ Han retexturizado el juego para adaptarlo a 4K y han cambiado cosas del motor gráfico para que se vea mejor entre algunas cosas más.
PATCH NOTES
AUDIO
50% more generative soundscapes
Additional game loading and game start music
Added multi-room base ambiences
More detailed rain system, including room dependent and indoor window rain
Added indoor storm ambience
Changes to reverb system
Fix for a flood of sounds which could occur during the tutorial
SHIPS AND SPACE
Improved ship landing code
Fixed AI ships appearing in the air with landing gear deployed
Ship weapons operate using a new multi-mode system
Fix for being able to spawn freighters underground while you are jetpacking
Prevent all docking points in stations, freighters and outposts being taken by AI ships
Fixed issue where ships could occasionally become invisible
Fixed an issue where spawning into a freighter in near-planet orbit would occasionally place the player underground
Freighter containers now drop less Titanium, Thamium and Copper
Freighter containers now have a chance to drop Nanite Clusters
Traders can now drop Nanite Clusters
Traders no longer drop Copper or Iron
Reduced camera shake whilst taking hits in space combat
Reduced pirate damage in survival mode
Reduced damage on ship laser
Tweaked ship exit animations to improve player placement
GAMEPLAY
Added damage and resource numbers in combat and when mining, toggleable in the Options menu
Allow multiple weapon types on the multitool
Free weapons and ships now have broken slots
Recruit NPCs have more descriptive names
Fixed holes appearing in high detail terrain regions
Made player respawn positioning more robust
Introduced new growable plant type
Fixed slow memory leak in material effects
Removed several minor memory leaks on warp
Boosted shield recharge rate whilst in caves slightly
BoltCaster Rate of Fire and Laser Mining Speed upgrades are now known from start. Tweaked build requirements so that both are possible to build on player’s first planet
Drones now drop small amount of zinc on destruction
Reduced amount of platinum from depots
Fixed Vy’Keen depots dropping titanium instead of platinum
Improved balance of hazards on Scorched and Frozen planets
Reworked NPC secondary interactions to give you standing in exchange for offerings
Reduced the amount of tech given by NPCs. In most cases they will now reward tech fragments instead of blueprints
Reduced the amount of tech available for NPC reward
Fixed projectiles shooting through certain unmineable substances
Adjusted space stations to minimise cases where NPCs intersect with the environment
Fixed issue where the suit upgrade chamber would occasionally disappear
BASE BUILDING
Fixed NPC terminals and ladders being removed from the central room of bases after the player leaves
Moved snap points for the glass corridor to be correctly grid aligned
Galactic Terminals now have consistent pricing, regardless of where in a base they are added
Fixed plants not being removed after removing the planter below them
Deleting a room now refunds not only the room itself, but also its contents
Fixed some plants and rocks not being removed when placing down a base building part
Fixed the colour of the base terminal light occasionally resetting to red
Terminals no longer can be build over windows in the central room
Fixed base building colours becoming corrupt under specific circumstances
Fixed some NPC missions counting the number of parts in your base incorrectly
Fixed landing pad not snapping correctly to some parts
Fixed issues where resource harvester would fail to gather resources
Left mouse button and right trigger can now be used to build
Fixed various precision problems with building in freighters
Fixed some cases where grenades would fail to edit the terrain
Organised parts in the base building menu to be more intuitive
UI
Added animation within the Quick Menu
Changed the hyperdrive stat to be measured in Light Years
Opening the menu will now return to the last page you viewed
Added a new Tech stat section to the Tech info popup
Improved mouse smoothing
Improved mouse sensitivity
Clearer and more detailed multitool, ship and freighter comparison screen
Fixed flickering transition between Inventory and Options Menu pages
Reduced number of menu options requiring a button to be held rather than pressed
Improved responsiveness of button holding
Fixed a bug in the options menu where the title bar would flicker
Improvements to discovery timeline UI
Added “Set Waypoint” option to the solar system pop-up
Improved alignment at aspect ratios other than 16:9
Prevented player notifications showing up during credits and redeem screen
Fixed issue whether error messages would be shown for charging and repairing before the options had been selected
Increased icon resolutions to support play at 4k resolutions
Fullscreen effects are now correctly displayed when entering a hazard
Disabled the quick menu while warping between systems
Removed obsolete Generation Detail option in settings
Updated display of new discoveries to be clearer and more readable
Fixed some Japanese and Russian localisation issues and text overlap
Made cinematic black bars less frequent and obtrusive
Made is so cinematic black bars can be dismissed
Race standing is now displayed on the journey milestone page
Fixed various windows occasionally appearing partially offscreen
New visuals and backgrounds on mode select, options and inventory screens
VISUALS
Reduced banding artifacts on some metallic surfaces
Fixed seam artifacts on some normal maps
Fixed shadows being too black over water on certain planets
Fixed very occasional errant black geometry in space
Improved performance of water rendering
Improved performance in forward rendering passes
Improved performance in spotlight rendering
Fixed some issues with flickering lights
Correctly oriented IBL map, fixing several lighting issues
Fixed issue where vertex displacement would glitch when walking between regions
PC
Support for Intel HD Graphics 530, 540, 550, 580, 630, 640, 650
Reduced banding artifacts in gamma correction on some GPUs
Escape key now goes directly to the quit options page
Improved and expanded Steam Controller mapping
PS4
Support For PS4 Pro 4K Rendering
Support For PS4 Pro Delta Colour Compression
Support For PS4 Pro automatic Depth Buffer decompression![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif)
Lo mas cachondo es que dice que "seguramente me deje cosas en el tintero"Strait escribió:Ya tardaba alguien en venir a decir que el update es un timo.
Por cierto, la web con "los 2 cambios" que han hecho en estos 2 meses: http://no-mans-sky.com/pathfinder-update/ Han retexturizado el juego para adaptarlo a 4K y han cambiado cosas del motor gráfico para que se vea mejor entre algunas cosas más.
eso es como decir: "Na, es un pequeño corte" - "pero si le falta un brazo...", mm como este oiga:
P3KaX escribió:Con las dos últimas actualizaciones está bastante bien para lo que es: un Early Access (lo jugué unas cuantas horas cuando salió y cualquiera con dos dedos de frente sabe que no es más que un EA). Y como tal, habría que comprarlo en el rango de precios que tienen este tipo de juegos.
P3KaX escribió:
P.D.: En GOG no ha entrado en las dos últimas ofertas. Curioso
DinozzoESP escribió:si lo de especialización merece la pena y tal, tiene "buena pinta".
(y aun asi he exagerado mucho, no se puede guardar tanto xD)
Strait escribió:Como curiosidad el juego ahora ocupa el doble que antes. Supongo que por las texturas ultra nuevas.
Lo tengo que volver a empezar de 0 y volver a echarle horas para ver las novedades
Lord Duke escribió:P3KaX escribió:Con las dos últimas actualizaciones está bastante bien para lo que es: un Early Access (lo jugué unas cuantas horas cuando salió y cualquiera con dos dedos de frente sabe que no es más que un EA). Y como tal, habría que comprarlo en el rango de precios que tienen este tipo de juegos.
Es que eso es mas que evidente y ellos mismos lo han demostrado, estas cosas que están sacando son cosas que deberían estar desde un inicio... ese es uno de los problemas que lo vendieron como un juego completo y con un precio acorde a un juego acabado en vez de venderlo como un EA y con un precio mas ajustado. Si hubieran dicho la verdad desde un inicio y lo hubieran sacado como un EA con expectativas a ir actualizándolo poco a poco (como están haciendo) hubieran triunfado mucho...
Las notas de parche son muy bonitas pero la gran mayoría son Fixes y pequeños cambios/ajustes... eso no lo consideraría como novedades etc.. tiene novedades (diría que mas que el primer parche) pero poner la lista como ejemplo de "todo lo que trae" como si fuera todo novedades no tiene sentido por que como ya digo la mayoría son fixes y ajustes.
Luego esta el tema de la mejora de gráficos, mejoras para la PS4 Pro etc.. que esta muy bien pero sinceramente en mi opinión en vez de perder el tiempo en esas cosas podrían dedicarlas a otras cosas mas importantes y ya mejoraran la calidad gráfica cuando tengan todo lo demás listo.
Saludos!
Strait escribió:Bueno, lo he probado unos minutillos y pinta genial. Solo por el modo foto ya me parece mejor update que la anterior.
Y parece que las tecnologías de la multiherramienta ya no se desbloquean encontrándolas por ahí. Ahora hay que comprarlas a cambio de una moneda nueva. De ser así sería un muy buen cambio. Deberían de hacer que el resto de tecnologías de la nave o el traje se consiguieran de la misma forma.
la sensacion de vulnerabilidad en ese modo debe ser muy tocha, ahi mas que nunca deberias sentir (en cierto modo) el vacio del universo y lo ofensivo de todo lo que te rodea xD grillo007 escribió:Buenas estoy con el update buscando como crear el vehiculo terrestre y no veo como, como se fabrica?
taigcris escribió:Yo estoy bastante de acuerdo con @gokudera, picar código lleva tiempo pero en este caso tampoco hay tanto que picar...
El tema de las texturas es menos de lo que parece, con su tecnología procedural se basa en cambiarlas por unas con un mayor número de pixeles. Poder clonar estructuras tampoco es algo que lleve demasiado tiempo...
Hay cambios, eso es evidente, pero yo tampoco veo demasiado contenido nuevo precisamente...
Lo que más me pica la curiosidad es sobre el comercio y las especializaciones, de poco van a servir las naves especializadas si no instauran roles, del modo en que estaba antes el juego no tenían ningún sentido las naves con distintos roles.
Saludos
gokudera escribió:Alguien me puede dar mas informacion de como funcionan lo de las bases en workshop porque en la web pone esto:
Bases can now be shared online, allowing other players to discover and explore your outpost. A mi ese mensaje me da a entender que me bajo una base y algun dia la encontrare porque se instalara donde el creador la puso que si es asi y aunque parezca imposible que pasaria si me bajara dos bases que cusualmente estan en la misma posicion?
y esta pregunta es ya por curiosidad porque nunca he tocado gog dispone tambien de workshop o almenos permite la compatibilidad con el workshop?
gordon81 escribió:¿Es buen momento para comprarlo actualmente?, lo digo porque fuera de polémicas siempre me ha llamado la atención
Lord Duke escribió:gordon81 escribió:¿Es buen momento para comprarlo actualmente?, lo digo porque fuera de polémicas siempre me ha llamado la atención
Siempre es un buen momento siempre y cuando seas consciente de lo que es, lo que hay y lo que pueda pasar xD.
Saludos!
meigallodixital escribió:Lord Duke escribió:gordon81 escribió:¿Es buen momento para comprarlo actualmente?, lo digo porque fuera de polémicas siempre me ha llamado la atención
Siempre es un buen momento siempre y cuando seas consciente de lo que es, lo que hay y lo que pueda pasar xD.
Saludos!
Y emho madre patria, porque esos 18-20 es lo que tendría que haber costado desde el inicio.
Edito para preguntar, sigue sin poderse crear más de una partida del mismo tipo verdad?
grillo007 escribió:Buenas seguimos con el tema del vehiculo terrestre, ya he conseguido la mesa de construccion y al trabajador de la misma, me pide que construya una plataforma para el vehiculo y para la plataforma me falta una pieza que se llama resonador dinamico pero que no puedo construir en mi inventario, como consigo esa pieza???
Gracias!!
Strait escribió:grillo007 escribió:Buenas seguimos con el tema del vehiculo terrestre, ya he conseguido la mesa de construccion y al trabajador de la misma, me pide que construya una plataforma para el vehiculo y para la plataforma me falta una pieza que se llama resonador dinamico pero que no puedo construir en mi inventario, como consigo esa pieza???
Gracias!!
Comprándola en una estación espacial.
¿Alguien tiene problemas de rendimiento con esta update? He visitado un planeta frondoso y me bajan los fps a cada paso que doy, cosa que antes no me pasaba nunca. Las texturas nuevas no deberían afectar mucho a los fps.
grillo007 escribió:Strait escribió:grillo007 escribió:Buenas seguimos con el tema del vehiculo terrestre, ya he conseguido la mesa de construccion y al trabajador de la misma, me pide que construya una plataforma para el vehiculo y para la plataforma me falta una pieza que se llama resonador dinamico pero que no puedo construir en mi inventario, como consigo esa pieza???
Gracias!!
Comprándola en una estación espacial.
¿Alguien tiene problemas de rendimiento con esta update? He visitado un planeta frondoso y me bajan los fps a cada paso que doy, cosa que antes no me pasaba nunca. Las texturas nuevas no deberían afectar mucho a los fps.
Han añadido mas opciones graficas que antes no estaban, yo tambien he notado bajones con una gtx970, que grafica llevas tu?
Otra pregunta, donde consigo cristal para ciertas parte de la base? en todos los planetas que he visitado no veo nada de cristal como material, se compra?
meigallodixital escribió:¿Habeis probado a borrar el dir de caché gráfico? Cuando le daba yo si metias/quitabas mod era casi necesario 100%. Lo que no recuerdo es el nombre de cabeza ahora ...
Strait escribió:meigallodixital escribió:¿Habeis probado a borrar el dir de caché gráfico? Cuando le daba yo si metias/quitabas mod era casi necesario 100%. Lo que no recuerdo es el nombre de cabeza ahora ...
Yo he vuelto a instalar el juego de 0 porque perdí la partida anterior que tenía y desinstalé el juego hasta la siguiente update. El problema parece que no tiene solución y afecta a muchos usuarios. Al tocar cosas de los gráficos se han cargado bastante rendimiento que espero que arreglen para que vaya igual que antes al desactivar las opciones nuevas al menos.
alexendo2444 escribió:Hace tiempos estaba esperando un nuevo parche porque pensé que se iban a dedicar a hacer el juego que prometieron en un inicio. Pero por desgracia veo que el juego tomó otro camino completamente distinto, nada que arreglan la generación de la fauna, los biomas, las texturas (aun parecen planetas de plastilina), las batallas estelares, los portales, etc.Ya han tenido casi un año para arreglan el juego y en vez de pulir la idea original que nos llevo a todos a comprarlo estan haciendo un juego completamente distinto es una lastima porque ya perdió su originalidad.
DinozzoESP escribió:alexendo2444 escribió:Hace tiempos estaba esperando un nuevo parche porque pensé que se iban a dedicar a hacer el juego que prometieron en un inicio. Pero por desgracia veo que el juego tomó otro camino completamente distinto, nada que arreglan la generación de la fauna, los biomas, las texturas (aun parecen planetas de plastilina), las batallas estelares, los portales, etc.Ya han tenido casi un año para arreglan el juego y en vez de pulir la idea original que nos llevo a todos a comprarlo estan haciendo un juego completamente distinto es una lastima porque ya perdió su originalidad.
Yo tengo la misma sensación que tú. Lo que me llevó a comprar el juego me doy cuenta de que se ha perdido, y sólo me queda un juego de 60€ caro en la biblioteca por el cual no habría pagado ni 10€, porque de haber seguido lo que iba a ser, y el camino que iba a seguir, no lo habría comprado.
Y por cierto, os estoy leyendo que a peña con GTX 1070 no os va muy allá, entonces ni me molesto en probarlo con mi GTX960, que ya me iba "mal" con el último update, supongo que con este me irá peor todavía.
grillo007 escribió:Respecto a los vehiculos terrestres, se pueden llevar a otros planetas que no sean donde tienes la base¿? a mi me parece que no, lo cual seria una cagada.
grillo007 escribió:Respecto a los vehiculos terrestres, se pueden llevar a otros planetas que no sean donde tienes la base¿? a mi me parece que no, lo cual seria una cagada.
Strait escribió:Los vehículos creo que están limitados solo al planeta donde tienes tu base. Para tener vehículos en otro planeta hace falta reclamar una base en ese planeta y construir la plataforma. Pero han encontrado una forma de poder tener vehículos en cualquier planeta modificando un archivo para quitarle alguna limitación: https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/comments/5ycjky/vehicles_on_other_planets_figured_it_out_and_it/?st=j02z2bkj&sh=176939f8