La explicación de que el lag de los menús es debido a que el componente de la ciudad sigue ejecutándose es un poco preocupante. A falta de confirmación de que esto es así, da la impresión de que partieron del proyecto del asset de la ciudad y a partir de ahí comenzaron a construir los menús y toda la lógica del juego. Lo preocupante es que no hayan sabido desactivar la parte de la ciudad cuando no está en uso, algo bastante básico en Unity.
A ver hoy que nos llega a menos de una semana de su estreno.