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El_Patas escribió:Yo lo probé con el ps2...
El_Patas escribió:gynion escribió:Como ha avanzado esto.
Menos mal que está El_Patas para informar.
Estoy probando por USB el Breath of Fire 3 parcheado al Español por Vegetal y parece que funciona, pero en mi TV se ve descentrado y en blanco y negro, me imagino que será por ser NTSC.
Eso es muy raro si estás usando la última versión r13.2, el descentrado vertical de los juegos ocurría sólo
con los juegos PAL antes de la versión r13, tiene toda la pinta como te han dicho de que sea problema de tu
televisor.
O tal vez tengas el juego PAL parcheado para NTSC lo cual siempre se come un poco la pantalla por
arriba y por abajo, pero eso es normal.
Y lo de blanco y negro igual, problema de tu televisor o del cable que usas en la consola, si el juego es
de diferente región que tu consola no debes usar el cable más básico de vídeo compuesto, mínimo el RGB.
gynion escribió:
Sí, es que lo de que el juego está parcheado es la clave, y el televisor igual (es uno antiguo de tubo Philips).
De todas formas, he trasteado con las opciones del GSM y así se soluciona, pero lo mejor sería probar en otra TV; lo que pasa es que ahora no puedo, porque en la otra tv tengo las modernas y es un caos.
magrosomohoso escribió:hablando del rgb.... yo tengo el cable rgb de psx y no me sirve para ps2, me sale todo verde
¿esto es algun tipo de proteccion que lleva la ps2?
cidghi escribió:Estoy probando el Resident Evil 3 sles 02532 con el POPStarter 13.2 por medio de una usb de 8 gigas desfragmentada, en una ps2 fat 39001, sin adaptador de red. Al principio use la version crackeada por "CesaRin" y el juego se trababa al azar al abrir alguna puerta, hasta que se trabo definitivamente en una misma puerta. Cambie el juego por la version crackeada de paradox, por una imagen "limpia", probando los modos de compatibilidad y de todos modos se sigue trabando donde mismo. Adjunto mi "VMC" y una foto de la puerta donde se traba por si alguien puede checar si es un caso aislado o el juego se trabara siempre ahi. Despues de cargar el juego escogen la opcion de "continua" para seguir donde me quede, salen por la puerta que esta cerca del baul de objetos.
cidghi escribió:Estoy probando el Resident Evil 3 sles 02532 con el POPStarter 13.2 por medio de una usb de 8 gigas desfragmentada, en una ps2 fat 39001, sin adaptador de red. Al principio use la version crackeada por "CesaRin" y el juego se trababa al azar al abrir alguna puerta, hasta que se trabo definitivamente en una misma puerta. Cambie el juego por la version crackeada de paradox, por una imagen "limpia", probando los modos de compatibilidad y de todos modos se sigue trabando donde mismo. Adjunto mi "VMC" y una foto de la puerta donde se traba por si alguien puede checar si es un caso aislado o el juego se trabara siempre ahi. Despues de cargar el juego escogen la opcion de "continua" para seguir donde me quede, salen por la puerta que esta cerca del baul de objetos.
cidghi escribió:Estoy probando el Resident Evil 3 sles 02532 con el POPStarter 13.2 por medio de una usb de 8 gigas desfragmentada, en una ps2 fat 39001, sin adaptador de red. Al principio use la version crackeada por "CesaRin" y el juego se trababa al azar al abrir alguna puerta, hasta que se trabo definitivamente en una misma puerta. Cambie el juego por la version crackeada de paradox, por una imagen "limpia", probando los modos de compatibilidad y de todos modos se sigue trabando donde mismo. Adjunto mi "VMC" y una foto de la puerta donde se traba por si alguien puede checar si es un caso aislado o el juego se trabara siempre ahi. Despues de cargar el juego escogen la opcion de "continua" para seguir donde me quede, salen por la puerta que esta cerca del baul de objetos.
jess5151 escribió:cidghi escribió:Estoy probando el Resident Evil 3 sles 02532 con el POPStarter 13.2 por medio de una usb de 8 gigas desfragmentada, en una ps2 fat 39001, sin adaptador de red. Al principio use la version crackeada por "CesaRin" y el juego se trababa al azar al abrir alguna puerta, hasta que se trabo definitivamente en una misma puerta. Cambie el juego por la version crackeada de paradox, por una imagen "limpia", probando los modos de compatibilidad y de todos modos se sigue trabando donde mismo. Adjunto mi "VMC" y una foto de la puerta donde se traba por si alguien puede checar si es un caso aislado o el juego se trabara siempre ahi. Despues de cargar el juego escogen la opcion de "continua" para seguir donde me quede, salen por la puerta que esta cerca del baul de objetos.
quizás es porque lo estas ejecutando desde una memoria usb tio! úsalo desde el disco duro! es mejor! yo tengo la versión de paradox y funciona de a guebos!
El_Patas escribió:¿El juego lo llevas jugando desde el principio guardando la partida sólo con el...
MrKARATEKYUKEN escribió:gynion escribió:
Sí, es que lo de que el juego está parcheado es la clave, y el televisor igual (es uno antiguo de tubo Philips).
De todas formas, he trasteado con las opciones del GSM y así se soluciona, pero lo mejor sería probar en otra TV; lo que pasa es que ahora no puedo, porque en la otra tv tengo las modernas y es un caos.
Por si aún no lo has probado , para lo de los juegos que se te ven en balnco y negro , en el navegador de la PS2 ve a la opción Configuración del Sistema , Salida de Componentes de Imagen y selecciona RGB
Saludos
El_Patas escribió:Lo he probado usando una imagen de mi disco ...
cidghi escribió:Estoy probando el Resident Evil 3 sles 02532 con el POPStarter 13.2 por medio de una usb de 8 gigas desfragmentada, en una ps2 fat 39001, sin adaptador de red. Al principio use la version crackeada por "CesaRin" y el juego se trababa al azar al abrir alguna puerta, hasta que se trabo definitivamente en una misma puerta. Cambie el juego por la version crackeada de paradox, por una imagen "limpia", probando los modos de compatibilidad y de todos modos se sigue trabando donde mismo. Adjunto mi "VMC" y una foto de la puerta donde se traba por si alguien puede checar si es un caso aislado o el juego se trabara siempre ahi. Despues de cargar el juego escogen la opcion de "continua" para seguir donde me quede, salen por la puerta que esta cerca del baul de objetos.
weirdzod escribió:Olee!! Por fin puedo disfrutar de este emulador en mi fat sin adaptador de red.
¿Cuál es el programa que más os gusta para desfragmentar el usb?
MartinBiohazard escribió:
A mi me ocurre lo mismo que a vos, se me congela el juego al abrir esa misma puerta, pero abriéndola desde el otro lado, cuando se debe ir a usar la Llave inglesa para remover la Manguera de incendios.
Esto mismo lo publique en AssemblerGames y alguien me respondió que eso no le sucedía a el, cosa que pensé que simplemente era problema mío (ya que uso USB), pero ahora veo que a muchos otros de ustedes también les pasa.
Ojala se pueda solucionar ese problema en el futuro.
Saludos.
MartinBiohazard escribió:cidghi escribió:Estoy probando el Resident Evil 3 sles 02532 con el POPStarter 13.2 por medio de una usb de 8 gigas desfragmentada, en una ps2 fat 39001, sin adaptador de red. Al principio use la version crackeada por "CesaRin" y el juego se trababa al azar al abrir alguna puerta, hasta que se trabo definitivamente en una misma puerta. Cambie el juego por la version crackeada de paradox, por una imagen "limpia", probando los modos de compatibilidad y de todos modos se sigue trabando donde mismo. Adjunto mi "VMC" y una foto de la puerta donde se traba por si alguien puede checar si es un caso aislado o el juego se trabara siempre ahi. Despues de cargar el juego escogen la opcion de "continua" para seguir donde me quede, salen por la puerta que esta cerca del baul de objetos.
A mi me ocurre lo mismo que a vos, se me congela el juego al abrir esa misma puerta, pero abriéndola desde el otro lado, cuando se debe ir a usar la Llave inglesa para remover la Manguera de incendios.
Esto mismo lo publique en AssemblerGames y alguien me respondió que eso no le sucedía a el, cosa que pensé que simplemente era problema mío (ya que uso USB), pero ahora veo que a muchos otros de ustedes también les pasa.
Ojala se pueda solucionar ese problema en el futuro.
Saludos.
EDIT:
Olvide mencionar que este problema me pasa tanto como en la versión USA (SLUS-00923) como en la versión PAL (SLES-02532), ambas copias son legitimas (re-dumps), sin alteraciones.
MrKARATEKYUKEN escribió:weirdzod escribió:Olee!! Por fin puedo disfrutar de este emulador en mi fat sin adaptador de red.
¿Cuál es el programa que más os gusta para desfragmentar el usb?
Lo de desfragmentar el USB en principio no parece que sea necesario , yo lo he probado con 2 pen que tengo , ambos de 8 GB (Kingston y Trascend USB 3.0)
Al analizar ambos con el Defraggler me salen partes fragmentadas , pero en los 2 me han funcionado los juegos en el POPS sin la necesidad de desfragmentarlos , además los juegos funcionaban bien , incluso parece que a los juegos de la PSX no les afecte la velocidad de transferencia de los puertos USB de la PS2 (1.1) durante las secuencias de video
Por otra parte , puede que aunque no haga falta desfragmentar los pen , lo mismo si que es aconsejable para su mejor rendimientoMartinBiohazard escribió:
A mi me ocurre lo mismo que a vos, se me congela el juego al abrir esa misma puerta, pero abriéndola desde el otro lado, cuando se debe ir a usar la Llave inglesa para remover la Manguera de incendios.
Esto mismo lo publique en AssemblerGames y alguien me respondió que eso no le sucedía a el, cosa que pensé que simplemente era problema mío (ya que uso USB), pero ahora veo que a muchos otros de ustedes también les pasa.
Ojala se pueda solucionar ese problema en el futuro.
Saludos.
Lo mismo el que te contestó en AssemblerGames probó la versión Americana del mismo y en dicha versión no se cuelga
Aunque tiene toda la pinta que sea cosa del emulador y que por cierto , ¿alguien ha intentado probar el juego activando diferentes combinaciones de modos de compatibilidad? , lo mismo se consigue arreglar
Habrá que probar también la versión Americana para salir de dudas (a ver si lo puedo hacer yo está tarde . cambio la región de la partida y lo hago)
También me gustaria saber si alguien puede confirmar si el Resident Evil 2 ( alguien que se lo haya pasado en el POPS o viciado bastante) no tiene ningún cuelgue , ya que en el Resident Evil Director's Cut se colgaba por el final del juego en una escena de video (aunque lo consiguieron arreglar) y el Resident 3 PAL se cuelga , no me extrañaria nada que en el 2 pasará algo similar
Saludos
El_Patas escribió:Que quieres decir con dumpeada, ¿que tiene el parche de square x aplicado?
Curioso que no se te cuelgue, si es así lo único que se me ocurre es que la protección LibCrypt
integrada en el emulador y el parche de paradox no sean completos y sí lo sea el parche de square x.
El_Patas escribió:¿Pero lo has probado ahora usando la partida que ha puesto @cidghi en el hilo?
El_Patas escribió:¿Con qué versión del emulador lo has probado?
El_Patas escribió:¿Utilizas alguna BIOS en concreto?
El_Patas escribió:Por otro lado @MartinBiohazard dice que también se le colgaba en la versión NTSC-U el cual no tiene este tipo de protección, sería contradictorio...
El_Patas escribió:...La de @cidghi también podría estar mal porque dice que ha jugado el juego desde el principio pero
usando una partida que ya tenía con extras desbloqueados, y a saber si en su día no la consiguió...
El_Patas escribió:@cidghi
¿está muy lejos la puerta ésta desde el inicio del juego para
empezar el juego desde cero y llegar hasta ella?
¿Has usado códigos de trucos con el ps2rd u otros con el juego?
Recuerdo que me dijiste que habias probado algunos trucos.
Saludos.
EDITO: Esto es increíble, acabo de borrar las dos VMC de mi juego limpio original y cuando
empiezo una partida nueva me aparece el personaje con la metralleta y su herramienta de recarga,
no recuerdo que Jill comenzará el juego tan bien armada, ¿será que una vez utilizas esa partida
te parchea la imagen del juego quedando afectada aunque luego incluso borres la partida?
Voy a volver a instalar otra imagen original limpia porque estoy alucinando.
El_Patas escribió:
Para los que juegan el Resident 3, ¿está muy lejos la puerta ésta desde el inicio del juego para
empezar el juego desde cero y llegar hasta ella?
El_Patas escribió:He jugado el juego desde el principio con mi juego original y partida nueva limpia, y a mi tampoco se me
cuelga en esa puerta, sin embargo he descubierto que sí se cuelga en una puerta anterior a esa si la
cruzas de vuelta, la que tienes que abrir con una ganzua, tócate las narices, cuando creía que estaría
bien el juego y parece ser que no...
cidghi escribió:El_Patas escribió:He jugado el juego desde el principio con mi juego original y partida nueva limpia, y a mi tampoco se me
cuelga en esa puerta, sin embargo he descubierto que sí se cuelga en una puerta anterior a esa si la
cruzas de vuelta, la que tienes que abrir con una ganzua, tócate las narices, cuando creía que estaría
bien el juego y parece ser que no...
Igual empece un juego nuevo, pero se sigue trabando en la misma puerta. Esto pasa cuando vengo de recoger el fusible y el aditivo para gasolina (en ese orden).
El_Patas escribió:Sobre lo de forzar los juegos PAL a NTSC es algo de toda la vida, me sorprende que no lo sepas, ya existían parcheadores para los juegos de PSX en su tiempo, pero hoy en día en la PS2 fuerzas
a NTSC con el GSM, en lugar de parchear imagen a imagen con los antiguos parcheadores.
De hecho con el GSM lo puedes forzar todo, juegos, emuladores, programas, todo lo que esté
activo en la PS2.
Y sí, cuando fuerzas una imagen de PAL a NTSC, afecta a los fps por los hercios, para eso se busca
cambiarlo, mucho mejor los 60hz que los 50hz, la velocidad se nota al instante, también desaparecen
las odiosas franjas negras verticales arriba y abajo de la pantalla ya que la imagen se estira en su
verticalidad, en muchos juegos PAL estas franjas negras son más que horrendas comiéndose mucha
pantalla visible.
Aunque la imagen se estira demasiado en vertical, se suele comer parte de arriba y de abajo y lo único
que se puede hacer es centrar la imagen lo mejor posible puesto que PAL tiene más líneas verticales
que NTSC.
El único defecto es que a veces las voces o sonido de los vídeos funcionan desincronizados en algunos
juegos pero aún así prefiero forzarlo ya que con los vídeos no voy a jugar.
El_Patas escribió:Volviendo al tema de las puertas ¿podrías comprobar la puerta que digo a ver si a ti se te cuelga también?
Está cerca la una de la otra, ya que la puerta que ahora no se nos cuelga está en el 24:18 del vídeo.
Es la puerta que aparece a partir del 21:53 del vídeo:
https://www.youtube.com/watch?v=RJKvxYhWXk8
Tal como se ve en el vídeo cuando llegas para atraversarla de frente bien, pero si te das la
vuelta para volver entonces se cuelga.
Saludos.
cidghi escribió:Es una partida "limpia". La adjunto por si la quieres checar.
MrKARATEKYUKEN escribió:El_Patas escribió:Sobre lo de forzar los juegos PAL a NTSC es algo de toda la vida, me sorprende que no lo sepas, ya existían parcheadores para los juegos de PSX en su tiempo, pero hoy en día en la PS2 fuerzas
a NTSC con el GSM, en lugar de parchear imagen a imagen con los antiguos parcheadores.
De hecho con el GSM lo puedes forzar todo, juegos, emuladores, programas, todo lo que esté
activo en la PS2.
Y sí, cuando fuerzas una imagen de PAL a NTSC, afecta a los fps por los hercios, para eso se busca
cambiarlo, mucho mejor los 60hz que los 50hz, la velocidad se nota al instante, también desaparecen
las odiosas franjas negras verticales arriba y abajo de la pantalla ya que la imagen se estira en su
verticalidad, en muchos juegos PAL estas franjas negras son más que horrendas comiéndose mucha
pantalla visible.
Aunque la imagen se estira demasiado en vertical, se suele comer parte de arriba y de abajo y lo único
que se puede hacer es centrar la imagen lo mejor posible puesto que PAL tiene más líneas verticales
que NTSC.
El único defecto es que a veces las voces o sonido de los vídeos funcionan desincronizados en algunos
juegos pero aún así prefiero forzarlo ya que con los vídeos no voy a jugar.
Si que sabía lo de las ventajas de los 60hz respecto a los 50hz de los juegos PAL , lo de los fps , la pantalla completa , franjas , etc , lo que no sabía era realmente de que manera afectaba a un juego PAL una vez aplicado el parche para pasarlo a NTSC , yo pensaba que hacía un apaño al juego para cuadrar la imagen en pantalla quitándole las franjas negras simplemente , y es que en aquella época de la PSX nunca me había dado por utilizar los parches NTSC , si tenía que comerme el juego en PAL me lo viciaba igualmente la mar de agustoEl_Patas escribió:Volviendo al tema de las puertas ¿podrías comprobar la puerta que digo a ver si a ti se te cuelga también?
Está cerca la una de la otra, ya que la puerta que ahora no se nos cuelga está en el 24:18 del vídeo.
Es la puerta que aparece a partir del 21:53 del vídeo:
https://www.youtube.com/watch?v=RJKvxYhWXk8
Tal como se ve en el vídeo cuando llegas para atraversarla de frente bien, pero si te das la
vuelta para volver entonces se cuelga.
Saludos.
Bueno , pués seguimos para bingo , he cargado mi partida e intentando ir al sitio que comentas (la puerta de la ganzúa) , se me ha colgado el juego al abrir otra puerta que está en las Afueras de la ciudad
Estando en el mapa de CENTRO CIUDAD , debes ir al sur , que es donde está el aparcamiento , antes de entrar en el aparcamiento entrarás en una habitación de guardar , una vez cruzas el aparcamiento y salgas de el , estarás en el mapa de las AFUERAS , a partir de ahí el camino es lineal , no tiene pérdida , abres la primera puerta que es de rejas , luego sales a un pasillo en el cuál sólo hay una puerta , al fondo del pasillo es donde consigues la manguera de incendios , pués al abrir la puerta de al lado se me ha colgado el juego , es la puerta que se abre en el min 22:27 del video y que da la casualidad que es la siguiente puerta que hay justo después de la puerta de la ganzúa
Saludos
jeyson escribió:Despues de jugar casi todo el dia e ir probando los distintos modos y diversas bios resident evil 3 se cuelga al azar,en la zona donde se cae al agujero para pelear con el gusano otra tras volver por la puerta donde esta la manguera de incendios, la puerta que comenta cidghi en fin no se puede jugar asta el final e probado transformando el save para poder jugarlo en pc y avanzar asta la torre del reloj al volver a pasarlo al emulador pops el juego tambien se cuelga una lastima , el RESIDENT 2 me a funcionado bien el disco de leon no e probado el segundo disco.
El_Patas escribió:
Ya veo, a mi no se me cuelga en esa puerta, te adjunto mi partida, pásame tu partida y así veremos
si al menos tenemos el mismo funcionamiento con cada partida.
En mi partida para comprobar la puerta que digo, es el primer punto de guardado "Vestíbulo", sales
de la comisaría dirigiéndote al sur donde se encuentra el fuego.
jeyson escribió:Despues de jugar casi todo el dia e ir probando los distintos modos y diversas bios resident evil 3 se cuelga al azar,en la zona donde se cae al agujero para pelear con el gusano otra tras volver por la puerta donde esta la manguera de incendios, la puerta que comenta cidghi en fin no se puede jugar asta el final e probado transformando el save para poder jugarlo en pc y avanzar asta la torre del reloj al volver a pasarlo al emulador pops el juego tambien se cuelga una lastima , el RESIDENT 2 me a funcionado bien el disco de leon no e probado el segundo disco.
El_Patas escribió:Sí, yo también llego a esa conclusión, haré alguna comprobación más y luego me guardaré todas las partidas para prueba en ayuda de poder arreglarlo en el futuro
El_Patas escribió:Sí, he probado tu partida y se me cuelga donde dices, está claro que una vez se cuelga en una puerta ya
queda grabado así en la partida.
Si no fuese porque los cuelgues ocurren también en la versión NTSC-U, (al menos habeis sido dos que lo
habeis confirmado), hubiese dicho que era cosa de la protección LibCrypt que seguía actuando en la
versión PAL, pero está claro que algo falla la emulación.
El hecho de que la versión japonesa pueda funcionar perfecta sin este problema puede ser, se ha visto
que el comportamiento de los juegos japoneses es diferente del de las versiones PAL y NTSC-U.
Por ejemplo, en el caso del Tekken 3 se probó el Modo 4 para ver si se corregía el parpadeo en la imagen,
en las versiones PAL y NTSC-U no tenía efecto alguno, mientras que en la versión NTSC-J empeoraba
enormemente (algunos escenarios como el de King se hacían epilepsia total) y necesita el Modo 6 para
arrancar lo cual no es necesario en PAL y NTSC-U.
El Crash Team Racing no arranca en PAL y NTSC-U, mientras que en NTSC-J sí que arranca y puedes
jugar, lo malo es que se cuelga mientras juegas.
Si la versión NTSC-J funciona bien podría servir de ayuda también para comparar en buscar las
diferencias que tiene con las otras versiones y corregir el problema.
Saludos.
El_Patas escribió:Sí parece la más compatible pero la partida de cidghi también se cuelga en la versión japonesa, lo cual
indica que no está exenta del problema, en fin como dije ojalá se pueda arreglar en el futuro.
Saludos.
XEstebanEdgeX escribió:he probado el Alien Resurrection por usb y funciona perfecto.
Alien Resurrection NTSC-U SLUS-00633
MartinBiohazard escribió:El_Patas escribió:Sí parece la más compatible pero la partida de cidghi también se cuelga en la versión japonesa, lo cual
indica que no está exenta del problema, en fin como dije ojalá se pueda arreglar en el futuro.
Saludos.
Pero la partida de cidghi acaso no fue convertida desde la versión PAL o NTSC-U? si fue así, quizá haya sido por esa razón, no se, pero eso de convertir partidas de una región a otra no me convence, quizá no se conviertan bien, o quizá no sean completamente compatibles una región con la otra…
Saludos.
cidghi escribió:Elemental Gearbolt SLUS-00654.
Usando el Popstarter 13.2 y metodo de carga por usb. Juego terminado. En la pantalla de "press any button" o "press any key", no recuerdo, aparecia una pantalla blanca parpadeante, solo hay que presionar un boton para ir al menu principal. No probe ningun modo de compatibilidad para ver si se arreglaba ese fallo, ya que durante el juego no hubo ningun inconveniente. Pero al terminar los creditos finales se trabo. Aun asi, a mi parecer, es 99% jugable.
ArteriaBlack escribió:Hola, tengo una duda. Como hago para los juegos multi disco? ej: Fear effect. ¿Como debo hacer para cambiar al segundo,tercero o cuarto disco al momento que me lo solicite? (estoy jugando por usb tengo una ps2 Slim) espero me ayuden, saludos