Nvidiaenjoyer escribió:Nvidia tiene un 75% de cuota de mercado en GPUs y es la empresa más valiosa del mundo hoy día.
kamy33 escribió:Parece que en Coolmod ya van apareciendo algunas, quitando las que se listan en 1000€, el resto de precios podría encajar en los finales:
Edit: No, el botón del carrito no funciona, ya he probado
Sicopro escribió:Todo esto es posible gracias al gran salto en AI TOPS con los Tensor Cores de quinta generación. Por eso mostraba tanto Jensen Huang el salto en AI TOPS, la chicha de la arquitectura y tecnología se encuentra aquí. Todo esto va a ir llegando progresivamente a los juegos, no va a estar de golpe en un mes.
- Neural Texture Compression
- Neural Radiance Cache
- RTX Mega Geometry
- RTX Neural Faces
- RTX Neural Materials
Todo explicando en el link adjunto:
https://wccftech.com/nvidia-rtx-kit-shows-how-neural-rendering-will-power-the-next-visual-leap-in-gaming/
Aquí todo sobre el Nvidia RTX Kit y lo que va a permitir.
https://developer.nvidia.com/rtx-kit/#iq771z
Resumen en español:
El conjunto NVIDIA RTX Kit tiene amplias aplicaciones, desde acelerar el trazado de rayos con IA hasta representar humanos digitales mucho más realistas y renderizar escenas que presentan enormes cantidades de geometría.
Empecemos con lo que posiblemente sea la mayor innovación. Con la arquitectura Blackwell, NVIDIA presenta los denominados RTX Neural Shaders. Se trata de pequeñas redes neuronales que se deben inyectar en sombreadores programables para lograr diversos efectos beneficiosos. Con el próximo SDK de RTX Neural Shaders, los desarrolladores de juegos pueden entrenar sus datos de juego y código de sombreador en una PC con IA RTX acelerada con NVIDIA Tensor Cores. Durante la fase de entrenamiento, los datos neuronales del juego se comparan con el resultado de los datos tradicionales y se refinan a lo largo de varios ciclos.
RTX Neural Texture Compression es invaluable para comprimir fácilmente miles de texturas en menos de un minuto y, al mismo tiempo, ahorrar hasta 7 veces más VRAM en comparación con las texturas comprimidas en bloques tradicionales, sin ninguna desventaja aparente en la calidad. En la nueva demostración técnica, las texturas RTX NTC solo ocupan 80 MB, mientras que las texturas comprimidas en bloques regulares requieren 520 MB de VRAM.
Esto significa que se va ir logrando reducir el consumo de VRAM.
RTX Neural Materials utiliza IA para comprimir código de sombreado complejo que normalmente está reservado para materiales fuera de línea, lo que brinda un procesamiento de material hasta cinco veces más rápido y permite que haya activos de mayor calidad disponibles en los juegos.
Por último, la IA se utiliza en RTX Neural Radiance Cache para inferir una cantidad infinita de rebotes después de los uno o dos rebotes iniciales, lo que mejora la iluminación indirecta y el rendimiento de rebotes múltiples. NRC ya está disponible desde hace un tiempo como parte del RTX GI SDK y pronto se incorporará a RTX Remix y Portal con RTX.
Los SDK de compresión de texturas neuronales y sombreadores neuronales RTX se agregarán al kit NVIDIA RTX a finales de este mes. Microsoft también anunció hoy que DirectX pronto agregará compatibilidad con vectores cooperativos, lo que brindará un rendimiento acelerado para las GPU GeForce RTX al usar sombreadores neuronales RTX.
El NVIDIA RTX Kit también incluye RTX Mega Geometry, que debutará en Alan Wake 2 de Remedy con una actualización gratuita a finales de este año. El video de demostración de CES 2025 proporcionó una vista previa de la tecnología, que tiene como objetivo mejorar la carga de trazado de rayos en escenas con grandes cantidades de geometría, como en los juegos impulsados por Nanite de Unreal Engine 5. Según NVIDIA, RTX Mega Geometry acelera la construcción de BVH, lo que permite el trazado de rayos de hasta cien veces más triángulos que el estándar actual. Estará disponible a finales de este mes en el RTX Kit y pronto a través de la rama NVIDIA RTX Unreal Engine.
Abel_NC escribió:Pues parece que puedan aguantar los 12 VRAM de la 5070 con eso. Pinta bien. Tocará ver luego las pruebas qué tal.
abablat escribió:kamy33 escribió:Parece que en Coolmod ya van apareciendo algunas, quitando las que se listan en 1000€, el resto de precios podría encajar en los finales:
Edit: No, el botón del carrito no funciona, ya he probado
Para que el que tenga dudas con los precios, acabo de entrar en la web y ahora indican un precio de 99.999€ para todas
Tamagami escribió:Ya ya, si en el mensaje grande que me linkeas al final lo entendia.
Al final escupen el mismo calor, mas grados en menos volumen, o menos grados en mas volumen.
Me habia puesto cabezurro, de poco sirve la logica si tienes un dia tontorron.
@Lorena99 @adriano_99 @Kroxy (y si me dejo otro)
Perdon por la gilipollada, todos tenemos algun dia espeso no?
Nomada_Firefox escribió:La estafa de Nvidia, una vez más, es llamarlo DLSS4 cuando igual que el 3
[Alex] escribió:Nvidiaenjoyer escribió:Nvidia tiene un 75% de cuota de mercado en GPUs y es la empresa más valiosa del mundo hoy día.
Según JPR la cuota de mercado de Nvidia es del ~88%
La empresa más valiosa del mundo es Apple según capitalización bursátil
Ni una has dado
Nomada_Firefox escribió:
Van a tener que pagar a muchas compañias para que añadan el MFG y creo que mayoria de juegos de más de un año no lo haran.
Nvidiaenjoyer escribió:dunkam82 escribió:RVNLOFT escribió:Echad un vistazo en el 1:44:28 a la pregunta y a la respuesta
https://youtu.be/HLxVskv2zs0
Me sé de alguno de cuyo nombre no quiero acordarme que últimamente entra a este hilo para decir paridas que le puede dar un patatús si ve eso
Nvidia tiene un 75% de cuota de mercado en GPUs y es la empresa más valiosa del mundo hoy día. Está claro que sus tecnologías van a ser implementas y los motores gráficos y las librerías se van a preparar para la llegada de estas. La IA es el desafío actual de la generación y creo que si se hace buen uso podríamos ver muy buenos videojuegos y sobretodo… tiempos de desarrollo reducidos en la creación de motores gráficos (ya que con IA podrás simular hasta texturas y caras).
Es el futuro si o si.
dunkam82 escribió:@SECHI Todo para que lleguen los iluminados de turno para criticar por la rasterización y para decir que la IA no tiene importancia y que es solo marketing.
Yo solo sé que el día 30 si no se van de madre los precios de las 5080 como los placeholders que hemos visto en las tiendas españolas aquí servidor se pillará una y la disfrutaré.
ditifet escribió:Nvidiaenjoyer escribió:
Nvidia tiene un 75% de cuota de mercado en GPUs y es la empresa más valiosa del mundo hoy día. Está claro que sus tecnologías van a ser implementas y los motores gráficos y las librerías se van a preparar para la llegada de estas. La IA es el desafío actual de la generación y creo que si se hace buen uso podríamos ver muy buenos videojuegos y sobretodo… tiempos de desarrollo reducidos en la creación de motores gráficos (ya que con IA podrás simular hasta texturas y caras).
Es el futuro si o si.
Que si que si psx22 2.0
Que tio más pesado
Jezebeth escribió:@tonicab Lo del racaneo de Vram... hay que tener en cuenta que en principio (habrá que ver si es cierto) las tarjetas de Nvidia van a consumir mucha menos Vram ,ya en la actualidad consumen menos que en AMD pero es que ahora se supone que la diferencia va a ser aún mas notoria.
Nomada_Firefox escribió:@the_aeon Mucho escribio, poco era real al 100%.
De todo lo que sacan, solo el MFG, el nuevo generador de frames que multiplica por 3 los frames y obtiene 8 veces más rendimiento falso es exclusivo de las RTX 50. Todo lo demas llega a las RTX 40 y luego incluso hay cosas como las mejoras del DLSS que llegan a las RTX 30 y 20.
La estafa de Nvidia, una vez más, es llamarlo DLSS4 cuando igual que el 3, cuando dicen DLSS+número es una unión de varias caracticas diferentes. El DLSS es una cosa, el FG otra. Pero ellos lo llaman asi para que la gente piense que gana más con las RTX 50.
Van a tener que pagar a muchas compañias para que añadan el MFG y creo que mayoria de juegos de más de un año no lo haran.
SnakeElegido escribió:Creo que vas a poder forzar el ratio de FG en el panel de Nvidia por juego (o global). De forma que con que el juego ya permita FG, tú puedes decirle que haga un x4 en el Panel de Nvidia, y listo, MFG activado.
SECHI escribió:No se yo si van a tener que pagar mucho, todo lo contrario, si crean una api con directX12, para las compañías va a ser una descarga de recursos increible. No van a tener que destinar recursos y recursos en optimizar, como ya pasa ahora mismo con el dlss, que se ahorran ese paso.
Nomada_Firefox escribió:SnakeElegido escribió:Creo que vas a poder forzar el ratio de FG en el panel de Nvidia por juego (o global). De forma que con que el juego ya permita FG, tú puedes decirle que haga un x4 en el Panel de Nvidia, y listo, MFG activado.
Puede pero no hemos visto nada al respecto e incluso eso que parece tan sencillo, requiere editar juegos que ya estaban publicados. A parte que el FG requiere tanta interacción entre el juego y los drivers de Nvidia como ya sucedia antes con el DLSS. No es el añado la opción y a correr.
A fecha de hoy han mejorado las 2 soluciones, Lossless Scaling hace 5 días (si siguieras su hilo te hubieras enterado en su momento), y Nvidia lo hizo recientemente pero aún no es del todo público ni se puede analizar bien. Lo poco que vimos apunta bien, y eso que es reescalado performance. ¿Esto lo sabías o es que lo bueno de Nvidia no te interesa saberlo?
Que a todo esto, nada ha cambiado con el tema Lossless Scaling, cuando Nvidia sacó FG en exclusiva para las 4000 había gente que con el FG de Lossless Scaling (que aplica a casi todo, incluso emuladores antiguos, videos, etc.) le era suficiente, había gente que no porque veía muchos artefactos y prefería un FG de mayor calidad como los de AMD o Nvidia. Ahora tres cuartos de lo mismo, Nvidia saca la exclusiva FG x3/4 y Lossless tiene el mismo multiplicador e incluso mas (x20 creo)... ahora, la diferencia de calidad pues que cada cual lo pruebe y se quede con el que prefiera.
Nomada_Firefox escribió:SnakeElegido escribió:Creo que vas a poder forzar el ratio de FG en el panel de Nvidia por juego (o global). De forma que con que el juego ya permita FG, tú puedes decirle que haga un x4 en el Panel de Nvidia, y listo, MFG activado.
Puede pero no hemos visto nada al respecto e incluso eso que parece tan sencillo, requiere editar juegos que ya estaban publicados. A parte que el FG requiere tanta interacción entre el juego y los drivers de Nvidia como ya sucedia antes con el DLSS. No es el añado la opción y a correr.SECHI escribió:No se yo si van a tener que pagar mucho, todo lo contrario, si crean una api con directX12, para las compañías va a ser una descarga de recursos increible. No van a tener que destinar recursos y recursos en optimizar, como ya pasa ahora mismo con el dlss, que se ahorran ese paso.
Yo entiendo que creeis en la magia, en las cosas hechas en dos clicks. Pero nada funciona asi. Una api nisiquiera es eso, hay que aplicarla sobre el producto. Eso lleva tiempo.
La magia no existe. Algo del tipo que contais, fue el FG que usan las RX en modo generico ¿y como funciona? con muchos errores e incluso requirio ajustes para muchos juegos. Pero esto no es asi.
Rvilla87 escribió:
Para que se considere una hostia habrá que comparar cada FG, y por el momento no se puede comprobar la calidad de la solución de Nvidia en su x2/x3. Esperemos a que salga y se analice y entonces ya veremos si se considera una hostia, no? Que por cierto, no sé si pasaste de la miniatura, pero ya solo viendo ese video en diagonal con casos con los del Harry Potter o el Starfield, concretamente en este último se ve una cantidad de artefactos muy exagerada en el contorno del pj (11:09 sin el FG, luego con FG y se ve la diferencia).
Algo lo que sí se pudo comparar hace unos meses es la solución del FG x1 tanto con Lossless Scaling como con el FG de AMD y Nvidia, cosa que en su momento se hizo y se puede ver la diferencia, pero esto no te deberá interesar porque deja en buen lugar a Nvidia: https://www.youtube.com/watch?v=69k7ZXLK1to&t=158s
Y explico el resto en spoiler, porque me parece que explicar de nuevo lo del Lossless Scaling sobra un poco en este hilo cuando se ha hablado varias veces (me decías que no llevabas 2 días en esto... vale, pues llevas 3 entonces ):A fecha de hoy han mejorado las 2 soluciones, Lossless Scaling hace 5 días (si siguieras su hilo te hubieras enterado en su momento), y Nvidia lo hizo recientemente pero aún no es del todo público ni se puede analizar bien. Lo poco que vimos apunta bien, y eso que es reescalado performance. ¿Esto lo sabías o es que lo bueno de Nvidia no te interesa saberlo?
Que a todo esto, nada ha cambiado con el tema Lossless Scaling, cuando Nvidia sacó FG en exclusiva para las 4000 había gente que con el FG de Lossless Scaling (que aplica a casi todo, incluso emuladores antiguos, videos, etc.) le era suficiente, había gente que no porque veía muchos artefactos y prefería un FG de mayor calidad como los de AMD o Nvidia. Ahora tres cuartos de lo mismo, Nvidia saca la exclusiva FG x2/3 y Lossless tiene el mismo multiplicador e incluso mas (x20 creo)... ahora, la diferencia de calidad pues que cada cual lo pruebe y se quede con el que prefiera.
Viniste con la tontería de los 8 fps ridiculizando el porcentaje cuando es precisamente lo que se suele usar, ahora con la actualización del Lossless Scaling intentando ridiculizar a Nvidia cuando todavía no se puede comparar... y luego tendrás el morro de decir que los fanboys se mosquean por oir las realidades. Sí, realidades de tu mundo paralelo que te has inventado
Pero será que en lugar de estar interesado en el tema de FG estás mas centrado en echar mierda a Nvidia, no? Lo tuyo no es dar datos demostrando "problemas" de las soluciones de Nvidia, no, lo tuyo es DESEO de que le vaya mal como un buen troll hateando. Lástima para ti que no parece que le esté yendo mal a Nvidia. Ahora vuelve a decir que somos unos fanboys por llevarte la contraria cuando en realidad no haces mas que decir tonterías
the_aeon escribió:Sicopro escribió:Todo esto es posible gracias al gran salto en AI TOPS con los Tensor Cores de quinta generación. Por eso mostraba tanto Jensen Huang el salto en AI TOPS, la chicha de la arquitectura y tecnología se encuentra aquí. Todo esto va a ir llegando progresivamente a los juegos, no va a estar de golpe en un mes.
- Neural Texture Compression
- Neural Radiance Cache
- RTX Mega Geometry
- RTX Neural Faces
- RTX Neural Materials
Todo explicando en el link adjunto:
https://wccftech.com/nvidia-rtx-kit-shows-how-neural-rendering-will-power-the-next-visual-leap-in-gaming/
Aquí todo sobre el Nvidia RTX Kit y lo que va a permitir.
https://developer.nvidia.com/rtx-kit/#iq771z
Resumen en español:
El conjunto NVIDIA RTX Kit tiene amplias aplicaciones, desde acelerar el trazado de rayos con IA hasta representar humanos digitales mucho más realistas y renderizar escenas que presentan enormes cantidades de geometría.
Empecemos con lo que posiblemente sea la mayor innovación. Con la arquitectura Blackwell, NVIDIA presenta los denominados RTX Neural Shaders. Se trata de pequeñas redes neuronales que se deben inyectar en sombreadores programables para lograr diversos efectos beneficiosos. Con el próximo SDK de RTX Neural Shaders, los desarrolladores de juegos pueden entrenar sus datos de juego y código de sombreador en una PC con IA RTX acelerada con NVIDIA Tensor Cores. Durante la fase de entrenamiento, los datos neuronales del juego se comparan con el resultado de los datos tradicionales y se refinan a lo largo de varios ciclos.
RTX Neural Texture Compression es invaluable para comprimir fácilmente miles de texturas en menos de un minuto y, al mismo tiempo, ahorrar hasta 7 veces más VRAM en comparación con las texturas comprimidas en bloques tradicionales, sin ninguna desventaja aparente en la calidad. En la nueva demostración técnica, las texturas RTX NTC solo ocupan 80 MB, mientras que las texturas comprimidas en bloques regulares requieren 520 MB de VRAM.
Esto significa que se va ir logrando reducir el consumo de VRAM.
RTX Neural Materials utiliza IA para comprimir código de sombreado complejo que normalmente está reservado para materiales fuera de línea, lo que brinda un procesamiento de material hasta cinco veces más rápido y permite que haya activos de mayor calidad disponibles en los juegos.
Por último, la IA se utiliza en RTX Neural Radiance Cache para inferir una cantidad infinita de rebotes después de los uno o dos rebotes iniciales, lo que mejora la iluminación indirecta y el rendimiento de rebotes múltiples. NRC ya está disponible desde hace un tiempo como parte del RTX GI SDK y pronto se incorporará a RTX Remix y Portal con RTX.
Los SDK de compresión de texturas neuronales y sombreadores neuronales RTX se agregarán al kit NVIDIA RTX a finales de este mes. Microsoft también anunció hoy que DirectX pronto agregará compatibilidad con vectores cooperativos, lo que brindará un rendimiento acelerado para las GPU GeForce RTX al usar sombreadores neuronales RTX.
El NVIDIA RTX Kit también incluye RTX Mega Geometry, que debutará en Alan Wake 2 de Remedy con una actualización gratuita a finales de este año. El video de demostración de CES 2025 proporcionó una vista previa de la tecnología, que tiene como objetivo mejorar la carga de trazado de rayos en escenas con grandes cantidades de geometría, como en los juegos impulsados por Nanite de Unreal Engine 5. Según NVIDIA, RTX Mega Geometry acelera la construcción de BVH, lo que permite el trazado de rayos de hasta cien veces más triángulos que el estándar actual. Estará disponible a finales de este mes en el RTX Kit y pronto a través de la rama NVIDIA RTX Unreal Engine.
Te has pegado un curro de información.
Dicen que todas estas nuevas tecnologías llegan con las RTX 50, pero no veo que digan claro que son exclusivas de las RTX 50, me parece que también llegan a las RTX 40 como mínimo.
Dicen que todo esto libera el potencial de las RTX 50, pero me da la sensación que lo dicen porque estas RTX 50 duplican los TOPS respecto a las 40.
Esta claro que las 50 son el doble de potentes que las 40 en tema IA, pero la misma 4090 tiene casi los mismos TOPS que la 5070 Ti.
Pero esta clarísimo que en las RTX 50 rendirá mucho mejor que en las RTX 40.
Están vendiendo la IA de las 50 a bombo y platillo, que tampoco lo critico, para mi bienvenido sea todo lo que sea mejoras.
Otro tema es, cuando llegaran? porque pone que Alan wake 2 se actualizara a finales de año, y estamos en enero.
Y los juegos tardan años en desarrollarse, a lo mejor empezamos a ver algo de esto nuevo en 2026 y sinceramente para 2026 ya se estará hablando de las RTX 60.
tonicab escribió:Jezebeth escribió:@tonicab Lo del racaneo de Vram... hay que tener en cuenta que en principio (habrá que ver si es cierto) las tarjetas de Nvidia van a consumir mucha menos Vram ,ya en la actualidad consumen menos que en AMD pero es que ahora se supone que la diferencia va a ser aún mas notoria.
Ya he dicho que la reducción de VRAM que se esta exponiendo no llega ni al 5%. Esa reducción es residual.
Si me dices que un juego pase de 10gb a 6gb o así te lo compro, pero si la reducción es de 12gb a 11,5gb eso es menos del 5%. Residual.
Sicopro escribió:PD: FSR 4 exclusivo de las RX 9000. Peor aún, exclusivo de las RX 9070 y 9070 XT. Es exclusivo de un modelo de la serie.
HakiGold escribió:Y ya es el segundo juego que no mejora nada en Ray Tracing apesar que Nvidia reclama mejoras en los RT Cores y aquí había un usuario inventandose cosas de la IA que iba mejorar un montón el Ray Tracing.....
HakiGold escribió:the_aeon escribió:Sicopro escribió:Todo esto es posible gracias al gran salto en AI TOPS con los Tensor Cores de quinta generación. Por eso mostraba tanto Jensen Huang el salto en AI TOPS, la chicha de la arquitectura y tecnología se encuentra aquí. Todo esto va a ir llegando progresivamente a los juegos, no va a estar de golpe en un mes.
- Neural Texture Compression
- Neural Radiance Cache
- RTX Mega Geometry
- RTX Neural Faces
- RTX Neural Materials
Todo explicando en el link adjunto:
https://wccftech.com/nvidia-rtx-kit-shows-how-neural-rendering-will-power-the-next-visual-leap-in-gaming/
Aquí todo sobre el Nvidia RTX Kit y lo que va a permitir.
https://developer.nvidia.com/rtx-kit/#iq771z
Resumen en español:
El conjunto NVIDIA RTX Kit tiene amplias aplicaciones, desde acelerar el trazado de rayos con IA hasta representar humanos digitales mucho más realistas y renderizar escenas que presentan enormes cantidades de geometría.
Empecemos con lo que posiblemente sea la mayor innovación. Con la arquitectura Blackwell, NVIDIA presenta los denominados RTX Neural Shaders. Se trata de pequeñas redes neuronales que se deben inyectar en sombreadores programables para lograr diversos efectos beneficiosos. Con el próximo SDK de RTX Neural Shaders, los desarrolladores de juegos pueden entrenar sus datos de juego y código de sombreador en una PC con IA RTX acelerada con NVIDIA Tensor Cores. Durante la fase de entrenamiento, los datos neuronales del juego se comparan con el resultado de los datos tradicionales y se refinan a lo largo de varios ciclos.
RTX Neural Texture Compression es invaluable para comprimir fácilmente miles de texturas en menos de un minuto y, al mismo tiempo, ahorrar hasta 7 veces más VRAM en comparación con las texturas comprimidas en bloques tradicionales, sin ninguna desventaja aparente en la calidad. En la nueva demostración técnica, las texturas RTX NTC solo ocupan 80 MB, mientras que las texturas comprimidas en bloques regulares requieren 520 MB de VRAM.
Esto significa que se va ir logrando reducir el consumo de VRAM.
RTX Neural Materials utiliza IA para comprimir código de sombreado complejo que normalmente está reservado para materiales fuera de línea, lo que brinda un procesamiento de material hasta cinco veces más rápido y permite que haya activos de mayor calidad disponibles en los juegos.
Por último, la IA se utiliza en RTX Neural Radiance Cache para inferir una cantidad infinita de rebotes después de los uno o dos rebotes iniciales, lo que mejora la iluminación indirecta y el rendimiento de rebotes múltiples. NRC ya está disponible desde hace un tiempo como parte del RTX GI SDK y pronto se incorporará a RTX Remix y Portal con RTX.
Los SDK de compresión de texturas neuronales y sombreadores neuronales RTX se agregarán al kit NVIDIA RTX a finales de este mes. Microsoft también anunció hoy que DirectX pronto agregará compatibilidad con vectores cooperativos, lo que brindará un rendimiento acelerado para las GPU GeForce RTX al usar sombreadores neuronales RTX.
El NVIDIA RTX Kit también incluye RTX Mega Geometry, que debutará en Alan Wake 2 de Remedy con una actualización gratuita a finales de este año. El video de demostración de CES 2025 proporcionó una vista previa de la tecnología, que tiene como objetivo mejorar la carga de trazado de rayos en escenas con grandes cantidades de geometría, como en los juegos impulsados por Nanite de Unreal Engine 5. Según NVIDIA, RTX Mega Geometry acelera la construcción de BVH, lo que permite el trazado de rayos de hasta cien veces más triángulos que el estándar actual. Estará disponible a finales de este mes en el RTX Kit y pronto a través de la rama NVIDIA RTX Unreal Engine.
Te has pegado un curro de información.
Dicen que todas estas nuevas tecnologías llegan con las RTX 50, pero no veo que digan claro que son exclusivas de las RTX 50, me parece que también llegan a las RTX 40 como mínimo.
Dicen que todo esto libera el potencial de las RTX 50, pero me da la sensación que lo dicen porque estas RTX 50 duplican los TOPS respecto a las 40.
Esta claro que las 50 son el doble de potentes que las 40 en tema IA, pero la misma 4090 tiene casi los mismos TOPS que la 5070 Ti.
Pero esta clarísimo que en las RTX 50 rendirá mucho mejor que en las RTX 40.
Están vendiendo la IA de las 50 a bombo y platillo, que tampoco lo critico, para mi bienvenido sea todo lo que sea mejoras.
Otro tema es, cuando llegaran? porque pone que Alan wake 2 se actualizara a finales de año, y estamos en enero.
Y los juegos tardan años en desarrollarse, a lo mejor empezamos a ver algo de esto nuevo en 2026 y sinceramente para 2026 ya se estará hablando de las RTX 60.
Lo que ese usuario ha estado haciendo no se llama información, se llama publicidad, desde que se anuncio el humo de los Frames Inventados y que posiblemente las RTX 5000 serán refritos de las RTX 4000, el usuario al que citas le ha dado por seguirle el juego a Nvidia y vender marketing de la revoluciónaria IA, y lo hará gratis, porque dudo que Nvidia le pague algo .
Todo lo que sea implementación por desarrollador se quedará en unos juegos contados, ya vez la mega revolución de arquitectura que está intentando vender el usuario con la IA....los juegos se desarrollan en base a las consolas que son las que van marcando el ritmo tecnológico y las que marcarán las tecnologías que será el estandar, ningún desarrollador va trabajar en tecnologías exclusivas al menos que lo patrocines o pagues para implementar estás cosas , que es lo que hará Nvidia para que se implementen en unos cuantos juegos.
En fin me parece realmente ridículo hasta donde llegan los Fans de las marcas para defender saltos generaciones fallidos y hacer básicamente publicidad,para intentar hacer ver qué un producto es magnífico, es realmente impresionante, y todos esos fans se va agarrar al clavo ardiendo de la IA, y que todo lo demás ya no es importante.
Jezebeth escribió:tonicab escribió:Jezebeth escribió:@tonicab Lo del racaneo de Vram... hay que tener en cuenta que en principio (habrá que ver si es cierto) las tarjetas de Nvidia van a consumir mucha menos Vram ,ya en la actualidad consumen menos que en AMD pero es que ahora se supone que la diferencia va a ser aún mas notoria.
Ya he dicho que la reducción de VRAM que se esta exponiendo no llega ni al 5%. Esa reducción es residual.
Si me dices que un juego pase de 10gb a 6gb o así te lo compro, pero si la reducción es de 12gb a 11,5gb eso es menos del 5%. Residual.
https://wccftech.com/nvidia-rtx-kit-shows-how-neural-rendering-will-power-the-next-visual-leap-in-gaming/
" There are currently three main applications for RTX Neural Shaders, all of which we previously covered from NVIDIA's research papers: RTX Neural Texture Compression, RTX Neural Materials, and RTX Neural Radiance Cache. RTX Neural Texture Compression is invaluable for easily compressing thousands of textures in less than a minute while also saving up to 7x more VRAM compared to traditional block-compressed textures, with no purported downside to quality. In the new tech demo, RTX NTC textures only occupy 80MB, whereas regular block-compressed textures require 520MB VRAM. "
https://research.nvidia.com/labs/rtr/neural_texture_compression/
"The cutouts demonstrate quality using, from left to right, GPU-based texture formats (BC high) at 1024x1024 resolution, our neural texture compression (NTC), and high-quality reference textures. Note that NTC provides a 4x higher resolution (16X texels) compared to BC high, despite using 30% less memory. "
HakiGold escribió:Pasate por el hilo de la 5000, hay un usuario vendiendo que la rasterizacion y Frames reales son cosas del pasado y ya no importa, que lo importante son las 4 tecnologías de IA que implementara Nvidia en los 5 juegos patrocinados por ellos .
Rvilla87 escribió:
Para que se considere una hostia habrá que comparar cada FG, y por el momento no se puede comprobar la calidad de la solución de Nvidia en su x2/x3. Esperemos a que salga y se analice y entonces ya veremos si se considera una hostia, no? Que por cierto, no sé si pasaste de la miniatura, pero ya solo viendo ese video en diagonal con casos con los del Harry Potter o el Starfield, concretamente en este último se ve una cantidad de artefactos muy exagerada en el contorno del pj (11:09 sin el FG, luego con FG y se ve la diferencia).
Algo lo que sí se pudo comparar hace unos meses es la solución del FG x1 tanto con Lossless Scaling como con el FG de AMD y Nvidia, cosa que en su momento se hizo y se puede ver la diferencia, pero esto no te deberá interesar porque deja en buen lugar a Nvidia: https://www.youtube.com/watch?v=69k7ZXLK1to&t=158s
Y explico el resto en spoiler, porque me parece que explicar de nuevo lo del Lossless Scaling sobra un poco en este hilo cuando se ha hablado varias veces (me decías que no llevabas 2 días en esto... vale, pues llevas 3 entonces ):A fecha de hoy han mejorado las 2 soluciones, Lossless Scaling hace 5 días (si siguieras su hilo te hubieras enterado en su momento), y Nvidia lo hizo recientemente pero aún no es del todo público ni se puede analizar bien. Lo poco que vimos apunta bien, y eso que es reescalado performance. ¿Esto lo sabías o es que lo bueno de Nvidia no te interesa saberlo?
Que a todo esto, nada ha cambiado con el tema Lossless Scaling, cuando Nvidia sacó FG en exclusiva para las 4000 había gente que con el FG de Lossless Scaling (que aplica a casi todo, incluso emuladores antiguos, videos, etc.) le era suficiente, había gente que no porque veía muchos artefactos y prefería un FG de mayor calidad como los de AMD o Nvidia. Ahora tres cuartos de lo mismo, Nvidia saca la exclusiva FG x2/3 y Lossless tiene el mismo multiplicador e incluso mas (x20 creo)... ahora, la diferencia de calidad pues que cada cual lo pruebe y se quede con el que prefiera.
Viniste con la tontería de los 8 fps ridiculizando el porcentaje cuando es precisamente lo que se suele usar, ahora con la actualización del Lossless Scaling intentando ridiculizar a Nvidia cuando todavía no se puede comparar... y luego tendrás el morro de decir que los fanboys se mosquean por oir las realidades. Sí, realidades de tu mundo paralelo que te has inventado
Pero será que en lugar de estar interesado en el tema de FG estás mas centrado en echar mierda a Nvidia, no? Lo tuyo no es dar datos demostrando "problemas" de las soluciones de Nvidia, no, lo tuyo es DESEO de que le vaya mal como un buen troll hateando. Lástima para ti que no parece que le esté yendo mal a Nvidia. Ahora vuelve a decir que somos unos fanboys por llevarte la contraria cuando en realidad no haces mas que decir tonterías
jopasaps escribió:@Duron600 hasta hiciste un logo del baneo? Madre mía. Tan mala gente era xd?. Si es que os va la marcha a más de uno. El internet y los foros tienen estas cosas. Luego mucha gente que por los foros son una cosa las conocieras en persona y seguro que eran tus mejores amigos. No hay que darle tanta importancia a muchas cosas en esta vida.
En los foros al final un poco de salseo no viene mal, sino se harían muy aburridos.
@Sicopro os va la party...
jopasaps escribió:@Duron600 hasta hiciste un logo del baneo? Madre mía. Tan mala gente era xd?.
SnakeElegido escribió:Fijate en DLSS Override - Frame Generation. Me la juego a que coges un juego con FG x2 normal, le activas esto a x4, y te hace el x4 perfectamente. Pero habrá que esperar a testearlo en persona, está claro.
Nomada_Firefox escribió:SnakeElegido escribió:Fijate en DLSS Override - Frame Generation. Me la juego a que coges un juego con FG x2 normal, le activas esto a x4, y te hace el x4 perfectamente. Pero habrá que esperar a testearlo en persona, está claro.
Tal y como yo lo veo, eso parece una captura de la APP donde aparecen los settings del juego y donde seleccionar la configuración optima. Eso no es como el panel de control donde seleccionas el NIS por poner un ejemplo.
No es un generico. El FG nunca lo ha sido. Y si fuera para todos los juegos, cuando lo anunciaron, no hubieran dicho una serie de juegos que traen FG y que son pro-Nvidia.
Ahora que me acuerdo de una curiosidad, en los pro nvidia, el fsr3 con el fg de AMD funciona pero en los pro amd, el FG de Nvidia no rula. Supongo que a Nvidia no le viene mal que funcione lo de la competencia porque lo suyo funciona mejor.
@SECHI A ver si nos aclaramos porque vamos a lo mismo y nos liamos. Yo solamente dicho que meterlo a secas solo dara productos mal optimizado y montones de errores. Mucho de lo que sucede ahora.
Pero no creo que eso sea lo que quieran.
neox3 escribió:5080 FE
iMAGEN ORIGINAL
misma imagen pero le he subido brillo / contraste y tocado niveles
El disipador es diferente al de la serie 4000 FE, ahora tenemos 2 ventiladores en el mismo lado, pero lo que hace especial al de la 5090 que es en la zona de las ranuras esa "concavidad" para ayudar en la disipación del aire (Está explicado en varios videos, darle una visual al de derbauer si no los habeis visto), parece que esta no la tiene y son laminas planas .
Edito: mas imagenes "filtradas" desde china
aqui se ve bien lo que apunto:
FranciscoVG escribió:
Mas benchmarks, entre un 15-20% de mejora respecto a la serie anterior CON RAYTRACING, se empieza a ver la realidad, cuando enseñen raster puro es cuando de verdad nos vamos a reir
FranciscoVG escribió:
Mas benchmarks, entre un 15-20% de mejora respecto a la serie anterior CON RAYTRACING, se empieza a ver la realidad, cuando enseñen raster puro es cuando de verdad nos vamos a reir
Tambien se empieza a confirmar lo que dije en la presentación, la 5070 podria ser inferior a la 4070 super, pero ojo que eso no es todo, es que tambien puede consumir mas xd
Estamos hablando de sacar una gpu inferior y con mas consumo que la gpu a la que sustituye, es surrealista totalmente, lo de esta generación es indefendible...
Sicopro escribió:HakiGold escribió:Y ya es el segundo juego que no mejora nada en Ray Tracing apesar que Nvidia reclama mejoras en los RT Cores y aquí había un usuario inventandose cosas de la IA que iba mejorar un montón el Ray Tracing.....
Decías eso, te he demostrado que es verdad y como no tienes argumentos, pues no te queda otra que el ad hominem. Que es lo que haces básicamente siempre que te quedas sin argumentos.
No merece la pena ni responderte a todo lo demás, mezclas cosas, tergiversas las palabras. Es puro hate y troleo lo que haces, no buscas ningún tipo de debate constructivo sobre la arquitectura, la tecnología, una crítica con sentido sobre puntos concretos. Todos los posts que haces son venir a echar mierda.
Es como meterse a un hilo de PS5 Pro o Apple a echar mierda continuamente, ese es todo el aporte que has hecho en el hilo. No das información, no aportas nada, más allá de decir que todo es humo y una mierda.
@jnderblue
Lo primero, eso era una coña para Duron600.
Lo segundo:
Mira la letra pequeña en la imagen.
neox3 escribió:Que le meta una mejora del 33% la 5090 a la 4090 sin dlss en resident evil4 con iluminación por rt, ya empieza a decir cositas... Positivas.