Dume escribió:Zhaelx escribió:ahora falta que mejoren el tickrate paupérrimo
Que es eso?
Por cierto, ya van las estadisticas
https://playoverwatch.com/es-es/career/pc/eu/Domenec-2196
Dume escribió:Zhaelx escribió:ahora falta que mejoren el tickrate paupérrimo
Que es eso?
Por cierto, ya van las estadisticas
https://playoverwatch.com/es-es/career/pc/eu/Domenec-2196
boxcarpilot30 escribió:Buenas soy level 26 creo, juego en quick solamente
Mi problema es que pierdo el 60% de las partidas, probablemente no podamos jugar juntos porque soy de America,
pero quería saber que piensan sobre el win-rate.
voz_emisario escribió:Habeis notado tirones hoy jugando? Noto como lagazos y el ping de 30 lleva toda la tarde en 50 y mas.
Os pasa lo mismo?
Rock Howard escribió:boxcarpilot30 escribió:Buenas soy level 26 creo, juego en quick solamente
Mi problema es que pierdo el 60% de las partidas, probablemente no podamos jugar juntos porque soy de America,
pero quería saber que piensan sobre el win-rate.
Cuando jugaba quick quería que bajo ninguna costa mi win-rate bajara de 50%, ahora creo que es tontería por que cuando pruebo a los personajes lo hago en quick, no me voy a poner en competitivo a darle a personajes que no domino y también me parece tontería usar personajes que me conozco al dedillo a no ser que nos estén dando una paliza de vergüenza.
Jugar contra la IA es para un primer contacto pero casi no sirve de nada ya que salen en fila india de la base.
El win-rate de competitivo ya es otra casa, creo que el propio servidor procura que tengas un Win-rate del 50% mas o menos, encadenar varias partidas perdidas es frustrarte y puede hacer que abandones el juego, ademas en competitivo siempre se sales a ganar sin experimentos y cosas raras, un jugador por encima de 60% es excelente, si tu win-rate esta por 40% no te preocupes sigue practicando en quick hasta que domines los personajes y mapas, yo soy nivel 80 y tengo un win rate de mas o menos 50% y aun no se ni la mitad y me dan palizas todos los dias en competitivo y en quick.
Rock Howard escribió:@Telkulnur
Por eso un sistema de grupos de ligas estaría mejor planteado, ahora solo ponen un numerito que se supone que refleja tu habilidad, pero lo mismo en un dia eres 45 que a los dos dias eres 38.
yonat escribió:Es curioso que en partidas de nivel 48+ como que no aparenta dicho nivel.
En cambio cuando juegas contra gente de 38 o asi es como mas dificil, no se si se debe a que la peña tuvo mala suerte en las 10 clasificatorias y se qiedaron alli abajo.
Pero deade ayer llevamos una racha imparable en el juego, y hoy ya empezamos a jugar con gente de 50, la sopresa fue lo que comento, que no me parece ni mucho menos la mitad de complicado que abajo en la tabla
A ver si esta noche seguimos prolongando la racha
[Shio Belmont] escribió:Chicos aun no se sabe nada de cuando implementaran el parche en el server oficial?, ya no solo por el interés en manejar a Ana o el dope de Dva es que necesito competitivas sin heroes repetidos, hay cada situación injusta y estresante ._.
Nuevo héroe: Ana (apoyo)
Tras mantenerse alejada del combate durante unos años, uno de los miembros fundadores de Overwatch ha vuelto. Os presentamos a Ana, una veterana de guerra que apoya a sus compañeros desde la distancia con una colección única de armas muy especializadas.
El arma principal de Ana es su rifle biótico, que dispara dardos de largo alcance que pueden restaurar la salud de sus aliados o dañando a sus enemigos. Por otro lado, su granada biótica es perfecta para un enfrentamiento de corto alcance, porque curara a los aliados y dañara a los enemigos de forma simultánea. Los aliados afectados también recibirán un incremento de todas las fuentes de curación, mientras que los enemigos afectados no podrán ser curados durante unos momentos. Si la batalla se descontrola, el arma secundaria de Ana puede disparar un dardo sedante, dejando inconscientes a sus rivales.
Además, la habilidad definitiva de Ana, Nanoestimulantes, potenciará a uno de sus compañeros: le otorgará más velocidad de movimiento, más daño y resistencia a los ataques enemigos.
Si queréis saber más sobre Ana, haced clic aquí.
ACTUALIZACIONES GENERALES
Juego
Si una partida pasa más de 20 segundos en tiempo extra, el contador empezará a “consumirse” más rápido.
Ahora los jugadores tardan más en reaparecer durante el tiempo extra (se ha aumentado el tiempo de reaparición en 2 segundos).
Partidas competitivas
Las partidas competitivas ahora tienen un límite de un héroe de cada por equipo. Para más información, haced click aquí.
Varios
Se ha añadido a Ana como héroe de la IA en Práctica contra la IA, en Partida contra la IA y en Partidas personalizada.
Se han renombrado cinco grafitis para evitar títulos duplicados.
Ahora los compañeros seleccionados responden diciendo «¡Cuenta conmigo!» cuando los jugadores utilizan la comunicación «Agrupaos».
El tiempo en el logro «Siembro la discordia» de Zenyatta es más indulgente.
CAMBIOS DE EQUILIBRIO EN LOS HÉROES
General
Ahora las habilidades de autosanación cargan las habilidades definitivas. En consecuencia, se ha ajustado el coste de las definitivas de algunos héroes (ver más abajo).
Bastion
Modo tanque
Se ha aumentado el coste de la definitiva un 10%.
D.Va
Matriz de defensa
Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 a 1 s.
Se ha añadido un nuevo indicador de recursos. Este indicador se irá agotando mientras Matriz de defensa esté activa y se recargará cuando no esté en uso.
Matriz de defensa permanecerá activa mientras la tecla asignada esté pulsada.
Matriz de defensa tarda 10 s en cargarse por completo si el indicador está vacío.
Cuando está cargada por completo, Matriz de defensa dura 4 s.
Matriz de defensa se ha reclasificado como un disparo secundario y ahora está vinculada al botón derecho del ratón (por defecto).
Se ha añadido la opción «Alternar Matriz de defensa» en Opciones > Controles > D.Va.
Autodestrucción
Se ha reducido el coste de la definitiva un 15%.
Se ha reducido la demora de la explosión de 4 a 3 s.
La explosión ya no daña a D.Va (el jugador que la activa).
Comentarios del desarrollador: A D.Va no la eligen tanto como a nuestros otros tanques, y creemos que se debe al rendimiento tan bajo de sus habilidades de absorción de daño. Así que hemos reconfigurado su Matriz de defensa para que sea más flexible y permita a los jugadores usar la habilidad más a menudo. También le hemos dado un empujoncito a Autodestrucción, porque nos parece un poco decepcionante en comparación con muchas de las otras habilidades definitivas de Overwatch.
Lúcio
Barrera de sonido
Se ha aumentado el coste de la definitiva un 10%.
McCree
Pacificador
Ahora mantiene todo el daño en distancias más largas, pero inflige menos daño a alcances extremos.
Comentarios del desarrollador: Aunque creemos que el juego ha mejorado gracias a la reducción del daño a corto alcance de McCree del último parche, le dejó demasiado débil. Así que vamos a aumentar su alcance efectivo para equipararlo al de Soldado: 76. Con suerte, esto debería proporcionar a los jugadores otra opción de lidiar con los molestos héroes que infligen daño de largo alcance, como Pharah y Hanzo.
Mercy
Bastón caduceo
Aumento de daño
Se ha aumentado el daño adicional de un 30% a un 50%.
El efecto ya no se acumulará al daño adicional proporcionado por otra Mercy.
Resurrección
Se ha aumentado un 30% el coste de carga de su definitiva.
Ya no se impide el movimiento durante la activación.
Ángel de la guarda se restablece al instante tras su uso.
Comentarios del desarrollador: La definitiva de Mercy es una de las habilidades más poderosas del juego. Sin embargo, a menudo los jugadores se meten en combate y mueren mientras la usan. Con esta actualización, ahora Resurrección tardará un poco más en cargar, pero Mercy estará mucho más segura cuando active la habilidad en medio del combate. Además, siempre quisimos que el rayo de aumento de daño fuera el método principal de Mercy para infligir daño, pero era tan débil que a veces era mejor sacar la pistola. Para solucionar esto, hemos aumentado un poco su potencia.
Roadhog
Juego sucio
Se ha aumentado el coste de la definitiva un 45%.
Soldado: 76
Rifle de pulsos pesado
La recuperación de la dispersión de los disparos comenzará tras una breve demora (en lugar de al instante).
Visor táctico
Se ha aumentado el coste de la definitiva un 10%.
Zenyatta
Los escudos básicos aumentan en 50 (ahora, 50 de vida/150 de escudo).
Orbe de discordia y Orbe de armonía
Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 30 a 120.
Trascendencia
Ahora la velocidad de movimiento se duplica tras la activación.
Se ha aumentado la cantidad de sanación de 200 a 300 de salud por segundo.
Comentarios del desarrollador: Aunque Zenyatta nunca ha tenido las habilidades de sanación de Lúcio o Mercy, lo compensa con un daño mayor. Sin embargo, su falta de movilidad y su baja salud implica que le cuesta encontrar su lugar en muchas partidas. Para aumentar su eficacia, hemos realizado varios cambios; el más importante ha sido aumentar su escudo. Esto le permitirá enfrentarse cara a cara con más enemigos. Los cambios del Orbe de armonía y del Orbe de discordia también están pensados para mejorar la experiencia: ayudan a Zenyatta a agilizar sus orbes y a aplicar sus efectos con más rapidez. Por último, hemos aumentado la capacidad de sanación de Trascendencia. Esta definitiva estaba diseñada para ser más eficaz contra ráfagas prolongadas de poco daño y menos eficaz contra ráfagas cortas de mucho daño (como las definitivas de D.Va o Junkrat). No obstante, debido a la cantidad de sanación que proporcionaba, a veces hasta el fuego prolongado superaba el rendimiento de Trascendencia. Ahora la sanación es más poderosa y también permite a Zenyatta moverse con rapidez cuando está activa.
INTERFAZ DE USUARIO
Opciones de juego
Los jugadores ahora pueden introducir un valor numérico en cualquier opción que tenga un control deslizante (como el campo de visión, el volumen, la sensibilidad…)
Controles
Ahora la sensibilidad del ratón se puede ajustar hasta dos decimales.
Los jugadores pueden introducir un valor numérico haciendo clic en el número al lado de un control deslizante.
Juego
Ahora los consejos de mitad de partida se pueden activar y desactivar (esto permite activar y desactivar los consejos que aparecen cuando un jugador muere).
Social
Ahora las alertas de solicitud de amistad se pueden activar y desactivar.
Ahora las notificaciones de amistad se pueden activar y desactivar.
Ahora los susurros se pueden activar y desactivar.
Vídeo
Se ha añadido la compatibilidad con la relación de aspecto 21:9.
Ahora los jugadores pueden habilitar un reloj del mundo real con la opción «Mostrar reloj del sistema».
Características sociales
Ahora aparecerán con menos frecuencia ciertas estadísticas durante la ronda de votaciones al finalizar una partida (por ejemplo, la sanación de Trascendencia de Zenyatta y las barreras proyectadas de Zarya que se hayan aplicado).
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
Ahora la Galería de héroes recuerda el último héroe que has mirado y lo resalta cuando regresas a la galería.
Se ha corregido un error que provocaba que la música de «la carga se acerca a su destino» siguiera sonando incluso una vez terminada la partida.
Se ha corregido un error que provocaba que la IU desapareciera cuando una aplicación externa forzaba al juego a ejecutarse en modo de ventana.
Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, los efectos visuales de sanación aparecieran en el héroe equivocado cuando múltiples jugadores intentaban recoger un pack de salud.
Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, las poses de victoria de distintos héroes se solaparan.
Se han corregido varios errores en la iluminación de las repeticiones de muertes.
Partida competitiva
Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, los jugadores no tuvieran la opción de volver a unirse a una partida competitiva (aunque reunieran los requisitos para ello).
Mapas
La carga de King's Row ya no retrocederá a su posición inicial si el equipo atacante no consigue trasladarla.
Se ha ajustado el volumen de la pantalla de selección de héroe para el equipo atacante en Observatorio: Gibraltar.
Se ha añadido colisión a la cámara del espectador en la mayoría de los mapas.
Se han corregido errores en la colisión de jugadores en todos los mapas.
Se han corregido errores en la luz ambiental y las sombras de múltiples mapas.
Héroes
Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, D.Va ignorara la colisión de jugadores al invocar su meca.
Se ha corregido un error que provocaba que el Muro de hielo de Mei persistiera en el mundo del juego incluso después de que el jugador cambiara de héroe o abandonara la partida.
Se han corregido varios errores que permitían que Reaper usara Paso de las tinieblas para acceder a lugares no permitidos.
Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, el Campo protector de Reinhardt se quedara bloqueado en «activado» cuando el jugador usaba el ajuste «Activar/Desactivar barrera».
Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, Roadhog usara accidentalmente Garfio contra objetivos situados detrás de él.
Se ha corregido un error que provocaba que el escudo de Campo de fuerza de Winston ignorara el ajuste «Volumen de los efectos de sonido».
Arcadiu escribió:@JyL Esas son las notas antiguas.
El daño extra del bastón de mercy lo han revertido y seguirá siendo un 30%.
Han aumentado el cargador de Ana a 8 balas.
Daño de Zenyatta reducido (no recuerdo cuanto).
THumpER escribió:Enserio hasta los huevos de los emparejamientos tan malos de este juego. Yo y un colega con niveles de 100 y los otros 3 o 4 players con niveles 20 y pico... o menos como uno de nivel 3. Es imposible poder hacer algo decente con gente que aun no conoce lo suficiente el juego. Y luego ves que el equipo rival la mayoria son de nivel 60 o asi donde mas o menos a ese nivel ya tienes algo mas de idea. Deberian buscarte jugadores mas acorde a tu nivel.
yonat escribió:A nosotros parece que nos ha tocado un "iluminado" o algo. Porque llevamos una racha que no es ni normal. Con parciales de 13W - 3L o 7W a 1L
Rondando ya los niveles 50 competitivo (algunos incluso ya están por encima)
Buen trabajo chicos
the_gooseman escribió:yo me hago una pregunta, es mejor coger al personaje que te dice el grupo o al que mejor llevas?
me pregunto esto, porque hace un rato estaba en una competitiva, llevaba a tracer en defensa, que por otra parte no se porque esta mania de que tracer no vale en defensa, si es la mejor para cargarse a reinharts o roadhogsy no veo que nadie se queje cuando siempre hay widowmaker o hanzo en ataque...
el caso es que llevaba oro en muertes, tanto en ataque como en defensa con tracer y en la ultima casi me han "obligado" a coger a reinhart. no tengo ni idea de jugar con ese personaje, nunca me ha llamado la atencion, y el resultado ha sido que nos han capturado los dos puntos en un tiempo record
entonces me hago la pregunta, si uno sabe que va a aportar mas al equipo jugando con un personaje que conoce y con el que se desenvuelve bien o es mejor llevar al personaje que te dice el grupo aunque seas una patata con el?
hablo del competitivo, en partida rapida cada uno lleva lo que le parece...
the_gooseman escribió:yo me hago una pregunta, es mejor coger al personaje que te dice el grupo o al que mejor llevas?
me pregunto esto, porque hace un rato estaba en una competitiva, llevaba a tracer en defensa, que por otra parte no se porque esta mania de que tracer no vale en defensa, si es la mejor para cargarse a reinharts o roadhogsy no veo que nadie se queje cuando siempre hay widowmaker o hanzo en ataque...
el caso es que llevaba oro en muertes, tanto en ataque como en defensa con tracer y en la ultima casi me han "obligado" a coger a reinhart. no tengo ni idea de jugar con ese personaje, nunca me ha llamado la atencion, y el resultado ha sido que nos han capturado los dos puntos en un tiempo record
entonces me hago la pregunta, si uno sabe que va a aportar mas al equipo jugando con un personaje que conoce y con el que se desenvuelve bien o es mejor llevar al personaje que te dice el grupo aunque seas una patata con el?
hablo del competitivo, en partida rapida cada uno lleva lo que le parece...
the_gooseman escribió:yo me hago una pregunta, es mejor coger al personaje que te dice el grupo o al que mejor llevas?
me pregunto esto, porque hace un rato estaba en una competitiva, llevaba a tracer en defensa, que por otra parte no se porque esta mania de que tracer no vale en defensa, si es la mejor para cargarse a reinharts o roadhogsy no veo que nadie se queje cuando siempre hay widowmaker o hanzo en ataque...
el caso es que llevaba oro en muertes, tanto en ataque como en defensa con tracer y en la ultima casi me han "obligado" a coger a reinhart. no tengo ni idea de jugar con ese personaje, nunca me ha llamado la atencion, y el resultado ha sido que nos han capturado los dos puntos en un tiempo record
entonces me hago la pregunta, si uno sabe que va a aportar mas al equipo jugando con un personaje que conoce y con el que se desenvuelve bien o es mejor llevar al personaje que te dice el grupo aunque seas una patata con el?
hablo del competitivo, en partida rapida cada uno lleva lo que le parece...
the_gooseman escribió:yo me hago una pregunta, es mejor coger al personaje que te dice el grupo o al que mejor llevas?
me pregunto esto, porque hace un rato estaba en una competitiva, llevaba a tracer en defensa, que por otra parte no se porque esta mania de que tracer no vale en defensa, si es la mejor para cargarse a reinharts o roadhogsy no veo que nadie se queje cuando siempre hay widowmaker o hanzo en ataque...
el caso es que llevaba oro en muertes, tanto en ataque como en defensa con tracer y en la ultima casi me han "obligado" a coger a reinhart. no tengo ni idea de jugar con ese personaje, nunca me ha llamado la atencion, y el resultado ha sido que nos han capturado los dos puntos en un tiempo record
entonces me hago la pregunta, si uno sabe que va a aportar mas al equipo jugando con un personaje que conoce y con el que se desenvuelve bien o es mejor llevar al personaje que te dice el grupo aunque seas una patata con el?
hablo del competitivo, en partida rapida cada uno lleva lo que le parece...
hans456 escribió:the_gooseman escribió:yo me hago una pregunta, es mejor coger al personaje que te dice el grupo o al que mejor llevas?
me pregunto esto, porque hace un rato estaba en una competitiva, llevaba a tracer en defensa, que por otra parte no se porque esta mania de que tracer no vale en defensa, si es la mejor para cargarse a reinharts o roadhogsy no veo que nadie se queje cuando siempre hay widowmaker o hanzo en ataque...
el caso es que llevaba oro en muertes, tanto en ataque como en defensa con tracer y en la ultima casi me han "obligado" a coger a reinhart. no tengo ni idea de jugar con ese personaje, nunca me ha llamado la atencion, y el resultado ha sido que nos han capturado los dos puntos en un tiempo record
entonces me hago la pregunta, si uno sabe que va a aportar mas al equipo jugando con un personaje que conoce y con el que se desenvuelve bien o es mejor llevar al personaje que te dice el grupo aunque seas una patata con el?
hablo del competitivo, en partida rapida cada uno lleva lo que le parece...
Es error tuyo por entrar a un modo competitivo sin saber manejar todos los roles.
hans456 escribió:the_gooseman escribió:yo me hago una pregunta, es mejor coger al personaje que te dice el grupo o al que mejor llevas?
me pregunto esto, porque hace un rato estaba en una competitiva, llevaba a tracer en defensa, que por otra parte no se porque esta mania de que tracer no vale en defensa, si es la mejor para cargarse a reinharts o roadhogsy no veo que nadie se queje cuando siempre hay widowmaker o hanzo en ataque...
el caso es que llevaba oro en muertes, tanto en ataque como en defensa con tracer y en la ultima casi me han "obligado" a coger a reinhart. no tengo ni idea de jugar con ese personaje, nunca me ha llamado la atencion, y el resultado ha sido que nos han capturado los dos puntos en un tiempo record
entonces me hago la pregunta, si uno sabe que va a aportar mas al equipo jugando con un personaje que conoce y con el que se desenvuelve bien o es mejor llevar al personaje que te dice el grupo aunque seas una patata con el?
hablo del competitivo, en partida rapida cada uno lleva lo que le parece...
Es error tuyo por entrar a un modo competitivo sin saber manejar todos los roles.
rammlied escribió:hans456 escribió:the_gooseman escribió:yo me hago una pregunta, es mejor coger al personaje que te dice el grupo o al que mejor llevas?
me pregunto esto, porque hace un rato estaba en una competitiva, llevaba a tracer en defensa, que por otra parte no se porque esta mania de que tracer no vale en defensa, si es la mejor para cargarse a reinharts o roadhogsy no veo que nadie se queje cuando siempre hay widowmaker o hanzo en ataque...
el caso es que llevaba oro en muertes, tanto en ataque como en defensa con tracer y en la ultima casi me han "obligado" a coger a reinhart. no tengo ni idea de jugar con ese personaje, nunca me ha llamado la atencion, y el resultado ha sido que nos han capturado los dos puntos en un tiempo record
entonces me hago la pregunta, si uno sabe que va a aportar mas al equipo jugando con un personaje que conoce y con el que se desenvuelve bien o es mejor llevar al personaje que te dice el grupo aunque seas una patata con el?
hablo del competitivo, en partida rapida cada uno lleva lo que le parece...
Es error tuyo por entrar a un modo competitivo sin saber manejar todos los roles.
Y fin. Puta manía que tiene la gente de niveles 25-30, que casi no sabe ni jugar, a meterse en competitivo.
the_gooseman escribió:yo me hago una pregunta, es mejor coger al personaje que te dice el grupo o al que mejor llevas?
me pregunto esto, porque hace un rato estaba en una competitiva, llevaba a tracer en defensa, que por otra parte no se porque esta mania de que tracer no vale en defensa, si es la mejor para cargarse a reinharts o roadhogsy no veo que nadie se queje cuando siempre hay widowmaker o hanzo en ataque...
el caso es que llevaba oro en muertes, tanto en ataque como en defensa con tracer y en la ultima casi me han "obligado" a coger a reinhart. no tengo ni idea de jugar con ese personaje, nunca me ha llamado la atencion, y el resultado ha sido que nos han capturado los dos puntos en un tiempo record
entonces me hago la pregunta, si uno sabe que va a aportar mas al equipo jugando con un personaje que conoce y con el que se desenvuelve bien o es mejor llevar al personaje que te dice el grupo aunque seas una patata con el?
hablo del competitivo, en partida rápida cada uno lleva lo que le parece...
the_gooseman escribió:yo me hago una pregunta, es mejor coger al personaje que te dice el grupo o al que mejor llevas?
me pregunto esto, porque hace un rato estaba en una competitiva, llevaba a tracer en defensa, que por otra parte no se porque esta mania de que tracer no vale en defensa, si es la mejor para cargarse a reinharts o roadhogsy no veo que nadie se queje cuando siempre hay widowmaker o hanzo en ataque...
el caso es que llevaba oro en muertes, tanto en ataque como en defensa con tracer y en la ultima casi me han "obligado" a coger a reinhart. no tengo ni idea de jugar con ese personaje, nunca me ha llamado la atencion, y el resultado ha sido que nos han capturado los dos puntos en un tiempo record
entonces me hago la pregunta, si uno sabe que va a aportar mas al equipo jugando con un personaje que conoce y con el que se desenvuelve bien o es mejor llevar al personaje que te dice el grupo aunque seas una patata con el?
hablo del competitivo, en partida rapida cada uno lleva lo que le parece...