[HO] Pathfinder: Wrath of the Righteous

Pues a no bajar de Core aunque esté chetado respecto a King. La epicidad es mayúscula. [babas] Antes abandono la partida como @El Danés xD [fiu]
Es que no hay reinado como en el 1?

llevo ya casi 15 horas, y solo tengo un campamento, y voy en plan cruzada.
He estado unos dias sin poder darle, pero bueno ayer si que le he podido dar un rato, cositas:

- La historia de Daeran me está gustando muchísimo, me encanta ese personaje.
- En un combate del acto 2, un clérigo sectario me ha metido un Dañar de 120 puntos de daño, fallé la save obviamente. Osea que tenía nivel 12, y no iba solo... mi party son de nivel 7, balanced. No obstante no me quejo por eso, al final me los cargué sin mucho problema, si no porque me dejó a -45 de vida, se supone que el Dañar no te puede dejar por debajo de 1.
- En ese mismo mapa me encontré con un:
Demonio de nivel 20

- Menudo cabrón el
Tiefling de los huevos, me acaba de dejar vendidísimo cuando el ataque de las gárgolas al campamento, y era uno de los que llevaba en la party, imagino que se recupera pero me ha jodido bien.


El juego me está gustando mucho y aunque el modo cruzada sigue sin gustarme al menos he leido que han arreglado el bug que te impedia progresar en la senda del lich y también otro bastante molesto que no se aplicaba correctamente la habilidad de crear esqueletos / zombies a partir de tropas caidas.

@Daicon No, en este hay el modo cruzada en lugar del modo gestión del reino.
@Elixxx

Ai dios... no me digas eso que me matas. :( Pues tengo que volver muy para atrás, que mal..... Vaya bajona.
Cyric escribió:He estado unos dias sin poder darle, pero bueno ayer si que le he podido dar un rato, cositas:

- La historia de Daeran me está gustando muchísimo, me encanta ese personaje.
- En un combate del acto 2, un clérigo sectario me ha metido un Dañar de 120 puntos de daño, fallé la save obviamente. Osea que tenía nivel 12, y no iba solo... mi party son de nivel 7, balanced. No obstante no me quejo por eso, al final me los cargué sin mucho problema, si no porque me dejó a -45 de vida, se supone que el Dañar no te puede dejar por debajo de 1.
- En ese mismo mapa me encontré con un:
Demonio de nivel 20

- Menudo cabrón el
Tiefling de los huevos, me acaba de dejar vendidísimo cuando el ataque de las gárgolas al campamento, y era uno de los que llevaba en la party, imagino que se recupera pero me ha jodido bien.


El juego me está gustando mucho y aunque el modo cruzada sigue sin gustarme al menos he leido que han arreglado el bug que te impedia progresar en la senda del lich y también otro bastante molesto que no se aplicaba correctamente la habilidad de crear esqueletos / zombies a partir de tropas caidas.

@Daicon No, en este hay el modo cruzada en lugar del modo gestión del reino.


Hombre... en su lugar.. pues vaya bajon, esto y aquello no se parecen en nada.
pshh, un poco bajona.

Al final todo el rato ir sacando tropitas para limpiar el mapa de avanadilla, para luego ir con el grupo... yo que se...
Daicon escribió:Hombre... en su lugar.. pues vaya bajon, esto y aquello no se parecen en nada.
pshh, un poco bajona.

Al final todo el rato ir sacando tropitas para limpiar el mapa de avanadilla, para luego ir con el grupo... yo que se...


No se parecen nada porque son 2 "minijuegos" totalmente distintos que no tienen nada que ver uno con el otro. En este Wotr han optado por un HoMM en lugar de un simulador de gestión de ciudad. A mi me sobran los 2.

De todas formas si no te gusta puedes desactivarlo en el menú de opciones.
Cyric escribió:
Daicon escribió:Hombre... en su lugar.. pues vaya bajon, esto y aquello no se parecen en nada.
pshh, un poco bajona.

Al final todo el rato ir sacando tropitas para limpiar el mapa de avanadilla, para luego ir con el grupo... yo que se...


No se parecen nada porque son 2 "minijuegos" totalmente distintos que no tienen nada que ver uno con el otro. En este Wotr han optado por un HoMM en lugar de un simulador de gestión de ciudad. A mi me sobran los 2.

De todas formas si no te gusta puedes desactivarlo en el menú de opciones.

pues lo mismo lo desactivo, si.

Que repercusion tiene mas alla de no estar contratando patrullas y hacer los combates a mano? la verdad es que no me llamada demasiado, despues de un par de horas ya haciendolo
Daicon escribió:
Cyric escribió:
Daicon escribió:Hombre... en su lugar.. pues vaya bajon, esto y aquello no se parecen en nada.
pshh, un poco bajona.

Al final todo el rato ir sacando tropitas para limpiar el mapa de avanadilla, para luego ir con el grupo... yo que se...


No se parecen nada porque son 2 "minijuegos" totalmente distintos que no tienen nada que ver uno con el otro. En este Wotr han optado por un HoMM en lugar de un simulador de gestión de ciudad. A mi me sobran los 2.

De todas formas si no te gusta puedes desactivarlo en el menú de opciones.

pues lo mismo lo desactivo, si.

Que repercusion tiene mas alla de no estar contratando patrullas y hacer los combates a mano? la verdad es que no me llamada demasiado, despues de un par de horas ya haciendolo


Una pista sin realizar ningun spoiler.
Toma Drezen
( final acto 2 ) y entonces se decide si merece la pena conservar las cruzadas. He comentado lo minimo para no estropear nada, pero si optamos por "eliminar" ese minijuego es algo sin remedio o vuelta atras. Por tanto es mejor seguir sin toquetear nada hasta ese momento.
kyros54 escribió:
Daicon escribió:
Cyric escribió:
No se parecen nada porque son 2 "minijuegos" totalmente distintos que no tienen nada que ver uno con el otro. En este Wotr han optado por un HoMM en lugar de un simulador de gestión de ciudad. A mi me sobran los 2.

De todas formas si no te gusta puedes desactivarlo en el menú de opciones.

pues lo mismo lo desactivo, si.

Que repercusion tiene mas alla de no estar contratando patrullas y hacer los combates a mano? la verdad es que no me llamada demasiado, despues de un par de horas ya haciendolo


Una pista sin realizar ningun spoiler. Toma Drezen ( final acto 2 ) y entonces se decide si merece la pena conservar las cruzadas. He comentado lo minimo para no estropear nada, pero si optamos por "eliminar" ese minijuego es algo sin remedio o vuelta atras. Por tanto es mejor seguir sin toquetear nada hasta ese momento.



Eso es un spoiler y de los gordos xD
kjavi escribió:
kyros54 escribió:
Daicon escribió:pues lo mismo lo desactivo, si.

Que repercusion tiene mas alla de no estar contratando patrullas y hacer los combates a mano? la verdad es que no me llamada demasiado, despues de un par de horas ya haciendolo


Una pista sin realizar ningun spoiler.
Toma Drezen ( final acto 2 )
y entonces se decide si merece la pena conservar las cruzadas. He comentado lo minimo para no estropear nada, pero si optamos por "eliminar" ese minijuego es algo sin remedio o vuelta atras. Por tanto es mejor seguir sin toquetear nada hasta ese momento.



Eso es un spoiler y de los gordos xD


Solucionado [angelito] . No habia caido en el detalle, pero me parecia oportuno avisarle sobre ese hecho y es que el modo cruzada no ofrece lo mismo al inicio del juego que a mediados e incluso final , y es posible que nuestra impresion sea distinta a medida que avance el juego. Ademas es un aspecto irreversible y de ahi el comentario, hasta X, no tocar nada [+risas]

PD> Tampoco me parecio un spoiler tan gordo y de ahi el descuido . No habia comentado que sucede en si ni sus repercusiones, pero si, mejor no decir nada [ayay]
bueno, peus nada esperare a llegar a donde decis.
A mí me queda poco para llegar donde decís. Llegaré hasta ver cómo va un poco el tema de gestión, y ya lo dejaré aparcado hasta que acaben de pulir y ajustar cosas y posiblemente estén los DLC. Prefiero dejarlo con ganas de más.
Bueno pues la sensación que me transmite la Cruzada es la misma que el Reino en Kingmaker. Un cambio de tercio que funciona a modo de bálsamo cerebral. Lo digo en serio, es meterse a hacer otra cosa para despejarse de los buildeos pq estos juegos tienen fases que parecen un Icewind Dale en máxima dificultad (ayer me tiré toda la tarde con un combate) y a mí al menos me revienta la cabeza. Así que estos momentos de "gestión", como los de "hablar", me resultan imprescindibles.

Aquí en vez de jugar a Sim City jugamos a King's Bounty, que justo vengo de jugarlo además (hay hasta el mismo número de tipos de generales xD).

Veremos como sigue todo pero a mis más de 60h apunta a primera línea del Crpg histórico, si es que no una línea superior.

Este año que he jugado de DD a Solasta y a lo que se puede de BG3. Otra dimensión. El Abismo xD.

Seguiremos viendo. [looco]
kjavi escribió:Bueno pues la sensación que me transmite la Cruzada es la misma que el Reino en Kingmaker. Un cambio de tercio que funciona a modo de bálsamo cerebral. Lo digo en serio, es meterse a hacer otra cosa para despejarse de los buildeos pq estos juegos tienen fases que parecen un Icewind Dale en máxima dificultad (ayer me tiré toda la tarde con un combate) y a mí al menos me revienta la cabeza. Así que estos momentos de "gestión", como los de "hablar", me resultan imprescindibles.

Aquí en vez de jugar a Sim City jugamos a King's Bounty, que justo vengo de jugarlo además (hay hasta el mismo número de tipos de generales xD).

Veremos como sigue todo pero a mis más de 60h apunta a primera línea del Crpg histórico, si es que no una línea superior.

Este año que he jugado de DD a Solasta y a lo que se puede de BG3. Otra dimensión. El Abismo xD.

Seguiremos viendo. [looco]



Yo lo veo justo al revés. La Cruzada rompe la homogeneidad del juego y te saca fuera de la experiencia. Además es un choque brusco porque no es progresivo.

Si la parte de la cruzada fuera tan tan buena como el resto del juego, pues genial . Pero es que no lo es .

Sin duda para mí es de lo mejor de este año (o directamente lo mejor ) pero podrían haberse ahorrado este mini-juego de gestión ...o al menos haberle dedicado el mismo desarrollo que al resto del juego
@Wendersnaven

Ves yo al ver esos combates simplones de Heroes de Hacendado casi que he respirado. Si me hubieran metido una tortilla al nivel de lo demás me da un ictus xDD

Pero sí, entiendo perfectamente tu postura.
Podían al menos haber dejado los combates automáticos de la cruzada con más probabilidades.

No es normal que salga con derrota en automático y en manual no pierda ni una unidad
Y esto más de una vez.
El equilibrio en los combates se lo han pasado por el forro. A nivel 11 me encuentro con que todos los enemigos superan los 40 de AC y son intocables. A parte de todas las inmunidades que tienen y los maravillosos críticos que te one-shotean al tanque.


Entre esto y lo de las cruzadas, para mí se va a quedar muy lejos de la obra maestra que me estaba encontrando...
Empiezan las frustaciones. [fumando] Tocará bajar como en Kingmaker al final.

De todas formas esto de los "equilibrios" es muy relativo. Seguro que la peña que juega en Unfair se pasa por el forro los lloros de jugar en Core xD

Desafiante llama. [burla2]

No han metido los tutos de la Cruzada y no sé como se pasan las unidades de un ejército a otro. Juraría haber leído que se puede :-?
kjavi escribió: No han metido los tutos de la Cruzada y no sé como se pasan las unidades de un ejército a otro. Juraría haber leído que se puede :-?



Tienen que estar ambos ejércitos en la misma casilla. A la derecha del nombre del ejército te aparecen unas flechas, le das ahí y puedes mover unidades entre ellos.
Yo me he estado obligando a jugar el modo cruzada para no perder contenido, duchas frías y estropajo de acero para quitarme el olor del minijuego... al final he optado por tirar de un mod que gana automáticamente las batallas, después de 50 horas no podía más.

El resto del juego 10 de 10, Arue best waifu.
Alguien que me aclare esto de las senda miticas

si le doy la varita a zacharius automaticamente me convierto en lich o solo desbloqueo la senda mitica?
Madre mía, qué épica me está pareciendo
la toma de Drezen


[flipa]
st0rm escribió:Alguien que me aclare esto de las senda miticas

si le doy la varita a zacharius automaticamente me convierto en lich o solo desbloqueo la senda mitica?


Cuando pone que las desbloqueas significa que las puedes seleccionar llegado un punto muy concreto de la historia. Primero las desbloqueas y luego las eliges a nivel 3 de mítico.
Joder con el puzzle de las baldositas
kjavi escribió:Joder con el puzzle de las baldositas

Yo puse las baldosas tal cual y me salió, npi de que se supone que tenía que hacer. [360º]
kjavi escribió:Empiezan las frustaciones. [fumando] Tocará bajar como en Kingmaker al final.


Ahí es donde empieza el juego. No caigas en el lado casual de la fuerza.

Imagen
@eRiKaXPiReNCe El problema con el escalado de la dificultad es que han optado por la vía vaga. Los enemigos no son más "putos", simplemente les ceban los stats de manera insana, lo que los hace aburridos, no difíciles.
Después de ver jugar a gente en modo por turnos creo que el juego tiene más sentido que en RTWP. Hay más estrategias y más clases son viables.

En RtwP hay clases inviables por el tema de la velocidad y de que sucede todo a la vez, la clásica de que te tiran varios conjuros a la vez y te revientan o te atacan varios al tanque y uno de ellos hace el famosos crítico que te hace reiniciar.


Yo finiquitaré el juego en RtwP (al final no lo he usado nunca los turnos, para alegría de kjavi), pero cuando termine con toda la avalancha de RPG's que hay ahora, le daré una segunda pasada con combates por turnos.
Rhous escribió:Después de ver jugar a gente en modo por turnos creo que el juego tiene más sentido que en RTWP. Hay más estrategias y más clases son viables.

En RtwP hay clases inviables por el tema de la velocidad y de que sucede todo a la vez, la clásica de que te tiran varios conjuros a la vez y te revientan o te atacan varios al tanque y uno de ellos hace el famosos crítico que te hace reiniciar.


Yo finiquitaré el juego en RtwP (al final no lo he usado nunca los turnos, para alegría de kjavi), pero cuando termine con toda la avalancha de RPG's que hay ahora, le daré una segunda pasada con combates por turnos.

Pienso como tú. No soy fan de los turnos, prefiero la pausa táctica, pero también me parece que el juego tiene más sentido, por lo que he visto, jugando a turnos (aunque me parece inviable porque ya pasaré holgadamente de las 100 horas cuando lo termine jugándolo con pausa táctica).

Eso sí, con más tiempo y seguramente "a temporadas" volveré a dar otra vuelta jugándolo a turnos.
Hay muchas ocasiones en las que los enemigos solo impactan a 18-19 den el d20 y el grupo imparcta a 8+, en estos casos se cambia a RTWP y ahorras tiempo, pudiendo cambiar en cualquier momento yo lo aprovecharia, no hace falta elegir uno u otro teniendo los dos disponibles al momento
Muchos lloros en este hilo xD

Eso de los stats, de nuevo, es muy relativo. Preferís pensar que el juego está desbalanceado antes de pensar que sois mancos. Spoiler: sois mancos. xDD

Yo ya estoy jugando bastante por turnos. Te acostumbras. Lo que pasa es que a saber qué puede durar el juego [+risas]

De momento, con o sin turnos, voy avanzando. No me he encallado de forma clara. No me gusta mi prota, es el peor del grupo. Dónde decís que se cambia? [+risas]
kjavi escribió:No me gusta mi prota, es el peor del grupo. Dónde decís que se cambia? [+risas]


En el puesto comercial de Oleg...ah, no. Perdón xD
Alguien está multiclaseando? [fiu]

Es un recurso legal contemplado por las reglas xD

Lo digo para los que juegan con las reglas a full y luego le echan la culpa a los Stats

Aixxx. Humilitas occidit superbiam. [jaja]
Es fascinante la facilidad de la gente para llamar lloros a cualquier comentario negativo y de paso faltando al respeto.
Han sacado nuevo parche
Update 1.0.3c [PC] - Patchnotes
Known issues
• In chapter 5 don’t skip the scene of getting a Mythic level, it may break the game;
• Re-training your character will break late game Mythic Paths, such as Legend, Gold Dragon, Swarm-that-Walks, a secret path;
• Sometimes opening a UI which pauses the game, such as level up screen, may pause the game even after. Workaround: open and close the inventory if it happens;
• Characters on a secret mythic path, who have already taken mythic ranks in it, won't be able to get mythic feats or abilities from previous mythic ranks of that mythic path.

Quests
• Deep-Rooted Derangement could break if you skipped the cut-scene which started it - fixed;
• Fixed the infinite XP gain in the dialogue with Thaberdine;
• The second dialogue with Nulkineth could start more than once - fixed;
• The logics in the dialogue with Toil in Ember's quest in chapter 5 has been fixed;
• The logics in the dialogue with Melies in chapter 5 has been fixed;
• A romantic event with Galfrey from the 3rd chapter could start in chapter 5 - fixed;
• Fixed inability to complete the Grudges to Settle quest if you kill Chivarro before talking to Herrax;
• Sometimes Arueshalae refused to talk even after leaving the prison - fixed;
• Anevia in chapter 5 now properly recognizes whether the player remained the Commander in chapter 3 or not;
• A cutscene in the end of Death's Embrace sometimes didn’t start - fixed;
• Fixed an error which could give a wrong objective related to the Prisoner of the Abyss quest after talking to Sosiel;
• A cut-scene with Azata’s Free Crusaders could freeze in Midnight Fane - fixed;
• Sometimes Days of Strife wouldn’t fail after finishing chapter 1;
• From a Dead Woman's Hands: in some cases it was impossible to call Sosiel to talk with Paralictor Aminos Renth in Drezen - fixed;
• A Conversation with Halaseliax sometimes didn’t start after Dragon's Awakening - fixed;
• Above the Clouds: it was possible to get an objective to speak to Desnans about music too early. Fixed. If you already got the objective, just wait until the time is right for this dialogue to trigger;
• In some cases after Azata’s battle at Flesh Markets, a conversation with Rhamisa wouldn’t start - fixed;
• A cut-scene with Rhamisa could trigger twice, if you went into her hideout again - fixed;
• A romantic scene with Galfrey didn’t start before Midnight Fane - fixed;
• Dragon's Awakening: Halaseliax could stay in Drezen while he was supposed to leave fore Kenabres - fixed;
• Fighting against your previous companions on some difficulties resulted in their resurrection after fight - fixed;
• In chapter 1, if, after scouting the Tower of Estrod, you failed to report to Irabeth before the attack on the tavern started, this objective wouldn’t be completed - fixed. You will receive another objective;
• Fixed replies in the dialogue with Nocticula during Demon’s quest in chapter 5.

Areas
• Killing (and looting) Seelah in Molten Scar would break the game later on. Fixed for new games, but an already affected playthrough requires loading an earlier save;
• Iz: visiting the place of the boss fight before the boss arrives would make it impossible to start the dialogue later - fixed;
• Fixed Azata’s navigation issues in Drezen;
• Some players couldn’t enter Hellknights Outpost in chapter 5 - fixed;
• Sometimes saving during the scene of breaking the gates in Drezen would break it - fixed;
• Terrain in some areas could be entirely black - fixed;
• A stinky passage from the lair of the Fulsome Queen unto the mines of Colyphyr wouldn’t appear - fixed.
• Cutscenes in the Drezen Citadel could fail to start sometimes - fixed;
• Fixed some issues which prevented talking to companions in Nexus;
• Lost Chapel: a fight with ghouls sometime wouldn’t start if you kill a cultist by the gates too quickly - fixed;
• Fixed an incorrect Mobility check in Midnight Fane.

Crusade
• Stronghold now takes 2x2 instead of 1x1 cells;
• Mouse cursor could get stuck if you had a spell selected and hovered over the combat log resize - fixed;.
• The Economy tab was working incorrectly - fixed;
• A Dragon's Advice event didn’t trigger in Drezen - fixed;
• The initial attributes of the Generals were fixed;
• Generals' ability Elemental Weapon did not work on ranged attacks - fixed;
• Damage of all Ranger's Trap abilities has been moderately increased;
• Added an indicator for the recruitment button, when new units are available for recruitment.

Classes & Mechanics
• Order of the Gate Hellknights were getting wrong abilities before level 9 - fixed;
• Battle Meditation mythic ability was not appearing in the ability list - fixed;
• Death of any companion from Negative Levels with enabled option "Dead companions rise after combat" would cause the game to freeze/crash when combat ends - fixed;
• Arcane Enforcer couldn’t select the Full Reservoir mythic ability - fixed;
• Magus’ Spellstrike ability wasn't working correctly with reach weapons if the target wasn't in touch range - fixed;
• Bolstered Metamagic added 2 damage per Caster Level, instead of 2 damage per damage die - fixed;
• Mythic Lich was not becoming a true undead creature. Resolution: Killed him to undeath;
• In some instances during Aeons playthrough some enemies could revive themselves indefinitely - fixed;
• Intimidating Display could disappear - fixed;
• Eyes of the Bodak spell no longer can kill NPCs in cities;
• Gold Dragon’s Perfect Mind ability didn’t provide some of the bonuses stated in the description - fixed;
• Swarm-that-Walks got fatigued instead of gaining the immunity to fatigue - fixed;
• Some abilities no longer keep giving bonuses after retraining;
• Fixed favorite class HP bonus;
• Alchemist Incense Fog didn't work correctly - fixed;
• Hagbound Witch could start dealing 0 damage with any weapon - fixed;
• Your character couldn’t attack enemies in some cases - fixed;
• Ability Mount Companion didn’t have a description - fixed;
• Vampiric Touch and Vampiric Shurikens didn't work correctly - fixed;
• Ice Storm's slowing effect didn't work - fixed;
• Favored Enemy - Flying and Favored Enemy - Large didn't work - fixed;
• Velociraptor animal companion's talons were dealing 1d3 damage instead of 1d6 - fixed;
• Emergency Help ability was not properly targeting wounded allies - fixed;
• Weapons, included in different weapon training groups, sometimes didn't receive appropriate bonuses - fixed.

Turn-based mode
• Prediction panel in TBM was mistakenly showing Spell Combat attack as possible in cases where it wasn't (e.g. when the character was using a two-handed weapon) - fixed;
• TBM did not work in some places with moving/appearing objects - fixed;
• Charge ability was getting interrupted randomly before starting - fixed.

Items
• The attack bonus from Dead Bough's scorches stacked multiple times - fixed;
• The Triceratops Statuette took away the ability to mount - fixed;
• Tankard of Free Spirit didn't summon anything if the owner's level was below 7 - fixed;
• Victims' Madness didn't have a description - fixed;
• Bane spell granted by Unholy Signet had a wrong DC - fixed;
• Red Dragon Helmet didn't display on the characters - fixed;
• In the Numerian dungeon you could loot a weapon without a name or description. It has name and description, though you can't equip it;
• Unending Distortion didn't work - fixed;
• Francest's Charming Voice and Francest's Mighty Call now display proper mechanical description.

User Interfaces
• In auto-crusade mode, it was impossible to move on the global map sometimes - fixed;
• Completing Camellia's quest in chapter 5 didn't always provide an update to her story in the UI - fixed;
• Fixed the issue with targeting spells on the portraits of the characters;
• Inventory and Character sheet were empty in some cases - fixed;
• Head slot is available for animal companions from now on;
• Parts of character could turn white when switching a headgear or equipped items several times rapidly - fixed;
• Fixed the wrong marker for the Grudges to Settle quest on the map of Alushinyrra;
• Added tooltips for the menu bar buttons that were missing them.

Audio
• Dead characters sometimes continued to play sounds - fixed;
• Burning houses in Kenabres stopped playing sound effects after saving and loading again - fixed.

Misс
• Fixed a bug when after a minotaur's death, it's flail was floating in the air;
• Fixed the achievements Truly Important Deed, Get the Toad;
• Fixed the fight in the Arendae Party House - your party no longer starts the combat flat-footed;
• Fixed some crashes related to particle effects;
• Fixed the game hanging instead of returning to the main menu when you complete it;
• Fixed the visual of Mythic Lich;
• Added a character retrain interface. Now you can’t interrupt retraining anymore;
• Fix the Dominate Person effect on main character;
• Fixed the issue with the animation of the Master Backstabber ability.
carmelero escribió:Es fascinante la facilidad de la gente para llamar lloros a cualquier comentario negativo y de paso faltando al respeto.



Disculpa si te molesta la palabra "lloros", pero en realidad no lo decía por ti. Aunque ya que te lo llevas a terreno personal... te diré que a mí lo que me parece fascinante es jugar en "normal" y soltar lo de los stats. Fascinante como para tenerlos como un campanario.

En serio, a mí no se me ocurriría, no debo ser tan aventado en la vida. xD

Dicho esto, de momento desconozco si el juego necesita ser nerfeado. Ya lo decidirá quien lo tenga que decidir. No me siento en la posición de decidirlo. Aún no sé si puedo terminarlo en Core y menos aún soy capaz de explotar todas las reglas a mi favor como para decidir tal cosa.

Pero bueno oye decid decid... es gratis.
kjavi escribió:No me gusta mi prota, es el peor del grupo. Dónde decís que se cambia? [+risas]

Se cambia en "Borra esa partida infectada por una build paquete que va a ir a peor incluso con reset", ya desde esa opción vas tirando, y no olvides desmarcar "combate por turnos" en las opciones del menu "En esta voy a ser menos paquete", metete en ese menú y desmarcalo, si lo marcas no vas a mejorar la estrategia, mira como a acabado tu partida, con una build de desecho y combatiendo por turnos, si es que no configurais bien vuestro juego [facepalm]
@davoker A mi lo que no me gusta de rehacer personaje y por lo que no lo hago, es que necesito probarlo desde el nivel 1 haciendo todas las cosas que ya hice y ahí ver las diferencias.
Empezar con un personaje ya de varios niveles no lo veo para hacerme una idea de si me convence mas.
Uso un mod en Kingmaker, que espero salga para WotR, que te permite tener estadísticas de combate como en POE.
Me es imprescindible saber si mi main character lidera el conteo de bajas.
En caso de no hacerlo...reinicio partida xD

Por cierto ¿alguno conoce otra pagina de mods para al Kingmaker aparte de Nexus?
Hay muchos desactualizados para la ultima versión.


Y por cierto, no me seáis tan tremendistas con las cosas que se dicen, que aquí somos todos colegas y, pienso yo, que es bastante evidente si alguien dice algo con mala intención. Y aquí no creo que nadie la tenga.
Que esto no es el hilo del Cyber xD
El que se ríe de si mismo tiene derecho de reírse de los demás.
Y el que no sabe reírse de si...no tiene derecho a nada xD
Si el Main es un Oráculo dudo mucho que lidere el conteo bajas, es como un clérigo pero en paquete. Bueno, creo que mi problema con él ha sido querer darle un carácter más ofensivo (cual clérigo) del que realmente debe. Así que en vez de cambiar de clase voy a reiniciar al mismo personaje y hacerlo descarademente defensivo y que sirva para healer de pro. Eso no es trampa xD.

El tema es saber donde se hace. ¿El médico del campamento? no me suena.

@davoker me alegra que te hayas animado a empezar Kingmaker y vayas esparciendo tu sabiduría [qmparto]
El Danés escribió:@davoker A mi lo que no me gusta de rehacer personaje y por lo que no lo hago, es que necesito probarlo desde el nivel 1 haciendo todas las cosas que ya hice y ahí ver las diferencias.
Empezar con un personaje ya de varios niveles no lo veo para hacerme una idea de si me convence mas.
Uso un mod en Kingmaker, que espero salga para WotR, que te permite tener estadísticas de combate como en POE.
Me es imprescindible saber si mi main character lidera el conteo de bajas.
En caso de no hacerlo...reinicio partida xD

Por cierto ¿alguno conoce otra pagina de mods para al Kingmaker aparte de Nexus?
Hay muchos desactualizados para la ultima versión.


Y por cierto, no me seáis tan tremendistas con las cosas que se dicen, que aquí somos todos colegas y, pienso yo, que es bastante evidente si alguien dice algo con mala intención. Y aquí no creo que nadie la tenga.
Que esto no es el hilo del Cyber xD
El que se ríe de si mismo tiene derecho de reírse de los demás.
Y el que no sabe reírse de si...no tiene derecho a nada xD


No estás sólo, en el 1 para mi los imprescindibles son el de hacer marcas en el mapa y ese de las stats de tu party, yo soy igual estoy continuamente mirando que está haciendo mi muñeco jajajaja me encantan esas tonterías jajaja de hecho creo que en el hilo del primero puse ese mod por si la gente no lo conocía...
@kjavi Pues en los videos que he visto de clases ponen bastante bien al oráculo, dicen que puedes ser lo que quieras con esa clase, que es muy versátil...Yo porque el tema de conjuros me acaba aburriendo pero me tienta...
@kjavi Si es como en el primero seguro que lo sigues haciendo con el pathfinder que te encuentras en la posada, por lo menos en ese momento seguía sirviendo para eso y reclutar.
Habrá que ver si sigue ahí, en el primero se mudaba a la posada de la capital y dejaba el puesto de Oleg.
¿habrá ido al campamento?
Lo de rehacer la misma clase te lo acepto xD

@spiderrrboy Y que lo digas. Por suerte el de las estadísticas y el map marker singuen funcionando.
kjavi escribió:Si el Main es un Oráculo dudo mucho que lidere el conteo bajas, es como un clérigo pero en paquete. Bueno, creo que mi problema con él ha sido querer darle un carácter más ofensivo (cual clérigo) del que realmente debe. Así que en vez de cambiar de clase voy a reiniciar al mismo personaje y hacerlo descarademente defensivo y que sirva para healer de pro. Eso no es trampa xD.

El tema es saber donde se hace. ¿El médico del campamento? no me suena.

@davoker me alegra que te hayas animado a empezar Kingmaker y vayas esparciendo tu sabiduría [qmparto]

Esa regla es aplicable a todo juego de rol, para mi es un dogma [looco]

El Danés escribió:@davoker A mi lo que no me gusta de rehacer personaje y por lo que no lo hago, es que necesito probarlo desde el nivel 1 haciendo todas las cosas que ya hice y ahí ver las diferencias.
Empezar con un personaje ya de varios niveles no lo veo para hacerme una idea de si me convence mas.
Uso un mod en Kingmaker, que espero salga para WotR, que te permite tener estadísticas de combate como en POE.
Me es imprescindible saber si mi main character lidera el conteo de bajas.
En caso de no hacerlo...reinicio partida xD

Por cierto ¿alguno conoce otra pagina de mods para al Kingmaker aparte de Nexus?
Hay muchos desactualizados para la ultima versión.


Y por cierto, no me seáis tan tremendistas con las cosas que se dicen, que aquí somos todos colegas y, pienso yo, que es bastante evidente si alguien dice algo con mala intención. Y aquí no creo que nadie la tenga.
Que esto no es el hilo del Cyber xD
El que se ríe de si mismo tiene derecho de reírse de los demás.
Y el que no sabe reírse de si...no tiene derecho a nada xD
Lo que describes que haces es como yo lo he dicho muchas veces en el hilo de otros juegos, concretamente esta parte que dices

A mi lo que no me gusta de rehacer personaje y por lo que no lo hago, es que necesito probarlo desde el nivel 1 haciendo todas las cosas que ya hice y ahí ver las diferencias


Reseteando un personaje a no se, level 10, solo sabes que con los cambios va funcionar bien a level 10 y de ahi en adelante si los cambios son efectivos, pero esa build funciona bien desde level 1? no lo sabes, igual no, probablemente no, la unica manera de saberlo es creando la build desde level 1, no queda otra que reiniciar, esa es mi regla, mi dogma en el rol, y eRiKa puede dar fe de eso, que es tambien su regla basica, mala build, desechada y hacer otra desde el inicio, es la unica manera de hacerlo bien y probar que esa build es buena desde el principio, no desde el level al que has hecho reset [360º]
Si la party cojea, ya no me sirve. O se aparca el juego, o se empieza de 0, no hay más opciones. Los remiendos no tienen lugar. Es un Game Over encubierto. El juego te ha ganado.

Una party bien montada, cumple en cada frente.

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El Danés escribió:@kjavi Si es como en el primero seguro que lo sigues haciendo con el pathfinder que te encuentras en la posada, por lo menos en ese momento seguía sirviendo para eso y reclutar.
Habrá que ver si sigue ahí, en el primero se mudaba a la posada de la capital y dejaba el puesto de Oleg.
¿habrá ido al campamento?
Lo de rehacer la misma clase te lo acepto xD

@spiderrrboy Y que lo digas. Por suerte el de las estadísticas y el map marker singuen funcionando.


Sí además creo que es el mismo. Un tal Hilor

Que por cierto hubo polémica pq en Kingmaker no se tradujo lo de Pathfinder por "Pioneros" y bueno, Sociedad Pathfinder es cutre pero en Wrath después de ver "dungeon" ya como que se perdona todo. xD

En Kingmaker, al estar realmente localizado, daba más el cante. Yo lo hubiera traducido.

PD: el map marker funciona en la última versión o en qué versión estás jugando xD

@eRiKaXPiReNCe eso lo decide la partida, si ganas o pierdes, no te parece? Y mientras siga avanzando no he perdido cawento

Además en Path viene bien especificado. Difícil = Builds Perfectas; Unfair = Builds Perfectas y Suerte; Core = (silencio) xDD
Creo que el principal problema del juego es que los compañeros no tienen suficiente variedad de clases. Te dan tres compañeros arqueros y uno tanque, WTF.

En kingmaker tenías más variedad y podías crearte grupos más diversos, en este o eres el tanque o te toca tirar de la paladina...


@kjavi

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Ven al lado oscuro [sati]
@Rhous

Sí yo tb hecho de menos un bárbaro pero me faltan muchos por reclutar. Igual si no los mato a todos...xD Recuerdo que en mi primera partida fail de Kingmaker ni siquiera encontré a Octavia. Imagina. Durísimo xD. Sigo esperando un Nok Nok o algo así que me suba mucho la moral. La de las tropas de la cruzada está alta pq si no gano un combate cargo... [looco]

A malas puedes creártelo de cero. No lo descarto. Si llevas uno Inventado únicamente tienes que cambiarlo para la misión del Compi oficial. No me parece un precio muy alto.

#Rhousysusexcusas
[+risas]
@kjavi Aquí los personajes opé son dos arqueros, el único nok-nok que te dan es un ejecutor pero a mi me pareció meh.

Aún creo que me falta uno por reclutar y no me lo he spoileado. a lo mejor es nok-nok 2.0 [plas]


Lo de crear uno yo mismo para sustituir está bien para otra partida, hacerlo en la primera es sacrilegio [pos eso]
kjavi escribió:
El Danés escribió:@kjavi Si es como en el primero seguro que lo sigues haciendo con el pathfinder que te encuentras en la posada, por lo menos en ese momento seguía sirviendo para eso y reclutar.
Habrá que ver si sigue ahí, en el primero se mudaba a la posada de la capital y dejaba el puesto de Oleg.
¿habrá ido al campamento?
Lo de rehacer la misma clase te lo acepto xD

@spiderrrboy Y que lo digas. Por suerte el de las estadísticas y el map marker singuen funcionando.


@eRiKaXPiReNCe eso lo decide la partida, si ganas o pierdes, no te parece? Y mientras siga avanzando no he perdido cawento


Eso me recuerda a los que veo en Twitch.... Recargando 5 veces en casi cada combate. Ahí van, como los de Alicante, p'alante.

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algún sitio donde ver todos los changelog del juego de forma cómoda? salen demasiados parches
He tenido que bajar la dificultad a normal xD
Me he metido en una dungeon que me esta haciendo replantearme el reiniciar partida, no puedo salir y me da que no llego al final. No sé si es que he llegado demasiado low level.

Me río yo de lo mal que lo pasé en la tumba de Vordakai en el 1, en esta necesito que salga en todos los dados 20 para poder hacer daño, los arqueros con todas las dotes desactivadas y aún así dan una de 10 flechas, los hechizos no atraviesan las defensas de nadie... vamos, trolleada de Owlcat de manual.

PD: Si salgo de esta, Lann y Ember al banquillo, y a Regill (que lo quería probar) es la primera y última vez que lo saco de casa.
Rhous escribió:

Lo de crear uno yo mismo para sustituir está bien para otra partida, hacerlo en la primera es sacrilegio [pos eso]


Si nos metemos estos autogoles gratuitos a Owlcat solo le hace falta rematar. XD
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