Echelondroid escribió:A todo esto, el slot de carga que mencionas del exotraje que funcion tiene? he intentado meterle cosas pero no hace nada
chupi2122 escribió:Echelondroid escribió:A todo esto, el slot de carga que mencionas del exotraje que funcion tiene? he intentado meterle cosas pero no hace nada
En el cargamento tienes del exotraje empiezas con 0 huecos, es decir tienes que meterle un espacio desde alguna estacion espacial o capsula de expulsión (esta ultima mejor pues asi te sale bastante mas barato).
La funcionalidad del cargamento es que los stacks son mas grandes, si de oxigeno en los huecos generales son de 250 en el cargamento son de 500.
Salu2!
Pepe_13 escribió:Donde puedo encontrar la receta para almacenamiento para la base?? Estoy cansado de llevar las cosas encima...
Gracias de antemano
Strait escribió:Kitsune_FJ escribió:@davoker Solo puedes tener 3 mejoras del mismo tipo activadas, te lo dice en la guía del juego. Así que como mucho puedes tener S, A y B.
Puedes tener 3 S creo.
Kitsune_FJ escribió:@davoker Solo puedes tener 3 mejoras del mismo tipo activadas, te lo dice en la guía del juego. Así que como mucho puedes tener S, A y B.
Pepe_13 escribió:Donde puedo encontrar la receta para almacenamiento para la base?? Estoy cansado de llevar las cosas encima...
Gracias de antemano
Pepe_13 escribió:Pepe_13 escribió:Pues no hay manera, tengo dos misiones principales, la del Atlas y la de la anomalía y una secundaria de buscar flora en X planeta...
Voy a la base y no me sale para seguir ninguna quest… ando perdido. He buscado info por ahí pero nada...
Fixed a memory leak in the UI
Fixed a number of crashes to do with freighters
Fixed a crash that affected particular planets
Fixed a crash that could occur while creating a race track in a borrowed Exocraft
Reduced texture memory usage to improve overall stability
Fixed an issue where players would get stuck in The Purge mission
Fixed an issue where players would get stuck in the Ghost in the Machine mission
Fixed an issue where players would receive incorrect mission instructions while returning with the Mind-Arc
Fixed an issue where Sentinels would chase players forever if they did not complete the final Weapon Specialist mission
Fixed an issue that was causing dialogue and rewards at certain found buildings to repeat (including Traveller graves and portal glyphs)
Fixed an issue that caused players upgrading their save to not have any primary missions if they were on the tutorial for expanding their inventory when they upgraded to NEXT
Fixed an issue where legacy saves would not know the recipe for microchips, the large refiner and some advanced survival products
Fixed an issue where trade commodities were not available for sale in the space station
Fixed an issue where player ships could shoot themselves in multiplayer
Fixed an issue where some base parts were not available in the blueprint analyser
Fixed an issue where players would get stuck if they died before using the Navigation Data in the tutorial
Fixed an issue where the labels of hot / cold thermal protection upgrades were the wrong way around
Fixed an issue where the Efficient Launch Thruster upgrade was not learnable in space stations
Fixed an issue where terrain edits caused by building parts would regenerate in multiplayer
Fixed an issue where Base Computers placed inside other bases could not be deleted
Fixed some instances of an issue where ships would all spawn on the same landing pad
Fixed a number of incorrect refiner recipes
Expanded the available refiner recipes
Removed the chance to get nanites from Buried Technology Modules
Reduced the frequency of storms in some situations
Slightly increased the cost of launch fuel, but made one canister entirely refill the thrusters
In normal mode, slightly reduced the base rates of hazard and life support fuel usage
Slightly reduced the radius at which Sentinel drones will investigate players
Reduced the time required to scan discoveries with the Analysis Visor
Increased the recharge rate of the jetpack when onboard a Space Station
Farm plants now grow in real-world time (rather than game time), allowing farms to continue growing while you are away from the game. As a consequence, adjusted farming times + prices.
Placed the Space Anomaly marker on the entrance to the Anomaly rather than the centre of the model
Fixed an issue where mission markers would not attach to the correct base
Reduced the number of whispering eggs around Abandoned Buildings
Fixed an issue with rain audio
Added audio to the target tagging UI
Fixed a bug in the auto-aim system concerning large creatures
Reduced the critical hit zone for biological horrors
Fixed an issue in creature replication that could cause creatures to freeze
Fixed an issue where mordite would not be awarded to the correct player when killing creatures in multiplayer
Fixed an issue that could cause the third person camera to turn sluggishly
Fixed an issue where players respawning in Survival mode would have no life support and rapidly die again
Fixed an issue where some of Nada + Polo's missions had untranslated text
Fixed an issue where some of the procedural missions given by NPCs had untranslated text
Fixed an issue where some exotic biomes incorrectly reported their weather as fine or calm
Fixed an issue where chairs did not display their text correctly
Fixed an issue where the launch fuel tutorial did not trigger correctly
Fixed a number of incorrect timings of mission update messages
Fixed an issue where activating the torch did not close the quick menu
Fixed an issue where Infra-Knife accelerator projectiles would originate from behind the player's ship.
Fixed an issue where the freighter would not be visible to other players in multiplayer
Fixed a number of issues where expeditions would reward the wrong player in multiplayer
Fixed an issue where fleet frigates would return to the wrong location on completion of an expedition.
Fixed an issue where changing between first and third person camera while on a ladder would break player animations.
Fixed an issue where players would lose access to the main menu after reloading a save just after upgrading to NEXT
On PC, pressing P will default to opening the Log rather than Options. Options continues to be the default option for Esc.
Fixed an issue where Korvax eye textures would become misaligned.
Fixed an issue where falling animations would not play
Fixed an issue where the player would play the sliding animation while swimming
Fixed an issue that would stop players from firing or reloading their Multi-Tool in specific situations
Fixed an issue where Multi-Tool lasers would bend in the wrong direction.
Fixed an issue where the Multi-Tool glitched while going into the Analysis Visor
Fixed a number of issues for players in specific timezones
Strait escribió:Han sacado una megaactualización en el experimental que soluciona la mayoría de problemas molestos que había hasta ahora (incluyendo el bug de los glifos) Ya era hora! También hay muchos cambios en el gameplay:
davoker escribió:@Pepe_13 Es de las primeras misiones que te mandan, la de crear un ordenador base para hacer tu base, a las pocas misiones de empezar te lo manda, si sigues las misiones al pie de la letra que te va indicando, por huevos tienes que crear el ordenador de base, no se que tendras en el registro donde se ven las misiones o es que no has llegado a ese punto aun, pero vamos como digo, es al principio, a las poquitas misiones que haces que te va mandando, sales del primer planeta, y en el segundo planeta al que vas siguiendo sus misiones, te manda crearlo.
Ademas tienes que desbloquear planos una vez creas el ordenador base, todo te lo va indicando, procura desbloquear planos (sabras como va el tema cuando lo estes haciendo) que digan "construccion" o algo asi, para desbloquear la sala redonda y la cuadrada despues, con la sala redonda una vez creada, ya te permite poner una terminal de construccion y contratar al constructor, de ahi en adelante haces las misiones que te pida y creas las siguientes terminales (cientifico korvax, armero vy'ken y agricultor despues, ya por ultimo cuando hayas hecho todas las misiones del constructor te daria la terminal de las exonaves, que son los vehiculos terrestres.
Si has avanzado mucho y ya has saltado de sistema y todo y no tienes ni base ni nada, te recomendaria que empezaras de nuevo porque se te ha bugueado por no seguir las misiones de inicio como te mandan.
Echelondroid escribió:Strait escribió:Han sacado una megaactualización en el experimental que soluciona la mayoría de problemas molestos que había hasta ahora (incluyendo el bug de los glifos) Ya era hora! También hay muchos cambios en el gameplay:
Fixed an issue where Sentinels would chase players forever if they did not complete the final Weapon Specialist mission
xddddddddd por dios dime como meto la experimental porque tengo justo ese problema y no me dejan respirar los centinelas. He mirado en las betas de steam pero no aparece
serura escribió:Alguien que haya probado el experimental ¿me puede decir si siguen apareciendo los teletransportes a bases eliminadas?
Hime_mono escribió:Una cosa, estoy con la misión de las exonaves y una de ellas es coloca un arma al vehículo, pues una vez puesta entrego la misión y luego ahí se queda, me dice que le traiga unos materiales pero vamos no dice que materiales. Alguno sabe algo que materiales son?
Lucas Kane escribió:Estoy en el tercer sistema siguiendo la quest principal, y me han surgido varias dudas con posibilidad de reinciar la partida.
Estoy en modo supervivencia y me parece bastante bien no he muerto ninguna vez... pero me ha empezado a mosquear el llevar ya unos cuantos planetas explorados y que TODOS tengan algo chungo, y me encuentro uno que puedes estar normal, excepto por algunas tormentas... y resulta que los centinelas ahí están en alerta permanente te disparan en cuanto te ven... y entonces he googleado un poco y parece ser por lo que dicen que en supervivencia no hay ningún planeta que no tenga algo malo, ninguno... lo cual para mi le quita bastante gracia a poder encontrar alguno habitable y hacer una base en concidiones. Por lo menos que hubiese alguna misión o algo para transformar los planetas aunque fuese dificil, hacerlos más habitables o que los centinelas no estuviesen en modo cabreao permanente. Si esto es así y no se puede cambiar a modo normal (que creo que no), me da que voy a reiniciar, no me molesta andar por ahi en supervivencia pero no saber que TODOS los planetas que me voy a encontrar van a ser "inhabitables" por defecto cuando siempre he tenido en mente pasarme un buen rato haciendo una base grande con calma más adelante.
También he visto que al morir en supervivencia pierdes todos los objetos del inventario... lo que... entiendo pero me jodería bastante. Supongo que conservas el dinero y lo que puedas haber almacenado... en los cargueros? Se puede almacenar algo en las bases? Y hablando de bases... he puesto una segunda base en este sistema con intención de "trasladar" la que tenía pero no he visto como. Era muy básica, no tiene importancia pero no entiendo como va el tema de trasladar la base. Y lo que tampoco he conseguido aun es teletransportarme desde la estación espacial a la base, siempre me dice que el sistema está "offline". Muchas cosas que no explican nada
Cuando acabas el juego llegando al centro de la galaxia y te llevan a otra galaxia, tu base desaparece (se aconseja coger todos los minerales que puedas de la base para llevarlos encima, ya que todo desaparece menos lo de tu inventario, dicen vamos, aun no lo he pasado yo)
Lucas Kane escribió:Estoy en el tercer sistema siguiendo la quest principal, y me han surgido varias dudas con posibilidad de reinciar la partida.
Estoy en modo supervivencia y me parece bastante bien no he muerto ninguna vez... pero me ha empezado a mosquear el llevar ya unos cuantos planetas explorados y que TODOS tengan algo chungo, y me encuentro uno que puedes estar normal, excepto por algunas tormentas... y resulta que los centinelas ahí están en alerta permanente te disparan en cuanto te ven... y entonces he googleado un poco y parece ser por lo que dicen que en supervivencia no hay ningún planeta que no tenga algo malo, ninguno... lo cual para mi le quita bastante gracia a poder encontrar alguno habitable y hacer una base en concidiones. Por lo menos que hubiese alguna misión o algo para transformar los planetas aunque fuese dificil, hacerlos más habitables o que los centinelas no estuviesen en modo cabreao permanente. Si esto es así y no se puede cambiar a modo normal (que creo que no), me da que voy a reiniciar, no me molesta andar por ahi en supervivencia pero no saber que TODOS los planetas que me voy a encontrar van a ser "inhabitables" por defecto cuando siempre he tenido en mente pasarme un buen rato haciendo una base grande con calma más adelante.
También he visto que al morir en supervivencia pierdes todos los objetos del inventario... lo que... entiendo pero me jodería bastante. Supongo que conservas el dinero y lo que puedas haber almacenado... en los cargueros? Se puede almacenar algo en las bases? Y hablando de bases... he puesto una segunda base en este sistema con intención de "trasladar" la que tenía pero no he visto como. Era muy básica, no tiene importancia pero no entiendo como va el tema de trasladar la base. Y lo que tampoco he conseguido aun es teletransportarme desde la estación espacial a la base, siempre me dice que el sistema está "offline". Muchas cosas que no explican nada
Kitsune_FJ escribió:A lo que se refiere Lucas Kane es a que los centinelas tienen un par de modos que ni te escanean, te atacan directamente y te siguen hasta el infinito. El modo al que te refieres tú es al "Hóstil". En ese los centinelas primero te escanean y luego te atacan (siempre), pero como dices te da tiempo a correr y perderlos de vista antes. Quizás solo pase en supervivencia, pero los centinelas aparecen de la nada, no están generados una vez entras al planeta. Puedes ir andando tranquilamente y de repente sale como del suelo delante tuya, así porque sí xD Y el tiempo para perderlos de vista es 30 segundos en el primer nivel añadiendo 10 segundos por nivel. Recuerdo un combate contra piratas que disparé a la EE y vinieron centinelas en nivel 4, algo así como unos 7... me tiré 1 minuto dando vueltas a la EE para perderlos de vista
eric_14 escribió:Recomendáis comprarlo para jugar solo?
Me compraría la versión GOG para poder jugarlo en linux y claro, esa no tiene online de momento, así que solo podría jugar solo.
eric_14 escribió:Recomendáis comprarlo para jugar solo?
Me compraría la versión GOG para poder jugarlo en linux y claro, esa no tiene online de momento, así que solo podría jugar solo.
Un pasote de granja, que haces con tantos millones? llegado a ese punto es que igual ya no necesitas ni comprar la nave esa que se ve en las capturas es muuuy guapa, la parte de atras no la habia visto en una nave, he podido comprobar que empezando diferentes partidas las naves tienen aspectos diferentes, tienen alguna parte igual pero siempre cambian cosas, no estoy seguro si segun en que sistema estes el estilo de nave tambien cambia, porque creo que son procedurales tambien (hay por ahi alguna rara que parece que tenga "injertos" en las alas de alas mas pequeñas y cosas asi que pueden verse feillas xD), por ejemplo en una de las partidas tenia una nave bastante guapa, en otra diferente no era capaz de encontrar una ni parecida salvo por la cabina (soy de empezar partida nueva cuando hay ya varias actualizaciones, para llevar una partida limpia xD, este juego invita a empezar de 0, para mi gusto al menos ).Hime_mono escribió:Hola Compis os dejo mi casita + granja de 14Millones la hora (Modo Normal), Saludos!
https://ibb.co/dzZDVp
https://ibb.co/cGaLAp
https://ibb.co/hRr5bU
https://ibb.co/ejP2O9
https://ibb.co/c5sp39
https://ibb.co/ing5bU
https://ibb.co/mqLbi9
https://ibb.co/nEMGi9
davoker escribió:eric_14 escribió:Recomendáis comprarlo para jugar solo?
Me compraría la versión GOG para poder jugarlo en linux y claro, esa no tiene online de momento, así que solo podría jugar solo.
Ojo con las actualizaciones en GOG, no se si van retrasados con ellas o si solo no tiene el online, mientras se actualice como debe pillalo en GOG entonces, y no te preocupes por lo de jugar solo, lo vas a disfrutar incluso masUn pasote de granja, que haces con tantos millones? llegado a ese punto es que igual ya no necesitas ni comprar la nave esa que se ve en las capturas es muuuy guapa, la parte de atras no la habia visto en una nave, he podido comprobar que empezando diferentes partidas las naves tienen aspectos diferentes, tienen alguna parte igual pero siempre cambian cosas, no estoy seguro si segun en que sistema estes el estilo de nave tambien cambia, porque creo que son procedurales tambien (hay por ahi alguna rara que parece que tenga "injertos" en las alas de alas mas pequeñas y cosas asi que pueden verse feillas xD), por ejemplo en una de las partidas tenia una nave bastante guapa, en otra diferente no era capaz de encontrar una ni parecida salvo por la cabina (soy de empezar partida nueva cuando hay ya varias actualizaciones, para llevar una partida limpia xD, este juego invita a empezar de 0, para mi gusto al menos ).Hime_mono escribió:Hola Compis os dejo mi casita + granja de 14Millones la hora (Modo Normal), Saludos!
https://ibb.co/dzZDVp
https://ibb.co/cGaLAp
https://ibb.co/hRr5bU
https://ibb.co/ejP2O9
https://ibb.co/c5sp39
https://ibb.co/ing5bU
https://ibb.co/mqLbi9
https://ibb.co/nEMGi9
El caso es que la nave esa que tienes mola, creo que son esas de tipo carga o algo asi? no recuerdo que nombre ponen, tienes las de combate, las tipo transbordador y esa que es de otro tipo, algo lentas y poca maniobrabilidad, que eso se arregla con mejoras vaya ya sabes.
Lucas Kane escribió:@Kitsune_FJ Todo muy claro, me alegro entonces seguiré buscando un planeta molón y tranqui para establecerme. Es que hasta ahora el único planeta que he encontrado que no tiene un "malus" permanente (tox, rad, temperatura....) y que encima era bastante chulo, tropical vegetación roja con lagos cristalinos y anillos gordos... ha coincidido que era el de los centinelas en full alerta permanente, no me dejaban ni dar dos pasos... al final les robé unas bolas de gravitino y me escapé... me persiguieron hasta la misma puerta de la estación espacial
Me queda la duda de cuando mueres en supervivencia, ya sé que pierdes el inventario, pero solo el tuyo? El de la nave? Y la pasta y las cosas que tengas en la base o en cargueros?
@davoker es un modo un poco estresante a veces porque hasta ahora de momento siempre tienes que estar recargando protección para moverte por los planetas... en los que puedes moverte sin que te ataquen. Ya has leido lo que ha puesto Kitsune. Si pudiera la verdad que cambiaría al modo normal para jugar más de relax, pero no quiero perder los progresos.
No os parece que sería un añadido muy molón alguna tecnología que se pueda descubrir/construir para "mejorar" un planeta eliminando los efectos nocivos por ejemplo de la atmósfera gradualmente?
Lucas Kane escribió:@davoker Mola. No en vano he oido que NMS es la versión 3D de Starbound
DrMono escribió:Hola a todos,
Una dudilla... acabo de llegar a un contenedor de explulsión con mejora de traje... el caso es que para las reparaciones necesito cobalto y en ese planeta no hay...
Qué puedo hacer para dejar marcada la ubicacion de forma que pueda salir a por cobalto a otro planeta y volver a dicha ubicación?
Si te soy sincero, a mi el estilo pixel art solo me gustaba para un tipo de juegos concreto, las aventuras graficas (a parte de cualquier otro estilo grafico en ese genero claro), para otros juegos no lo veia, no me convencia, pero cuando probe Starbound en su dia, que dije bueno, voy a darle una oportunidad, acabé encantado y el enganche al juego fue brutal, te dejo en spoiler una explicacion, por ser off-topic.Lucas Kane escribió:@davoker Si lo tengo en buen concepto, wishlisteado y unos amigos lo tienen, aunque precisamente a mi me pasa que el pixel art no es lo mío, pero le daré una oportunidad en alguna oferta o si cae en un bundle.
Le sienta muy bien ese estilo grafico y es bonito a rabiar, si hablamos en variedad de planetas, NMS gana, tienes bastante variedad de planetas en Stardound tambien, los tipos principales son:
Frios
Calientes
Templados
Placidos
Radioactivos
Dentro de esos tipos es donde varian los biomas, que es lo que hace que cada planeta sea diferente, eso y la generacion diferente de terreno en cada uno, esto es igual en NMS (en tema procedural son iguales realmente, Sean puede decir que NMS es unico, pero pasa lo mismo con Starbound, y pasaría lo mismo con otro juego de la tematica que use el mismo sistema xD), tienes planetas calientes, frios, radiactivos, toxicos, etc, pero los biomas es lo que hacen diferentes cada tipo de planeta, en Starbound tienes planetas toxicos igualmente, mutados por alta radiacion, un largo etc -> https://starbounder.org/Biome
Hay mucho crafteo tambien, muchos objetos, armas, armaduras, y como ya te explique, parte de las armas son creadas proceduralmente, las comunes, que no quiere decir que sean peor, hay comunes mas fuertes que algunas legendarias, todo depende de como se haya generado el arma que encuentres, podria ser la ostia o podria ser una mierda xD hay muchos tipos de armas tambien, y diferentes tipos de armaduras, hasta puedes ir en plan royo mago, de hecho tienes ese tipo de arma por ello -> https://starbounder.org/Staffs
Armas que mejora el daño de armas a distancia, que mejoran el daño cuerpo a cuerpo (por lo tanto te dan estatus de mas vida para aguantar los combates cuerpo a cuerpo), etc.
No quiero enrollarme con esto aqui, yo si te gusta la tematica, que no te pare el estilo grafico, pruebalo al menos, y hazlo en Español -> https://www.nexusmods.com/starbound/mods/741
chupi2122 escribió:Os dejo una fotillo aqui de mis 4 naves actuales (La de la izquierda del todo tiene los dias contados creo) a falta de terminar la zona de farmeo de la base para sacar bastantes unidades.
https://imgur.com/a/9JDaVrK
Cualquier duda preguntad sin problema!
Salu2
chupi2122 escribió:Os dejo una fotillo aqui de mis 4 naves actuales (La de la izquierda del todo tiene los dias contados creo) a falta de terminar la zona de farmeo de la base para sacar bastantes unidades.
https://imgur.com/a/9JDaVrK
Cualquier duda preguntad sin problema!
Salu2
davoker escribió:chupi2122 escribió:Os dejo una fotillo aqui de mis 4 naves actuales (La de la izquierda del todo tiene los dias contados creo) a falta de terminar la zona de farmeo de la base para sacar bastantes unidades.
https://imgur.com/a/9JDaVrK
Cualquier duda preguntad sin problema!
Salu2
A mi es que las naves especiales esas como la de bola no me gustan, la peña las compra cuando las ve, eso a gustos, yo prefiero otras naves de tipo especial, las hay que parecen normales pero son S y tienen los atributos igual, tengo vistas naves de combate muy guapas pero digamos mas comunes que esa de la bola, con muchos slots y especiales igual como digo, la que tiene asi como patas de pulpo supongo que sera una especial tambien no? la he visto en un video pero no en persona todavia, bueno, en persona en el juego es curiosa, pero tampoco me parece bonita, esto a gustos como siempre, me gusta mas la de la izquierda por ejemplo, que tiene dos bolones ahi a los lados
Heráclito escribió:chupi2122 escribió:Os dejo una fotillo aqui de mis 4 naves actuales (La de la izquierda del todo tiene los dias contados creo) a falta de terminar la zona de farmeo de la base para sacar bastantes unidades.
https://imgur.com/a/9JDaVrK
Cualquier duda preguntad sin problema!
Salu2
Pues aprovechando que has subido una foto con tus naves, te voy a contar lo que me pasa a ver si me puedes echar una mano.
Tengo una nave y el carguero. Haciendo una misión encontré una nave un poco mejor que la mía pero hecha un desastre con un montón de slots rotos; como me salía gratis la compre por 0u.
¿Tengo la opción de poder cargar las dos naves en el carguero? ¿O si me voy con una nave la otra se va a quedar en tierra?
Heráclito escribió:chupi2122 escribió:Os dejo una fotillo aqui de mis 4 naves actuales (La de la izquierda del todo tiene los dias contados creo) a falta de terminar la zona de farmeo de la base para sacar bastantes unidades.
https://imgur.com/a/9JDaVrK
Cualquier duda preguntad sin problema!
Salu2
Pues aprovechando que has subido una foto con tus naves, te voy a contar lo que me pasa a ver si me puedes echar una mano.
Tengo una nave y el carguero. Haciendo una misión encontré una nave un poco mejor que la mía pero hecha un desastre con un montón de slots rotos; como me salía gratis la compre por 0u.
¿Tengo la opción de poder cargar las dos naves en el carguero? ¿O si me voy con una nave la otra se va a quedar en tierra?