ddanilo09 escribió:@robotnik16
Quizás deberías leer más atentamente, sólo empezar ya indico que lo del retraso es entendible, que lo de los gallumbos me parece bien si es por dar publicidad, pero que falta información del progreso, y más en este tipo de proyectos donde no hay fecha definitiva, cualquier cosa que muestren aunque sea un printscreen será bienvenida y hace la espera más amena.
Aburrimiento nada, si sacan otro juego lo volveré a comprar no tengo problema en la espera, ni es una crítica, ni una recriminación, simplemente que con una imagen o un e-mail explicando novedades o lo que sea, la espera se hace más llevadera, sobretodo cuando llevamos años siguiendo el desarrollo del proyecto.
Amén.
O´Neill escribió:Usados? xD
jebiman escribió:A mí se me está acabando el hype. Tengo más ganas de que me manden el Pier Solar ya que el calzoncillo
MSX2001 escribió:Muchas veces ni recuerdo que lo habia comprado![]()
Un saludo.
MSX2001 escribió:Muchas veces ni recuerdo que lo habia comprado![]()
Un saludo.
Creation escribió:este titulo según publican pesara 10MB / 80Mbit, una vez sea dumpeada la ROM, al igual que Pier-Solar, que MegaEverdrive tendrá soporte, se podría aplicar algún futuro parche en su formato digital para que tenga soporte en la serie X,, quitando chip de apoyo y reduciendo el tamaño a 8MB por ejemplo
SoNi escribió:Yo apuntaría a finales de 2018 o principios de 2019, que ya sabemos como van las cosas en WM
mi hype lleva muerto ya unos meses Q7) I know you’ve done some play testing for Paprium. At that time and in the games unfinished state how good of a game do you feel Paprium is going to be?
Luis: As good as the best beat em up’s and especially good the fact that it’s running on a Sega Genesis.
korazh escribió:Pero entonces... Lo que vimos hace un millón de años, ni corría en Mega Drive?
MyoCid escribió:Delirios de grandeza...
gynion escribió:MyoCid escribió:Delirios de grandeza...
¿Pero cuantos juegos ha publicado para tenerlos?
Quote Originally Posted by ryaku View Post
I ask me question, who is developper of Project N ?, even this project we didn't have news since long long time like it was promised by Fonzie, maybe he left too...
The developer was a German guy named Matt. The guy is knowledgeable and he even had a real SNES devkit. I don't know what happened in the long term but I was having trouble communicating with him on my final weeks at WM.
Quote Originally Posted by Tulio
Do you want to know what is the problem that led to things getting to this state? Too-Many-Projects.
And I'll take my responsibility on this, because yeah, we were all happy to have Project Y going well, and then Pier Solar funded on Kickstarter, then I let myself be talked into "we need to have lots of projects so that we are respected as a company and not seen as an indie dev". And honestly conceptually that made sense. We always aimed for WM to be a company that sets the standards on retro-dev, and a company that pushes out commercial grade products. Problem is, that, despite my warnings of spreading too thin, the math as it was presented to me, would fit in the budget. Another huge mistake I made, to listen to Fonzie's estimates of time and costs. Then we have 3 active development projects AND ANOTHER TWO projects that were based on two IP that we licensed from a Japanese company that we thought we could do a remake and bundle with our cool technologies (such as the Sega CD soundtrack, and others provided by the "superchip" that made its way to Paprium). Now we have 5 projects. One which was funded by Kickstarter and 4 funded by MGF income.
I immediately set the rule that PSHD budget was sacred and it was not to be touched by any other project, but it was okay... after all Pier Solar was still selling and people were investing in Gems regularly... the problem is... the math was wrong. And I honored all payment requests until the projects ran out of money. The moment we got to the point we were going to have to dip into the PSHD bucket I drew the line and start to denying payment requests. Of course at that point I became mortal enemy and was alienated of all the other projects that "I wasn't paying for".
But history aside, the core issue is that Fonzie's utopia of having a super bustling community with projects turn over every 3 to 6 months wasn't going to happen without serious dedication and proper project planning. But when he comes to say that "documentation is only a waste of time" and project tracking tools "don't work for game development", rejects all my attempts to establish a proper development process (which, unlike him who came basically straight out of college to WM, I was in the software dev industry for 10 years by the time Pier Solar became a real product so I know that these processes work, because software is software, regardless whether it's graphically oriented like games or if it's business applications, there's ALWAYS A NEED FOR PROCESS), and establish this "need-to-know" policy where the entire team doesn't get to know what is really going on is a sure recipe for failure.
And just like Luis said, I haven't even begun to touch the subject. This is the pretty part of it. That's why at some point I realized that I should finish my pending project (PSHD, for Dreamcast) and move on with my life. I had full support of all of WM collaborators to found 2Dream and the only reason it hasn't fully realized its potential is because I went the route of trying to raise capital first, rather then the poor hit-and-miss crowdfunding method that everyone is getting quite weary of. Since I wasn't able to raise the capital from Venture Capitalists (which these days only care for buzz words like VR and mobile), I had to downsize to just turning out 3rd party games on modern systems like we did for Ghost Blade HD and we're now doing to Saber Riders and the Star Sheriffs. Both use our game engine "Dreamer" which Fonzie on his fantasy thinks it's the same engine used for PSHD, but that Chui and I worked hard for an entire year to specify, develop and perfect. The paths of life took me to a full time job at a software company, but that's okay... I can still run 2Dream and earn decent money to pay my bills. I think this is the thing that Fonzie's pride never let him do... step back into a side job to pay his bills and work on company projects like we did when we made Pier Solar for the Mega Drive.
Again I say this over and over: It's a shame. He's bright, he's talented, but his god complex of thinking that everyone depends on him and he is the only person who can do things properly, led to a level of arrogance that just made him unbearable to work with. He's great for as long as you don't question his decisions. The moment he perceives you as a threat that's it, he'll dedicate his life to make you miserable... and basically we regular people can only take so much of that.
El desarrollador era un tipo alemán llamado Matt. El tipo está bien informado e incluso tenía un verdadero devkit de SNES. No sé qué sucedió a largo plazo, pero tuve problemas para comunicarme con él en mis últimas semanas en WM.
¿Quieres saber cuál es el problema que llevó a las cosas a llegar a este estado? Demasiados proyectos.
Y asumo mi responsabilidad en esto, porque sí, todos estábamos felices de tener el Proyecto Y funcionando bien, y luego, Pier Solar financió en Kickstarter, luego me dejé convencer "tenemos que tener muchos proyectos para que podamos son respetados como una empresa y no se los ve como un desarrollador independiente ". Y honestamente conceptualmente eso tiene sentido. Siempre apuntamos a que WM sea una empresa que establece los estándares en retro-dev, y una empresa que impulsa productos de calidad comercial. El problema es que, a pesar de mis advertencias de propagación demasiado delgada, las matemáticas tal como se me presentaron, encajarían en el presupuesto. Otro gran error que cometí fue escuchar las estimaciones de tiempo y costo de Fonzie. Luego tenemos 3 proyectos de desarrollo activo Y OTROS DOS proyectos basados en dos IP que obtuvimos una licencia de una empresa japonesa que pensamos que podríamos hacer un remake y combinar con nuestras tecnologías geniales (como la banda sonora de Sega CD y otras proporcionadas por el "superchip" que llegó a Paprium). Ahora tenemos 5 proyectos. Uno que fue financiado por Kickstarter y 4 financiado por los ingresos de MGF.
Inmediatamente establecí la regla de que el presupuesto del PSHD era sagrado y que no debía ser tocado por ningún otro proyecto, pero estaba bien ... después de todo Pier Solar todavía estaba vendiendo y la gente estaba invirtiendo en gemas regularmente ... el problema es. .. la matemática fue incorrecta. Y cumplí todas las solicitudes de pago hasta que los proyectos se quedaron sin dinero. En el momento en que llegamos al punto en que íbamos a tener que sumergirnos en el cubo de PSHD, tracé la línea y comencé a negar las solicitudes de pago. Por supuesto, en ese momento me convertí en un enemigo mortal y me alejé de todos los otros proyectos que "no estaba pagando".
Pero dejando a un lado la historia, la cuestión central es que la utopía de Fonzie de tener una comunidad súper animada con proyectos entregados cada 3 a 6 meses no iba a suceder sin una dedicación seria y una planificación adecuada del proyecto. Pero cuando dice que "la documentación es solo una pérdida de tiempo" y las herramientas de seguimiento de proyectos "no funcionan para el desarrollo del juego", rechaza todos mis intentos de establecer un proceso de desarrollo adecuado (que, a diferencia de él, que salió básicamente de la universidad a WM, estuve en la industria de desarrollo de software por 10 años cuando Pier Solar se convirtió en un producto real, así que sé que estos procesos funcionan, porque el software es software, independientemente de si está orientado gráficamente como juegos o si se trata de aplicaciones comerciales. SIEMPRE ES NECESARIO EL PROCESO), y establecer esta "necesidad de saber"
Y al igual que Luis dijo, ni siquiera he empezado a tocar el tema. Esta es la parte bonita de eso. Es por eso que en algún momento me di cuenta de que debería terminar mi proyecto pendiente (PSHD, por Dreamcast) y seguir con mi vida. Tuve pleno apoyo de todos los colaboradores de WM para fundar 2Dream y la única razón por la que no se dio cuenta plenamente de su potencial es porque primero tomé la ruta de tratar de reunir capital, en lugar del pobre método de crowdfunding de que todo el mundo se está cansando bastante Como no pude recaudar el capital de Venture Capitalists (que actualmente solo se preocupa por las palabras de moda como VR y móvil), tuve que reducir mi tamaño a simplemente crear juegos de terceros en sistemas modernos como lo hicimos con Ghost Blade HD y ahora lo estamos haciendo con Sabre Riders y los Star Sheriffs. Ambos usan nuestro motor de juegos "Dreamer" que Fonzie en su fantasía cree que es el mismo motor utilizado para PSHD, pero que Chui y yo trabajamos duro durante todo un año para especificar, desarrollar y perfeccionar. Los caminos de la vida me llevaron a un trabajo de tiempo completo en una compañía de software, pero está bien ... Todavía puedo ejecutar 2Dream y ganar un dinero decente para pagar mis cuentas. Creo que esto es lo que el orgullo de Fonzie nunca le permitió hacer ... volver a un trabajo secundario para pagar sus facturas y trabajar en proyectos de la compañía como lo hicimos cuando creamos Pier Solar para Mega Drive.
Otra vez digo esto una y otra vez: es una pena. Él es brillante, tiene talento, pero su complejo de Dios de pensar que todos dependen de él y que él es la única persona que puede hacer las cosas correctamente, lo llevó a un nivel de arrogancia que simplemente lo hizo insoportable para trabajar. Él es grandioso mientras no cuestiones sus decisiones. En el momento en que te perciba como una amenaza, él dedicará su vida a hacerte miserable ... y básicamente las personas normales solo podemos tomar tanto de eso.
Eleven escribió:Estoo... ¿como esta el asunto?
Porque yo pagué mi copia y entro cada varios meses a ver si hay un update, pero esta vez veo verdaderos problemas...
¿Estais solicitando refunds o aun manteneis las esperanzas?