Hawayy escribió:@LAT2005
Hola, me interesa lo que comentas sobre el mando move, yo tambien tengo uno por ahí muerto de risa, ¿como lo utilizas? me refiero a si le conectas el cable al pc o inalambrico, de ser así como lo haces, por que a mi tambien me gustaria utilizarlo, tambien vengo de consolas aunque tenga unos años con el pc, pero siempre me ha parecido más comodo el mando.
LAT2005 escribió:Hawayy escribió:@LAT2005
Hola, me interesa lo que comentas sobre el mando move, yo tambien tengo uno por ahí muerto de risa, ¿como lo utilizas? me refiero a si le conectas el cable al pc o inalambrico, de ser así como lo haces, por que a mi tambien me gustaria utilizarlo, tambien vengo de consolas aunque tenga unos años con el pc, pero siempre me ha parecido más comodo el mando.
Pues utilizo los drivers SCP Toolkit. Puedes utilizarlo tanto por cable como por bluetooth, aunque tienes que sacrificar un pincho para que funcione (yo lo tengo por cable).
Es muy sencillo de instalar, yo siempre le paso el Clean Utility antes de hacerlo y luego instalo los drivers para Dualshock 3 y 360, además de marcar la casilla de forzar la instalación y elegir el Navigator Controller en la pestaña de mandos: https://github.com/nefarius/ScpToolkit/releases (las que están en fase beta no me funcionó ninguna, pero con la v1.6.238.16010 sin problemas).
Luego, el Xpadder (se puede encontrar por los siete mares la versión 5.7) te permite enlazar un botón con una tecla, lo único que solo funciona bien en juegos donde puedes quitar la compatibilidad del mando (por ejemplo, en DOOM es una delicia) o editarla en algún archivo .ini.
Si te interesa, yo uso esta imagen para el Xpadder: http://i.imgur.com/Ym6nz7Q.png
Ahora el tío está probando con otro método para no tener que usar SCP Toolkit. No he tenido tiempo para meterle mano y probar si mejora el tema, pero por si quieres echarle un vistazo: https://github.com/nefarius/FireShock
LAT2005 escribió:tubes escribió:LAT2005 escribió:Diario de noob ¿#3?
He probado a usar el mando adicional de move y es una pasada, he mejorado un montón de golpe y porrazo y ahora me tengo que preocupar de jugar sin más. Lo malo es que OW no tiene una opción para desactivar los mandos y que así funcionase como teclado con Xpadder (porque encima hay un problemilla al tratar de usar a Hanzo y Zen). Ojalá lo implementen porque, de ser así, por 9€ sería de las mejores compras que he hecho.
También me enseñaron este:
https://eu.splitfish.com/fragfx-game-co ... c-mac.html
Que no sufriría de los problemas que comento ya que lo detectarían como un teclado y no un mando, pero es una pasta…
no te sigo, imagino que algo habrás contado anteriormente, ¿tienes algún tipo de problema en la mano izquierda (o derecha si eres zurdo de mouse)?
No, solo tengo un problema con el teclado en sí.
He estado casi toda mi vida jugando en consolas (exceptuando algunos géneros que requerían el ratón y poco más) y el teclado para movimientos rápidos… es que sencillamente no puedo. Y esta opción está genial porque por un lado mantengo lo que me gusta de consolas (movimiento con analógico) y por otro mantengo la puntería del ratón.
tubes escribió:LAT2005 escribió:tubes escribió:no te sigo, imagino que algo habrás contado anteriormente, ¿tienes algún tipo de problema en la mano izquierda (o derecha si eres zurdo de mouse)?
No, solo tengo un problema con el teclado en sí.
He estado casi toda mi vida jugando en consolas (exceptuando algunos géneros que requerían el ratón y poco más) y el teclado para movimientos rápidos… es que sencillamente no puedo. Y esta opción está genial porque por un lado mantengo lo que me gusta de consolas (movimiento con analógico) y por otro mantengo la puntería del ratón.
vaya.
¿y cómo haces para saltar, agacharte, golpear cuerpo a cuerpo, usar las 2 habilidades, lanzar la ulti, ver la pantalla de personajes de ambos equipos, cambiar de heroe, y comunicarte con tu equipo? no se yo si es una mejora con respecto al teclado...
tubes escribió:@LAT2005
interesante, y una pregunta menos tecnica: ¿donde reposas la mano izquierda? =P
KYKUR88 escribió:@voz_emisario
Parece q el q no lo sabe eres tú.
Es exactamente cómo dice, no eres penalizado por quitter, puesto q ya ha salido uno y (supongo) blizzard entiende q tengas ganas de abandonar una partida abocada al fracaso.
Y no, si esperas no te quitan 21 puntos, a cada uno le quitan los q el sistema diga depende de la partida y ésas cosas. No es que se vaya uno y ya sepas q tienes 21 puntos menos, varía.
Lo del aplauso... Mejor aplaudimos q no sea así y haya una manera de joder el sistema de puntos evitando la pérdida de puntos fácilmente con premade y una smurf, todo muy lógico.
@Ark0
No sé cómo fue la partida ni pretendo poner en duda lo q dices, pero siempre q te leo suelen ser rages/crys, y refiriéndote de alguna manera al resto del equipo. No sé, creo q un poco de autocrítica no te vendría mal y a lo mejor incluso te "cabreas" menos.
Se podría cambiar el nombre del hilo a: OverCry.
I joke.
Saludoss
LAT2005 escribió:Vicio de mierda que tengo. Llevo como dos horas diciendo "la última, la última". Me gustan mucho: Soldado 76, Junkrat, Reinhardt y Lúcio. Luego hay otros más como Ana o Tracer, pero creo que voy a centrarme más en estos cuatro.
No os ralléis por lo que digan. Justo en la última partida uno ha empezado a decir Pharah noob a otro y, cuando han salido los resultados, aparecía Pharah por daño total me parece. El que se quejaba tanto al final (incluso ganando nuestro equipo), ni rastro.
¿Y podría agregar a algunos de vosotros? Me veo más animada para jugar con gente (y no estorbar demasiado) y me podríais ayudar con consejos.
THumpER escribió:LAT2005 escribió:Vicio de mierda que tengo. Llevo como dos horas diciendo "la última, la última". Me gustan mucho: Soldado 76, Junkrat, Reinhardt y Lúcio. Luego hay otros más como Ana o Tracer, pero creo que voy a centrarme más en estos cuatro.
No os ralléis por lo que digan. Justo en la última partida uno ha empezado a decir Pharah noob a otro y, cuando han salido los resultados, aparecía Pharah por daño total me parece. El que se quejaba tanto al final (incluso ganando nuestro equipo), ni rastro.
¿Y podría agregar a algunos de vosotros? Me veo más animada para jugar con gente (y no estorbar demasiado) y me podríais ayudar con consejos.
Juegas en servidor europeo? Pasame tu ID y te agrego. Este juego cuanto mas gente se juegue en grupo mejor porque con los guiris... es imposible planificar nada ya que la mayoria van a su bola y si no estan haciendo nada, les dices que cambien de personaje y pasan de todo.
LAT2005 escribió:¿Y podría agregar a algunos de vosotros? Me veo más animada para jugar con gente (y no estorbar demasiado) y me podríais ayudar con consejos.
KYKUR88 escribió:@voz_emisario
Parece q el q no lo sabe eres tú.
Es exactamente cómo dice, no eres penalizado por quitter, puesto q ya ha salido uno y (supongo) blizzard entiende q tengas ganas de abandonar una partida abocada al fracaso.
Y no, si esperas no te quitan 21 puntos, a cada uno le quitan los q el sistema diga depende de la partida y ésas cosas. No es que se vaya uno y ya sepas q tienes 21 puntos menos, varía.
Lo del aplauso... Mejor aplaudimos q no sea así y haya una manera de joder el sistema de puntos evitando la pérdida de puntos fácilmente con premade y una smurf, todo muy lógico.
@Ark0
No sé cómo fue la partida ni pretendo poner en duda lo q dices, pero siempre q te leo suelen ser rages/crys, y refiriéndote de alguna manera al resto del equipo. No sé, creo q un poco de autocrítica no te vendría mal y a lo mejor incluso te "cabreas" menos.
Se podría cambiar el nombre del hilo a: OverCry.
I joke.
Saludoss
JyL escribió:( odio cuando me duerme Ana )
voz_emisario escribió:KYKUR88 escribió:@voz_emisario
Parece q el q no lo sabe eres tú.
Es exactamente cómo dice, no eres penalizado por quitter, puesto q ya ha salido uno y (supongo) blizzard entiende q tengas ganas de abandonar una partida abocada al fracaso.
Y no, si esperas no te quitan 21 puntos, a cada uno le quitan los q el sistema diga depende de la partida y ésas cosas. No es que se vaya uno y ya sepas q tienes 21 puntos menos, varía.
Lo del aplauso... Mejor aplaudimos q no sea así y haya una manera de joder el sistema de puntos evitando la pérdida de puntos fácilmente con premade y una smurf, todo muy lógico.
@Ark0
No sé cómo fue la partida ni pretendo poner en duda lo q dices, pero siempre q te leo suelen ser rages/crys, y refiriéndote de alguna manera al resto del equipo. No sé, creo q un poco de autocrítica no te vendría mal y a lo mejor incluso te "cabreas" menos.
Se podría cambiar el nombre del hilo a: OverCry.
I joke.
Saludoss
La situacion es esta jugando en grupo de 3 un mapa rey de la colina. Se pira uno tras perder la primera. Durante la seleccion de personaje se pira otro y nada más acabar el tiempo de penalizacion se pira el tercero ( despues de poner un lo siento pero paso de perder el tiempo )
Nos quedamos 3 vs 6 en segunda ronda y aun y asi lo intentamos. Pero era imposible no saliamos de la base y muertos total que abandonamos.
A los 3 nos quitaron 21 puntos.
Si esos puntos son casualidad no lo se. Pero el juego te penaliza si te vas aun cuando esperas y es imposible ganar la partida.
Lo de llorar y hacer autocrítica.... bueno es una opinion personal y la respeto. No entro aqui a decir lo bien que lo hace el juego o blizard si no a comentar las cosas que me mosquean o no entiendo.
Si me espero y pone no seras penalizado y me quitan puntos me parece una estafa.
Y los llantos en este foro han sido por como el algoritmo magico te coloca en plata o platino o que sin jugar premade es muy muy dificil subir de categoria precisamente porque te mantienes en un 50% de victorias/derrotas.
No culpo a los compañeros ni al mundo de perder partidas....ojo trolls y idiotas hay y no pocos pero eso lo destaca todo el mundo .
KYKUR88 escribió:@Hohen
Muchas gracias, muy buen aporte!
La verdad que lo que dice tiene todo el sentido del mundo y son buenos consejos.
Yo pienso lo mismo acerca del 2/2/2, hay gente que solo dice 2/2/2 sin importar qué lleve el rival o si va a funcionar. Hay que ser más flexibles con las comps, siempre y cuándo no se hagan burradas .
Saludoss
Hohen escribió:Quería compartir algo que he visto por Reddit, que me parece muy interesante, más para todos aquellos que estamos intentando rankear un poco más alto en partidas competitivas.
https://www.reddit.com/r/Overwatch/comm ... 100_games/
Aquí va una traducción en español:
Se trata de un jugador que según dice es algo casual en esta temporada teniendo en cuenta la dificultad que le supuso subir la ladder en la season pasada, pero que va a compartir ciertos puntos clave y observaciones que ha tenido al subir de oro a diamante en la temporada 2 en unas 100 partidas.
- Los 'vaivenes' son comunes, bajar y subir 200-400 SR varias veces antes de llegar a diamante, y sus amigos experimentaron algo parecido.
- Cuando estaba por debajo de su rank (y comenta que todavía piensa que puede subir un poco más) se ha dado cuenta de que soloQ es la forma más fácil de subir.
- El principal indicador de partida perdida era la toxicidad.
- La gente suele ser más tóxica en horas centrales (primetime 6, 7, 8, 9 de la tarde) y mucho más cooperativa ya entrada la noche. Es mucho más fácil carrilear partidas cuando los equipos no son tóxicos.
- La mejor manera de pedir a otros que se cambien el pick es haciendo hincapié en los picks del equipo enemigo, y que "necesitamos hacer counter a X", en vez de concentrarnos en las debilidades de nuestro propio equipo. Señalando los problemas de esta manera para sugerir que no necesitamos esa Tracer, en lugar de señalarlo de forma directa.
- El meta 2/2/2 (2 tanks, 2 dps, 2 healers) "en todos los juegos" murió hace bastante. El meta del triple tank es muy común, y un buen counter a Genji/Tracer. Llevar un solo tank es viable si el equipo enemigo no tiene Reaper. Symmetra+Mercy o simplemente Mercy también puede ser una composición viable, llevar 3 dps es común.
- Ningún héroe es especialmente mierdero: bastion, mei, torb, symmetra, hanzo y widow están bien, y cuando se juegan normalmente se juegan bien.
- Los héroes ofensivos tienen una gran capacidad de hacer counterpick, que es una estrategia muy poderosa. Además, expandir la cantidad de héroes que puedes llevar ayudará muchísimo. La gente que juega un sólo dps son un gran lastre. No hay nada en contra de Junkrat/Bastion/Widow... pero si eso es todo lo que juegas es malo.
- Estar juntos es la mejor forma de ganar. Cuando no estaba con mi equipo o me iba en plan flipado empezábamos a rendir mucho menos. Dejando de hacer esto deliberada y conscientemente ha sido clave para ganar.
- Ana simplemente no es buena en los MMR´s bajos, es la leche con una puntería perfecta, pero tu puntería no es perfecta. El equipo con una Ana normalmente lo hacía peor.
- Zenyatta, Lúcio y Mercy están bien. Mercy en Defensa parecía lo más fuerte, mientras que Zen lo hace bastante bien contra triple tank. Jugar un solo healer todo el tiempo no es lo mejor ya que hay un lugar y tiempo indicados para la mayoría de ellos.
- Winston parece que se ha vuelto mucho más popular desde que ha surgido el meta del triple tank, y desde que jugar sniper es más común de ver. Se ha vuelto un switch "sorpresivo" bastante fuerte.
- En general estoy bastante a gusto con el balance actual. Diría que los tanks están un poco rotos (he jugado mayormente este rol). Los mapas sí que me han parecido más balanceados en términos de tiempo, y raramente alguno de los dos equipos terminaban el mapa.
- Subir el ladder se ha vuelto mucho más fácil con la inclusión de los empates y el nuevo sistema.
Clarifica más tarde que "para ser honestos, la mayoría de juegos aún así empiezan con 2/2/2 o 3/1/2 y después van cambiando a 3/2/1 o 1/3/2 o 2/3/1 en diferentes intervalos. 2/2/2 y 3/1/2 son seguramente las mejores composiciones para empezar, pero el 2/2/2 no es estrictamente una comp que garantiza la victoria sobre ninguna de las otras, y los counters individiales son más importantes que enrocarse con el 2/2/2. No quería decir que el 2/2/2 es malo.
Hohen escribió:Quería compartir algo que he visto por Reddit, que me parece muy interesante, más para todos aquellos que estamos intentando rankear un poco más alto en partidas competitivas.
https://www.reddit.com/r/Overwatch/comm ... 100_games/
Aquí va una traducción en español:
Se trata de un jugador que según dice es algo casual en esta temporada teniendo en cuenta la dificultad que le supuso subir la ladder en la season pasada, pero que va a compartir ciertos puntos clave y observaciones que ha tenido al subir de oro a diamante en la temporada 2 en unas 100 partidas.
- Los 'vaivenes' son comunes, bajar y subir 200-400 SR varias veces antes de llegar a diamante, y sus amigos experimentaron algo parecido.
- Cuando estaba por debajo de su rank (y comenta que todavía piensa que puede subir un poco más) se ha dado cuenta de que soloQ es la forma más fácil de subir.
- El principal indicador de partida perdida era la toxicidad.
- La gente suele ser más tóxica en horas centrales (primetime 6, 7, 8, 9 de la tarde) y mucho más cooperativa ya entrada la noche. Es mucho más fácil carrilear partidas cuando los equipos no son tóxicos.
- La mejor manera de pedir a otros que se cambien el pick es haciendo hincapié en los picks del equipo enemigo, y que "necesitamos hacer counter a X", en vez de concentrarnos en las debilidades de nuestro propio equipo. Señalando los problemas de esta manera para sugerir que no necesitamos esa Tracer, en lugar de señalarlo de forma directa.
- El meta 2/2/2 (2 tanks, 2 dps, 2 healers) "en todos los juegos" murió hace bastante. El meta del triple tank es muy común, y un buen counter a Genji/Tracer. Llevar un solo tank es viable si el equipo enemigo no tiene Reaper. Symmetra+Mercy o simplemente Mercy también puede ser una composición viable, llevar 3 dps es común.
- Ningún héroe es especialmente mierdero: bastion, mei, torb, symmetra, hanzo y widow están bien, y cuando se juegan normalmente se juegan bien.
- Los héroes ofensivos tienen una gran capacidad de hacer counterpick, que es una estrategia muy poderosa. Además, expandir la cantidad de héroes que puedes llevar ayudará muchísimo. La gente que juega un sólo dps son un gran lastre. No hay nada en contra de Junkrat/Bastion/Widow... pero si eso es todo lo que juegas es malo.
- Estar juntos es la mejor forma de ganar. Cuando no estaba con mi equipo o me iba en plan flipado empezábamos a rendir mucho menos. Dejando de hacer esto deliberada y conscientemente ha sido clave para ganar.
- Ana simplemente no es buena en los MMR´s bajos, es la leche con una puntería perfecta, pero tu puntería no es perfecta. El equipo con una Ana normalmente lo hacía peor.
- Zenyatta, Lúcio y Mercy están bien. Mercy en Defensa parecía lo más fuerte, mientras que Zen lo hace bastante bien contra triple tank. Jugar un solo healer todo el tiempo no es lo mejor ya que hay un lugar y tiempo indicados para la mayoría de ellos.
- Winston parece que se ha vuelto mucho más popular desde que ha surgido el meta del triple tank, y desde que jugar sniper es más común de ver. Se ha vuelto un switch "sorpresivo" bastante fuerte.
- En general estoy bastante a gusto con el balance actual. Diría que los tanks están un poco rotos (he jugado mayormente este rol). Los mapas sí que me han parecido más balanceados en términos de tiempo, y raramente alguno de los dos equipos terminaban el mapa.
- Subir el ladder se ha vuelto mucho más fácil con la inclusión de los empates y el nuevo sistema.
Clarifica más tarde que "para ser honestos, la mayoría de juegos aún así empiezan con 2/2/2 o 3/1/2 y después van cambiando a 3/2/1 o 1/3/2 o 2/3/1 en diferentes intervalos. 2/2/2 y 3/1/2 son seguramente las mejores composiciones para empezar, pero el 2/2/2 no es estrictamente una comp que garantiza la victoria sobre ninguna de las otras, y los counters individiales son más importantes que enrocarse con el 2/2/2. No quería decir que el 2/2/2 es malo.
lividmufo escribió:Lo que me estoy dando cuenta es que en el competitivo los heroes de Defensa estan todos fuera del meta? Es decir siempre se sugiere composiciones que incluyan DPS/Tank/Healer y a partir de ahí jugar con los números pero y los heroes de defensa para que sirven en competitivo?
lividmufo escribió:Lo que me estoy dando cuenta es que en el competitivo los heroes de Defensa estan todos fuera del meta? Es decir siempre se sugiere composiciones que incluyan DPS/Tank/Healer y a partir de ahí jugar con los números pero y los heroes de defensa para que sirven en competitivo?
Paboh escribió:Zoortem escribió:Paboh escribió:Me encanta Mercy, eso de no tener que pegar ni un tiro y tener que ir de babysitter volando por todo el mapa me pone xD
¿Es possible tener una jugada destacada con Mercy?
Saludos anales.
Si que puedes, no es "dificil" como te han dicho solo tienes que levantar con la ulti a 2 o 3, por ejemplo cuando estan conquistando un punto o recien han gastado ultis los contrarios, muchas veces pasa, mercy es divertida, como todos los healers en general, el problema es que como dan algun punto menos que un dps por ejemplo, es dificil que la gente sea main healer, yo lo soy, y me lo paso teta, y ahora con ana mas.
Yo la verdad es que no entiendo como a la gente le gusta jugar tan poco de suport en los juegos en general. Creo que es un rol bastante agradecido en general, cuando me pongo a salvar el culo la gente se suele poner muy de buen rollo y eso me gratifica.
lividmufo escribió:Lo que me estoy dando cuenta es que en el competitivo los heroes de Defensa estan todos fuera del meta? Es decir siempre se sugiere composiciones que incluyan DPS/Tank/Healer y a partir de ahí jugar con los números pero y los heroes de defensa para que sirven en competitivo?