Meridion escribió:Yo lo veo raro al juego despues del parche.El agua se ve fea,mi planeta natal esta verde...es como si le hubieran puesto un filtro verde delante de la càmara...¿Que opciones gràficas agregaron?,porque hacia rato que no jugaba y no me doy cuenta que cambiaron...A ver si desactivando lo nuevo vuelve a verse normal...
Meridion escribió:Yo lo veo raro al juego despues del parche.El agua se ve fea,mi planeta natal esta verde...es como si le hubieran puesto un filtro verde delante de la càmara...¿Que opciones gràficas agregaron?,porque hacia rato que no jugaba y no me doy cuenta que cambiaron...A ver si desactivando lo nuevo vuelve a verse normal...
davoker escribió:@grillo007 El aluminio lo ves por ahi de la misma forma que otros minerales, en rocas y eso, tambien a veces estan por el suelo, como si fuera parte del suelo, busca bien porque si dice que hay, es que hay jeje a veces cuesta encontrarlos y otras veces ves a cada pocos metros minerales xD
Lo de encontrar un planeta por su nombre ya se hace mas complicado, puedes dejar mensajes en sitios evidentes para que si alguien llega lo vea: "Mongolo el que lo lea" ( ), por ejemplo, un sitio evidente puede ser en la tipica estacion del planeta, estas grandes que pueden aterrizar muchas naves a la vez, vamos que tienen varias plataformas de aterrizaje y sueles ver a npcs cientificos para tu base y vendedor npc si mal no recuerdo, si dejas uno ahi en el suelo al lado de la estacion, se va ver bien, y el bonito que llegue a ese planeta lo va leer, te va hacer gracia a ti de pensarlo pero no sabras cuando y si lo van a leer
grillo007 escribió:davoker escribió:@grillo007 El aluminio lo ves por ahi de la misma forma que otros minerales, en rocas y eso, tambien a veces estan por el suelo, como si fuera parte del suelo, busca bien porque si dice que hay, es que hay jeje a veces cuesta encontrarlos y otras veces ves a cada pocos metros minerales xD
Lo de encontrar un planeta por su nombre ya se hace mas complicado, puedes dejar mensajes en sitios evidentes para que si alguien llega lo vea: "Mongolo el que lo lea" ( ), por ejemplo, un sitio evidente puede ser en la tipica estacion del planeta, estas grandes que pueden aterrizar muchas naves a la vez, vamos que tienen varias plataformas de aterrizaje y sueles ver a npcs cientificos para tu base y vendedor npc si mal no recuerdo, si dejas uno ahi en el suelo al lado de la estacion, se va ver bien, y el bonito que llegue a ese planeta lo va leer, te va hacer gracia a ti de pensarlo pero no sabras cuando y si lo van a leer
Jaja fijate que en un planeta deje una sonda de esas en la que puse que al que la encontrara me enviara un email (poniendo mi email claro) imaginate que me escriben dentro de 10 años
grillo007 escribió:y seguimos con las dudas, en uno de los videos del juego vi como se puede acoplar un cacharro a las rocas grandes y este cacharro mina la roca el solito sin tener que estar dandole con la multiherramienta.
esto existe o lo he flipado?
Strait escribió:grillo007 escribió:y seguimos con las dudas, en uno de los videos del juego vi como se puede acoplar un cacharro a las rocas grandes y este cacharro mina la roca el solito sin tener que estar dandole con la multiherramienta.
esto existe o lo he flipado?
Eso lo metieron en la 1era actualización y te salía en el menú de construcción en cualquier parte de cualquier planeta. Pero ahora que lo dices no me suena haberlo visto en esta update. Igual hay que desbloquearlo o algo.
Garranegra escribió:Sabéis, si van a implementar algún día el modo online?
Strait escribió:Hay una nueva update experimental. Optimiza la oclusión ambiental, por lo que debería mejorar algo los FPS, pero no esperéis maravillas. A parte hay muchos fixes y rebalanceos.
Online como tal es imposible por limitaciones tecnológicas (me refiero a un mundo abierto con todos los jugadores rulando por una Galaxia casi infinita) Pero cooperativo estilo Minecraft es muy probable que lo acaben metiendo.
DinozzoESP escribió:Strait escribió:Hay una nueva update experimental. Optimiza la oclusión ambiental, por lo que debería mejorar algo los FPS, pero no esperéis maravillas. A parte hay muchos fixes y rebalanceos.
Online como tal es imposible por limitaciones tecnológicas (me refiero a un mundo abierto con todos los jugadores rulando por una Galaxia casi infinita) Pero cooperativo estilo Minecraft es muy probable que lo acaben metiendo.
Ehmm... ¿Elite Dangerous? No es por mal meter, pero imposible no es.
taigcris escribió:@DinozzoESP Si, pero ED tiene un mapa con coordenadas y está pensado desde un principio para ser online.
Con No man''s sky no lo veo muy viable un sistema masivo (ni por instancias como en ED)
Saludos
Strait escribió:DinozzoESP escribió:Strait escribió:Hay una nueva update experimental. Optimiza la oclusión ambiental, por lo que debería mejorar algo los FPS, pero no esperéis maravillas. A parte hay muchos fixes y rebalanceos.
Online como tal es imposible por limitaciones tecnológicas (me refiero a un mundo abierto con todos los jugadores rulando por una Galaxia casi infinita) Pero cooperativo estilo Minecraft es muy probable que lo acaben metiendo.
Ehmm... ¿Elite Dangerous? No es por mal meter, pero imposible no es.
Es imposible meter a miles de jugadores en un mismo server en un mapa casi infinito (o infinito del todo teniendo en cuenta de que hay infinitas galaxias)
Fíjate el resto de juegos online de mundo abierto. La mayoría con distintos servers o instanciados.
Lord Duke escribió:De todas formas el online de este juego es imposible por otras muchas cosas también... por ejemplo que no hay un personaje físico... somos una cámara "con patas" xD.
Aun me sigue haciendo gracia las entrevistas que hizo Sean y siempre decía que si al online y que la apariencia de tu personaje solo la sabrías si te cruzabas con alguien y te sacaba una foto xD.
Saludos!
Strait escribió:@DinozzoESP Enséñame un vídeo de ED donde se encuentren 2 usuarios dentro de un mismo planeta.
PD: Pero 2 jugadores aleatorios, nada de grupos ni conocidos ni nada.
DinozzoESP escribió:@Strait ¿Y que ayudaría eso a defender tu opinión? No voy a perder mi tiempo en buscar un vídeo que ni sé si existe, porque hay demasiados planetas y demasiadas galaxias cómo para que dos personas se encuentren en un mismo planeta.
Por otro lado, dejad de intentar defender el online de No Man's Sky, es algo ridículo intentar defender algo indefendible. No lo sacaron porque no les dio para sacarlo, pero bien que se dedicaron a promocionarlo.
Strait escribió:@LorK En mitad de un planeta digo. Es muy fácil hacer un lobby online como lo hace The Division por ejemplo.
Lord_Link escribió:Yo esto no termino de entender por que lo habeis repetido ya varias personas. No soy programador de juegos, pero jugaria que en cualquier juego en primera persona tu eres una camara "con patas y brazos". Para que malgastar recursos en algo que el jugador no deberia ver?
Strait escribió:Yo sigo diciendo que meterle online a este juego es una gilipollez como un piano. No aportaría nada y sería casi imposible encontrarte con nadie. Si ya es complicado encontrar un planeta descubierto por alguien imagina encontrarte con un jugador entre trillones de planetas tan grandes como la tierra.
DinozzoESP escribió:
No os auto-engañéis a vosotros mismos, cómo poder pueden ponerlo, y desde un principio iba a llevar lo que ya muchos conocemos cómo uno de los mayores engaños de Hello Games. Mirar hacia otro lado o decir que por limitaciones tecnológicas no lo van a meter es engañarse a uno mismo, si no lo meten es porque no les da la gana.
Lord Duke escribió:Lord_Link escribió:Yo esto no termino de entender por que lo habeis repetido ya varias personas. No soy programador de juegos, pero jugaria que en cualquier juego en primera persona tu eres una camara "con patas y brazos". Para que malgastar recursos en algo que el jugador no deberia ver?
Pues bueno empezando que para el modo cámara podrías sacarte fotos bonitas por tu personaje posando xD, ademas tu mismo has dicho "una cámara con patas y brazos" cosa que aquí no es ni eso por que no tiene simplemente se ve la pistola flotando.
Aunque se juegue en primera persona puede haber muchas "acciones" en la que puedes enseñar el modelo del pj como por ejemplo meterlo en la ventana de conversación en vez de que se viera solo al NPC o tener una camara libre para sacar fotos como he dicho antes. La nave por ejemplo tiene un modelo 3D pero cuando entras en ellas solo se "renderiza" la cabina, un usuario fue a sacar una foto donde se viera el paisaje y la nave y se encontró con que solo se veía la cabina de la nave solo xd.
Vamos que al final aunque sea en 1º persona no te cuesta mucho modelar el personaje por si te hace falta para algo... y aquí teniendo en cuenta que iba a ser online necesitabas un modelo de pj si o si xD
Lord_Link escribió:Lord Duke escribió:Lord_Link escribió:Yo esto no termino de entender por que lo habeis repetido ya varias personas. No soy programador de juegos, pero jugaria que en cualquier juego en primera persona tu eres una camara "con patas y brazos". Para que malgastar recursos en algo que el jugador no deberia ver?
Pues bueno empezando que para el modo cámara podrías sacarte fotos bonitas por tu personaje posando xD, ademas tu mismo has dicho "una cámara con patas y brazos" cosa que aquí no es ni eso por que no tiene simplemente se ve la pistola flotando.
Aunque se juegue en primera persona puede haber muchas "acciones" en la que puedes enseñar el modelo del pj como por ejemplo meterlo en la ventana de conversación en vez de que se viera solo al NPC o tener una camara libre para sacar fotos como he dicho antes. La nave por ejemplo tiene un modelo 3D pero cuando entras en ellas solo se "renderiza" la cabina, un usuario fue a sacar una foto donde se viera el paisaje y la nave y se encontró con que solo se veía la cabina de la nave solo xd.
Vamos que al final aunque sea en 1º persona no te cuesta mucho modelar el personaje por si te hace falta para algo... y aquí teniendo en cuenta que iba a ser online necesitabas un modelo de pj si o si xD
Para que vas a renderizar el modelo de la nave si la manejas en primera persona? El juego no tiene multijugador, seria de tontos renderizarla si no se va a ver mientras la pilotas. Si no estoy equivocado, el usuario que mencionas lo hizo hace meses tocando los archivos del juego, ahora con el modo foto si que sale la nave creo
DinozzoESP escribió:Sin ir más lejos, subnautica es un juego en primera persona, y un solo jugador, y si hay personaje. Cuando miras hacia abajo puedes ver tus pies y el pecho del personaje, junto a sus manos, y mientras buceas puedes ver tu sombra... No sé, tampoco costaba mucho hacer un modelo de personaje, le da cierta inmersión saber que no sólo eres una cámara.
anibaltw escribió:Corregidme si me equivoco pero la vez que estuvieron dos tios en el mismo sitio, era casi todo diferente, hasta la hora del dia
davoker escribió:anibaltw escribió:Corregidme si me equivoco pero la vez que estuvieron dos tios en el mismo sitio, era casi todo diferente, hasta la hora del dia
Que yo recuerde no era diferente, sino no hubieran encontrado el mismo punto del planeta para poder "intentar verse", en el video se veia lo que cada uno veia, partido por la mitad, para mostrar lo que estaba viendo cada uno, llegaron al mismo punto exacto y mirando de frente se veia exactamente lo mismo
mogurito escribió:DinozzoESP escribió:Sin ir más lejos, subnautica es un juego en primera persona, y un solo jugador, y si hay personaje. Cuando miras hacia abajo puedes ver tus pies y el pecho del personaje, junto a sus manos, y mientras buceas puedes ver tu sombra... No sé, tampoco costaba mucho hacer un modelo de personaje, le da cierta inmersión saber que no sólo eres una cámara.
creo que realmente es un tio montado en una especie de monociclo , no lo digo de coña pero espero que esa imagen sea fake
DinozzoESP escribió:Sin ir más lejos, subnautica es un juego en primera persona, y un solo jugador, y si hay personaje. Cuando miras hacia abajo puedes ver tus pies y el pecho del personaje, junto a sus manos, y mientras buceas puedes ver tu sombra... No sé, tampoco costaba mucho hacer un modelo de personaje, le da cierta inmersión saber que no sólo eres una cámara.
Strait escribió:Uno de los encantos que tiene el juego es no saber qué somos. No somos humanos y no somos ninguna de las 3 razas que hay en el juego. Y la verdad es que no costaría NADA poner un modelado estático para conversaciones o modo foto, pero los motivos podrían ser mantener el misterio. O quizás quieran descubrirlo al llegar al centro en otras updates. Sería un buen final.
Optimised HBAO so that it runs faster
Added an option to lock framerate on PS4 to 30 fps to keep the frame rate stable
Sentinel drones now investigate correctly when in a vehicle
Fixed a rare bug that could cause players to fall through the floor when exiting a ship
Fixed texturing issue in freighter bases
Fixed and inventory exploit when purchasing multiple ships in a freighter that allows you to duplicate your ship's inventory
Fixed a bug that causes freighters to be too cheap
You can no longer build the Exocraft Terminal in freighter bases, this prevented players from being able to complete the vehicle missions
Fix for ships spawning on top of each other
Fixed a crash in physics
Fixed a crash resulting from running out of memory
Improved vehicle audio
Fix for certain UI elements having over-saturated colours in HDR
Fix for font anti-aliasing in HDR
Improved performance of UI rendering in HDR
Fix for HDR rendering being dark on some TV models
Fixed a visual issue with the T-shaped corridor
Added error messaging for failed uploads to Steam Workshop
Colossus camera is now slightly further back when moving at speed
Exocraft mining lasers are now easier to aim up
Increased yield from Autonomous Field Mining Units
Fixed issue with Colossus Exocraft's wheels sinking through the ground
Adjust colossus collision to make it harder to go underground
Enable Steam Controller in base reporting and Steam Workshop base upload
The animation when exiting the Colossus is improved
Exocraft mining laser uses less fuel but is less effective in combat
Fixes for the white sphere that shows when at the photo mode boundary
Fix for ladders vanishing in bases
Fixed a crash when uploading and downloading bases using Steam Workshop
Default to frame lock on for PS4 and off for PS4Pro
Fixed an issue caused when dying in permadeath with the inventory screen open
Fixed a bug causing poor performace when in a vehicle near predator creatures
Strait escribió:Ha salido una nueva update pública. Mejora algo los FPS por lo que he leído en el changelog. Lo dejo por aquí:Optimised HBAO so that it runs faster
Added an option to lock framerate on PS4 to 30 fps to keep the frame rate stable
Sentinel drones now investigate correctly when in a vehicle
Fixed a rare bug that could cause players to fall through the floor when exiting a ship
Fixed texturing issue in freighter bases
Fixed and inventory exploit when purchasing multiple ships in a freighter that allows you to duplicate your ship's inventory
Fixed a bug that causes freighters to be too cheap
You can no longer build the Exocraft Terminal in freighter bases, this prevented players from being able to complete the vehicle missions
Fix for ships spawning on top of each other
Fixed a crash in physics
Fixed a crash resulting from running out of memory
Improved vehicle audio
Fix for certain UI elements having over-saturated colours in HDR
Fix for font anti-aliasing in HDR
Improved performance of UI rendering in HDR
Fix for HDR rendering being dark on some TV models
Fixed a visual issue with the T-shaped corridor
Added error messaging for failed uploads to Steam Workshop
Colossus camera is now slightly further back when moving at speed
Exocraft mining lasers are now easier to aim up
Increased yield from Autonomous Field Mining Units
Fixed issue with Colossus Exocraft's wheels sinking through the ground
Adjust colossus collision to make it harder to go underground
Enable Steam Controller in base reporting and Steam Workshop base upload
The animation when exiting the Colossus is improved
Exocraft mining laser uses less fuel but is less effective in combat
Fixes for the white sphere that shows when at the photo mode boundary
Fix for ladders vanishing in bases
Fixed a crash when uploading and downloading bases using Steam Workshop
Default to frame lock on for PS4 and off for PS4Pro
Fixed an issue caused when dying in permadeath with the inventory screen open
Fixed a bug causing poor performace when in a vehicle near predator creatures
Eso corrobora algo que dije hace poco, todo es procedural hasta que se descubre, si alguien no ha visto un planeta en X sistema, ni si quiera el sistema, aun no a sido creado, solo ves el sistema desde el mapa galactico, el punto ese, pero sino viajas, no es creado, una vez vas el sistema procedural lo crea, y una vez que es creado, deja digamos "una semilla", ese sistema y sus planetas ya no son procedurales para otros, el que lo visite va ver el mismo planeta que tu viste, y cuando no haya nadie en el sistema, digamos que queda en standby, la semilla, que se abre cuando otro jugador vuelve a visitarlo, y eso es asi porque sino, si los servidores tuvieran que mantener toda la informacion de todos los planetas y sistemas vistos por miles de jugadores, no seria capaz de almacenar tanta informacion, harian falta cientos de servidores.
grillo007 escribió:Unas dudillas para los maestros del juego:
Estoy haciendo el láser de extracción de la exonave y me falta un material llamado armardio, de donde se saca??
Y sigo sin poder hacer ese artilugio que mina las rocas el solito, como lo consigo?
Gracias! Este juego cada vez lo veo más complejo y hay poca info.
davoker escribió:grillo007 escribió:Unas dudillas para los maestros del juego:
Estoy haciendo el láser de extracción de la exonave y me falta un material llamado armardio, de donde se saca??
Y sigo sin poder hacer ese artilugio que mina las rocas el solito, como lo consigo?
Gracias! Este juego cada vez lo veo más complejo y hay poca info.
No estoy seguro ahora mismo pero creo que son unas plantas tipo cactus, creo he, ya lo confirmara otro xD
Strait escribió:@grillo007 El cristal se fabrica con corizágeno (se encuentra en planetas nevados) y requiere receta que hay que desbloquear en el constructor. El armadio se encuentra en depósitos (en los bidones esos grandes que hay que atacar para llevarte el recurso) Desde un vehículo con escáner te marca la posición de depósitos cercanos.
davoker escribió:@grillo007 Es verdad eran los dopositos esos que ves por ahi que hay 5 juntos o asi xD tengo que retomar el tema, con la tonteria no he visto mucho de lo nuevo, y creo que ese mineral era uno de los nuevos del anterior parche al pathfinder no? del The Foundations? en fin, que ya sabes donde esta xD
Creo que las wikis precisamente habria que esperar a que alguien actualice, porque cuando preguntaste pense que era una planta, y no encontre nada en google xD digo joder que raro, todo es anterior al parche de The Foundations