[HO] Overwatch 2

A mi me han tocado 2 skins ya, la de zenyatta y la de symettra.

Lo de atrapa la bandera es algo que pensé yo a las semanas de salir el juego, que faltaba este modo, y deberian de dejarlo en el juego.
Ya funciona estable el juego?
A mí no me ha vuelto a dar problemas desde anoche, y me encuentra partidas bastante rápido. Lo que sí sigue es el bug de Dva en 3vs3. Hablando de ésta, ¿qué blandita se ha quedado no? El meca se baja bastante rápido ahora, por lo que aparte de cargar ultis, se puede matar en la misma jugada.
Pues será que la probé ayer nada mas salir o algo, pero no me gustó mucho el nuevo modo del evento. De 5 partidas o asi que jugue, 3 empates de 0-0 o 1-1 como mucho, y otra perdida y la otra ganada. Si los dos estan bien defendidos (Symmetras, Torbs, Bastions, etc) no hay mucho que hacer, y me pareció un poco coñazo. Le daré otra oportunidad por los logros/cajas pero de primeras no me convenció.
Me acaban de re galar esto en una cuenta secundaria de bliizard que no usaba para nada. El otro dia escuche que regalaban starcraft 2 tb.... sabéis si puedo moverlo de cuenta? [facepalm]

El mundo necesita héroes,

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Sigue estas instrucciones para descargar Overwatch para PC:
1. Si no la tienes todavía, descarga la aplicación Battle.net
2. Inicia sesión en la aplicación Battle.net
3. Haz clic en la pestaña de Overwatch
4. Elige tu región del menú desplegable
5. Haz clic en Instalar


Un placer, blizzard.
eol-punto-us escribió:Me acaban de re galar esto en una cuenta secundaria de bliizard que no usaba para nada. El otro dia escuche que regalaban starcraft 2 tb.... sabéis si puedo moverlo de cuenta? [facepalm]

El mundo necesita héroes,

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Un placer, blizzard.

Si tienen los mismos datos personales deberías poder fusionarlas... creo... al menos en WoW podias transferir las licencias de juego y "fusionarlas" por decirlo así. Que lastima, a mi hermano le hubiera venido de lujo el juego pero me da que no habra tenido tanta suerte XD.
Vaya tarde de widows he tenido en el 3v3, gente que no tiene ni idea o gente intentando hacerse la pro usando el gancho y disparando en el aire sin tener ni idea.

He tenido que estar haciendo el carry con Mei y Ana porque madre mia.
Que sida me da el personaje de symmetra. Ayer era una en cada puta partida. [buaaj]
Devil Crown escribió:Que sida me da el personaje de symmetra. Ayer era una en cada puta partida. [buaaj]


Pues a mi me encanta..., en la banderita, aun medio dormido podías hacerte 30 muertes en cada partida sin especial esfuerzo apenas los otros no estuvieran muy avivados...

La verdad que es demasiado puteante XD. Creo que tal vez el cargar el rayo al menos deberían nerfearlo al no necesitar puntería sino solo dar vueltas entre los enemigos XD. Sobre todo se nota mucho en misiones así de ataque y defensa donde ademas el teleport o escudo se nota bastante.
elcapoprods escribió:A mi me han tocado 2 skins ya, la de zenyatta y la de symettra.

Lo de atrapa la bandera es algo que pensé yo a las semanas de salir el juego, que faltaba este modo, y deberian de dejarlo en el juego.

Si duda debería entrar en el competitivo. Con eso y también partidas a X muertes por equipo para puntuar, lo dejarían mucho más variado y completo.

Con la Dva se han pasado 3 pueblos. Cae super rápido. Casi ya ni merece la pena.No la veía para tanto antes ,la verdad. Si un Reaper o un Soldado quitaban la Meca en nada. Ahora es que 2 segundos aguantas...
Zarya ahora mismo es mejor. Aguanta más y mete más,encima con una super mejor combinable.

A Simetra sí habría que hacer algo en ese rayo. Es brutísimo. Al menos que tenga que apuntar más o algo, porque es demasiado.Súmale torretas y portal, y ya el acabose.
A Phara también bajarle el daño si no acierta porque quita demasiado en zona a mi parecer.
hh1 escribió:
elcapoprods escribió:A mi me han tocado 2 skins ya, la de zenyatta y la de symettra.

Lo de atrapa la bandera es algo que pensé yo a las semanas de salir el juego, que faltaba este modo, y deberian de dejarlo en el juego.

Si duda debería entrar en el competitivo. Con eso y también partidas a X muertes por equipo para puntuar, lo dejarían mucho más variado y completo.



Pues yo opino al contrario, ojalá saquen pronto este modo. Bajo mi juicio está mal hecho: qué gracia tiene q puedas puntuar sin tener tu bandera en la base? El punto estratégico de este modo se pierde sin eso. Simplemente procurar ir a saco a coger banderas y ya. No existe la tensión de estar a punto de llegar y te quiten la tuya, o viceversa, que te la quiten y antes de puntuar les jodas la suya.

También veo q se llevan casi los mismos pj siempre, menos variedad q en competitivo.

Si pusieran el CTF en competitivo directamente dejaría de jugar ranked por lo dicho anteriormente arriba.

Del grupo q solemos jugar a nadie le ha gustado cómo está hecho.


Saludoss
hh1 escribió:
elcapoprods escribió:A mi me han tocado 2 skins ya, la de zenyatta y la de symettra.

Lo de atrapa la bandera es algo que pensé yo a las semanas de salir el juego, que faltaba este modo, y deberian de dejarlo en el juego.

Si duda debería entrar en el competitivo. Con eso y también partidas a X muertes por equipo para puntuar, lo dejarían mucho más variado y completo.

Con la Dva se han pasado 3 pueblos. Cae super rápido. Casi ya ni merece la pena.No la veía para tanto antes ,la verdad. Si un Reaper o un Soldado quitaban la Meca en nada. Ahora es que 2 segundos aguantas...
Zarya ahora mismo es mejor. Aguanta más y mete más,encima con una super mejor combinable.

A Simetra sí habría que hacer algo en ese rayo. Es brutísimo. Al menos que tenga que apuntar más o algo, porque es demasiado.Súmale torretas y portal, y ya el acabose.
A Phara también bajarle el daño si no acierta porque quita demasiado en zona a mi parecer.


Sobre Dva, los desarrolladores han dicho que quieren que vuelva a ser primordial por la velocidad. Quieren que "moleste", más que resista un huevo y mate a todo dios de cerca como hacía antes. Habrá que acostumbrarse a su rol.

Sobre Symmetra, os dais cuenta de que siempre ha quitado lo mismo, ¿no? El rayo ese siempre ha estado ahí, igual que su portal. Quejarse de eso ahora me parece un poco raro si antes no molestaba. Lo que sí es cierto es que el rango del rayo se lo han aumentado un pelín (no el daño), deberían dejarlo como estaba al principio.
Para conseguir las cajas que contienen las skins, solo se pueden conseguir haciendo las partidas semanales, subiendo nivel y comprandolas con dinero no?

Por lo que llevo del evento no me ha salido nada de nada , solo la skin de Anna que la verdad no es que sea muy bonita.... [mad]
y el rayo curativo de mercy?? que se mete en un edificio y sigue curando?? ese no esta roto??
yo pegando a una D.va y mercy detras de la puerta curandola... y sin poder pegarla...

El rayo de Symetra esta igual que antes en cuestion de daño... lo digo por que la he jugado casi desde siempre XD
RaD3R escribió:
hh1 escribió:
elcapoprods escribió:A mi me han tocado 2 skins ya, la de zenyatta y la de symettra.

Lo de atrapa la bandera es algo que pensé yo a las semanas de salir el juego, que faltaba este modo, y deberian de dejarlo en el juego.

Si duda debería entrar en el competitivo. Con eso y también partidas a X muertes por equipo para puntuar, lo dejarían mucho más variado y completo.

Con la Dva se han pasado 3 pueblos. Cae super rápido. Casi ya ni merece la pena.No la veía para tanto antes ,la verdad. Si un Reaper o un Soldado quitaban la Meca en nada. Ahora es que 2 segundos aguantas...
Zarya ahora mismo es mejor. Aguanta más y mete más,encima con una super mejor combinable.

A Simetra sí habría que hacer algo en ese rayo. Es brutísimo. Al menos que tenga que apuntar más o algo, porque es demasiado.Súmale torretas y portal, y ya el acabose.
A Phara también bajarle el daño si no acierta porque quita demasiado en zona a mi parecer.


Sobre Dva, los desarrolladores han dicho que quieren que vuelva a ser primordial por la velocidad. Quieren que "moleste", más que resista un huevo y mate a todo dios de cerca como hacía antes. Habrá que acostumbrarse a su rol.

Sobre Symmetra, os dais cuenta de que siempre ha quitado lo mismo, ¿no? El rayo ese siempre ha estado ahí, igual que su portal. Quejarse de eso ahora me parece un poco raro si antes no molestaba. Lo que sí es cierto es que el rango del rayo se lo han aumentado un pelín (no el daño), deberían dejarlo como estaba al principio.


Lo que comentas de symettra no tienes ni pies ni cabeza y no lo digo a malas.

Es decir, aunque no le hayan subido el daño, esta claro que lo que han mejorado de ella le permite poder fulminarse a cualquier heroe en un pis pas en primera linea y luego volver sin problema alguno. Symmetra ahora mismo para mi esta rota y tiene muy pocas contras. Es incluso peor que Mei porque esta primero debe congelarte y luego matarte, pero symmetra una vez te engancha, ya no te suelta porque ademas, su alcance aumenta un par de metros una vez te haya enganchado. Ya de por si, su rayo aumenta de energia en plan Zarya y tiene un auto aim para enganchar a la gente que es flipante. Yo he visto varias symmetras que iban a matar a uno y en cuanto lo han hecho, su rayo se ha dirigido directamente hacia a mi que estaba en una zona de mas arriba aunque el jugador no se haya enterado. Es decir, es como la ulti de soldado que detecta a to dios aunque no los veas a todos. Pues es mas o menos lo mismo.
Luego el tema de la ulti de escudos que le da mas aguante y finalmente el poder colocar las 6 torretas de golpe. Y finalmente la tactica de lanzar el escudo e ir a por ti y una vez enganchado, empezar a dar saltitos de un lado a otro hasta matarte. Es muy dificil matar a symmetra cuando se pone asi con casi cualquier personaje.

Sea como sea, symmetra ahora mismo esta rota y me parece una verguenza que un personaje de apoyo sea tan letal. Es incluso peor que la mayoria de dps...
A mi me da realmente asco xD y solo espero que blizzard reconsidere un nerfeo porque esto no es normal. Pero tampoco quiero que vuelva a estar como antes...
@THumpER Pues sí que estamos en desacuerdo entonces, porque lo que no tiene ni pies ni cabeza para mi es lo que comentas tú xD

Casi toda tu queja va dirigida a que Symmetra está OP porque tiene auto-aim de cerca y quita bastante. Pero es que eso es lo mismo que ha tenido siempre, y nadie nadie se quejaba. De hecho Symmetra era la mierda, porque no se la cogía nadie. Pero vamos, anda que quien se la pillaba no se formaba un nido y se cepillaba a casi cualquiera que entrase sin ninguna puntería... como ahora. Pero claro, ni Dios la pickeaba porque era aburrida, no porque no fuese exactamente igual de letal que ahora. Es algo que sinceramente creo que hay que diferenciar, y mucho.

Lo que ha hecho Blizzard es volverla más versátil y, por ende, diviertida. Que está OP? Pues en ese caso casi exactamente igual que antes (excepto por el pequeño buff al rango, que SÍ molesta). Quejarse ahora es bastante oportunista, en mi humilde opinión. Que la Symmetra del equipo contrario está que se sale? Pickea una Pharah, así de simple (que por otro lado es la filosofía y lo que diferencia este juego, adaptarse al rival cambiando de héroe).

De verdad, que yo este odio profundo es imposible que lo entienda ahora.
RaD3R escribió:@THumpER Pues sí que estamos en desacuerdo entonces, porque lo que no tiene ni pies ni cabeza para mi es lo que comentas tú xD

Casi toda tu queja va dirigida a que Symmetra está OP porque tiene auto-aim de cerca y quita bastante. Pero es que eso es lo mismo que ha tenido siempre, y nadie nadie se quejaba. De hecho Symmetra era la mierda, porque no se la cogía nadie. Pero vamos, anda que quien se la pillaba no se formaba un nido y se cepillaba a casi cualquiera que entrase sin ninguna puntería... como ahora. Pero claro, ni Dios la pickeaba porque era aburrida, no porque no fuese exactamente igual de letal que ahora. Es algo que sinceramente creo que hay que diferenciar, y mucho.

Lo que ha hecho Blizzard es volverla más versátil y, por ende, diviertida. Que está OP? Pues en ese caso casi exactamente igual que antes (excepto por el pequeño buff al rango, que SÍ molesta). Quejarse ahora es bastante oportunista, en mi humilde opinión. Que la Symmetra del equipo contrario está que se sale? Pickea una Pharah, así de simple (que por otro lado es la filosofía y lo que diferencia este juego, adaptarse al rival cambiando de héroe).

De verdad, que yo este odio profundo es imposible que lo entienda ahora.


Es normal que la gente no se quejara en su momento si apenas habian symmetras que valieran la pena. Yo en muchas partidas que veia symmetra, el 75% no hacian nada y no por no saber llevarla si no porque el personaje no da mas de si. Pero ahora es una puta killer. Tiene demasiadas herramientas o es que no lo ves? Las 6 torretas que pone sin pausa, el escudo que tira el cual le permite ir detras con seguridad y engancharte sin problemas, el alcance del rayo el cual se nota mucho porque ademas, como te digo, una vez que te ha pillado se puede permitir cogerte un poco mas de distancia y seguir atacando. Y luego tienes la ulti de escudos que no es poquita cosa que digamos.

Symmetra antes estaba en la mierda porque sus skills y demas cosas no valian mucho ni para atacar ni para defender, pero ahora la han cambiado muchisimo. Aunque el daño sea el mismo, las herramientas y skills no y tiene un abanico mas amplio que le permite hacer autenticas matanzas. Y estamos hablando de un heroe de apoyo... [+risas] que se fulmina hasta los tanques en un pis pas [+risas] Para mi esta rota lo mires como lo mires.
@THumpER sólo estoy de acuerdo, como he dicho antes, en bajarle el rango un poco. El resto no lo considero OP ni de coña, el escudo está muy bien pero tampoco es tanto, sirve más para proteger al grupo si se juega en equipo. Las torretas inmediatas es discutible, creo que puede molestar un poco pero es totalmente necesario para adaptarse a la partida. La ulti de escudos lo veo todo un acierto.

Por cierto, que se fulmina los tanques en un plis plas Oooh ? Plis plas es como suenan las hostias de un reinhart mientras le vas quitando vida con el rayito. Tampoco nos flipemos tanto. Symmetra muere antes de quitarle la vida completa a un rein o una dva... a veces parece que jugamos a cosas distintas.
RaD3R escribió:@THumpER sólo estoy de acuerdo, como he dicho antes, en bajarle el rango un poco. El resto no lo considero OP ni de coña, el escudo está muy bien pero tampoco es tanto, sirve más para proteger al grupo si se juega en equipo. Las torretas inmediatas es discutible, creo que puede molestar un poco pero es totalmente necesario para adaptarse a la partida. La ulti de escudos lo veo todo un acierto.

Por cierto, que se fulmina los tanques en un plis plas Oooh ? Plis plas es como suenan las hostias de un reinhart mientras le vas quitando vida con el rayito. Tampoco nos flipemos tanto. Symmetra muere antes de quitarle la vida completa a un rein o una dva... a veces parece que jugamos a cosas distintas.


Eso digo yo. La capacidad que tiene symmetra de cargarse a tankes cuando el rayo esta cargado, es bastante alarmante. Y en ningun momento he dicho que haya que quitarle todo lo que le han puesto. No, lo que estoy diciendo es que tal y como esta, esta muy pero que muy OP, y deben nerfearla. El que? no lo se. Bajar el rango de daño, o que sea mas lenta en movimiento o cualquier cosa para que se quede en algo equilibrado, porque no olvidemos que estamos hablando de un heroe de apoyo, no de ataque.

Pero bueno, esta claro que no nos pondremos deacuerdo porque tu lo ves de una de forma y yo de otra, con lo cual no tiene sentido darle mas vueltas al tema.
Si meten el capturar la bandera en competitivo dejo de jugar competitivo. Sólo faltaba jugarse el rango en una modalidad totalmente arcade, desenfadada y bastante mejorable para equilibrar los personajes y la jugabilidad.

Y lo de Symmetra, pues sí, molesta. La clave ha sido darle más alcance al rayo, ése es el punto de inflexión comparado con antes.
@RaD3R El martillo de Reinhardt tiene un área de 5 metros, Symmetra engancha a 7 y desengancha a 10. Además, el secundario de Symmetra traspasa la barrera de Reinhardt. Precisamente no me parece el mejor ejemplo.

Symmetra necesita un nerfeo y es como dices tú, es porque ahora se coge y antes no. Hace el mismo daño que antes, al igual que la granada de Ana llevaba curando lo mismo desde que la sacaron, pero la decidieron nerfear ahora porque vieron que se abusaba de eso y la gente la cogía siempre. Con Symmetra ahora pasa algo parecido, la gente la empezó a coger y su daño está muy desbalanceado.

En 2 segundos la pistola se pone en nivel 3 y hace 120 de daño por segundo, eso es un montón si le añadimos que después de matar a uno pasa directamente a otro objetivo que esté a menos de 7 metros y manteniendo los 120 de daño.

Symmetra tiene counters, sí, los que son buenos a distancia, Phara, Widow, Hanzo, McCree ... pero incluso para estos puede usar la barrera para cubrirse, pero si te la encuentras en un espacio cerrado es peor que Genji con su ulti, que adivinas que? hace 120 de daño por segundo y tiene un rango de 5 metros ratataaaa
xacia escribió:@RaD3R El martillo de Reinhardt tiene un área de 5 metros, Symmetra engancha a 7 y desengancha a 10. Además, el secundario de Symmetra traspasa la barrera de Reinhardt. Precisamente no me parece el mejor ejemplo.

Symmetra necesita un nerfeo y es como dices tú, es porque ahora se coge y antes no. Hace el mismo daño que antes, al igual que la granada de Ana llevaba curando lo mismo desde que la sacaron, pero la decidieron nerfear ahora porque vieron que se abusaba de eso y la gente la cogía siempre. Con Symmetra ahora pasa algo parecido, la gente la empezó a coger y su daño está muy desbalanceado.

En 2 segundos la pistola se pone en nivel 3 y hace 120 de daño por segundo, eso es un montón si le añadimos que después de matar a uno pasa directamente a otro objetivo que esté a menos de 7 metros y manteniendo los 120 de daño.

Symmetra tiene counters, sí, los que son buenos a distancia, Phara, Widow, Hanzo, McCree ... pero incluso para estos puede usar la barrera para cubrirse, pero si te la encuentras en un espacio cerrado es peor que Genji con su ulti, que adivinas que? hace 120 de daño por segundo y tiene un rango de 5 metros ratataaaa


Gracias por explicarlo con mas detalle xD
THumpER escribió:
RaD3R escribió:
Lo que comentas de symettra no tienes ni pies ni cabeza y no lo digo a malas.

Es decir, aunque no le hayan subido el daño, esta claro que lo que han mejorado de ella le permite poder fulminarse a cualquier heroe en un pis pas en primera linea y luego volver sin problema alguno. Symmetra ahora mismo para mi esta rota y tiene muy pocas contras. Es incluso peor que Mei porque esta primero debe congelarte y luego matarte, pero symmetra una vez te engancha, ya no te suelta porque ademas, su alcance aumenta un par de metros una vez te haya enganchado. Ya de por si, su rayo aumenta de energia en plan Zarya y tiene un auto aim para enganchar a la gente que es flipante. Yo he visto varias symmetras que iban a matar a uno y en cuanto lo han hecho, su rayo se ha dirigido directamente hacia a mi que estaba en una zona de mas arriba aunque el jugador no se haya enterado. Es decir, es como la ulti de soldado que detecta a to dios aunque no los veas a todos. Pues es mas o menos lo mismo.
Luego el tema de la ulti de escudos que le da mas aguante y finalmente el poder colocar las 6 torretas de golpe. Y finalmente la tactica de lanzar el escudo e ir a por ti y una vez enganchado, empezar a dar saltitos de un lado a otro hasta matarte. Es muy dificil matar a symmetra cuando se pone asi con casi cualquier personaje.

Sea como sea, symmetra ahora mismo esta rota y me parece una verguenza que un personaje de apoyo sea tan letal. Es incluso peor que la mayoria de dps...
A mi me da realmente asco xD y solo espero que blizzard reconsidere un nerfeo porque esto no es normal. Pero tampoco quiero que vuelva a estar como antes...

Pienso igual. Esto se arregla haciendo que tenga que apuntar al menos.

@RaD3R Simetra cae antes contra esos tanques SI LA ACIERTAS. A ella no le hace falta acertar. Una vez engancha estás fuera. Es brutal, y no digamos contra personajes de DPS. Duran cero coma.Es casi muerte instantánea.
Se han pasado 3 pueblos se mire por donde se mire.

Y bueno, la DVA de estorbo...pues no lo veo. Si no dura una mierda. Un Reaper por detrás, pum pum pum,fuera Meca.Ale ,ya está. Un Reindhart de frente, 3 hostiones y fuera Meca.Un Junkrat de lejos 4 bombitas y fuera.ZArya con un poquito de rayito te manda a Cuenca...
Ya me dirás qué estorbo es ese. Es que ni estorbas de lejos, porque te trinca una Phara o un soldado y también estás fuera. Ahora no vale para nada.Estaba perfecta antes.

DVa antes perdía en un cara a cara con Zarya, pero a REinhardt se lo podía cepillar. A Roadhog se lo cepillaba tranquilamente. Al mono se lo cepillaba. Ahora no puede con ninguno.No le veo ninguna utilidad.
Symetra como te pille en un sitio estrecho y solo o en mitad de una melee estas muerto, el unico que se salva es reindhart. Es que no necesita ni apuntar, como se come eso?. Y ahora van a retocar a bastion, miedo me dan, porque esta gente no entiende de balancear ni lo pretenden, solo de romper mas o menos a un personaje segun sus preferencias. Ahí sigue roadhog, tanke, con healing, arma de corta/media y casi larga distancia, y gancho "con instakill" el 99% de las veces y rango de la ostia. Pero el problema para ellos era Dva, tanke que ahora cualquier soldado regulero se carga sin problemas, acercate a una zarya o un reindhart que veras lo que te pasa.
Senegio escribió:Si meten el capturar la bandera en competitivo dejo de jugar competitivo. Sólo faltaba jugarse el rango en una modalidad totalmente arcade, desenfadada y bastante mejorable para equilibrar los personajes y la jugabilidad.

Y lo de Symmetra, pues sí, molesta. La clave ha sido darle más alcance al rayo, ése es el punto de inflexión comparado con antes.

Yo he sacado los logros y la caja que me interesaba y no creo que lo toque mas, despues de algunas partidas mas no acabo de verle la gracia, espero que se quede en el evento y fuera.

Sobre el debate Symmetra, yo creo que lo mas jodido ahora es el rango aumentado, y creo que por ahi vi que tambien se amplia cuando el objetivo se quiere ir por una esquina por ejemplo. Eso y el que el rayo cambie de direccion automaticamente son las cosas que veo que podrian tocar para contentar a la gente, las demas habilidades las veo bien implementadas.
Es que es muy heavy lo de symmetra xD
El mayor counter de Symmetra desde el suelo y a cortas distancias es Mccree. Disparo + stun + disparo a la cabeza e ya esta.

Eso si, como tengan generador... y si ya le añadimos el combo con Torb y sus armaduras... pesadilla.
elcapoprods escribió:A mi me han tocado 2 skins ya, la de zenyatta y la de symettra.

Lo de atrapa la bandera es algo que pensé yo a las semanas de salir el juego, que faltaba este modo, y deberian de dejarlo en el juego.


Estoy contigo. A mi me parece un modo cojonudo. Estaría muy bien que lo dejen.
Buenas,

necesito una ayuda con el juego. Empecé más o menos bien con él. Usaba Soldado siempre que podía, como segunda opción tiraba de Genji o lo que me fueran dejando disponible... y, bueno, me divertía. Mataba más que moría, sumaba daño (pues era ataque y mi rol era ese)

pero llevo unos días lamentables. No hago apenas daño y bajas, ni tan siquiera con Soldado. Cojo algún tanque y caigo a los segundos, sin darme cuenta siquiera. Con Widowmaker o Ana no se me da mal del todo (Widow me gusta porque soy franco pero también tengo mi automático para media distancia) pero no levanto cabeza, soy un estorbo total y absoluto para el equipo

si cojo un sanador trato de curar, curar, curar. Si cojo uno de ataque soy poco menos que un camicace. Si cojo defensa trato de permanecer próximo al objetivo... pero SOY UNO MENOS!!!

alguien me ayuda?? consejos? algún texto (español) donde comprender los roles y como jugar con cada personaje¿¿??



gracias
Las quejas sobre symmetra me parecen increíblemente, estúpidas, hablais como si el juego fuera un uno contra uno, si moris contra Symmetra es literalmente vuestra culpa, simple y llanamente.

Parece que Sombra esta confirmada como support, para mi lo era desde el principio como Symmetra es de defensa.
ricky-simo escribió:Buenas,

necesito una ayuda con el juego. Empecé más o menos bien con él. Usaba Soldado siempre que podía, como segunda opción tiraba de Genji o lo que me fueran dejando disponible... y, bueno, me divertía. Mataba más que moría, sumaba daño (pues era ataque y mi rol era ese)

pero llevo unos días lamentables. No hago apenas daño y bajas, ni tan siquiera con Soldado. Cojo algún tanque y caigo a los segundos, sin darme cuenta siquiera. Con Widowmaker o Ana no se me da mal del todo (Widow me gusta porque soy franco pero también tengo mi automático para media distancia) pero no levanto cabeza, soy un estorbo total y absoluto para el equipo

si cojo un sanador trato de curar, curar, curar. Si cojo uno de ataque soy poco menos que un camicace. Si cojo defensa trato de permanecer próximo al objetivo... pero SOY UNO MENOS!!!

alguien me ayuda?? consejos? algún texto (español) donde comprender los roles y como jugar con cada personaje¿¿??



gracias



Me siento totalmente identificado. Sobretodo en las partidas competitivas, ahí no doy pie con bola. [carcajad]
ricky-simo escribió:Buenas,

necesito una ayuda con el juego. Empecé más o menos bien con él. Usaba Soldado siempre que podía, como segunda opción tiraba de Genji o lo que me fueran dejando disponible... y, bueno, me divertía. Mataba más que moría, sumaba daño (pues era ataque y mi rol era ese)

pero llevo unos días lamentables. No hago apenas daño y bajas, ni tan siquiera con Soldado. Cojo algún tanque y caigo a los segundos, sin darme cuenta siquiera. Con Widowmaker o Ana no se me da mal del todo (Widow me gusta porque soy franco pero también tengo mi automático para media distancia) pero no levanto cabeza, soy un estorbo total y absoluto para el equipo

si cojo un sanador trato de curar, curar, curar. Si cojo uno de ataque soy poco menos que un camicace. Si cojo defensa trato de permanecer próximo al objetivo... pero SOY UNO MENOS!!!

alguien me ayuda?? consejos? algún texto (español) donde comprender los roles y como jugar con cada personaje¿¿??



gracias

Bueno hombre a todos nos pasa creo que algunos dias entramos a echar unas partidas y damos ascos,no te sientas mal con eso.
Con Respecto a los roles es simple tal y como sabes tienes que entender las limitaciones de cada personaje para sacarles provecho adecuado,por darte el ejemplo de los que has dicho:

-Soldado:es un personaje que es de los mejores pero para sacarle buen provecho siempre tienes que tener un rango decente desde donde disparar y no mandarte solo de frente porque te mataran al instante,su ULT te aconsejo siempre usarla en un momento de distraccion del equipo enemigo luego de que ellos hayan usado su ulti o algo similar emboscandolos desde la espalda y matando primero siempre a los healers.Tambien su capacidad de correr rapido lo hace muy bueno para volver cuando mueres o para alcanzar/escapar de un enemigo y su E puede ser muy util bien usada ya sea para evitar tu muerte o colocarla en un lugar donde esten tus compañeros.

-Widow:directamente un pick muuuuuuuy peligroso para tu equipo,es un personaje que si no lo dominas estorbas a tu equipo directamente,de que hablo con dominar?Es tener mas de al menos 60% de presicion dando headshots cosa que es muy complicada obvio pero que si dominas el personaje tu equipo puede sacar una gran ventaja.

-Genji:otro personaje complicado como todo personaje tiene su counter,una Mei es una molestia para un genji por darte el ejemplo,es un personaje donde necesitas saber muy bien cuando entrar en las peleas ya que para sacarle provecho tienes que ser muy ofensivo al mismo tiempo(ejemplo mientras disparan a tu enemigo,entrar en la pelea y usar el desviar para devolverles los golpes),tambien necesitas buena movilidad con el mouse y buena punteria,su ulti es complicada por el echo que son golpes melee y si un lucio/zenyatta tiene su ulti no dudara en usarla para evitar que puedas matar a su equipo.

-Ana:una de las mejores support tambien que es muy dificil porque cura en single target y su unico area es la bomba,sus ventajas son la distancia desde la que cura(aunque tambien puede ser una desventaja),su sleep puede evitar catastrofes para salvar a tu equipo,diria que para sacarle provecho debes estar bien atras de tu equipo pero no muy lejos para poder siempre curar desde una distancia donde no te maten y puedas tanto ayudar curando como atacando(ya que es una de las ventajas del personaje,tiene un buen daño y la bomba causa daño),nuevamente recalcando que la bomba es muy buena tanto para curar o como para causar daño y evitar la sanacion de los personajes enemigos.Su ulti va muy bien con personajes que puedan causar un gran daño al enemigo,generalmente se combea muy bien con personajes como Reinhardt,Genji,Soldado.

Se me hizo bastante largo pero bueno espero que se entienda y te sirva.
zelos92 escribió:Las quejas sobre symmetra me parecen increíblemente, estúpidas, hablais como si el juego fuera un uno contra uno, si moris contra Symmetra es literalmente vuestra culpa, simple y llanamente.

Parece que Sombra esta confirmada como support, para mi lo era desde el principio como Symmetra es de defensa.

La verdad que tienes razon y mira que yo he sido uno de los que se ha quejado [sonrisa] .
Symmetra esta bien ya que se le puede hacer counter pero quizas deberian bajarle un poco el daño o cambiarle la cantidad que utiliza su arma por hacer click,ya que como dijeron varias veces si te la cruzas melee y no logran matarla ya sea por falta de presicion o lo que sea esta te cepilla facil 2 personajes en tu cara.
Este juego es de rachas, es normal no dar una de vez en cuando
Hola, a todos.
Estoy cansado de estar jugando rankeds con mis amigos y de forma aleatoria y sin justificación me crashea el juego. Tambien le pasa a otros de mi equipo con la diferencia de que a mi rápidamente me sale la pantalla para enviar el informe y despues puedo reconectar a la partida, pero claro ya es tarde. A mis otros amigos es que no les deja ni reconectar y luego viene la sorpresa de tener un ban de 2 horas sin poder jugar...omg. Y es que algunas de esas veces, muy pocas, el equipo crashea en forma de BSO.
Me parece muy fuerte que no hagan nada para arreglarlo pues veo que les pasa a mucha gente. Mirando en el registro de eventos a la hora de la desconexión solo encuentro un error que dice "Error en la extracción de la lista raíz de terceros del archivo .CAB actualizado automáticamente" el origen CAPI2, aunque no parece ser el causante puesto que solo es un certificado caducado es lo único que aparece cuando me sucede.
¿Alguien sabe como solucionarlo?.
He probado un poco a dva y roadhog tras los parches y como ya imaginaba, a dva se la han cargado y roadhog me encanta como lo han dejado.

D.va no aguanta una mierda y ahora si te engancha roadhog te peta el meca de un disparo. En mi opinión se la han cargado.

Roadhog si te engancha es casi muerte segura y te los deja bien cerca. Sin embargo el gancho ya no es tan mágico como antes. Me parece muy correcto lo que han hecho con él.

PD: le han puesto a lucio el poder correr por las paredes para atras.

PD2: me parece alucinante que la flecha múltiple de hanzo siga teniendo tanto daño.
pituton escribió:Hola, a todos.
Estoy cansado de estar jugando rankeds con mis amigos y de forma aleatoria y sin justificación me crashea el juego. Tambien le pasa a otros de mi equipo con la diferencia de que a mi rápidamente me sale la pantalla para enviar el informe y despues puedo reconectar a la partida, pero claro ya es tarde. A mis otros amigos es que no les deja ni reconectar y luego viene la sorpresa de tener un ban de 2 horas sin poder jugar...omg. Y es que algunas de esas veces, muy pocas, el equipo crashea en forma de BSO.
Me parece muy fuerte que no hagan nada para arreglarlo pues veo que les pasa a mucha gente. Mirando en el registro de eventos a la hora de la desconexión solo encuentro un error que dice "Error en la extracción de la lista raíz de terceros del archivo .CAB actualizado automáticamente" el origen CAPI2, aunque no parece ser el causante puesto que solo es un certificado caducado es lo único que aparece cuando me sucede.
¿Alguien sabe como solucionarlo?.


BSO = sistema seguramente. Creo que Windows ya no gestiona tan mal el sistema para que otra cosa que no sea drivers, servicios y cosas mas internas pueda provocarlo. Yo de ti haria test de ram y disco duro, sobre todo por el error que has citado.
THumpER escribió:He probado un poco a dva y roadhog tras los parches y como ya imaginaba, a dva se la han cargado y roadhog me encanta como lo han dejado.

D.va no aguanta una mierda y ahora si te engancha roadhog te peta el meca de un disparo. En mi opinión se la han cargado.

Roadhog si te engancha es casi muerte segura y te los deja bien cerca. Sin embargo el gancho ya no es tan mágico como antes. Me parece muy correcto lo que han hecho con él.

PD: le han puesto a lucio el poder correr por las paredes para atras.

PD2: me parece alucinante que la flecha múltiple de hanzo siga teniendo tanto daño.

Lo de la flecha es un puto chiste, he jugado con road y dva y la flecha multiple esa me ha quitado 500 puntos de vida.
blackgem escribió:BSO = sistema seguramente. Creo que Windows ya no gestiona tan mal el sistema para que otra cosa que no sea drivers, servicios y cosas mas internas pueda provocarlo. Yo de ti haria test de ram y disco duro, sobre todo por el error que has citado.

Hace tiempo que sospechando lo que dices revise hdds y nada. Acababa de ampliar ram y si bien los test me dicen que no hay nada raro tambien sospecho de su funcionamiento en dual. No me quedará otra que volver a 8 gb y probar durante una temporada para asegurarme.
Gracias compi.
elcapoprods escribió:
THumpER escribió:He probado un poco a dva y roadhog tras los parches y como ya imaginaba, a dva se la han cargado y roadhog me encanta como lo han dejado.

D.va no aguanta una mierda y ahora si te engancha roadhog te peta el meca de un disparo. En mi opinión se la han cargado.

Roadhog si te engancha es casi muerte segura y te los deja bien cerca. Sin embargo el gancho ya no es tan mágico como antes. Me parece muy correcto lo que han hecho con él.

PD: le han puesto a lucio el poder correr por las paredes para atras.

PD2: me parece alucinante que la flecha múltiple de hanzo siga teniendo tanto daño.

Lo de la flecha es un puto chiste, he jugado con road y dva y la flecha multiple esa me ha quitado 500 puntos de vida.


Sip, lo mismo me paso a mi jugando con winston [+risas] 500 de vida me quito esa puta flecha. Menuda broma de mal gusto que pueda petarse tankes tan facilmente.
THumpER escribió:
elcapoprods escribió:
THumpER escribió:He probado un poco a dva y roadhog tras los parches y como ya imaginaba, a dva se la han cargado y roadhog me encanta como lo han dejado.

D.va no aguanta una mierda y ahora si te engancha roadhog te peta el meca de un disparo. En mi opinión se la han cargado.

Roadhog si te engancha es casi muerte segura y te los deja bien cerca. Sin embargo el gancho ya no es tan mágico como antes. Me parece muy correcto lo que han hecho con él.

PD: le han puesto a lucio el poder correr por las paredes para atras.

PD2: me parece alucinante que la flecha múltiple de hanzo siga teniendo tanto daño.

Lo de la flecha es un puto chiste, he jugado con road y dva y la flecha multiple esa me ha quitado 500 puntos de vida.


Sip, lo mismo me paso a mi jugando con winston [+risas] 500 de vida me quito esa puta flecha. Menuda broma de mal gusto que pueda petarse tankes tan facilmente.


Pues imagina mi "alegría" sabiendo que es mi main XD. Ahora es como jugar al Dark Souls. Dva ya no es tanque, ni es ná. Aún así la sigo usando porque es la que mejor manejo [360º] Ahora tengo que tener extra cuidado y usar mucho el escudo. Pero se acabó eso de ir por mi cuenta para despistar y romper tapones, porque te pilla casi cualquier enemigo y hasta luego XD.

@ricky-simo, como bien dicen por ahí, esto va por rachas. Yo hay días que no gano ni una y me acabo frustrando, y otras como ayer que parezco un pro player. No sé si son los emparejamientos, motivación, suerte, o yo que sé, pero hay días y días. Dejalo unos días y luego lo pillas otra vez con ganas. También si te ves con falta de práctica puedes meterte al modo arcade / partida rápida y ahí practicas tranquilamente.
Creo que a DVa le van a buffar la matriz de defensa, o eso leí ayer por internet, y es lógico ahora que aguanta poco
Ha salido en otro foro de ofertas, que está de oferta el juego (versión normal) en la store de Taiwan a unos 19 € al cambio aproximadamente.

https://tw.battle.net/shop/en/product/overwatch
Pues creo que incluso se han pasado con roadhog [+risas] Es muy heavy el daño que hace. Creo que me gustaba mas antes con esos ganchos falsos que el daño actual de ahora.

https://www.reddit.com/r/Competitiveove ... re_a_buff/
THumpER escribió:Pues creo que incluso se han pasado con roadhog [+risas] Es muy heavy el daño que hace. Creo que me gustaba mas antes con esos ganchos falsos que el daño actual de ahora.

https://www.reddit.com/r/Competitiveove ... re_a_buff/


Si no le han subido el daño...
Ahora lo que pasa es que el combo funciona, cosa que antes, con tanto lloro de que "doblaba esquinas" el gancho, el gancho estaba FATAL para Roadhog porque dejaba al enemigo enganchado donde le apetecía. Unas veces más cerca, otras más lejos, algunas veces incluso a las espaldas de Roadhog...

Y ahora ya hace lo que tiene que hacer.
Pero es que es el problema. Que el gancho ahora funciona si te pilla bien y alguien que tenga muy buen ojo para esos ganchos es igual a muerte. Es un poco como mccree en su dia que lo chetaron tanto que parecia un francotirador y la gente con buena punteria hacia autenticas matanzas. No se, pero ahora mismo me da la sensacion que roadhog es mas letal que con el gancho falso. Y a la dva ya os digo... le peta el meca de un disparo xD madre mia pobre dva...

Bueno con el tiempo ya se vera como queda todo esto.
Por no hablar del mega alcance que tiene el gancho o de la potencia/alcance de sus armas, han roto al personaje a proposito por la razon que sea y ahora parece que hay que llevar uno en cada equipo aunque sea para igualar al del equipo contrario, porque sino todos los personajes de 200 de vida a cuenca.
Lo del alcance es brutal jaja, yo agradezco el cambio del gancho, antes hacia que atravesaras las paredes y aparecias en su cara.

Una vez en un 3v3 me cogió en los ventalanales del centro donde el tubo azul y como fisicamente era imposible de cogerme mi PJ empezó a moverse por todas partes, atravesando paredes hasta que apareci en su cara, ni que decir que mori
Cuándo termina la temporada?
Yo no he notado un bajón tan brutal a D.Va la verdad. Si que es verdad que ahora resiste un poco menos, pero sigue siendo el personaje con mas vida del juego. Quizá noto un poco mas la reducción del daño, pero bueno para mi lo importante de D.Va es la movilidad y eso no lo han tocado, sigo pudiendo escapar en cuanto es necesario que es lo importante. Sigue siendo con diferencia el personaje con el que menos muero a lo largo de la partida. Vamos a ver que tal el buff al escudo, si no he entendido mal el escudo tiene como tres segmentos, y el mas cercano a D.Va no protege ahora mismo, y el buff lo que va a hacer es que el primer segmento también proteja. Tal vez ahora habrá que utilizarla mas para tanquear, veremos a ver que pasa.

El gancho de Roadhog esta perfecto ahora mismo. Ya lo dije, pero el cerdete depende totalmente del gancho para matar, lo que en el mejor de los casos nos deja un disparo cada 6 segundos lo que te deja vendido la mayor parte del tiempo. Antes a los rivales se les quedaba cara de tontos cuando les pillabas a través de las paredes, pero a ti también se te quedaba igual cuando pillabas a una Tracer y se escapaba de rositas. La formula (No gancho mágico + 1 gancho una muerte = Gancho perfecto) es la ideal, otra cosa dejaría al personaje useless, y ahora mismo tampoco creo que este OP ni mucho menos. Los que os quejáis estoy seguro de que no jugáis nunca con Roadhog, y probablemente solo lo hagáis con DPS. Pues bien por si no os habéis dado cuenta, los tanques son los que mandan en OW, es el momento de dejar de jugar con Widow y Hanzo ;).

Por cierto creo que aún no se ha dicho por aquí, pero están trabajando en un rework de Bastion, que ahora mismo es el personaje menos utilizado y quieren ponerle remedio, miedo me da volver a los primeros días de Overwatch en los que aun no sabíamos countearlo.

Saludos
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