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hugopocked escribió:@El_Patas
Te respondí en Discord.
Si algo no me queda bien a la primera tengo que perfeccionarlo o no puedo descansar en paz jajaja.
Darkhunter9 escribió:Gracia por eso cheats se vez bien el juego Hogopocked y para el pata ya descargue el ultimo ulaunchelf lanzador del popstarter y me doy cuenta de algo curioso si la ultima versión del popstarter es la de 06/05/2019 , por que hay una versión Debug del 08/06/20219? , dos meses después de su ultima versión no me di cuenta ante que había otra versión de la cual se habla poco y espero que pueda responder este misterio.
yo crei que la ultima versión era de junio del 2019 ?.
hugopocked escribió:Para el que le interese testear, hice esto más que todo como práctica de lo que he aprendido, perfeccione el Fighting Force 2, ahora se ve perfectamente con efectos de sombreado Luz y color etc, se que este juego no fue bien aclamado por la crítica pero no se le puede negar su calidad gráfica para la PS1, el Fix es algo complicado de explicar pero en resumen emule el funcionamiento del Geometry Transformation Engine con mi propio algoritmo ya que el Popstarter no podía solito jajaja, el código en Gameshark es bien Largo lo deje fácil para solo copiar y pegar en el CHEATS.TXT
hugopocked escribió:@demitri8787
Estoy Digievolucionando jajaja
@El_Patas
Por cierto se me había olvidado desde hace años reportar que Armorines: Project S.W.A.R.M. se cuelga en el LEVEL 1: SIBERIA en la 4ta o 5ta carga del escenario fijo siempre, creo que había probado la versión USA y PAL, falta probar la Japonesa, este juego debería estar en rojo.
Y tengo que editar una imagen de 9 píxeles para poder actualizar mi perfil y no lo he hecho por flojera jajaja elotrolado si fastidia con eso se debería poder subí imágenes de más peso :v
Saludos.
austin123 escribió:Hola, ¿El Tomb Raider 1 y 2 no se lanzo en Español?.
Saludos.
Darkhunter9 escribió:Hola El Pata me equivoque , con la fecha pero si hay una versión Debug que salio dos día después con fecha, 2019/06/08 , si descargar la ultima versión de Ulaunchelf popstarter lo vera .
esta dentro de la carpeta Misc Stuff.
$800B3EB8 3C38
$800B3EBA 3C0C
$800B3EDC 3838
$800B3EDE 258C
$800B3EF0 FFFC
$800B3EF2 ACCC
$800B878C 1BD6
$800B878E 0803
$800B87AC 1BEC
$800B87AE 0803
$800B87C8 1C06
$800B87CA 0803
$800B87E8 1C1C
$800B87EA 0803
$800B8A98 1B90
$800B8A9A 0803
$800B8AB8 1BA6
$800B8ABA 0803
$800B8AD4 1BC0
$800B8AD6 0803
Hasta ahí, la estructura del código es idéntica en ambas versiones.
$800C6E44 001F
$800C6E46 3417
$800C6E48 D824
$800C6E4A 02B7
$800C6E4C 0080
$800C6E4E 3417
$800C6E50 0018
$800C6E52 0377
$800C6E54 D812
$800C6E56 0000
$800C6E58 4800
$800C6E5A 489B
$800C6E5C 03E0
$800C6E5E 3417
$800C6E60 D824
$800C6E62 02B7
$800C6E64 D942
$800C6E66 001B
$800C6E68 0080
$800C6E6A 3417
$800C6E6C 0018
$800C6E6E 0377
$800C6E70 D812
$800C6E72 0000
$800C6E74 5000
$800C6E76 489B
$800C6E78 7C00
$800C6E7A 3417
$800C6E7C D824
$800C6E7E 02B7
$800C6E80 DA82
$800C6E82 001B
$800C6E84 0080
$800C6E86 3417
$800C6E88 0018
$800C6E8A 0377
$800C6E8C D812
$800C6E8E 0000
$800C6E90 5800
$800C6E92 489B
$800C6E94 E2A7
$800C6E96 0802
$800C6E9C 001F
$800C6E9E 3417
$800C6EA0 D824
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$800C6EAC D812
$800C6EAE 0000
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$800C6EB2 489B
$800C6EB4 03E0
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$800C6EBA 0197
$800C6EBC D942
$800C6EBE 001B
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$800C6F0E 3417
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$800C6F14 D812
$800C6F16 0000
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$800C6F1A 489B
$800C6F1C 03E0
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$800C6F22 02D7
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$800C6F38 7C00
$800C6F3A 3417
$800C6F3C D824
$800C6F3E 02D7
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$800C6F46 3417
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$800C705A 001B
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$800C7062 0377
$800C7064 D812
$800C7066 0000
$800C7068 5800
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$800C707E 3417
$800C7080 0018
$800C7082 0377
$800C7084 D812
$800C7086 0000
$800C7088 4800
$800C708A 489B
$800C708C 03E0
$800C708E 3417
$800C7090 D824
$800C7092 0197
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$800C70A4 5000
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$800C70A8 7C00
$800C70AA 3417
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$800C70C4 E1FB
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MrKARATEKYUKEN escribió:@El_Patas
¿Cómo se le puede sacar partido al modo debug?
Recuerdo que en su día lo probé con verisones más anteriores y en algunos juegos que se colgaban me aparecía una pantalla con una dirección de memoría y los valores de esta como diciéndote donde se había producido el error, pero en versiones más recientes ya no sale.
austin123 escribió:@El_Patas Claro que ahora se ven, genial el cambio con los codigos.
¿Es necesario el modo 7?.
Veo que Lara se ve mejor en el punto 2 y el Fighting Force 2 se ve genial en el punto 3.
Saludos a ambos y darle las gracias por su tiempo a @hugopocked .
hugopocked escribió:@El_Patas
Hoy hice esto
Gran Turismo 2 (USA) (Arcade Mode) (v1.0)
SCUS_944.55
Gran Turismo 2 (USA) (Simulation Mode) (v1.0)
SCUS_944.88
Aspect ratio Widescreen
D0010000 FFE8
8007B2AC 0155
D0010000 FFD0
8007B2AC 0370
D0010000 FFE0
8007B2AC 01AC
8007B2AE 3402
Gran Turismo 2 (Europe) (En,Fr,De,Es,It) (Disc 1) (Arcade Mode)
SCES_023.80
Gran Turismo 2 (Europe) (En,Fr,De,Es,It) (Disc 2) (Simulation Mode)
SCES_123.80
Aspect ratio Widescreen
D0010000 FFE8
8007B3E0 0155
D0010000 FFD0
8007B3E0 0370
D0010000 FFE0
8007B3E0 01AC
8007B3E2 3402
Saludos.
hugopocked escribió:@El_Patas
Si decidí ponerlo sencillo para no confundir al que quiera usarlo.
avísame si tienes alguna duda portando los códigos.
Saludos!
hugopocked escribió:@El_Patas
Yo había pasado el Kingley's Adventure se me olvidó reportarlo, lo complete al 100%, lo que me encanta de este juego es su colorido y las vocesitas jajaja.
Saludos.
austin123 escribió:¿El juego Resident Evil salio subtitulado en Español en España?.
austin123 escribió:¿Patas hay alguna diferencia entre la version NTSC y PAL del juego Mortal Kombat Trilogy?, he buscado informacion y videos en youtube de la version Pal pero solo aparecen de la version Americana.
austin123 escribió:¿Patas hay alguna diferencia entre la version NTSC y PAL del juego Mortal Kombat Trilogy?, he buscado informacion y videos en youtube de la version Pal pero solo aparecen de la version Americana..
era traducido por fans como te dice Darkhunter9 , en el pops lo tengo y anda perfecto el director cutaustin123 escribió:¿El juego Resident Evil salio subtitulado en Español en España?.
Recuerdo a verlo visto y probado y lo lei en Español no encuentro info de el pero recuerdo que lo probe en PSX en aquellos años o fue un parche? .
¿Patas hay alguna diferencia entre la version NTSC y PAL del juego Mortal Kombat Trilogy?, he buscado informacion y videos en youtube de la version Pal pero solo aparecen de la version Americana.
El juego Suikoden II la intro y la musica va saltadose lentamente pero aparte lo jugue por media hora pero me obligo a apagar la consola por que tiene un zumbido que me dejo un poco sordo y con dolor de cabeza .
Probado con la ultima revision del emulador, desde USB y el juego:
SLUS_009.58
Saludos.
hugopocked escribió:@austin123
No recuerdo bien pero creo que con el modo 5 o era el 2 tengo mala memory se resolvía lo del suikoden II con el Audio, o era combinación de varios modos, pero si recuerdo que se arreglaba.
Saludos.
hugopocked escribió:@austin123
Ya lo comprobé el Suikoden II el audio se arregla con el modo 5 pero también tengo activado la BIOS de PSP y el modo 4 no se si estos últimos sean necesarios tú haz la prueba.
gjfjf escribió:he estado probando el crash team racing en la ultima version de popstarter desde usb, y parece que fix que tiene integrado para que uka uka vaya a velocidad normal no funciona, solo funciona al principio del juego
cuando jugue con la beta 17 esto no me ocurria
@El_Patas tambien has eliminado el reporte que decia que uka uka no esta animado, cuando sigue sin estarlo
austin123 escribió:
@Darkhunter9 La version que probe estaba en Español y sin censura, la intro estaba a color y completa con Chris fumando en los Cast y mostraba la muerte de Josep con los perros sin censura y el primer zombi del corredor dejaba caer la cabeza, haciendo memoria creo que era la Pal Alemana, en resumen, era como debio lanzarse la version Director'S Cut si Capcom no la hubiese cagado, ya que lanzo esta version sin siquiera confirmar el contenido del master .
El_Patas escribió:gjfjf escribió:he estado probando el crash team racing en la ultima version de popstarter desde usb, y parece que fix que tiene integrado para que uka uka vaya a velocidad normal no funciona, solo funciona al principio del juego
cuando jugue con la beta 17 esto no me ocurria
@El_Patas tambien has eliminado el reporte que decia que uka uka no esta animado, cuando sigue sin estarlo
@gjfjf, ¿el uka uka no es la máscara esa que se puede usar como objeto durante las carreras y que va dando vueltas sobre
la cabeza de los personajes?
.
El_Patas escribió:@gjfjf, ah, es que como lo probé en las carreras y no vi ningún problema lo quité.
¿Y dónde habla la máscara con el personaje? ¿en alguna escena cinemática o vídeo?
Saludos.
gjfjf escribió:El_Patas escribió:@gjfjf, ah, es que como lo probé en las carreras y no vi ningún problema lo quité.
¿Y dónde habla la máscara con el personaje? ¿en alguna escena cinemática o vídeo?
Saludos.
en todas las escenas la mascara no esta animada y tambien ocurre cuando hablan otros personajes, no es nada grave ni molesto, para ver las diferencias juegalo en psx o en PS2 desde cd
tambien cuando la mascara da vueltas va a toda velocidad y se supone que se arreglo en una version anterior de popstarter,
tengo que volver a probarlo en la beta 17
cuando inicio una nueva partida la mascara da vueltas a velocidad correcta pero cuando vuelve aparecer la mascara va a toda velocidad y esto si es algo molesto
V4728 escribió:@El_Patas
Podrías re-subir las fotos del "Tutorial" de la primera página; específicamente en los spoilers de:
1. TUTORIAL como ejecutar el POPS en el emulador PCSX2
2. Archivo TROJAN_7.BIN (Arreglos para los juegos)
Gracias
dentro de un poco lo miro y te confirmo editando el mensaje metiendo unos pantallazos..austin123 escribió:hugopocked escribió:@austin123
No recuerdo bien pero creo que con el modo 5 o era el 2 tengo mala memory se resolvía lo del suikoden II con el Audio, o era combinación de varios modos, pero si recuerdo que se arreglaba.
Saludos.
Hola como estas, lo he probado, el modo 2 y 4 no resuelven nada.
El modo 5 resuelve gran parte el problema, sobre todo el zumbido que comente ayer pero jugando en ciertas batallas se queda colgado un sonido de la musica, cuando ganas la batalla y subes el nivel el de experiencia que al rato cuando pasas de la escena de combate al mapa se minimiza con la musica del mapa, esos monos que son una especie de bolas o rocas ahi se quedaba colgado un sonido de la musica cuando subes el nivel.
@El_Patas Ok gracias por el aviso .hugopocked escribió:@austin123
Ya lo comprobé el Suikoden II el audio se arregla con el modo 5 pero también tengo activado la BIOS de PSP y el modo 4 no se si estos últimos sean necesarios tú haz la prueba.
Lo probe combinando el modo 4 y 5, pero note que el modo 4 no dejaba correr el juego, quedaba en pantalla en negro despues de la pantalla Playstation. Por cierto, ¿ a ti te funciona perfectamente la intro?, por que si es asi puede ser que la Bios de PSP ayude en algo, en un jefe en las montañas hacia hightland llamado Mist Shade, se ralentiza en su entrada y los efectos se ven un poco locos .
@MrKARATEKYUKEN OK mejor lo probare para salir de las dudas que tengo con este juego y confirmar el cagazo que se pego Avalanche Software y si esta en la version Pal.
@Darkhunter9 La version que probe estaba en Español y sin censura, la intro estaba a color y completa con Chris fumando en los Cast y mostraba la muerte de Josep con los perros sin censura y el primer zombi del corredor dejaba caer la cabeza, haciendo memoria creo que era la Pal Alemana, en resumen, era como debio lanzarse la version Director'S Cut si Capcom no la hubiese cagado, ya que lanzo esta version sin siquiera confirmar el contenido del master .
@adrick Asi parece, por cierto, ¿el juego que tienes lo tienes con o sin censura?, te sale a color la intro?.
Saludos... .
austin123 escribió:Lo probe combinando el modo 4 y 5, pero note que el modo 4 no dejaba correr el juego, quedaba en pantalla en negro despues de la pantalla Playstation. Por cierto, ¿ a ti te funciona perfectamente la intro?, por que si es asi puede ser que la Bios de PSP ayude en algo, en un jefe en las montañas hacia hightland llamado Mist Shade, se ralentiza en su entrada y los efectos se ven un poco locos .
Rovio_90 escribió:Buenas tardes, primero agradecer el titánico trabajo de Hugopocked y su tiempo por corregir los juegos y también a El_Patas y los miembros de este foro que testean los videojuegos para reportar los errores, muchas gracias por traer de vuelta mi infancia. En esta ocasión vengo a reportar un problema nose si sea el único al que le ocurre, es el siguiente:
El videojuego Crash Bandicoot (1996) se cuelga en el primer Bonus y en los siguientes, luego de reunir las tres insignias de Tawna Bandicoot y acceder al bonus y pasarlo se cuelga al momento de guardar el juego, tengo que reiniciar la PS2, si bien logra guardarse desde ese punto se tiene que estar reiniciando la PS2 en cada bonus que se guarde, espero pueda haber una solución. dejo el nombre del emulador que estoy usando y los títulos del juego en los que probé:
Popstarter r13 Beta (2019/06/05)
SCES-00344 (Crash Bandicoot región Europea)
SCUS-94900 (Crash Bandicoot región Norteamericana)
Muchas gracias por todo y bendiciones.