Raugo escribió:Tenia el juego por accidentalmente no pausar el mes de febrero en el choice y como me alegro de ese error, con la salida de la traducción (desde aqui mi enhorabuena al equipo) me he decidido a instalarlo y me he tirado unas 3 horas seguidas sin parar, estoy muy al principio y con cierta preocupacion por el tema del tiempo limite de la mision actual que no se si me desviare demasiado y acabare sin tiempo.
Saludos
Killerfrancis escribió:¿Mejor o peor que Pillars of eternity? He visto que dura unas 80 horas , cierto?
verdezito escribió:spiderrrboy escribió:Alguien sabe como ver los puntos debiles de los enemigos?? Hay un boton de inspeccion que si te da datos del enemigo pero todo general, nada de que tipo de defensas tiene o a que tipo de dañonson vulnerables... Una pena que el bestiario no se actualiza a medida que vas enfrentandote a los enemigos....
Shh juega más leñe, que aquí te lo dan todo pero no mascado! El bestiario sí que es estático pero claro que puedes sacar información de los enemigos, y todo lo que sacas es permanente y siempre vuelve a aparecer cuando te enfrentas a un enemigo del mismo tipo. Hay cuatro parámetros en cada enemigo, y se hacen tiradas de conocimiento al matarlos para identificarlos. Seguramente te hayas centrado en habilidades de combate o tengas el conocimiento bajo, pero vaya que si los identificas, lo que pasa es que hay bichos que cuesta más identificar.
Goncatin escribió:verdezito escribió:spiderrrboy escribió:Alguien sabe como ver los puntos debiles de los enemigos?? Hay un boton de inspeccion que si te da datos del enemigo pero todo general, nada de que tipo de defensas tiene o a que tipo de dañonson vulnerables... Una pena que el bestiario no se actualiza a medida que vas enfrentandote a los enemigos....
Shh juega más leñe, que aquí te lo dan todo pero no mascado! El bestiario sí que es estático pero claro que puedes sacar información de los enemigos, y todo lo que sacas es permanente y siempre vuelve a aparecer cuando te enfrentas a un enemigo del mismo tipo. Hay cuatro parámetros en cada enemigo, y se hacen tiradas de conocimiento al matarlos para identificarlos. Seguramente te hayas centrado en habilidades de combate o tengas el conocimiento bajo, pero vaya que si los identificas, lo que pasa es que hay bichos que cuesta más identificar.
Pero ni siquiera para ver el nivel de un enemigo?
petro84sc escribió:Al final ni asesino ni nada....Magus/espada sagrada. ¿Alguna recomendación especial?
Un día para decir la clase que voy a llevar, esto va para largo jejeje.
Goncatin escribió:petro84sc escribió:Al final ni asesino ni nada....Magus/espada sagrada. ¿Alguna recomendación especial?
Un día para decir la clase que voy a llevar, esto va para largo jejeje.
Espada sagrada cual es? Paladín?
petro84sc escribió:Goncatin escribió:petro84sc escribió:Al final ni asesino ni nada....Magus/espada sagrada. ¿Alguna recomendación especial?
Un día para decir la clase que voy a llevar, esto va para largo jejeje.
Espada sagrada cual es? Paladín?
Una subclase del Magus...digamos que melee con algo de magia.
Goncatin escribió:petro84sc escribió:Goncatin escribió:
Espada sagrada cual es? Paladín?
Una subclase del Magus...digamos que melee con algo de magia.
Y armadura pesada y eso?
tyranus_22 escribió:Goncatin escribió:verdezito escribió:
Shh juega más leñe, que aquí te lo dan todo pero no mascado! El bestiario sí que es estático pero claro que puedes sacar información de los enemigos, y todo lo que sacas es permanente y siempre vuelve a aparecer cuando te enfrentas a un enemigo del mismo tipo. Hay cuatro parámetros en cada enemigo, y se hacen tiradas de conocimiento al matarlos para identificarlos. Seguramente te hayas centrado en habilidades de combate o tengas el conocimiento bajo, pero vaya que si los identificas, lo que pasa es que hay bichos que cuesta más identificar.
Pero ni siquiera para ver el nivel de un enemigo?
Cada vez que te encuentras enemigos haces una tirada y si la superas te da algo de info. Cuando superes esa tirada multiples veces veras todas las estadisticas. Si tienes el icono de ojo activo si pones el raton sobre el enemigo verás las estadísticas que has desbloqueado.
Eso es todo lo que puedes sacar de enemigos. Has de superar las tiradas para desbloquear estadisticas.
Netanyahu36 escribió:tyranus_22 escribió:Goncatin escribió:
Pero ni siquiera para ver el nivel de un enemigo?
Cada vez que te encuentras enemigos haces una tirada y si la superas te da algo de info. Cuando superes esa tirada multiples veces veras todas las estadisticas. Si tienes el icono de ojo activo si pones el raton sobre el enemigo verás las estadísticas que has desbloqueado.
Eso es todo lo que puedes sacar de enemigos. Has de superar las tiradas para desbloquear estadisticas.
Estoy recien empezado el juego y en los primeros combates no me pone nada de esas estadisticas que dices...¿A que te refieres con lo de ojo activo?¿donde se selecciona esto?
Por cierto, el juego es un pepino. Yo que he jugado y dirigido Pathfinder y D&D lo estoy disfrutando muchisimo. Muchas gracias a los chicos de Clandlan...
verdezito escribió:spiderrrboy escribió:Alguien sabe como ver los puntos debiles de los enemigos?? Hay un boton de inspeccion que si te da datos del enemigo pero todo general, nada de que tipo de defensas tiene o a que tipo de dañonson vulnerables... Una pena que el bestiario no se actualiza a medida que vas enfrentandote a los enemigos....
Shh juega más leñe, que aquí te lo dan todo pero no mascado! El bestiario sí que es estático pero claro que puedes sacar información de los enemigos, y todo lo que sacas es permanente y siempre vuelve a aparecer cuando te enfrentas a un enemigo del mismo tipo. Hay cuatro parámetros en cada enemigo, y se hacen tiradas de conocimiento al matarlos para identificarlos. Seguramente te hayas centrado en habilidades de combate o tengas el conocimiento bajo, pero vaya que si los identificas, lo que pasa es que hay bichos que cuesta más identificar.
kjavi escribió:Hombre te dice fortaleza (físico), voluntad (mental), y reflejos (área)...
Respecto a los tipos de daño físico, por lo que yo sé, en las tiradas te avisa, tanto en pantalla como en el Log, de la RD (reducción de daño). Si en una tirada aparece significa que el tipo de arma no es efectiva.
El sigilo además de la destreza has de subirlo como habilidad, no llevar escudo ni armaduras gruesas. Aunque como no lo uso seguro que algún compañero te puede informar más.
pero molo mucho como tu no eliges a tu equipo sino ellos te eligen a ti según lo que hayas hecho en la mansión, supongo que al final serán los mismos hagas lo que hagas, no se....
spiderrrboy escribió:kjavi escribió:Hombre te dice fortaleza (físico), voluntad (mental), y reflejos (área)...
Respecto a los tipos de daño físico, por lo que yo sé, en las tiradas te avisa, tanto en pantalla como en el Log, de la RD (reducción de daño). Si en una tirada aparece significa que el tipo de arma no es efectiva.
El sigilo además de la destreza has de subirlo como habilidad, no llevar escudo ni armaduras gruesas. Aunque como no lo uso seguro que algún compañero te puede informar más.
Gracias por responder, estando tan acostumbrado a otros juegos, me está tocando adaptarme, pero el juego es una delicia, mal juego escogí yo para cambiar y hacerme un personaje que nunca me hago jajaja Lo bueno que los demás personajes son bastante buenos....Por cierto es del principio...pero molo mucho como tu no eliges a tu equipo sino ellos te eligen a ti según lo que hayas hecho en la mansión, supongo que al final serán los mismos hagas lo que hagas, no se....
Por cierto el libro de arte digital, muy guapo, 178 paginas
tyranus_22 escribió:Netanyahu36 escribió:tyranus_22 escribió:
Cada vez que te encuentras enemigos haces una tirada y si la superas te da algo de info. Cuando superes esa tirada multiples veces veras todas las estadisticas. Si tienes el icono de ojo activo si pones el raton sobre el enemigo verás las estadísticas que has desbloqueado.
Eso es todo lo que puedes sacar de enemigos. Has de superar las tiradas para desbloquear estadisticas.
Estoy recien empezado el juego y en los primeros combates no me pone nada de esas estadisticas que dices...¿A que te refieres con lo de ojo activo?¿donde se selecciona esto?
Por cierto, el juego es un pepino. Yo que he jugado y dirigido Pathfinder y D&D lo estoy disfrutando muchisimo. Muchas gracias a los chicos de Clandlan...
Boton Y o el icono de ojo, dependiendo del tipo de enemigo alguno de tus aliados o tu necesita habilidad en cierta skill.
No muertos necesitan Lore (religion) osea que la tirada automatica se hace con esa habilidad.
Humanoides necesitan conocimiento (mundo).
Algunos enemigos mágicos necesitan conocimiento (arcano) .
Esos son los que me se no se si otros enemigos requieren de otras cosas.
Así que cuanto más alta sea esa habilidad más posibilidad de superar la tirada y de ver las estadisticas y demas del enemigo.
spiderrrboy escribió:kjavi escribió:Hombre te dice fortaleza (físico), voluntad (mental), y reflejos (área)...
Respecto a los tipos de daño físico, por lo que yo sé, en las tiradas te avisa, tanto en pantalla como en el Log, de la RD (reducción de daño). Si en una tirada aparece significa que el tipo de arma no es efectiva.
El sigilo además de la destreza has de subirlo como habilidad, no llevar escudo ni armaduras gruesas. Aunque como no lo uso seguro que algún compañero te puede informar más.
Gracias por responder, estando tan acostumbrado a otros juegos, me está tocando adaptarme, pero el juego es una delicia, mal juego escogí yo para cambiar y hacerme un personaje que nunca me hago jajaja Lo bueno que los demás personajes son bastante buenos....Por cierto es del principio...pero molo mucho como tu no eliges a tu equipo sino ellos te eligen a ti según lo que hayas hecho en la mansión, supongo que al final serán los mismos hagas lo que hagas, no se....
Por cierto el libro de arte digital, muy guapo, 178 paginas
No son siempre los mismos, estoy en mi 2 partida y la 1 tenía 2 aliados diferentes de la 1.
Y los compañeros se pueden matar con decisiones, puedes llegar al final tu solo estando todos muertos aunque existe la opcion dentro del juego de crearte tus propios compañeros aunque estos no tienen nada de historia ni trama.
Raugo escribió:¿Que ventaja tiene que un arma sea de gran calidad? El daño aparentemente es el mismo.
Saludos
ElBarto escribió:Varias cosas que no entiendo del combate, por ejemplo.
Con mi hechicero, al usar el hechizo de nivel 0, no se me aplica el bonificador por inteligencia (ya que cogí el arquetipo de hechicero sabio que te cuenta la inteligencia en vez del carisma) y en cambio me aplica un bonificador por destreza.
No debería aplicarme el de inteligencia al ser un hechizo?
La penalización de -4 por disparos en combate, de donde viene?
La siguiente duda es un ataque que fallé, aunque la tirada era mayor que la clase de armadura del enemigo, a ver si me podeis decir porque fue un fallo y no un acierto:
Muchas gracias por adelantado.
por cierto, odio los enjambres de arañas. Se como matarlos, pero son jodidos los cabrones. Por otro lado, la secta esa que te "secuestra" un personaje me está amargando la existencia. Son duros los cabrones...
Netanyahu36 escribió:Madre mía. Se me están empezando a abrir un montón de zonas supervariadas, un montón de caminos, misiones secundarias, y en casi todos los sitios donde voy me dan para el pelo (lo cual me encanta). Hay zonas donde no le atrevo a entrar por miedo a que me jodan vivo... La libertad para moverte por el mapa e ir descubriendo cosas es brutal. Lo estoy jugando en el siguiente nivel a normal, y se me están haciendo algunos combates durillos. No entiendo las bajas puntuaciones que tienen el juego en las revistas "especializadas". Para mi es un juego de 9 o 9.5, sinceramente. Si le tendría que poner una pega, sería que el combate a veces puede ser un poco confuso...por cierto, odio los enjambres de arañas. Se como matarlos, pero son jodidos los cabrones. Por otro lado, la secta esa que te "secuestra" un personaje me está amargando la existencia. Son duros los cabrones...
Juegaco
Netanyahu36 escribió:Madre mía. Se me están empezando a abrir un montón de zonas supervariadas, un montón de caminos, misiones secundarias, y en casi todos los sitios donde voy me dan para el pelo (lo cual me encanta). Hay zonas donde no le atrevo a entrar por miedo a que me jodan vivo... La libertad para moverte por el mapa e ir descubriendo cosas es brutal. Lo estoy jugando en el siguiente nivel a normal, y se me están haciendo algunos combates durillos. No entiendo las bajas puntuaciones que tienen el juego en las revistas "especializadas". Para mi es un juego de 9 o 9.5, sinceramente. Si le tendría que poner una pega, sería que el combate a veces puede ser un poco confuso...por cierto, odio los enjambres de arañas. Se como matarlos, pero son jodidos los cabrones. Por otro lado, la secta esa que te "secuestra" un personaje me está amargando la existencia. Son duros los cabrones...
Juegaco
Swanky escribió:Una duda gente, se puede hacer un personaje de varias clases no? cuanto es el máximo? 2?
Conviene ir juntando clases? supongo que habrá mas adelante un npc que te haga un reset o algo no?
Un saludo!
Sky11 escribió:Todo es cuestión de gustos, pero a mi me va mucho mas el tono mas liviano del Pathfinder con unos personajes mucho mas variados y definidos como LInzy por ejemplo que no ves un personaje de ese tipo en casi ningún juego de rol occidental y un lore mas agradable y aventurero, que el rollo super denso y para mi pesado del POE. Que este bien escrito no significa que sea interesante el texto y por lo menos para mi no lo es. Gráficamente tb me gusta mas y el combate no veo mucha discusión porque el del Pathfinder es muchísimo mas complejo y con mas posibilidades. En la dificultad desafiante y todavía hay dos dificultades mas, lo es de verdad y mas difícil que la dificultad máxima en el POE que no es para nada muy difícil.
Y tb me gusta bastante mas que el divinity 2, que para mi esta sobrevalorado a mas no poder y que debo de ser de los pocos que le gusto mucho mas el primer DOS que tenía mucho mas humor y misterio y los personajes no eran del club del amargado como en la segunda parte.
Para gustos los colores. Sin desmerecer los otros que son buenos juegos, globalmente me quedo con este con diferencia.
Clean Up escribió:Sky11 escribió:Todo es cuestión de gustos, pero a mi me va mucho mas el tono mas liviano del Pathfinder con unos personajes mucho mas variados y definidos como LInzy por ejemplo que no ves un personaje de ese tipo en casi ningún juego de rol occidental y un lore mas agradable y aventurero, que el rollo super denso y para mi pesado del POE. Que este bien escrito no significa que sea interesante el texto y por lo menos para mi no lo es. Gráficamente tb me gusta mas y el combate no veo mucha discusión porque el del Pathfinder es muchísimo mas complejo y con mas posibilidades. En la dificultad desafiante y todavía hay dos dificultades mas, lo es de verdad y mas difícil que la dificultad máxima en el POE que no es para nada muy difícil.
Y tb me gusta bastante mas que el divinity 2, que para mi esta sobrevalorado a mas no poder y que debo de ser de los pocos que le gusto mucho mas el primer DOS que tenía mucho mas humor y misterio y los personajes no eran del club del amargado como en la segunda parte.
Para gustos los colores. Sin desmerecer los otros que son buenos juegos, globalmente me quedo con este con diferencia.
Opino igual, es más, el PoE en cuanto a historia y narración me pareció un quiero y no puedo, ya lo dije en su dia cuando lo analicé (no recuerdo si fue aqui o en otro foro), en el PoE hasta el tendero más tosco del juego te soltaba unas frases que le hacían parecer un erudito, en PoE se usa un lenguaje rebuscado para tratar temas muy sencillos, demasiada morralla para una historia bastante normalita pero adornada de mil formas, luego te metían lore de acontecimientos, batallas, sucesos etc con calzador y en simples conversaciones con npc's, nada de vivir tu esos eventos, te sentías como fuera de lugar metiéndote lore en cantidades industriales usando la via de las conversaciones.
Para mi el Pathfinder Kingmaker le mete un buen repaso al PoE, en la forma de contar una historia, en personajes, en aventura, en el sistema de combate. Luego en el tema visual no es lo mismo verlo en capturas o vídeos que jugarlo tu mismo, gana mucho cuando lo juegas y ves el movimiento de los personajes, los sonidos, los escenarios en la naturaleza.
verdugo3001 escribió:Netanyahu36 escribió:Madre mía. Se me están empezando a abrir un montón de zonas supervariadas, un montón de caminos, misiones secundarias, y en casi todos los sitios donde voy me dan para el pelo (lo cual me encanta). Hay zonas donde no le atrevo a entrar por miedo a que me jodan vivo... La libertad para moverte por el mapa e ir descubriendo cosas es brutal. Lo estoy jugando en el siguiente nivel a normal, y se me están haciendo algunos combates durillos. No entiendo las bajas puntuaciones que tienen el juego en las revistas "especializadas". Para mi es un juego de 9 o 9.5, sinceramente. Si le tendría que poner una pega, sería que el combate a veces puede ser un poco confuso...por cierto, odio los enjambres de arañas. Se como matarlos, pero son jodidos los cabrones. Por otro lado, la secta esa que te "secuestra" un personaje me está amargando la existencia. Son duros los cabrones...
Juegaco
Es más, el juego lo veo bastante superior al POE en casi todo (menos en el combate quizás), imagino que las bajas puntuaciones de las revistas especializadas serán por el tema de que cuando salió era prácticamente injugable, por que como bien dices, el juego es de 9 tranquilamente.
spiderrrboy escribió:ElBarto escribió:Varias cosas que no entiendo del combate, por ejemplo.
Con mi hechicero, al usar el hechizo de nivel 0, no se me aplica el bonificador por inteligencia (ya que cogí el arquetipo de hechicero sabio que te cuenta la inteligencia en vez del carisma) y en cambio me aplica un bonificador por destreza.
No debería aplicarme el de inteligencia al ser un hechizo?
La penalización de -4 por disparos en combate, de donde viene?
La siguiente duda es un ataque que fallé, aunque la tirada era mayor que la clase de armadura del enemigo, a ver si me podeis decir porque fue un fallo y no un acierto:
Muchas gracias por adelantado.
Que yo sepa armas cuerpo a cuerpo se les aplica fuerza y ataques a distancia/hechizos destreza... Despues hay ciertas aptitudes como sutileza en las armas, que hacen que algunas armas cuerpo a cuerpo utilizen destreza en vez de fuerza, pero estoy intentando ver como funciona eso porque yo la tengo y no se muy bien porque no me lo aplica...
Lo del fallo ni idea, deberia haber sido golpe al menos
@kjavi buena lo de disparos en combate porque tambien me rallaba a mi eso
ElBarto escribió:spiderrrboy escribió:ElBarto escribió:Varias cosas que no entiendo del combate, por ejemplo.
Con mi hechicero, al usar el hechizo de nivel 0, no se me aplica el bonificador por inteligencia (ya que cogí el arquetipo de hechicero sabio que te cuenta la inteligencia en vez del carisma) y en cambio me aplica un bonificador por destreza.
No debería aplicarme el de inteligencia al ser un hechizo?
La penalización de -4 por disparos en combate, de donde viene?
La siguiente duda es un ataque que fallé, aunque la tirada era mayor que la clase de armadura del enemigo, a ver si me podeis decir porque fue un fallo y no un acierto:
Muchas gracias por adelantado.
Que yo sepa armas cuerpo a cuerpo se les aplica fuerza y ataques a distancia/hechizos destreza... Despues hay ciertas aptitudes como sutileza en las armas, que hacen que algunas armas cuerpo a cuerpo utilizen destreza en vez de fuerza, pero estoy intentando ver como funciona eso porque yo la tengo y no se muy bien porque no me lo aplica...
Lo del fallo ni idea, deberia haber sido golpe al menos
@kjavi buena lo de disparos en combate porque tambien me rallaba a mi eso
Si a hechizos se les aplica la destreza, para que sirve la inteligencia/carisma en magos/hechiceros? Juraria que en los Baldurs (que se regian por normas parecidas), el modificador que te ayudaba a acertar con hechizos eran esos dos y no destreza. Entonces un mago/hechicero debe centrarse en destreza para acertar? No me cuadra mucho, seguire investigando.
Edit. Lo del -4 de disparos por combate, no es porque estes enzarzado en combate tu personaje, sino tu objetivo. Al parecer hay un talento de tiro preciso que anula esa penalizacion
Al parecer los ataques de toque a distancia como los rayos, utilizan el modificador de destreza. Lo que aun no me queda claro es que si estos hechizos son de mago/hechicero, es si entonces es recomendable subir la destreza o los hechizos de mas nivel no son de este tipo y ya se rigen por inteligencia/carisma.
la de acabar con Lord Venado y reclamar las tierras...¿Se puede seguir explorando el mapa y seguir haciendo misiones secundarias? Es por lo del puñetero tiempo. No se si ponerme a hacer secundarias para subir de nivel o ir a la mision principal por miedo a que se me acabe el tiempo...
¿Vale la pena contratar mercenarios? Ya he tenido que contratar dos, ya que no estoy encontrando pjs que me acompañen...
kjavi escribió:El de combate por turnos se ve que está muy bien hecho (no como en PoE2). Yo me lo reservo para una segunda partida.
Cuenta a ver que tal...
juanbta escribió:Siento interrumpir. Pero mis dudas son mucho más simples. Quiero comprar el juego y veo una diferencia abismal entre hacerlo por instant gaming y por steam (casi el triple de caro). ¿Qué me aconsejáis?
Por otro lado, ¿como se mete el idioma español?. ¿Hay que ir a la página de clandlan y descargarlo? ¿Qué se hace después?
Gracias.
Netanyahu36 escribió:Una duda. Cuando acabas la mision principal, es decir....la de acabar con Lord Venado y reclamar las tierras...¿Se puede seguir explorando el mapa y seguir haciendo misiones secundarias? Es por lo del puñetero tiempo. No se si ponerme a hacer secundarias para subir de nivel o ir a la mision principal por miedo a que se me acabe el tiempo...
y...¿Vale la pena contratar mercenarios? Ya he tenido que contratar dos, ya que no estoy encontrando pjs que me acompañen...
Tienes 3 meses para reportar la muerte del Lord, hace años que me pase el juego pero si mal no recuerdo has de volver a la ciudad de inicio a reportar, siempre puedes guardar 5 días antes de los 3 meses por si acaso.
Depende de en que dificultad juegues. Yo no los necesite (jugué en la dificultad por encima de normal) pero todo depende de lo que hagas en la partida porque a futuro puede que necesites aunque yo no los use en toda mi partida
Sky11 escribió:kjavi escribió:El de combate por turnos se ve que está muy bien hecho (no como en PoE2). Yo me lo reservo para una segunda partida.
Cuenta a ver que tal...
Esta ben hecho, pero no esta bien equilibrada la dificultad del combate, porque este juego no se hizo para turnos y es lo que hay. Además como se juegue en dificultad normal o menos se van a ralentizar los combates muchísimo y se van a hacer eternos tanto estos como el juego en si.
Todavía para una segunda vuelta vale, pero para una primera es jugar otro juego y no el juego como fue concebido.
Yo no hecho de menos para nada los turnos. Puedes pausar cuando quieras o ponerle un montón de condiciones para que salte la pausa y ademas se puede ralentizar la velocidad del combate también.
Lo que no se y a ver si alguien lo sabe es porque golpe de gracia no funciona ni con mi paladin que lleva espada larga, ni con valerie que lleva una espada bastarda. No se si es por el tipo de arma que hace que no están lo suficientemente cerca los enemigos, pero ni poniendo el hechizo en automático con el botón derecho del ratón lo lanzan nunca y es un desperdicio.
Como no lo había leído bien del todo (fallo mio), el enemigo tiene que estar en el estado indefenso para que funcione. Ahora ya lo tengo claro.