› Foros › Nintendo Switch › Juegos
ilopezsmx escribió:KemaDeztripa escribió:Ya lo se. La gente se queja y con razon. Si te cargas uno de los pilares de una saga con veintipico años no te van a aplaudir con las orejas... si lo compensaran de alguna forma puede que cambiaran de opinion, pero por lo mostrado no parece. Si no se hubiera demostrado que las diferentes excusas que han dado solo son eso, excusas, muchos podrian enterlo.
@goku593 tu como siempre, todos los dias con tus comentarios inmaduros y rabietas de niño de teta que nunca aportan nada.
Te vuelvo a poner parte de mi mensaje inicial:
"Supongo que les resulta mas facil atacar a todo el que no les lame el culo a ellos y a gf.
Porque pedirle a una desarrolladora que vuelva a hacer algo que ya ha hecho es pedir demasiado. Pedir que te sigan los pkm(cuando esta programado desde SL) es pedir demasiado. Pedir que esten todos(cuando ha quedado comprobado que son los mismos archivos) es pedir demasiado...
A todos esos les sobran las burlas, trolleos e insultos y les falta jugar mas a juegos de pkm, que parece que no se acuerdan de lo que ha hecho gf en los anteriores"
Me jode que quiten pkm, si, sobretodo cuando ha quedado demostrado que es copiar y pegar(los archivos son de formato estandart, nada de "hecho a posta", ni movidas similares...). Y no es nada que tenga que superar. Lo han hecho, Ok, no me gusta, OK. Si el juego no me gusta no lo comprare y ya.
Si a ti @goku593, te da igual que un JUEGO DE PKM pase se a ser un JUEGO CON PKM... creeme que el problema lo tienes tu, que no te gustan los juegos de pkm.
Copiar y pegar, que gracioso
Soy partidario que la gente tiene que aceptar la decisión de TPC, Nintendo y Gamefreak. Las cosas no són tan fáciles como crees.
Godsire escribió:Menuda pelea de metapods teneis por aqui liada
ilopezsmx escribió:Copiar y pegar, que gracioso
Soy partidario que la gente tiene que aceptar la decisión de TPC, Nintendo y Gamefreak. Las cosas no són tan fáciles como crees.
Vinnen escribió:Luego ya mis deseos personales sería que la historia estuviera enfocada a un público más adolescente e incluso maduro ya que estamos por pedir. También un selector de dificultad que pudiera colocar para convertir el juego en un reto sin hándicap autoimpuestos. Por último me gustaría zonas opcionales y un endgame con secretos y retos para endgame como en otros juegos.
goku593 escribió:ilopezsmx escribió:KemaDeztripa escribió:Ya lo se. La gente se queja y con razon. Si te cargas uno de los pilares de una saga con veintipico años no te van a aplaudir con las orejas... si lo compensaran de alguna forma puede que cambiaran de opinion, pero por lo mostrado no parece. Si no se hubiera demostrado que las diferentes excusas que han dado solo son eso, excusas, muchos podrian enterlo.
@goku593 tu como siempre, todos los dias con tus comentarios inmaduros y rabietas de niño de teta que nunca aportan nada.
Te vuelvo a poner parte de mi mensaje inicial:
"Supongo que les resulta mas facil atacar a todo el que no les lame el culo a ellos y a gf.
Porque pedirle a una desarrolladora que vuelva a hacer algo que ya ha hecho es pedir demasiado. Pedir que te sigan los pkm(cuando esta programado desde SL) es pedir demasiado. Pedir que esten todos(cuando ha quedado comprobado que son los mismos archivos) es pedir demasiado...
A todos esos les sobran las burlas, trolleos e insultos y les falta jugar mas a juegos de pkm, que parece que no se acuerdan de lo que ha hecho gf en los anteriores"
Me jode que quiten pkm, si, sobretodo cuando ha quedado demostrado que es copiar y pegar(los archivos son de formato estandart, nada de "hecho a posta", ni movidas similares...). Y no es nada que tenga que superar. Lo han hecho, Ok, no me gusta, OK. Si el juego no me gusta no lo comprare y ya.
Si a ti @goku593, te da igual que un JUEGO DE PKM pase se a ser un JUEGO CON PKM... creeme que el problema lo tienes tu, que no te gustan los juegos de pkm.
Copiar y pegar, que gracioso
Soy partidario que la gente tiene que aceptar la decisión de TPC, Nintendo y Gamefreak. Las cosas no són tan fáciles como crees.
Nooooo hombre noooo. Que un juego en el que trabajan activamente más de 200 empleados, tiene como principal objetivo el copia y pega joer. Si es que no entiendes.
Y, en vez de darles una oportunidad en lo relativo a la Pokedex (ya que ellos mismos han dicho que lo hicieron en pos de desarrollar un juego más ambicioso) vamos a ponerlos a parir y a llamarlos vagos.
Segurísimo que cada empleado de GF está a diario con el Ctr c y Ctr v.
Akecchi escribió:¿Creéis que por arte de magia las "copias de seguridad" (me resulta gracioso llamarlo así, pero bueno) surcarán los mares a inicios de noviembre como pasó con SL y USUL o esta vez Game Freak sabe demasiado bien lo que está haciendo a base de privatizar toda la información que tienen entre manos y tendremos todos el juego al mismo tiempo? Aunque creo que Pokémon Let's Go surcó los mares pocos días antes de su salida oficial, que de ser así tampoco me preocuparía tanto, pero lo que no quiero es que medio mes ya haya gente con "copias de seguridad" porque luego internet se convierte en un festival de spoilers por buscar cualquier tontería.
Berjillos escribió:Fácil (como siempre): primera ruta pokémon entre nivel 2 y 4/5
- Medio: primera ruta pokémon entre nivel 4 y 6/7
- Difícil: primera ruta pokémon entre nivel 6 y 8/9
Berjillos escribió:Vinnen escribió:Luego ya mis deseos personales sería que la historia estuviera enfocada a un público más adolescente e incluso maduro ya que estamos por pedir. También un selector de dificultad que pudiera colocar para convertir el juego en un reto sin hándicap autoimpuestos. Por último me gustaría zonas opcionales y un endgame con secretos y retos para endgame como en otros juegos.
Esto sí que me gustaría y no sería tan difícil de implementar, pongo un ejemplo nada mas empezar la partida:
- Fácil (como siempre): primera ruta pokémon entre nivel 2 y 4/5
- Medio: primera ruta pokémon entre nivel 4 y 6/7
- Difícil: primera ruta pokémon entre nivel 6 y 8/9
Idem con los entrenadores de todas las rutas y gimnasios. También podrían poner la opción de no subir tanto el nivel de los pokémon salvajes y si el de los entrenadores y líderes de gimnasios.
Vinnen escribió:Berjillos escribió:Vinnen escribió:Luego ya mis deseos personales sería que la historia estuviera enfocada a un público más adolescente e incluso maduro ya que estamos por pedir. También un selector de dificultad que pudiera colocar para convertir el juego en un reto sin hándicap autoimpuestos. Por último me gustaría zonas opcionales y un endgame con secretos y retos para endgame como en otros juegos.
Esto sí que me gustaría y no sería tan difícil de implementar, pongo un ejemplo nada mas empezar la partida:
- Fácil (como siempre): primera ruta pokémon entre nivel 2 y 4/5
- Medio: primera ruta pokémon entre nivel 4 y 6/7
- Difícil: primera ruta pokémon entre nivel 6 y 8/9
Idem con los entrenadores de todas las rutas y gimnasios. También podrían poner la opción de no subir tanto el nivel de los pokémon salvajes y si el de los entrenadores y líderes de gimnasios.
El mayor problema es que no es tan simple como eso, ese es el primer punto que se deberia tocar en ese aspecto para incluir el selector de dificultad, pero si te quedaras con ello lo unico que se consigue es que necesites farmear mas para romper el juego, en vez de ser mas dificil lo que se convertiria es en algo mas tedioso.
El problema radica en el sistema de combate que tiene pokemon. En otros rpgs ademas del nivel del enemigo, tambien aumenta el numero de ataques, su peligrosidad o la agresividad del enemigo. El problema aqui es que no se puede incluir ninguna de las variantes anteriormente dichas entonces para crear un selector de dificultad que no sea simplemente una decision de vagos seria primero aumentar el nivel, segundo editar la cantidad de pokemon de entrenadores de renombre y mejorar la ia de los combates y por ultimo dotarlo de estrategias desafiantes para cada momento de la aventura.
Por ejemplo solo aumentando nivel haria que tuvieras que pasarte varias horas entrenando para afrontar la siguiente ruta, haciendose tedioso mas que dificil. Editar la cantidad de pokemon de todos los entrenadores haria que las rutas fueran demasiado tediosas e insufribles. Si te encuentras con un lider de gimnasio que basa su estrategia en espacio raro y no salen aun pokemon que puedan contrarrestar la estrategia de una forma u otra es injusto.
Mi deseo personal seria que necesitaras farmear lo suficiente para que no se haga tedioso (de hecho yo soy defensor del repartir experiencia) y llegaras a los combates de "jefes" con un nivel mas o menos balanceado, enfrentandote a un combate donde la ia responda de manera que quiera acabar contigo en un combate de 6 y que para enfrentarte a la estrategia del jefe tengas que visitar zonas anteriores para conseguir pokemon que te permitan vencer esa estrategia. (incluiria muchas cosas mas, pero es lo minimo)
En pokemon crear un selector de dificultad y el consecuente balanceo es mas tedioso de lo que parece (si no se cambia el sistema, cosa que a mi no me gustaria xD), pero creo que seria un buen aliciente que intercambiar por el dexit y con eso mas balancear el competitivo para mi estaria mas que justificado.
The observer escribió:Bueno pues lo que veo es lo que hay... Como dice @lylog a tomárselo con humor, eso sí cuando el juego se filtre se va a liar la tercera Guerra Mundial en cuanto a las críticas del juego y los que se molestan por ellas solo deciros que os invito a que veáis la comunidad de Star Wars, y luego lo comparéis con esta, a ver si son tan malas las críticas que recibe el juego...
AdrianEOL escribió:Puf ya se están filtrando muchas cosas, pronto será hora de meterse en la cueva.
Apenas queda un mes!
Berjillos escribió:Vinnen escribió:Luego ya mis deseos personales sería que la historia estuviera enfocada a un público más adolescente e incluso maduro ya que estamos por pedir. También un selector de dificultad que pudiera colocar para convertir el juego en un reto sin hándicap autoimpuestos. Por último me gustaría zonas opcionales y un endgame con secretos y retos para endgame como en otros juegos.
Esto sí que me gustaría y no sería tan difícil de implementar, pongo un ejemplo nada mas empezar la partida:
- Fácil (como siempre): primera ruta pokémon entre nivel 2 y 4/5
- Medio: primera ruta pokémon entre nivel 4 y 6/7
- Difícil: primera ruta pokémon entre nivel 6 y 8/9
Idem con los entrenadores de todas las rutas y gimnasios. También podrían poner la opción de no subir tanto el nivel de los pokémon salvajes y si el de los entrenadores y líderes de gimnasios.
Modo reto El modo reto (Challenge Mode en inglés) se desbloquea después de vencer a la campeona Iris. En este modo los Pokémon de los otros entrenadores superan en varios niveles a los del modo normal y también tienen mejores reacciones en batalla. Adicionalmente tanto líderes de gimnasio como miembros del Alto Mando poseen en sus equipos nuevos Pokémon y los otros tienen ahora diferentes movimientos y objetos equipados. Esto hace que la aventura sea más complicada.
Xit0 escribió:En cuanto a la dificultad pienso cómo la mayoria, un selector de dificultad que se añadan movs, una IA que realice estrategias etc. Llevo años jugando juegos de la comunidad los " hackrooms" de toda la vida, y algunos son un reto muy muy muy serio . También estaría muy guapo ( que no lo van a hacer ) que pusieran un modo locke, HC ., si palma el pokemon adios jajaja pero bueno soñar es gratis.
NecroCorpse escribió:Xit0 escribió:En cuanto a la dificultad pienso cómo la mayoria, un selector de dificultad que se añadan movs, una IA que realice estrategias etc. Llevo años jugando juegos de la comunidad los " hackrooms" de toda la vida, y algunos son un reto muy muy muy serio . También estaría muy guapo ( que no lo van a hacer ) que pusieran un modo locke, HC ., si palma el pokemon adios jajaja pero bueno soñar es gratis.
Me sabe mal decirlo pero....recordemos que pokemon es un juego para NIÑOS PEQUEÑOS.
Que lo juguemos algunos adultos no lo hace un juego de adultos, el publico es para niños pequeños y para ese publico GF trabaja.
A un niño de 3-5 años no le pongas tantisima dificultad, el necesita creerse fuerte y seguir progresando en la lucha de su vida.
Ese es el problema, que esto no es para adultos aunque lo juguemos, es para que nuestro sobrino de 3 años se divierta y cace unos bichos.
Un saludo y menos broncas señores
TheLittleMelo escribió:NecroCorpse escribió:Xit0 escribió:En cuanto a la dificultad pienso cómo la mayoria, un selector de dificultad que se añadan movs, una IA que realice estrategias etc. Llevo años jugando juegos de la comunidad los " hackrooms" de toda la vida, y algunos son un reto muy muy muy serio . También estaría muy guapo ( que no lo van a hacer ) que pusieran un modo locke, HC ., si palma el pokemon adios jajaja pero bueno soñar es gratis.
Me sabe mal decirlo pero....recordemos que pokemon es un juego para NIÑOS PEQUEÑOS.
Que lo juguemos algunos adultos no lo hace un juego de adultos, el publico es para niños pequeños y para ese publico GF trabaja.
A un niño de 3-5 años no le pongas tantisima dificultad, el necesita creerse fuerte y seguir progresando en la lucha de su vida.
Ese es el problema, que esto no es para adultos aunque lo juguemos, es para que nuestro sobrino de 3 años se divierta y cace unos bichos.
Un saludo y menos broncas señores
¿Y eso es así por qué motivo? Porque vamos, todas las encuestas y análisis indican lo contrario. El rango de edad pioritario de consolas Nintendo es de 25 a 34 años y el siguiente de 19 a 24 años. El porcentaje de niños menores de 11 años es inferior al 2%. Pokemon Go también es prioritario en franjas de edad entre los 20 y 30. Y desde hace varios años Pokemon como saga ha perdido a todo su público infantil (que ni siquiera era el mayoritario en sus inicios).
Así que no, Pokemon no es un juego para niños, y mucho menos a día de hoy. Otra cosa es que GameFreak decida hacer un juego irrisoriamente fácil, pero para nada está motivado por lo que dices tú, porque ese público no existe o es testimonial.
EsPeorCorrer escribió:Hablar de que Pokemon es un juego enfocado para niños pequeños es un error. El público objetivo es gente jovén, pero como buen juego, tiene sus capas de profundidad para poder ser disfrutado por todas las edades.
Pasa lo mismo con Fornite, Minecraft y otros tantos. Un niño lo disfrutará, pero los adolescentes y adultos le sacarán más jugo.
Y si lo extrapolamos al cine, Disney usa el mismo modelo. Películas en apariencia atractivas para el público joven pero no dejan de tener un mensaje que pueda interpretar y disfrutar un adulto.
NecroCorpse escribió:EsPeorCorrer escribió:Hablar de que Pokemon es un juego enfocado para niños pequeños es un error. El público objetivo es gente jovén, pero como buen juego, tiene sus capas de profundidad para poder ser disfrutado por todas las edades.
Pasa lo mismo con Fornite, Minecraft y otros tantos. Un niño lo disfrutará, pero los adolescentes y adultos le sacarán más jugo.
Y si lo extrapolamos al cine, Disney usa el mismo modelo. Películas en apariencia atractivas para el público joven pero no dejan de tener un mensaje que pueda interpretar y disfrutar un adulto.
Eso diselo a los creadores, yo doy mi opinion y lo que parece viendo la dificultad absurda ( y la historia general) que tienen los juegos.
Si los creadores lo quieren enfocar a niños pues oye, yo no puedo hacer nada.
Un saludo
hibaridelanube escribió:NecroCorpse escribió:EsPeorCorrer escribió:Hablar de que Pokemon es un juego enfocado para niños pequeños es un error. El público objetivo es gente jovén, pero como buen juego, tiene sus capas de profundidad para poder ser disfrutado por todas las edades.
Pasa lo mismo con Fornite, Minecraft y otros tantos. Un niño lo disfrutará, pero los adolescentes y adultos le sacarán más jugo.
Y si lo extrapolamos al cine, Disney usa el mismo modelo. Películas en apariencia atractivas para el público joven pero no dejan de tener un mensaje que pueda interpretar y disfrutar un adulto.
Eso diselo a los creadores, yo doy mi opinion y lo que parece viendo la dificultad absurda ( y la historia general) que tienen los juegos.
Si los creadores lo quieren enfocar a niños pues oye, yo no puedo hacer nada.
Un saludo
Es que ese es el problema. el target de pokemon mayoritario hoy en día estara entre 20-35 años, los que se dejan una fortuna cuando van al centro pokemon de japón no son los niños ni sus padres CREERME. Era un juego básicamente comprado por padres para sus hijos en tal caso en los 90.
Pero esos niños entre 7-11 años en los que se enfoca gamefreak, a estas horas están mas preocupados del agujero negro que ha sucedido en fornite, o de cuantos goles van a marcar esta tarde despues del cole en el fifa 20.
NecroCorpse escribió:hibaridelanube escribió:
Es que ese es el problema. el target de pokemon mayoritario hoy en día estara entre 20-35 años, los que se dejan una fortuna cuando van al centro pokemon de japón no son los niños ni sus padres CREERME. Era un juego básicamente comprado por padres para sus hijos en tal caso en los 90.
Pero esos niños entre 7-11 años en los que se enfoca gamefreak, a estas horas están mas preocupados del agujero negro que ha sucedido en fornite, o de cuantos goles van a marcar esta tarde despues del cole en el fifa 20.
Pues o una de dos, o GF tiene unos datos que no son correctos o realmente nosotros estamos equivocados
NecroCorpse escribió:hibaridelanube escribió:NecroCorpse escribió:
Eso diselo a los creadores, yo doy mi opinion y lo que parece viendo la dificultad absurda ( y la historia general) que tienen los juegos.
Si los creadores lo quieren enfocar a niños pues oye, yo no puedo hacer nada.
Un saludo
Es que ese es el problema. el target de pokemon mayoritario hoy en día estara entre 20-35 años, los que se dejan una fortuna cuando van al centro pokemon de japón no son los niños ni sus padres CREERME. Era un juego básicamente comprado por padres para sus hijos en tal caso en los 90.
Pero esos niños entre 7-11 años en los que se enfoca gamefreak, a estas horas están mas preocupados del agujero negro que ha sucedido en fornite, o de cuantos goles van a marcar esta tarde despues del cole en el fifa 20.
Pues o una de dos, o GF tiene unos datos que no son correctos o realmente nosotros estamos equivocados
Xit0 escribió:@NecroCorpse Con respecto al tema de la dificultad se que nintendo es muy conservadora y tal, pero por eso decia el tema de seleccionar la dificultad y te den varias opciones rollo :
A) Vive la aventura de pokemon disfrutando de la historia, para los jugadores menos experimentados bla bla bla
B) Aventura de pokemonn como toda la vida
C) Modo desafio / modo reto , Con bla bla bla
No me pareceria que este añadido joda la saga, igual que tener más de un slot para guardar, son cosas que a mi gusto deberian evolucionar un poquito.
Respecto a los 10,3 GB, pues no pinta mal, si tenemos en cuenta que los juegos de la propia nintendo vienen muy optimizados. Lets go si no recuerdo mal eran 4,7 Gb o algo asi.
esnorkell escribió:Esperemos aver que sale, yo no estoy seguro de comprarlo,quizás va ser lo mismo de siempre y me sea aburrido, esperaré a verlo primero antes de decidirme.
Xit0 escribió:@Feroz El Mejor Veo antes una region más, que doblaje , fijate lo que te digo jajajaja