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gjfjf escribió:Rovio_90 escribió:Buenas tardes, primero agradecer el titánico trabajo de Hugopocked y su tiempo por corregir los juegos y también a El_Patas y los miembros de este foro que testean los videojuegos para reportar los errores, muchas gracias por traer de vuelta mi infancia. En esta ocasión vengo a reportar un problema nose si sea el único al que le ocurre, es el siguiente:
El videojuego Crash Bandicoot (1996) se cuelga en el primer Bonus y en los siguientes, luego de reunir las tres insignias de Tawna Bandicoot y acceder al bonus y pasarlo se cuelga al momento de guardar el juego, tengo que reiniciar la PS2, si bien logra guardarse desde ese punto se tiene que estar reiniciando la PS2 en cada bonus que se guarde, espero pueda haber una solución. dejo el nombre del emulador que estoy usando y los títulos del juego en los que probé:
Popstarter r13 Beta (2019/06/05)
SCES-00344 (Crash Bandicoot región Europea)
SCUS-94900 (Crash Bandicoot región Norteamericana)
Muchas gracias por todo y bendiciones.
en el nivel 3 y el nivel "upstream" no se me ha colgado despues de guardar
¿ te ocurre en todas las fase bonus ? ¿ o solo en algunos niveles ?
ahora no se me cuelga en el nivel 2, es posible que sea por que guardado en bloque 2 de la memory card
hugopocked escribió:@El_Patas
Te mandé por Discord el tutorial para portar el Hotwheels Turbo Racing, te puede servir el Tuto para portar todos los códigos excepto el Fighting Force 2 que tengo que hacerlo yo xD.
Saludos
BillD123 escribió:@austin123 los juegos de winning eleven y International Superstar Soccer.. son casi identicas presentada por KONAMI.. pero ambos juegos fueron creados por 2 empresas que son O TRABAJAN con KONAMI
International Superstar Soccer -->Konami Computer Entertainment Osaka ( KCEO)
winning eleven ---> Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET)
Darkhunter9 escribió:solo te falta los de 1 y 2.
hugopocked escribió:
@El_Patas
Alguien puso mis correcciones del Popstarter en PS2-HOME, para mí que es un usuario falso o no quien sabe... Pero krHACKen me había especificado que no pusiera nada en ese foro, con tal y el ahora no piense que soy yo con otro perfil, porque sino no va a incluir nada en el archivo trojan.
Para el que lea este Hilo no agreguen nada en PS2-HOME si hacen eso están fastidiando... No hace falta que agreguen algo en ese Foro...
Aunque ya es costumbre que contenido no compartido de ese foro sea publicado en ese foro por algún usuario falso etc, no se porque me sorprende la verdad...
BillD123 escribió:@hugopocked sabes si has jugado Bugs Bunny & Taz Time Busters y ver si hay solución el error o "BUG" en la parte de EDAD VIKINGA.. donde hay una de las estatuas que gira solo.. ?? : porque en el juego todas las estatuas estan bien.. pero solo uno giraba en una vuelta como si nada
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hugopocked escribió:@El_Patas
Alguien puso mis correcciones del Popstarter en PS2-HOME, para mí que es un usuario falso o no quien sabe... Pero krHACKen me había especificado que no pusiera nada en ese foro, con tal y el ahora no piense que soy yo con otro perfil, porque sino no va a incluir nada en el archivo trojan.
Para el que lea este Hilo no agreguen nada en PS2-HOME si hacen eso están fastidiando... No hace falta que agreguen algo en ese Foro...
Aunque ya es costumbre que contenido no compartido de ese foro sea publicado en ese foro por algún usuario falso etc, no se porque me sorprende la verdad...
austin123 escribió:Por cierto estube probando el Castlevania SOTN NTSC/U y con la ultima version del emulador y se me colgo varias veces incluso deje el juego en la pantalla de cargar partidas varios minutos sin hacer nada y tambien se me colgo, probe los modos fel 1 al 5 para ver si se arreglaba en algo la ralentizaciones con el familiar espada en el castillo invertido donde aparecen esos enemigos que tiran flechas y los diablitos y unos enemigos que manejan unos artefactos de madera y con Alucar convertido en niebla, el juego se ralentiza bastante en esa parte con todos esos efectos, sera un problema del emulador al no distribuir eficientemente las cargas?.
La version japonesa la termine sin problemas y nunca se me colgo? Solo note que algunos FX se cortaban antes o no se escuchaban.
Saludos
eduale1979 escribió:Hola! Como estás? Hay un programa llamado "ISOBUSTER", que puede ayudarte a crear los archivos. Bin y .cue correctamente, cuando la imagen de tu juego tiene muchos tracks bin de sonido. Buscate algún tuto y descargartelo. A mi me ayudó con el juego SLPS.008.00.Street fighter collection cd1 (NTSC-J). En el mismo se escuchaban los efectos de sonido. Y la música empezaba 2 segundos y se cortaba, luego intentaba arrancar y volvía a cortarse. Ultraiso es genial, pero no me resolvió este problema con este juego puntual. Y bueno después es fácil crear los archivos en VCD. Abrazo.
BillD123 escribió:@gjfjf x acá se puede pasar videos?? y la partida de MMC.. del mismo juego en VMC lo paso?
hugopocked escribió:@El_Patas @austin123
Ya me metí en PS2-HOME y no puedo hacer nada ni enviar mensajes privados ni eliminar un contenido anterior, solo puedo hacer un solicitud pero obvio se la van a pasar por los huevos, yo voy a hablar directamente con el Youtuber, y comentar en psx-place ya que todos pasan por eso foro primero para dejarlo bien en claro.
austin123 escribió:@El_Patas no si ya sabemos toda esa historia de mierda que paso ahi y por lo que se dio cuenta hugopocked de la suplantacion de su usuario , desde aqui se puede oler el olor a mierda de lo que va a pasar y ya no da ni enojo cuando alguien entra a eol y menciona ese sitio pero bueno que se le va hacer.
Respecto al Castlevania, si la version Japonesa es la mejor para jugar ya que no tiene cuelgues de ningun tipo y se puede jugar perfectamente con los parches de traduccion al Ingles y al Español, el parche en Español, si mal no me acuerdo de un traductor de Brasil.
Solo estaba haciendo una pruebas y viendo cuanto se ralentizaba con todas las cargas graficas y si los modos de compatibilidad solucionaban algo.
Saludos y animo.
hugopocked escribió:@BillD123
Nunca he jugado ese juego, el único que probé fue el bugs bunny lost in time, que logré iniciar la partida y jugar pero luego al volver al menú de selección de escenario tiene otro cuelgue, retomando el juego que dices Bugs Bunny & Taz Time Busters esa estatua que dices que gira influye en algo en el gameplay? Ejemplo no te deja continuar con la historia y te tranca el juego?
Saludos.
BillD123 escribió:hugopocked escribió:@BillD123
Nunca he jugado ese juego, el único que probé fue el bugs bunny lost in time, que logré iniciar la partida y jugar pero luego al volver al menú de selección de escenario tiene otro cuelgue, retomando el juego que dices Bugs Bunny & Taz Time Busters esa estatua que dices que gira influye en algo en el gameplay? Ejemplo no te deja continuar con la historia y te tranca el juego?
Saludos.
@hugopocked SI EXACTO...SI influye en algo en el juego no te deja continuar con la historia debido a que la estatua gira y gira como si nada.. a diferencia de las otras estatuas y eso hace que en el juego ya no pueda continuar y no me tranca el juego... solo ese problema del BUG .. de la estatua del juego.. a diferencia de las partidas q se ven en youtube por emulador PSXE de PC.. al principio de la partida no se les ve girando la estatua.. pero en el juego con POPS en el play.. ahi mismo si ve girando :/
@hugopocked @gjfjf ahi dejo un archivo rar la memory card dl juego de la estatua en la cual gira.. el código de región SLUS_011.44.Bugs Bunny And Taz Time Busters
BillD123 escribió:@gjfjf no puedo subir los videos o fotos. son algo pesaditos :/
gjfjf escribió:BillD123 escribió:@gjfjf no puedo subir los videos o fotos. son algo pesaditos :/
subelos a una web como esta https://es.imgbb.com/ y despues pones el link
BillD123 escribió:gjfjf escribió:BillD123 escribió:@gjfjf no puedo subir los videos o fotos. son algo pesaditos :/
subelos a una web como esta https://es.imgbb.com/ y despues pones el link
@gjfjf ahi dejo https://ibb.co/6yvS4bp
hugopocked escribió:@El_Patas @austin123
La traducción al español si se terminó y está perfecta jajaja vengo diciéndolo desde que me metí en el foro en romhacking.net puedes encontrar muchas traducciones de sus creadores que ellos mismos lo publican en esa página, las últimas que me agarré fueron las del Megaman 8 X4/X5/X6 en español.
@El_Patas
Ya te expliqué en Discord.
Saludos.
austin123 escribió:@El_Patas Si fue lo que lei en la pagina del traductor y ahi comentaba que se hiba a poner a traducir el juego de Saturn, ya que habia terminafo la version de PS1.
No me acuerdo del nombre de el pero no es la traduccion de geminis, ya que empezo desde cero y no pudo ocupar esa traduccion ya que le daba problemas al cambiar los nombres que salen en el juego, ademas habia actualizado unos problemas que se presentaron en los nombres, comento y como ya habia acabado con la version xe PSX comenzaria con la version de Sega Saturn, estoy escribiendo desde el movil, se me dificultad buscar el link aqui de la traduccion.
Saludos.
Darkhunter9 escribió:acabo de entrar en psx scene y cambiaron el nombre ahora se llama psxhax y incluso hubo un cambio de imagen solo me pregunto si mi usuario sigue activo o se perdió con el cambio, vi un poco el lugar y parece que el hilo de ps2 fue eliminado y no hay un buscador para buscarlo esto no esta bien si no hay sección de ps2 puede ser que no veamos mas versiones del open loader , no me gusta había mucha informaciones de ps2 hay .
El pata puede confirma esto o Hugopocked ,
@gjfjf SI ASI ES... tiene que girar una vuelta y pararse.. en el POPS ya estaba girando desde que estoy cerca .. y cuando completo todas las estatuas.. esa estatua aun no para de girar...
probaré los modos que dijiste.. pero que en orden va el $CODECACHE_ADDON_0 en el cheat? Y que es el bios PSP ?
gjfjf escribió:@El_Patas ¿ es posible portar los codigos del crash bash version 1.0 a la version 1.1 ?
¿ los errores graficos de los niveles MELT PANIC/SPLASH DASH estan tambien en la version 1.1 ?, si alguien puede pasar alguna partida para comprobarlo
la version 1.1 no fue arreglado los errores graficos de las escenas
El_Patas escribió:gjfjf escribió:@El_Patas ¿ es posible portar los codigos del crash bash version 1.0 a la version 1.1 ?
¿ los errores graficos de los niveles MELT PANIC/SPLASH DASH estan tambien en la version 1.1 ?, si alguien puede pasar alguna partida para comprobarlo
la version 1.1 no fue arreglado los errores graficos de las escenas
@gjfjf, supongo que sí que se pueden portar.
El problema es que la versión 1.1 aunque no tenga arreglos para las escenas, sí que tiene arreglos para los parpadeos integrados
en el emulador (hechos por krHACKen), y yo no sé ahora si harían conflicto los códigos de Hugopocked con el arreglo integrado
de krHACKen y no funcionase nada o causaran problemas.
.
gjfjf escribió:El_Patas escribió:gjfjf escribió:@El_Patas ¿ es posible portar los codigos del crash bash version 1.0 a la version 1.1 ?
¿ los errores graficos de los niveles MELT PANIC/SPLASH DASH estan tambien en la version 1.1 ?, si alguien puede pasar alguna partida para comprobarlo
la version 1.1 no fue arreglado los errores graficos de las escenas
@gjfjf, supongo que sí que se pueden portar.
El problema es que la versión 1.1 aunque no tenga arreglos para las escenas, sí que tiene arreglos para los parpadeos integrados
en el emulador (hechos por krHACKen), y yo no sé ahora si harían conflicto los códigos de Hugopocked con el arreglo integrado
de krHACKen y no funcionase nada o causaran problemas.
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habria que preguntarle a @hugopocket que codigos son los que arreglan los parpadeos y portar solo los demas codigos
gjfjf escribió: lo que he echo ha sido al iniciar el nivel hacercarme directamente a esa estatua que se mueve sola,
he probado la partida en los emuladores xebra, psxfin y ePSXe pero la estatua tambien da vueltas sin pararse , ¿ hay que completar todos los minijuegos que hay al lado de las otras estatuas para que se pare esa estatua ?
BillD123 escribió:gjfjf escribió: lo que he echo ha sido al iniciar el nivel hacercarme directamente a esa estatua que se mueve sola,
he probado la partida en los emuladores xebra, psxfin y ePSXe pero la estatua tambien da vueltas sin pararse , ¿ hay que completar todos los minijuegos que hay al lado de las otras estatuas para que se pare esa estatua ?
@gjfjf NO.. aunq lo completes igual seguirá girando vueltas... aunque la verdad LA ESTATUA NO DEBE GIRAR DANDO VUELTAS... si la estatua estuviera parado ahi mismo TAZZ podia darle una EMPUJADA para que GIRE.. pero ahi mismo se ve GIRANDO..Y GIRANDO.. con esa estatua no puedo pasar al nivel siguiente.. es más en YOUTUBE te fijarás que al comienzo no se ve la ESTATUA GIRANDO a diferencia del juego en el POPS