[HO] POPS emulador de PSX para PS2

jess5151 escribió:Eyyy tios el nightmare creatures cuando se coloca en pause se escucha el sonido mal al igual que cuando se entra a algunos menus!!! alguien mas le ha pasado?¿ será que lo ripie mal?¿ en la lista lo reportan como que esta bueno con el modo de compatibilidad 4 aun asi se lo instale y se escucha un poco mal!!! alguien mas con el mismo problema?¿


Para comentar problemas sobre juegos informa primero de como cargas el juego, si con disco duro interno
o USB, con que versión del emulador lo has probado y que versión del juego es.

He probado la versión PAL en el disco duro interno con la versión r13.2 y no veo ningún problema con el sonido
cuando se hace pausa ni en los menús.

Si cargas el juego desde USB, desfragmenta el dispositivo, si sigues teniendo el problema cambia de
dispositivo USB, es posible que el que uses no sea compatible.

También es posible que la imagen de tu juego esté mal.

Saludos.
El_Patas escribió:
jess5151 escribió:Eyyy tios el nightmare creatures cuando se coloca en pause se escucha el sonido mal al igual que cuando se entra a algunos menus!!! alguien mas le ha pasado?¿ será que lo ripie mal?¿ en la lista lo reportan como que esta bueno con el modo de compatibilidad 4 aun asi se lo instale y se escucha un poco mal!!! alguien mas con el mismo problema?¿


Para comentar problemas sobre juegos informa primero de como cargas el juego, si con disco duro interno
o USB, con que versión del emulador lo has probado y que versión del juego es.

He probado la versión PAL en el disco duro interno con la versión r13.2 y no veo ningún problema con el sonido
cuando se hace pausa ni en los menús.

Si cargas el juego desde USB, desfragmenta el dispositivo, si sigues teniendo el problema cambia de
dispositivo USB, es posible que el que uses no sea compatible.

También es posible que la imagen de tu juego esté mal.

Saludos.


Yo tengo la version ntsc por usb r13,2 y anda perfecto,sin errores de sonido ni nada.
por cierto no hay forma de suavizar los pixeles??? nose si soy yo o en la ps1 los juegos se ven con la imagen mas suavizada
XEstebanEdgeX escribió:
El_Patas escribió:
jess5151 escribió:Eyyy tios el nightmare creatures cuando se coloca en pause se escucha el sonido mal al igual que cuando se entra a algunos menus!!! alguien mas le ha pasado?¿ será que lo ripie mal?¿ en la lista lo reportan como que esta bueno con el modo de compatibilidad 4 aun asi se lo instale y se escucha un poco mal!!! alguien mas con el mismo problema?¿


Para comentar problemas sobre juegos informa primero de como cargas el juego, si con disco duro interno
o USB, con que versión del emulador lo has probado y que versión del juego es.

He probado la versión PAL en el disco duro interno con la versión r13.2 y no veo ningún problema con el sonido
cuando se hace pausa ni en los menús.

Si cargas el juego desde USB, desfragmenta el dispositivo, si sigues teniendo el problema cambia de
dispositivo USB, es posible que el que uses no sea compatible.

También es posible que la imagen de tu juego esté mal.

Saludos.


Yo tengo la version ntsc por usb r13,2 y anda perfecto,sin errores de sonido ni nada.



Yo también he probado la versión americana por USB y funciona sin problemas , no tienes que aplicarle ningún modo de compatibilidad

Este juego contiene pistas de audio (CDDA) y puede ser que estén mal junto con la imagen del juego que tienes o directamente que la imagen del juego que tienes no las lleve incorporadas

¿Cuánto ocupa la imagen VCD del juego que tienes?

Saludos

EDITO: Me he confundido yo al mirar la lista , el que necesita el modo 4 es la segunda parte del juego (Nightmare Creatures II) y el cuál ya viene integrado en el emulador para que este lo cargue automaticamente

Saludos
El juego Nightmare Creatures (SCES_005.82) no está puesto en ninguna lista necesitando el Modo 4,
ni lo tiene integrado en el emulador, y por lo que he jugado no veo que lo necesite.

Os debeis confundir con su segunda parte Nightmare Creatures II (SLES_027.51), el cual sí tiene
integrado el Modo 4.

Igual escribió incompleto el nombre del juego y se refería al segundo juego, no al primero,
es mejor siempre indicar el código ID de un juego y no sólo su nombre ya que así se
identifica seguro un juego evitando errores y confusiones.

Saludos.
vale tios era la iso estaba mala ahora corre de a guebos!!! Bless!
eh usado el emulador POPStarter r13 WIP 02 en los tres juegos con el discoduro interno del ps2

Bugs Bunny & Taz - Time Busters (USA) SLUS_011.44 funciona perfecto sin aplicar los Modos de compatibilidad
Bugs Bunny - Lost in Time (USA) SLUS_008.38 no funciona con ningún Modos de compatibilidad se queda en pantalla en negro al elegir el idioma
Looney Tunes Sheep Raider (USA) SLUS_013.69 funciona pero hay que activar Modos de compatibilidad PATCH_6.BIN para que funcione también se desfasa el audio del video en la presentación inicial
Acabo de comprobar lo del Devilman (SLPS_022.75) y las voces se cortan durante las secuencias de video , al principio del video se pueden escuchar , pero enseguida dejan de funcionar oyendose solamente la música de fondo

Quizá esto tenga que ver con los cuelgues que tiene el juego entre las secuencias de video

Saludos
HBDL escribió:eh usado el emulador POPStarter r13 WIP 02 en los tres juegos con el discoduro interno del ps2

Bugs Bunny & Taz - Time Busters (USA) SLUS_011.44 funciona perfecto sin aplicar los Modos de compatibilidad
Bugs Bunny - Lost in Time (USA) SLUS_008.38 no funciona con ningún Modos de compatibilidad se queda en pantalla en negro al elegir el idioma
Looney Tunes Sheep Raider (USA) SLUS_013.69 funciona pero hay que activar Modos de compatibilidad PATCH_6.BIN para que funcione también se desfasa el audio del video en la presentación inicial


He probado el juego Looney Tunes Sheep Raider (USA) SLUS_013.69 y no necesita el Modo 6 para iniciar,
de modo que debes tener algún problema con tu juego.
Luego aparte de estar mal el sonido en la intro, también tiene ralentizaciones durante el juego que no solucionan
ningún Modo.

MrKARATEKYUKEN escribió:Acabo de comprobar lo del Devilman (SLPS_022.75) y las voces se cortan durante las secuencias de video , al principio del video se pueden escuchar , pero enseguida dejan de funcionar oyendose solamente la música de fondo

Quizá esto tenga que ver con los cuelgues que tiene el juego entre las secuencias de video

Saludos


Seguramente sí, aunque si probaste todos los Modos y no se solucionaban las voces, habrá que esperar
en el futuro a ver si crean más Modos para problemas relacionados con el sonido.

Saludos.
Probados por Usb todos.

Captain Commando (Japan) SLPS-01567 se queda en nego, probado todos los modos.
Zeiramzone (Japan) SLPS-00575 funciona bien.
Mad Stalker - Full Metal Force (Japan) SLPS-00734 funciona bien.
Pu-Li-Ru-La - Arcade Gears (Japan) SLPS-00928 funciona bien.
Tombi 2 - Contra los cerdiablos (Pal) [SCES-02687] funciona bien.
Tetris Plus (Usa) SLUS-00338 funciona bien.
Tempest X3 (Usa) SLUS-00283 funciona bien.
Ninja - Shadow of Darkness (Pal) SLES-01554 funciona bien.
Cotton 100% (Japan) SLPM-87211 funciona bien.
Duke Nukem - Time to Kill (Pal) SLES-01515 se queda en nego, probado todos los modos.
C - The Contra Adventure (Usa) SLUS-00499 funciona bien.
Juegos testeados de principio a fin con POPStarter r13 WIP 02 mediante usb

Castlevania Chronicles (E) SLUS-01384
Dino Crisis 2 [SLUS-01279] si se guarda partida en el slot 1 no se puede cargar en en slot 2 si
Biohazard 3 - Last Escape (Japan) (v1.1) SLPS_023.00 probado con todas la deciciones del juego no hay cuelgues
Resident Evil 2 (Leon) SLES_009.76
Resident Evil 2 (Claire) SLES_109.76
Resident Evil - Director's Cut SLES-00970 (con parche de traduccion al español)
Tombi 2 SCES_026.87 en ocaciones falla la musica
spectrum3 escribió:Probados por Usb todos.

Captain Commando (Japan) SLPS-01567 se queda en nego, probado todos los modos.
Zeiramzone (Japan) SLPS-00575 funciona bien.
Mad Stalker - Full Metal Force (Japan) SLPS-00734 funciona bien.
Pu-Li-Ru-La - Arcade Gears (Japan) SLPS-00928 funciona bien.
Tombi 2 - Contra los cerdiablos (Pal) [SCES-02687] funciona bien.
Tetris Plus (Usa) SLUS-00338 funciona bien.
Tempest X3 (Usa) SLUS-00283 funciona bien.
Ninja - Shadow of Darkness (Pal) SLES-01554 funciona bien.
Cotton 100% (Japan) SLPM-87211 funciona bien.
Duke Nukem - Time to Kill (Pal) SLES-01515 se queda en nego, probado todos los modos.
C - The Contra Adventure (Usa) SLUS-00499 funciona bien.


jeyson escribió:Juegos testeados de principio a fin con POPStarter r13 WIP 02 mediante usb

Castlevania Chronicles (E) SLUS-01384
Dino Crisis 2 [SLUS-01279] si se guarda partida en el slot 1 no se puede cargar en en slot 2 si
Biohazard 3 - Last Escape (Japan) (v1.1) SLPS_023.00 probado con todas la deciciones del juego no hay cuelgues
Resident Evil 2 (Leon) SLES_009.76
Resident Evil 2 (Claire) SLES_109.76
Resident Evil - Director's Cut SLES-00970 (con parche de traduccion al español)
Tombi 2 SCES_026.87 en ocaciones falla la musica


Sobre el juego Tombi 2 (SCES_026.87) los dos lo reportais con diferente resultado, @spectrum3 como que
funciona bien, y @jeyson como que en ocasiones falla la música.

@spectrum3, ¿lo has probado bastante tiempo el juego?

@jeyson ¿cómo falla la música y en que lugar?
¿No será poblema de tu juego o dispositivo USB?

Saludos.
El_Patas escribió:
spectrum3 escribió:Probados por Usb todos.

Captain Commando (Japan) SLPS-01567 se queda en nego, probado todos los modos.
Zeiramzone (Japan) SLPS-00575 funciona bien.
Mad Stalker - Full Metal Force (Japan) SLPS-00734 funciona bien.
Pu-Li-Ru-La - Arcade Gears (Japan) SLPS-00928 funciona bien.
Tombi 2 - Contra los cerdiablos (Pal) [SCES-02687] funciona bien.
Tetris Plus (Usa) SLUS-00338 funciona bien.
Tempest X3 (Usa) SLUS-00283 funciona bien.
Ninja - Shadow of Darkness (Pal) SLES-01554 funciona bien.
Cotton 100% (Japan) SLPM-87211 funciona bien.
Duke Nukem - Time to Kill (Pal) SLES-01515 se queda en nego, probado todos los modos.
C - The Contra Adventure (Usa) SLUS-00499 funciona bien.


jeyson escribió:Juegos testeados de principio a fin con POPStarter r13 WIP 02 mediante usb

Castlevania Chronicles (E) SLUS-01384
Dino Crisis 2 [SLUS-01279] si se guarda partida en el slot 1 no se puede cargar en en slot 2 si
Biohazard 3 - Last Escape (Japan) (v1.1) SLPS_023.00 probado con todas la deciciones del juego no hay cuelgues
Resident Evil 2 (Leon) SLES_009.76
Resident Evil 2 (Claire) SLES_109.76
Resident Evil - Director's Cut SLES-00970 (con parche de traduccion al español)
Tombi 2 SCES_026.87 en ocaciones falla la musica


Sobre el juego Tombi 2 (SCES_026.87) los dos lo reportais con diferente resultado, @spectrum3 como que
funciona bien, y @jeyson como que en ocasiones falla la música.

@spectrum3, ¿lo has probado bastante tiempo el juego?

@jeyson ¿cómo falla la música y en que lugar?
¿No será poblema de tu juego o dispositivo USB?

Saludos.


Bueno la imagen del juego esta sacada del disco original y mi usb esta defragmentado cuando empiesas el primer nivel hay un cambio de musica es en ese momento donde falla no afecta la jugabilidad solo que es incomodo
¿Y sólo ocurre al inicio del primer nivel?

Saludos.
El_Patas escribió:¿Y sólo ocurre al inicio del primer nivel?

Saludos.


constantemente hay cambios de musica en los niveles y es donde ocurre el error e probado distintos modos y no e podido corregirlos volvi a crear la imagen para salir de las dudas y sigue pasando ese error
La verdad lo jugue una media hora y no lo note, pero bueno lo mismo es lo que dice el compañero, cuando pueda lo probare otra vez.
He probado los siguientes juegos (version WIP 02 por USB)

Night Head: The Labyrinth (SLPS_001.11) .Sigue igual , pantalla en negro después del logo de Sony
RMJ: The Mystery Hospital (CD1) (SLPS_010.87) .Funciona bien sin modos
Saber Marionette J: Battle Sabers (SLPS_007.39) .Funciona bien sin modos
Simple 1500 Series Vol. 25: The Keiba (SLPS_024.75) .Funciona bien sin modos
Simple 1500 Series Vol. 94: The Cameraman - Gekisha Boy Omakefu (SLPM_870.76) .Funciona bien sin modos , jugado hasta la 8 fase
Countdown Vampires (SLUS_008.98) .Se sigue colgando en el primer Now Loading (esa pantalla de carga es lo primero que sale del juego antes que nada)
Chrono Trigger (SLUS_013.63) .La música se entrecorta al cargar entre pantallas en negro , lo mismo que al cargar el primer letrero de una conversación , he probado todos los modos de sonido sin resultados , por lo demás el juego se puede jugar
Chrono Cross (SLUS-010.41) .Bajo de fotogramas en ocasiones , sobre todo durante las batallas , con el modo 4 el juego funciona sin probelmas
Vampire Hunter D (SLES_027.31) .Menú de inicio no se ve , pantalla en negro (pulsar 3 veces START para empezar partida nueva) , para cargar una partida se puede hacer entrando en el menú durante el Gameplay al iniciar una nueva partida (botón START y después triángulo (menú memory card para salvar y cargar partida) , por lo demás el juego se puede jugar
The Witch of Salzburg (SLPS_008.72) .Funciona bien sin modos
Hokuto no Ken: Seiki Matsukyu Densetsu (SLPS_029.93) .Sigue funcionando igual , tras el primer capítulo se cuelga , he probado varios modos de compatibilidad y combinaciones de los mismos sin resultados , si se carga una partida con el modo historia finalizado se puede jugar desde el principio sin problemas
Pandora Max Series Vol.6 - Oni Zero – Fukkatsu (SLPS_031.06) .Funciona bien sin modos
Legend of Kartia (SLES_017.10) .Funciona bien sin modos
The City of Lost Children (La Ciudad de los Niños Perdidos) (SLES_001.70) .Las voces se cortan durante los diálogos , he probado varios modos de sonido con diferentes resultados , el modo 3 hace que las voces no se corten a veces , pero lo más curioso es que con el modo 6 funcionan bien , jugado hasta después de completar la parte de la cabaña
Versalles - Complot en la corte del Rey Sol (SLES_012.93) .Se cuelga tras iniciar nueva partida , primera pantalla de carga , el modo 4 soluciona el cuelgue y se puede jugar sin problemas
Chronicles of the Sword (CD1) (SLES_001.65) (Versión PAL inglesa) .Voces temblorosas (sobre todo la del primer personaje que te habla y que es exagerada antes de poder moverte por el escenario) las secuencias de video van lentas , incluso activando el modo 4 (las voces en los videos se escuchan bien) , he probado todos los modos de sonido sin resultados , en el mismo juego tienes la opción de desactivar tanto las voces como la música de fondo (esto lo hace más llevadero) el juego es jugable , pero las voces pueden llegar a ser un auténtico desastre en ocsasiones

Saludos
spectrum3 escribió:Probados por Usb todos.

Captain Commando (Japan) SLPS-01567 se queda en nego, probado todos los modos


¿Seguro qué probaste todos los Modos?
O tal vez tu juego esté mal, porque lo he probado e inicia perfectamente usando el Modo 6.
Como problema tiene errores gráficos en algunos enemigos del final del Nivel 1, es poca cosa, más que
nada el jefe de nivel, he jugado todo el segundo nivel y principio del tercero sin encontrar ese problema,
aunque habría que jugar todo el juego.

jeyson escribió:
El_Patas escribió:¿Y sólo ocurre al inicio del primer nivel?

Saludos.


constantemente hay cambios de musica en los niveles y es donde ocurre el error e probado distintos modos y no e podido corregirlos volvi a crear la imagen para salir de las dudas y sigue pasando ese error


spectrum3 escribió:La verdad lo jugue una media hora y no lo note, pero bueno lo mismo es lo que dice el compañero, cuando pueda lo probare otra vez.


He probado el Tombi 2 en el disco duro interno y sí que funciona mal la música.

Para comprobarlo bien se tiene que dejar el personaje quieto sin avanzar, no entrar en casas ni hablar con
otros personajes, ya que estas acciones tienen sus propias melodías de música que sí funcionan bien y
despistan mucho para comprobar la música general.

Cuando se termina la primera música general cambia a una segunda que funciona muy ralentizada, cuando
ésta termina comienza una tercera diferente que también funciona mal y además a un volumen de voz
más bajo.
Pero es que esta tercera melodía no debería ser diferente, debería repetirse la primera y no una música que
parece de otros niveles.
Por lo que he leído en internet este problema de que no se repita la misma música también ocurre en el
emulador ePSXe y no se le ha solucionado.

Esperando mucho más tiempo cuando se termina la tercera música el juego se queda mudo, la música
deja de funcionar por completo, está claro que funciona muy mal.

Para ver la diferencia a como debería ser la secuencia y el tipo de melodías lo ideal sería probar el juego
desde disco en la PSX o PS2 y comparar con el emulador.

MrKARATEKYUKEN escribió:Chrono Cross (SLUS-010.41) .Bajo de fotogramas en ocasiones , sobre todo durante las batallas , con el modo 4 el juego funciona sin probelmas


Pues que raro, según he visto el Modo 4 ya está incluido en el emulador.

¿Estás completamente seguro de notar diferencia entre usar el Modo 4 y no usarlo?
¿Tal vez el autor del emulador aunque apuntara de haberlo integrado se olvidara realmente
de integrarlo?


MrKARATEKYUKEN escribió:The City of Lost Children (La Ciudad de los Niños Perdidos) (SLES_001.70) .Las voces se cortan durante los diálogos , he probado varios modos de sonido con diferentes resultados , el modo 3 hace que las voces no se corten a veces , pero lo más curioso es que con el modo 6 funcionan bien , jugado hasta después de completar la parte de la cabaña.


También es muy raro que el Modo 6 solucione problemas de voces y en un juego PAL, ya que este Modo
sólo se ha visto funcionar en juegos japoneses para que inicien.
¿Estás seguro? si puedo más adelante lo probaré yo también.

Saludos.
El_Patas escribió:
MrKARATEKYUKEN escribió:Chrono Cross (SLUS-010.41) .Bajo de fotogramas en ocasiones , sobre todo durante las batallas , con el modo 4 el juego funciona sin probelmas


Pues que raro, según he visto el Modo 4 ya está incluido en el emulador.

¿Estás completamente seguro de notar diferencia entre usar el Modo 4 y no usarlo?
¿Tal vez el autor del emulador aunque apuntara de haberlo integrado se olvidara realmente
de integrarlo?


Si que funciona bien sin el modo 4 lo acabo de comprobar (WIP 02) , seguramente lo probaría con la versión WIP 01 (antes de que sacaran la versión WIP 02) , ya que lo probe hace algún tiempo , el juego lo sigo teniendo en el disco duro interno y desde la nueva versión (WIP 02) no he vuelto a probarlos desde ahí , ya que lo hago por USB

También me he dado cuenta de que el juego te crea una 3 memory virtual con la extension .OLD (igual que ocurre con el SOTN) , quizá tenga que ver en que cada vez que empiezas una nueva partida uno de los 3 mienbros del grupo (2 siempre son los mismos) puede variar siendo un personaje diferente , lo cuál me ha sorprendido , ya que no había visto nada parecido en un juego de este tipo

El_Patas escribió:
MrKARATEKYUKEN escribió:The City of Lost Children (La Ciudad de los Niños Perdidos) (SLES_001.70) .Las voces se cortan durante los diálogos , he probado varios modos de sonido con diferentes resultados , el modo 3 hace que las voces no se corten a veces , pero lo más curioso es que con el modo 6 funcionan bien , jugado hasta después de completar la parte de la cabaña.


También es muy raro que el Modo 6 solucione problemas de voces y en un juego PAL, ya que este Modo
sólo se ha visto funcionar en juegos japoneses para que inicien.
¿Estás seguro? si puedo más adelante lo probaré yo también.

Saludos.


Lo de este juego es raro , sin modos las voces normalmente se cortan , pocas veces llegan a decir la frase entera , igual la misma frase que se suele cortar siempre puede que la llegue a decir entera , pero normalmente se cortan

Con algunos modos de sonido activados las voces son más estables y no suelen cortarse

El modo 1 y 3 parecen los más estables , de hecho la última vez que jugué al juego con el modo 3 activado y que fue cuando completé la parte de la cabaña no tuve problemas , después para asegurarme y escribir el reporte en el Hilo volví a probarlo y me empezaron a fallar las voces de nuevo con dicho modo , algo que me mosqueó

El modo 2 raya el juego y se cuelga en el primer mensaje de antipiratería que sale de las letras verdes (tipico de muchos juegos) , además de que este no se muestra en pantalla correctamente , casi toda la pantalla sale en negro y las pocas letras que se ven del mensaje salen descolocadas , un desastre

El modo 5 es como si no tuviera modos

Y con el modo 6 aparentemente funciona perfecto , lo cuál para mi también es raro , ya que dicho modo no tiene nada que ver con el sonido

También llegué a pensar que el problema de las voces podría llegar a tener algo que ver con el mando , ya que como el DualShock 2 permite detectar la diferencia de presión aplicada al pulsar un botón , es como si cada vez que pulsas un botón en el juego lo hicieras 2 veces y cuyo efecto en el juego es cortar las voces para pasar los subtítulos más rápido , por otro lado , con un DualShock nornal de PSX se tiene el mismo problema con las voces , aunque puede que un poquito menos que con el DualShock 2 y puede que también dichos modos influyan con el mando de alguna manera (o el modo 6 en cuestión), pero es difícil saberlo , ya que lo mismo no tiene nada que ver el mando para que las voces den problemas

Lo mejor es que lo pruebes tú de primera mano para sacar tus propias conclusiones y lo veas , si tienes un mando normal de la PSX mejor , ya que el juego está concebido para jugar con dicho mando y no con mandos analógicos

Saludos
Captain Commando SLPS-0156 funciona perfectamente con modo 6, acabo de probarlo
los graficos corruptos de algunos enemigos de la primera y segunda fase no son fallos del emulador, ya que ocurren en el epsxe e incluso en la misma psx con el backup que tengo
MrKARATEKYUKEN escribió:Si que funciona bien sin el modo 4 lo acabo de comprobar (WIP 02) , seguramente lo probaría con la versión WIP 01 (antes de que sacaran la versión WIP 02) , ya que lo probe hace algún tiempo , el juego lo sigo teniendo en el disco duro interno y desde la nueva versión (WIP 02) no he vuelto a probarlos desde ahí , ya que lo hago por USB


Vale, menos mal, aclarado queda entonces el tema sobre el Chrono Cross.

MrKARATEKYUKEN escribió:Lo del City of Lost Children es raro , sin modos las voces normalmente se cortan , pocas veces llegan a decir la
frase entera , igual la misma frase que se suele cortar siempre puede que la llegue a decir entera , pero normalmente se cortan

Con algunos modos de sonido activados las voces son más estables y no suelen cortarse

El modo 1 y 3 parecen los más estables , de hecho la última vez que jugué al juego con el modo 3 activado y que fue cuando completé la parte de la cabaña no tuve problemas , después para asegurarme y escribir el reporte en el Hilo volví a probarlo y me empezaron a fallar las voces de nuevo con dicho modo , algo que me mosqueó

El modo 2 raya el juego y se cuelga en el primer mensaje de antipiratería que sale de las letras verdes (tipico de muchos juegos) , además de que este no se muestra en pantalla correctamente , casi toda la pantalla sale en negro y las pocas letras que se ven del mensaje salen descolocadas , un desastre

El modo 5 es como si no tuviera modos

Y con el modo 6 aparentemente funciona perfecto , lo cuál para mi también es raro , ya que dicho modo no tiene nada que ver con el sonido

También llegué a pensar que el problema de las voces podría llegar a tener algo que ver con el mando , ya que como el DualShock 2 permite detectar la diferencia de presión aplicada al pulsar un botón , es como si cada vez que pulsas un botón en el juego lo hicieras 2 veces y cuyo efecto en el juego es cortar las voces para pasar los subtítulos más rápido , por otro lado , con un DualShock nornal de PSX se tiene el mismo problema con las voces , aunque puede que un poquito menos que con el DualShock 2 y puede que también dichos modos influyan con el mando de alguna manera (o el modo 6 en cuestión), pero es difícil saberlo , ya que lo mismo no tiene nada que ver el mando para que las voces den problemas

Lo mejor es que lo pruebes tú de primera mano para sacar tus propias conclusiones y lo veas , si tienes un mando normal de la PSX mejor , ya que el juego está concebido para jugar con dicho mando y no con mandos analógicos

Saludos


Vale, tengo mandos digitales de PSX, lo probaré más adelante a ver.

magrosomohoso escribió:Captain Commando SLPS-0156 funciona perfectamente con modo 6, acabo de probarlo
los graficos corruptos de algunos enemigos de la primera y segunda fase no son fallos del emulador, ya que ocurren en el epsxe e incluso en la misma psx con el backup que tengo


En la segunda fase no hay enemigos corruptos, yo no los encontré, según he leído es en la tercera fase
que vuelven a haber, la cual yo sólo jugué justo el principio.

El ePSXe es un emulador y también falla al emular ciertos juegos, no es 100% perfecto.

Éste juego es delicado para hacer correctamente una copia de seguridad sin el error de los sprites para ser
cargado en la PSX.
Por lo que he encontrado hubo un usuario que consiguió hacer funcionar una copia de su original en la PSX sin
el error, en este hilo antiguo lo explica, y según dice también lo consiguió hacer funcionar bien en el ePSXe
montado en una unidad virtual del Alcohol 120% cuando cargado de forma normal también da error,
de modo que sí parece ser fallo de los emuladores.

Saludos.
Juegos que he probado en el disco duro interno con la r13.2:

Air Combat (SCES_000.07) La corta música del menú principal no funciona. Los efectos de sonido de los
menús y algunos durante el juego funcionan mal. Probados todos los Modos.
Barbie Super Sports (SCES_024.91)
Clock Tower (SLES_008.70)
Clock Tower II: The Struggle Within (SLUS_006.95)
Explosive Racing (SLES_007.16) Error gráfico de color negro en el suelo bajo los
vehículos, (muy notable en el circuito de "Wild West"). También ocurre el mismo error de verse partes del
escenario de color negro en las repeticiones con alguna cámara que emplea el juego. El Modo 4 corrige algunas
ralentizaciones leves. Probados todos los Modos.
The Italian Job (SLES_036.26)
F1 2000 (SLES_027.23) Funciona bajo de fotogramas, la música en los menús funciona mal. Probados
todos los Modos.
Formula One 99 (SCES_022.22) Se cuelga en la pantalla de carga tras la intro. Probados todos los Modos.
Front Mission Alternative (SLPS_009.53) Error gráfico en los robots que se muestran de color negro y en su
movimiento que sufren deformaciones. El escenario también se muestra prácticamente todo de color negro.
Probados todos los Modos.
Gekido: Urban Fighters (SLES_012.41)
Ghoul Panic (SCES_025.43) El Modo 4 arregla en el modo "Aventura" los gráficos del recuadro con opción de
menú que hay mientras se juega y las flechas de dirección.
Koudelka (SLES_029.01)
Men in Black: The Series Crashdown (SLES_035.23) Grandes errores gráficos que lo hacen injugable. Probados
todos los Modos.
Need for Speed: Porsche 2000 (SLES_027.00) Se cuelga desde el principio con pantalla en negro. Probados
todos los Modos.
PGA European Tour Golf (SLES_023.96) La música del menú no funciona, tiene ralentizaciones. Probados todos
los Modos.
Ronaldo V-Football (SLES_026.81) Durante los partidos tiene errores de sonido constantes que lo hace bastante
injugable. Probados todos los Modos.
R-Types (SLES_013.55)
Shadow Man (SLES_009.47) Error gráfico en los escenarios de la intro y del propio juego estando casi todo de
color negro. Error en el sonido cuando se hace pausa. Probados todos los Modos.
Sydney 2000 (SLES_028.61)
Time Crisis Project Titan (SCES_027.76) La música en la intro y durante el juego no funciona bien. Probados
todos los Modos.
UEFA Striker (SLES_017.33)
Vanishing Point (SLES_025.34) Se cuelga si se hace pausa durante las carreras (no se muestran las opciones
del menú pausa), o si se quitan las repeticiones. Probados todos los Modos.
Wipeout 3 (SCES_019.09)
Worms Armageddon (SLES_023.32) Se cuelga tras la intro con pantalla en negro. Probados todos los Modos.
X2: No Relief (SLES_004.55)
Xenogears (SLUS_006.64) Error de sonido al pulsar el botón de iniciar un juego nuevo y que se queda mal
durante la intro, exagerado parpadeo al mover a Fei, injugable. Probados todos los Modos.

Actualizada la lista de juegos hasta aquí.

Saludos.
Probados por USB:

Criticom [U] [SLUS-00046]
Zero Divide (J) [SLPS-00083] no funciona con ningun modo.
Fighters' Impact (Japan) [SLPS-00822]
MrKARATEKYUKEN escribió:Lo del juego La Ciudad de los Niños Perdidos es raro , sin modos las voces normalmente se cortan , pocas
veces llegan a decir la frase entera , igual la misma frase que se suele cortar siempre puede que la llegue a decir
entera , pero normalmente se cortan

Con algunos modos de sonido activados las voces son más estables y no suelen cortarse

El modo 1 y 3 parecen los más estables , de hecho la última vez que jugué al juego con el modo 3 activado y que fue cuando completé la parte de la cabaña no tuve problemas , después para asegurarme y escribir el reporte en el Hilo volví a probarlo y me empezaron a fallar las voces de nuevo con dicho modo , algo que me mosqueó

El modo 2 raya el juego y se cuelga en el primer mensaje de antipiratería que sale de las letras verdes (tipico de muchos juegos) , además de que este no se muestra en pantalla correctamente , casi toda la pantalla sale en negro y las pocas letras que se ven del mensaje salen descolocadas , un desastre

El modo 5 es como si no tuviera modos

Y con el modo 6 aparentemente funciona perfecto , lo cuál para mi también es raro , ya que dicho modo no tiene nada que ver con el sonido

También llegué a pensar que el problema de las voces podría llegar a tener algo que ver con el mando , ya que como el DualShock 2 permite detectar la diferencia de presión aplicada al pulsar un botón , es como si cada vez que pulsas un botón en el juego lo hicieras 2 veces y cuyo efecto en el juego es cortar las voces para pasar los subtítulos más rápido , por otro lado , con un DualShock nornal de PSX se tiene el mismo problema con las voces , aunque puede que un poquito menos que con el DualShock 2 y puede que también dichos modos influyan con el mando de alguna manera (o el modo 6 en cuestión), pero es difícil saberlo , ya que lo mismo no tiene nada que ver el mando para que las voces den problemas

Lo mejor es que lo pruebes tú de primera mano para sacar tus propias conclusiones y lo veas , si tienes un mando normal de la PSX mejor , ya que el juego está concebido para jugar con dicho mando y no con mandos analógicos

Saludos


Acabo de probar el juego con un mando digital de PSX y las voces funcionan fatal, tanto con el Modo 3
como con el Modo 6, sólo alguna vez he oido una frase entera y de hecho siempre que le doy al botón
cuadrado que va diciendo diferentes frases no llega apenas a pronunciar la primera palabra.

¿No te estarás confundiendo con algo respecto al Modo 6? ¿no lo tendrás combinado con otro Modo o será
otra cosa que hayas hecho lo que haga que funcionen?
¿Tienes puesta alguna BIOS diferente?
¿O simplemente casualidad de que hayan funcionado una vez dos otras frases seguidas?

Ya que como digo a mi no me funcionan bien las voces con el Modo 6, y teniendo en cuenta
que no se hizo este Modo para nada relacionado con el sonido lo veo más que raro.

Saludos.

EDITO: Vale, parece ser que las voces funcionan mucho mejor cuando el juego está en NTSC 60hz,
es decir, o has usado el patch_9 que le quita el parcheo PAL automático y que deja al juego en NTSC o
tienes la imagen del juego parcheada para NTSC.
Aún así ha habido una frase que no ha pronunciado y parece ser que es la mejor velocidad del NTSC junto
con el Modo 6 lo que ayuda a que las voces funcionen mejor, pero no resuelve el problema, y en todo caso
a su velocidad PAL funcionan mal.
Si es la velocidad del NTSC lo que ayuda, probablemente si se prueban las versiones NTSC-U y NTSC-J
deberían funcionar mejor.
13.2 con Modo 4 por defecto. Forzado en 480p o 576p con GSM 0.36R.

Army Men Air Attack (SLUS00913). Funciona correctamente y el Modo 4 soluciona algunas pequeñas ralentizaciones pero el mapa tiene los colores invertidos y se hace bastante injugable.

Imagen

Army Men Air Attack (SLES02498). Exactamente lo mismo.

Imagen

Armored Core: Project Phantasma (SLUS00670). Funciona perfectamente hasta donde he probado.

Imagen

Nuclear Strike (SLUS00518). Funciona perfectamente hasta donde he probado.

Imagen

Transport Tycoon (SLES00262). Funciona perfectamente hasta donde he probado.

Imagen

Syphon Filter (SCES01914). Funciona perfectamente hasta donde he probado. Pequeñas ralentizaciones en algunos efectos, sobre todo humo, pero muy ligeros, apenas perceptibles.

Imagen
gelon escribió:13.2 con Modo 4 por defecto. Forzado en 480p o 576p con GSM 0.36R.

Army Men Air Attack (SLUS00913). Funciona correctamente y el Modo 4 soluciona algunas pequeñas ralentizaciones pero el mapa tiene los colores invertidos y se hace bastante injugable.

Army Men Air Attack (SLES02498). Exactamente lo mismo.


Mm...no es lo suyo probar los juegos y hacer reportes forzándolos directamente a otras resoluciones como
480p o 576p con el GSM, esto puede provocar problemas de todo tipo en los juegos, desde errores gráficos,
problemas de sonido, ralentizaciones, etc

Si puedes prueba por favor de nuevo este juego en su dos versiones con su resolución por defecto sin usar
el GSM para ver si ocurren los mismos problemas.

Si has dejado puesto por defecto el Modo 4 para el resto de juegos también deberías probarlos sin el Modo 4
para ver si los juegos tenían algún problema y se lo está corrigiendo el Modo o no, ya que sino no hay forma de
saberlo cuando interesa saberlo, es mejor no probar los juegos teniendo puestos Modos por defecto.

El juego Syphon Filter ya tiene integrado el Modo 4 en el emulador:

Pero los juegos:

Armored Core: Project Phantasma
Nuclear Strike
Transport Tycoon

¿Realmente necesitan el Modo 4 para algo?

Gracias por los reportes.

Saludos.
Bueno, estoy jugando al Blood Omen - Legacy of Kain SLUS-000.27. Usando la última versión r13.2, por usb, claro, ps2 slim, ni idea de que modelo, no sé como averiguarlo. Tv Lg de 22". Conectada la play2 a la tv por cable RGB, que mejora mucho la calidad, mucho más que por cable compuesto, y como mi tv no admite resoluciones bajas por componentes este cable lo suple con creces.

Aunque mi Tv admite ntsc (pongo los juegos en ntsc y se ven en color, y en 60Hz también) este juego en concreto se ve descuadrado, hacia abajo y a la derecha quedando la parte inferior fuera de pantalla, incluso jugando con el zoom de la tele no abarca la pantalla completa, así que le añado el modo 8 y se ve perfecto.

Otro problema que me ha surgido es sobre el guardado. Cuando guardo el juego, este busca las tarjetas de memoria y me pregunta dónde quiero guardar. Al cargar la partida lo mismo, me preguntaba en qué tarjeta estaba la partida. Bueno, pues hace un rato no me preguntaba, simplemente me decía que leía las tarjetas y encontraba la partida y me preguntaba si la sobreescribía, ya no salía la opción de elegir tarjeta, y al cargar igual. Así que aunque guardara siempre me salía la última partida que había guardado antes del problema (menos mal que tenía esa por lo menos). He mirado el lápiz en el ordenador y me he encontrado con que el SLOT0 pesaba 128Kb y el SLOT1 0Kb. He borrado el SLOT1, he copiado el SLOT0, lo he renombrado a SLOT1 y lo he colocado en su lugar y se ha solucionado el problema.

No sé si es fallo del emulador, si es fallo del juego o si es fallo del lápiz, yo lo cuento por si acaso.

En principio, el juego está perfecto, en modo 8 para PAL, y mientras no salga ese problema de guardado, que no sé a que es debido, el juego va perfecto.

Enga, nos vemos.

[beer]
Pues es dificil saber si será problema de emulación con la tarjeta, podría se cualquier cosa, lo ideal sería
que lo probasen más personas para ver si se coincide o no.

Saludos.
Los he probado directamente con el modo 4, habría que mirar sin él.

Sin GSM dan el mismo problema. GSM como mucho dará pantallazos en negro si el juego no soporta progresivo o errores a la hora de desentrelazar el entrelazado, como tearing, pero no creo que sea posible que provoque errores en el juego porque es algo que se aplica al framebuffer, no afecta al propio juego.
El GSM sí que da a veces problemas en los juegos, por ejemplo con el juego Grandia PAL poniéndolo
a 60hz con el GSM las voces de las secuencias cinemáticas se entrecortan.
Desde luego hay que probar los juegos sin el Modo 4, como dije no probeis los juegos teniendo puestos
Modos por defecto, los reportes así no pueden ser añadidos a la lista de juegos, no los pongais en el hilo.

Saludos.
El_Patas escribió:
Acabo de probar el juego con un mando digital de PSX y las voces funcionan fatal, tanto con el Modo 3
como con el Modo 6, sólo alguna vez he oido una frase entera y de hecho siempre que le doy al botón
cuadrado que va diciendo diferentes frases no llega apenas a pronunciar la primera palabra.

¿No te estarás confundiendo con algo respecto al Modo 6? ¿no lo tendrás combinado con otro Modo o será
otra cosa que hayas hecho lo que haga que funcionen?
¿Tienes puesta alguna BIOS diferente?
¿O simplemente casualidad de que hayan funcionado una vez dos otras frases seguidas?

Ya que como digo a mi no me funcionan bien las voces con el Modo 6, y teniendo en cuenta
que no se hizo este Modo para nada relacionado con el sonido lo veo más que raro.

Saludos.

EDITO: Vale, parece ser que las voces funcionan mucho mejor cuando el juego está en NTSC 60hz,
es decir, o has usado el patch_9 que le quita el parcheo PAL automático y que deja al juego en NTSC o
tienes la imagen del juego parcheada para NTSC.
Aún así ha habido una frase que no ha pronunciado y parece ser que es la mejor velocidad del NTSC junto
con el Modo 6 lo que ayuda a que las voces funcionen mejor, pero no resuelve el problema, y en todo caso
a su velocidad PAL funcionan mal.
Si es la velocidad del NTSC lo que ayuda, probablemente si se prueban las versiones NTSC-U y NTSC-J
deberían funcionar mejor.


Yo tengo el mismo resultado que tú sin aplicar modos , las voces se cortan en seguida , da lo mismo que sea en una conversación , que en alguna acción que intentes hacer con el personaje , así que me decantaría más por lo del parche NTSC , ya que el patch_9 no suelo aplicarlo a ningún juego , si no me da problema de imagen descentrada , no sé me ocurre otra cosa , a no ser que pueda influir el jugarlo por USB , pero ya sería bastante extraño que funcionara mejor el juego por USB que desde el HDD inerno

Más adelante seguiré mi partida donde la dejé con el modo 6 activado y comentaré cualquier cosa , a ver si me da más problemas o no durante la partida

gelon escribió:Los he probado directamente con el modo 4, habría que mirar sin él.

Sin GSM dan el mismo problema. GSM como mucho dará pantallazos en negro si el juego no soporta progresivo o errores a la hora de desentrelazar el entrelazado, como tearing, pero no creo que sea posible que provoque errores en el juego porque es algo que se aplica al framebuffer, no afecta al propio juego.


No tiene porque , pero pueden dar problemas sobre todo con el sonido , la diferencia de los juegos PAL y NTSC no solamente está en los fps , el sonido también va acorde con los fps , si tú fuerzas un juego PAL a NTSC , podría ser que el sonido vaya desincronizado con las imagenes que estás viendo en pantalla , entre otras cosas , y más cuando estás emulando otra plataforma distinta , que si lo hicieras desde la plataforma original

Saludos
lo siento ya no conteste estaba un poco ocupado
juegos probados con la última versión r13.2 hdd y usb

Macross VFX2 SLPS-02237 Modo 1 corrige las voses dentro del juego que llevan a eventos sin el modo 1 los eventos tardan unos 15 seg con el modo 1 estan sincronizadas USB y HDD Todas las misiones video, voses
Macross - Do You Remember Love (ntsc-j) (Disc 1) [SLPS-02005]
Macross - Do You Remember Love (ntsc-j) (Disc 2) [SLPS-02006]copiar salves
Ace Combat 2 [SLUS-00404]
Bloody Roar II SCUS_944.24
CastleVania Symphony of the night
Chocobo Racing [U] [SLUS-00844]
Colony Wars 3 - Red Sun [SLUS-00866]
Colony Wars [Disc1of2] [U] [SLUS-00543]
Crash Bandicoot 3
Croc 2 [SLUS-00634]
Darkstalkers 3 - Jedah's Damnation [SLUS-00745]
Devil Dice [U] [SLUS-00672]
Digimon Rumble Arena[U] [SLUS-01404] algo lento en algunas zonas aun con modo4
Dragon Ball GT [U] [SLUS-00493]
DragonBall Z - Ultimate Battle 22[U] [SLUS-01550]
Dune 2000 [SLUS-00973]
Ehrgeiz - God Bless the Ring [SLUS-00809]
Einhander [U] [SCUS-94243]
Front Mission 3 [U] [SLUS-01011] funciona pero no ay voses en los videos todos los modos probados modo1,2,3,5 cuelgan el juego
Gekido - Urban Fighters [SLUS-00970]
Gex 3 - Deep Cover Gecko SLUS-00806 modo 4 resuelve relentizaciones
Hogs of War [U] [SLUS-01195]
Incredible Crisis [U] [SLUS-01225]
ISS Pro Evolution [SLUS-01014] modo 4 resuelve relentizaciones
Marvel Super Heroes VS Street Fighter [SLUS-00793]
Marvel Super Heroes [SLUS-00257]
Mega Man X6 (U) [SLUS-01395]
Metal Gear Solid VR Missions [SLUS-00957]
Nightmare Creatures II [U] [SLUS-01112] modo 4 resuelve relentizaciones
Pocket Fighter[U] [SLUS-00653]
Rival Schools Evolution [U] [SLUS-00771]
Silent Bomber [U] [SLUS-00902]
Silent Hill SLUS-00707
Spawn - The Eternal [U] [SCUS-94204] modo 4 resuelve relentizaciones
Star Gladiator - Episode 1 - Final Crusade [SLUS-00372]
Street Fighter EX2 Plus [SLUS-01105]
Threads_of_Fate [U] [SLUS-01019]
Thrill Kill [U] [SLUS-00752]
X-Men - Mutant Academy 2 SLUS_01382 pequeños problemas con la musica falta probar modos
Dino Crisis 2 [U] [SLUS-01279]aunque sale con la pantalla movida y no se como ajustarlo gsm deja franjas negras arriba y abajo


Spiderman [U] [SLUS-00875] falta esenarios o desaparesen modo 4 no resuelve nada aunque sale con la pantalla movida y no se como ajustarlo
Spiderman II - Enter Electro [U] [SLUS-01378] falta esenarios o desaparesen modo 4 no resuelve nada nada
chocobo dungeon 2 [U] [SLUS-00814] faltan textos
Sim Theme Park [U] [SLUS-01069] cuelgues con la camara dentro del parque probados todos los modos
Klonoa Door to Phantomile [SLUS-00585] cuelge despues de grabar vision 1 lees y funciona pero llega a colgarse talves es mi disco grabe desde original
Legacy Of Kain Soul Reaver SLUS-00708 sin voses dudas con la imagen de disco
Legend of Mana SLUS_010.13 falla al colocar objetos en el mapa y en los combates
dudas para que es el modo 8 y 9 exactamente
se que el modo 8 es como un parche regional
Está claro que si fuerzas los vídeos de un juego PAL (25FPS) a NTSC (30FPS) se van a desincronizar y cortar, eso no es problema de GSM, eso es problema de que para los juegos PAL está 576p50fps y los juegos NTSC está 480p60fps.

Que sea emulado o no, no es problema, repito que se aplica sobre el framebuffer, no sobre la emulación o sobre la renderización del juego. Los únicos errores que pudiera tener GSM ocurren por la forma en que los juegos usan el framebuffer. El progresivo de GSM no es progresivo real, no se dibujan 480 lineas, 720 lineas o 1080 lineas, no es más que un desentrelazado (no muy bueno en algunos casos). Se puede hacer una comparación rápida entre juegos que soportan 480p y forzar juegos a 480p con GSM, no se parecen en nada.

Si fuera el caso de que pudiera ser algún error de GSM lo habría probado sin GSM pero el Army Men tiene los colores invertidos porque no está bien emulado. Y el resto están bien emulados, lo de las pequeñas ralentizaciones de Syphon Filter pueden ser debidas a GSM aunque lo dudo bastante, es más probable que sean debidas a la emulación o a que el puerto USB no da para más.
l6irgd escribió:lo siento ya no conteste estaba un poco ocupado
juegos probados con la última versión r13.2 hdd y usb

Macross VFX2 SLPS-02237 Modo 1 corrige las voses dentro del juego que llevan a eventos sin el modo 1 los eventos tardan unos 15 seg con el modo 1 estan sincronizadas USB y HDD Todas las misiones video, voses
Macross - Do You Remember Love (ntsc-j) (Disc 1) [SLPS-02005]
Macross - Do You Remember Love (ntsc-j) (Disc 2) [SLPS-02006]copiar salves
Ace Combat 2 [SLUS-00404]
Bloody Roar II SCUS_944.24
CastleVania Symphony of the night
Chocobo Racing [U] [SLUS-00844]
Colony Wars 3 - Red Sun [SLUS-00866]
Colony Wars [Disc1of2] [U] [SLUS-00543]
Crash Bandicoot 3
Croc 2 [SLUS-00634]
Darkstalkers 3 - Jedah's Damnation [SLUS-00745]
Devil Dice [U] [SLUS-00672]
Digimon Rumble Arena[U] [SLUS-01404] algo lento en algunas zonas aun con modo4
Dragon Ball GT [U] [SLUS-00493]
DragonBall Z - Ultimate Battle 22[U] [SLUS-01550]
Dune 2000 [SLUS-00973]
Ehrgeiz - God Bless the Ring [SLUS-00809]
Einhander [U] [SCUS-94243]
Front Mission 3 [U] [SLUS-01011] funciona pero no ay voses en los videos todos los modos probados modo1,2,3,5 cuelgan el juego
Gekido - Urban Fighters [SLUS-00970]
Gex 3 - Deep Cover Gecko SLUS-00806 modo 4 resuelve relentizaciones
Hogs of War [U] [SLUS-01195]
Incredible Crisis [U] [SLUS-01225]
ISS Pro Evolution [SLUS-01014] modo 4 resuelve relentizaciones
Marvel Super Heroes VS Street Fighter [SLUS-00793]
Marvel Super Heroes [SLUS-00257]
Mega Man X6 (U) [SLUS-01395]
Metal Gear Solid VR Missions [SLUS-00957]
Nightmare Creatures II [U] [SLUS-01112] modo 4 resuelve relentizaciones
Pocket Fighter[U] [SLUS-00653]
Rival Schools Evolution [U] [SLUS-00771]
Silent Bomber [U] [SLUS-00902]
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Spawn - The Eternal [U] [SCUS-94204] modo 4 resuelve relentizaciones
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Thrill Kill [U] [SLUS-00752]
X-Men - Mutant Academy 2 SLUS_01382 pequeños problemas con la musica falta probar modos
Dino Crisis 2 [U] [SLUS-01279]aunque sale con la pantalla movida y no se como ajustarlo gsm deja franjas negras arriba y abajo


Spiderman [U] [SLUS-00875] falta esenarios o desaparesen modo 4 no resuelve nada aunque sale con la pantalla movida y no se como ajustarlo
Spiderman II - Enter Electro [U] [SLUS-01378] falta esenarios o desaparesen modo 4 no resuelve nada nada
chocobo dungeon 2 [U] [SLUS-00814] faltan textos
Sim Theme Park [U] [SLUS-01069] cuelgues con la camara dentro del parque probados todos los modos
Klonoa Door to Phantomile [SLUS-00585] cuelge despues de grabar vision 1 lees y funciona pero llega a colgarse talves es mi disco grabe desde original
Legacy Of Kain Soul Reaver SLUS-00708 sin voses dudas con la imagen de disco
Legend of Mana SLUS_010.13 falla al colocar objetos en el mapa y en los combates
dudas para que es el modo 8 y 9 exactamente
se que el modo 8 es como un parche regional


Sobre el "Macross - Do You Remember Love (ntsc-j) (Disc 2) [SLPS-02006]copiar salves",
¿Qué quieres decir con lo de "copiar salves"?

Sobre el Front Mission 3 lo probé en su día y los vídeos tenian sus voces sin provocar ningún cuelgue.

Sobre el Theme Park no vi ningún problema con la cámara aunque yo probé la versión PAL.

Sobre el "Nightmare Creatures II [U] [SLUS-01112] modo 4 resuelve relentizaciones".

Imposible, el segundo juego del Nightmare Creatures ya tiene el Modo 4 incluido en el emulador, no puedes
notar diferencia entre usarlo o no, de forma que o probaste el juego con una versión anterior del emulador
o te confundes de juego.

"Spiderman [U] [SLUS-00875] falta esenarios o desaparesen modo 4 no resuelve nada aunque sale con la pantalla movida y no se como ajustarlo"

El Spiderman está reportado como funcionando bien, se hace dificil creer que un fallo tan grande como que
falten escenarios no lo viera la persona que probó el juego.

"Klonoa Door to Phantomile [SLUS-00585] cuelge despues de grabar vision 1 lees y funciona pero llega a colgarse talves es mi disco grabe desde original"

Sobre el Klonoa dos usuarios reportaron que funcionaba bien.

"Legacy Of Kain Soul Reaver SLUS-00708 sin voses dudas con la imagen de disco"

Yo probé este juego hace tiempo y no tenia ningún problema con las voces y está probado por otros
usuarios desde hace mucho tiempo.

¿Son muy serios esos fallos sobre el Legend of Mana? por lo poco que lo probé sólo salía algún pequeño
defecto gráfico momentaneo al colocar objetos en el mapa.

@l6irgd, no es por nada pero yo creo que casi todos los errores en esos juegos que comentas son debidos
a algo que tu haces o algo de tu consola, porque ya para empezar no dejas de comentar problemas con el
centrado de pantalla y encima con los juegos NTSC, que son los PAL los que pueden tener problemas con
el centrado y no los NTSC, además nombras el GSM, si has estado usando el GSM de primeras con los
juegos, mal hecho.

Porque puede ser el GSM lo que provoque todos esos problemas aparte de las propias imágenes que has
usado, no voy a poner en la lista esos juegos que van mal, y si has estado usando el GSM u otra cosa
prueba los juegos que van mal de nuevo sin nada.

gelon escribió:Está claro que si fuerzas los vídeos de un juego PAL (25FPS) a NTSC (30FPS) se van a desincronizar y cortar, eso no es problema de GSM, eso es problema de que para los juegos PAL está 576p50fps y los juegos NTSC está 480p60fps.

Que sea emulado o no, no es problema, repito que se aplica sobre el framebuffer, no sobre la emulación o sobre la renderización del juego. Los únicos errores que pudiera tener GSM ocurren por la forma en que los juegos usan el framebuffer. El progresivo de GSM no es progresivo real, no se dibujan 480 lineas, 720 lineas o 1080 lineas, no es más que un desentrelazado (no muy bueno en algunos casos). Se puede hacer una comparación rápida entre juegos que soportan 480p y forzar juegos a 480p con GSM, no se parecen en nada.

Si fuera el caso de que pudiera ser algún error de GSM lo habría probado sin GSM pero el Army Men tiene los colores invertidos porque no está bien emulado. Y el resto están bien emulados, lo de las pequeñas ralentizaciones de Syphon Filter pueden ser debidas a GSM aunque lo dudo bastante, es más probable que sean debidas a la emulación o a que el puerto USB no da para más.


No voy a entrar en cuestiones técnicas, me baso en mi experiencia de muchos años probando juegos de
PS2 y PSX con el GSM, provoca problemas en algunos juegos ya sea directamente o indirectamente, y no
sólo de sonido, también de funcionar bajos de fotogramas.
El autor que trabaja con el emulador también lo ha comprobado y gente conocida de psx-scene también
lo ha comentado siempre.

Otra cosa es que para los juegos que has probado no den problemas ya que suelen ser pocos, pero la
forma de hacer los tests y estar seguro es que nada le pueda afectar a los juegos incluyendo el GSM.

También se deben probar sin usar el Modo 4, porque los Modos aparte de solucionar problemas también
pueden crearlos en un juego que no los tenga, por eso no hay que usarlos también por defecto.
Que de nuevo lo más probable es que el problema del Army Men no sea provocado por el Modo 4
pero la única forma de saberlo seguro 100% es probar los juegos sin nada.

Saludos.
Juegos probados con el Popstarter 13.2, metodo de carga por usb, desfragmentada.
Para confirmar:
Syphon Filter 2 SCES-02289 Juego terminado. Hubo dos misiones donde tuvo baja de fotogramas, slowdown o ralentizacion en el video, no se como se diga, aunque el audio estuvo bien, lamentablemente no probe ningun modo de compatibilidad. A mi parecer tiene un 98% de jugabilidad.
Syphon Filter 3 SCES-03701 Juego terminado. Tuve problemas con el audio en los cinemas en tiempo real y las voces en off, se escuchaban muy graves, probe todos los modos y no se soluciono. Ademas de que hay un arma con la que puedes ver a traves de los edificios, pero no funcionaba bien, no se podia ver lo que habia al otro lado, esto influye en algunas misiones (como en el final) ya que es necesaria esta arma sino se dificulta mucho el juego. Ya con esto le doy un 90-95% de jugabilidad.
Wild Arms SCES-01174 Juego terminado. Las batallas se ralentizaban un poco, lo solucione con el modo 4 de compatibilidad. En las escenas finales y los creditos finales el audio por momentos se oia "sucio". Le doy un 99% de jugabilidad.
70's Robot Anime Geppy-X SLPS-01995, 01996, 01997, 01998 Juego terminado. 100% Jugable.
Sobre el Syphon Filter 3, ¿tienes alguna partida que quede cerca de alguna secuencia cinemática y donde
haya voces en off para comprobarlo?
Y también una partida donde se deba usar ese arma que permite ver a través de los edificios.

Saludos.
El_Patas escribió:Sobre el Syphon Filter 3, ¿tienes alguna partida que quede cerca de alguna secuencia cinemática y donde
haya voces en off para comprobarlo...

Carga la partida, escoge la ultima mision y empezando esta un cinema en tiempo real. O sino ponle pausa escoge opciones y situate sobre la opcion "voz en off". Aunque acabo de probar el juego en el epsxe y en el psxfin, y tambien se oyen graves las voces, quizas haya algo malo con las 2 imagenes que tengo del juego. Lo del arma, igual escoge la ultima mision, el arma la encuentras por el camino, se llama UA 2000, o algo asi, si quieres terminar rapido vete a opciones-trucos y escoge la primera opcion.

Adjuntos

El Spiderman que reporta i6rgd también presentó el mismo fallo cuando lo probé en mi consola: se desaparecían los edificios.

En mi caso dudo que sea mi PS2, tengo instalados 150 juegos y todos funcionan bien con la última versión del emu. Puede ser que haya un error en la imagen del juego usada, haría falta que otra persona confirme o descarte este fallo en particular.

Saludos.
cidghi escribió:
El_Patas escribió:Sobre el Syphon Filter 3, ¿tienes alguna partida que quede cerca de alguna secuencia cinemática y donde
haya voces en off para comprobarlo...

Carga la partida, escoge la ultima mision y empezando esta un cinema en tiempo real. O sino ponle pausa escoge opciones y situate sobre la opcion "voz en off". Aunque acabo de probar el juego en el epsxe y en el psxfin, y tambien se oyen graves las voces, quizas haya algo malo con las 2 imagenes que tengo del juego. Lo del arma, igual escoge la ultima mision, el arma la encuentras por el camino, se llama UA 2000, o algo asi, si quieres terminar rapido vete a opciones-trucos y escoge la primera opcion.


He probado el juego y las voces deben ser así de graves, ya que son iguales jugando en el ePSXe y en un
vídeo en Youtube que he visto, faltaría probarlo en la PSX real, pero vamos que a menos que hayas jugado
a este juego muchas veces y las recuerdes diferentes deben ser así.

La visión del arma AU300 que es como se llama el rifle sí que está estropeada, muestra algo pero corrompido,
y por lo tanto este arma no se puede usar en el juego.

Lo que sí he notado es que el punto de mira de este arma se mueve más rápido y fluido usando el Modo 4, y creo
que el juego en general mejoraría también con él, ya que he visto que las secuencias cinemáticas cuando gira
la cámara tiene algo de falta de fluidez, lo probaré un poco más con el Modo 4.

Diego Cobo escribió:El Spiderman que reporta i6rgd también presentó el mismo fallo cuando lo probé en mi consola: se desaparecían los edificios.

En mi caso dudo que sea mi PS2, tengo instalados 150 juegos y todos funcionan bien con la última versión del emu. Puede ser que haya un error en la imagen del juego usada, haría falta que otra persona confirme o descarte este fallo en particular.

Saludos.


¿Pero desaparecen todos los edificios? ¿sólo algunos, o sólo parte de ellos? ¿es algo muy visible o
muy molesto?

En todo caso lo dejaré puesto entonces de color naranja.

Saludos.
"el Patas", discúlpa que no cite pero es que respondo desde un cel donde se me hace muy molesto hacerlo.

Sobre el Spiderman, si es injugable, al menos para mi lo es. Yo lo pondría en rojo. Empezando el juego los edificios no desaparecen pero al saltar hacia otro empiezan a parpadear, hasta que llegas a un punto en el que el edificio donde estés ubicado no se ve en absoluto (como si estuvieras parado sobre el aire).

Sería bueno que alguien diga como le va con este juego en caso de tener la imagen de cd original.

Saludos.
(mensaje borrado)
@El_Patas probe con un fat 30001 35010 slim 75010 cuatro usb(adata c008 32Gb, 2 kingston 101 8Gb, DTSE9 8Gb) y un disco duro seagate 40Gb por si eran errores mios jugué el juego por minimo una hora o si puedo lo termino residen evil 2 lo termino en 150min y por pequeñeses es casi perfecto estoy esperando por un poco de tiempo para jugar el segundo esenario

Macross - Do You Remember Love (ntsc-j) (Disc 2) [SLPS-02006] requiere un salve del disco uno para entrar porque lee automáticamente sin este da una bonita pantalla de pon el disco uno para continuar y se cuelga [beer]

Nightmare Creatures II [U] [SLUS-01112] si la regue copiar y pegar no es tan bueno [buuuaaaa]

este tambien es original (lo que se me descompuso es el psone y no quiero ponerlos en ningun ps2 experiencia un slim que tuve rayo mi silenhill no lo hare jamas ) Spiderman [U] [SLUS-00875] y lo probe en mi monitor y en una tele sony que esta arrumbada en una esquina de mi casa y sale con una franja negra arriba el juego incluye ajuste del monitor pero no llega a la altura que es

Sim Theme Park probe ambos pal y ntsc al leer tu respuesta y si los dos tienen el mismo problema entras al parque y sas cuelgue a veces no es inmediato te subes a una que otra atraccion y en otras es inmediato y lo lindo de este juego es ver como lo ven los visitantes (vercion pal probada con PATCH_9 y gsm 0.23 mismos resultados)

De gsm no lo uso siempre solo con dinocrisis2 pero al ver que la version pal funciona mejor probe esta y si funciona mejor que le vamos a hacer

Sobre el Front Mission 3 tengo el original asi que no es el juego o talves si pero funciona bien en mi pc aun que no es lo mismo prefiero el control del psone

"Klonoa Door to Phantomile [SLUS-00585] cuelge despues de grabar vision 1-1 lees y funciona pero llega a colgarse talves es mi disco grabe desde original" ayer descargue una imagen por si es mi disco y salio lo mismo este juego me lo se de pie a pa asi que no me es dificil llegar lejos

¿Son muy serios esos fallos sobre el Legend of Mana? si es un error como si faltara la textura del golpe y sale algo diferente voy a sacar unas capturas y jugareis por si mismos

ademas disfruto estos juegos y por eso informo tampoco es que yo tenga la razon puedo equivocarme i'm human [bye]

el echo de que prenda no significa que funcione @l6irgd
l6irgd escribió:lo siento ya no conteste estaba un poco ocupado
juegos probados con la última versión r13.2 hdd y usb

Macross VFX2 SLPS-02237 Modo 1 corrige las voses dentro del juego que llevan a eventos sin el modo 1 los eventos tardan unos 15 seg con el modo 1 estan sincronizadas USB y HDD Todas las misiones video, voses
Macross - Do You Remember Love (ntsc-j) (Disc 1) [SLPS-02005]
Macross - Do You Remember Love (ntsc-j) (Disc 2) [SLPS-02006]copiar salves
Ace Combat 2 [SLUS-00404]
Bloody Roar II SCUS_944.24
CastleVania Symphony of the night
Chocobo Racing [U] [SLUS-00844]
Colony Wars 3 - Red Sun [SLUS-00866]
Colony Wars [Disc1of2] [U] [SLUS-00543]
Crash Bandicoot 3
Croc 2 [SLUS-00634]
Darkstalkers 3 - Jedah's Damnation [SLUS-00745]
Devil Dice [U] [SLUS-00672]
Digimon Rumble Arena[U] [SLUS-01404] algo lento en algunas zonas aun con modo4
Dragon Ball GT [U] [SLUS-00493]
DragonBall Z - Ultimate Battle 22[U] [SLUS-01550]
Dune 2000 [SLUS-00973]
Ehrgeiz - God Bless the Ring [SLUS-00809]
Einhander [U] [SCUS-94243]
Front Mission 3 [U] [SLUS-01011] funciona pero no ay voses en los videos todos los modos probados modo1,2,3,5 cuelgan el juego
Gekido - Urban Fighters [SLUS-00970]
Gex 3 - Deep Cover Gecko SLUS-00806 modo 4 resuelve relentizaciones
Hogs of War [U] [SLUS-01195]
Incredible Crisis [U] [SLUS-01225]
ISS Pro Evolution [SLUS-01014] modo 4 resuelve relentizaciones
Marvel Super Heroes VS Street Fighter [SLUS-00793]
Marvel Super Heroes [SLUS-00257]
Mega Man X6 (U) [SLUS-01395]
Metal Gear Solid VR Missions [SLUS-00957]
Nightmare Creatures II [U] [SLUS-01112] modo 4 resuelve relentizaciones
Pocket Fighter[U] [SLUS-00653]
Rival Schools Evolution [U] [SLUS-00771]
Silent Bomber [U] [SLUS-00902]
Silent Hill SLUS-00707
Spawn - The Eternal [U] [SCUS-94204] modo 4 resuelve relentizaciones
Star Gladiator - Episode 1 - Final Crusade [SLUS-00372]
Street Fighter EX2 Plus [SLUS-01105]
Threads_of_Fate [U] [SLUS-01019]
Thrill Kill [U] [SLUS-00752]
X-Men - Mutant Academy 2 SLUS_01382 pequeños problemas con la musica falta probar modos
Dino Crisis 2 [U] [SLUS-01279]aunque sale con la pantalla movida y no se como ajustarlo gsm deja franjas negras arriba y abajo


Spiderman [U] [SLUS-00875] falta esenarios o desaparesen modo 4 no resuelve nada aunque sale con la pantalla movida y no se como ajustarlo
Spiderman II - Enter Electro [U] [SLUS-01378] falta esenarios o desaparesen modo 4 no resuelve nada nada
chocobo dungeon 2 [U] [SLUS-00814] faltan textos
Sim Theme Park [U] [SLUS-01069] cuelgues con la camara dentro del parque probados todos los modos
Klonoa Door to Phantomile [SLUS-00585] cuelge despues de grabar vision 1 lees y funciona pero llega a colgarse talves es mi disco grabe desde original
Legacy Of Kain Soul Reaver SLUS-00708 sin voses dudas con la imagen de disco
Legend of Mana SLUS_010.13 falla al colocar objetos en el mapa y en los combates
dudas para que es el modo 8 y 9 exactamente
se que el modo 8 es como un parche regional


Con respecto al Kolonoa. yo lo jugue de pricipio a fin version PAL, no vi ningun cuelgue, pero es verdad que lo jugue de un tiron sin guardar partida.
Diego Cobo escribió:"el Patas", discúlpa que no cite pero es que respondo desde un cel donde se me hace muy molesto hacerlo.

Sobre el Spiderman, si es injugable, al menos para mi lo es. Yo lo pondría en rojo. Empezando el juego los edificios no desaparecen pero al saltar hacia otro empiezan a parpadear, hasta que llegas a un punto en el que el edificio donde estés ubicado no se ve en absoluto (como si estuvieras parado sobre el aire).

Sería bueno que alguien diga como le va con este juego en caso de tener la imagen de cd original.

Saludos.


Vale, pondré los dos primeros Spiderman en rojo por los gráficos hasta que los pueda probar más gente.

l6irgd escribió:Sim Theme Park probe ambos pal y ntsc al leer tu respuesta y si los dos tienen el mismo problema entras al parque y sas cuelgue a veces no es inmediato te subes a una que otra atraccion y en otras es inmediato y lo lindo de este juego es ver como lo ven los visitantes (vercion pal probada con PATCH_9 y gsm 0.23 mismos resultados)

Sobre el Front Mission 3 tengo el original asi que no es el juego o talves si pero funciona bien en mi pc aun que no es lo mismo prefiero el control del psone.

"Klonoa Door to Phantomile [SLUS-00585] cuelge despues de grabar vision 1-1 lees y funciona pero llega a colgarse talves es mi disco grabe desde original" ayer descargue una imagen por si es mi disco y salio lo mismo este juego me lo se de pie a pa asi que no me es dificil llegar lejos.


¿Puede pasarme la partida de estos 3 juegos justo antes de que ocurra el problema para comprobarlo?
Y si puedes explicarme con más detalle donde y como ocurre el problema en cada caso mejor.

Saludos.
oye "Patas", tu sabes si el desarrollador de este emu tiene pensado sacar un nueva versión donde vengan corregidos los fallos que no han tenido solución hasta el momento?. En cierta forma vendría siendo una versión casi definitiva, aunque esta 13.2 para mi gusto casi que lo es. Aun así sería mas que perfecto poder jugar títulos que aún no se pueden como algunos Metal Gear, los Tomb Raider, los Abe's o el Fatal Fury Dominated Mind.

Y aunque no tiene nada que ver con el POPS, tu como ves la posibilidad que, lo mismo que hicieron con este emu (Portearlo a partir de un emu de PSP) lo hicieran con emuladores como el de SNES o el de CPS que tiene la PSP?. Hay posibilidad de que eso se dé según las capacidades de ls PS2?

Saludos.
En principio sí, el autor tiene intención de centrarse en los juegos que no funcionan, aunque ahora se está
tomando unas largas vacaciones y luego ya veremos, porque estas cosas son siempre muy cambiantes.

Este emulador no se ha portado de ninguna parte, no se ha portado del de PSP ¿de dónde sacas eso?
Está creado originalmente por $ony (SCEI) e incluido en el PSBBN en su día para hacer funcionar la
demo del Bishi Bashi 3 (de modo que tiene derechos de autor), luego lo metieron en la PSP, de modo que el de
PS2 existía muchísimos años antes de que apareciera la PSP al mercado, y todo ese tiempo no lo supimos, hasta
que se descubrió ahora hace un par de años por un usuario que trasteaba con el PSBBN.

Saludos.
Es cierto, confundí este con el emu GPSP Kai de GBA para PSP, ese sí fue porteado y no funciona nada mal para la PS2, de hecho es mucho mejor opción que, por ejemplo, el Snesstation. Pero la pregunta finalmente no la respondiste, en cuanto a capacidades, ¿ves factible que porteen mas cosas de la PSP a la PS2?
Diego Cobo escribió:Es cierto, confundí este con el emu GPSP Kai de GBA para PSP, ese sí fue porteado y no funciona nada mal para la PS2, de hecho es mucho mejor opción que, por ejemplo, el Snesstation. Pero la pregunta finalmente no la respondiste, en cuanto a capacidades, ¿ves factible que porteen mas cosas de la PSP a la PS2?


Yo te respondo: Técnicamente es muy posible hacerlo, pero parece que nadie tiene ganas ya que es mucho trabajo.
es una pena...sera seguir dandole al gran POPS, hasta que salga algo mejor.
tengo un problema con mi 39001 con disco ide de 500 gb y freemcboot desde el disco interno, he instalado varios juegos de psx por medio del pops, graficamente me corren una maravilla, pero el sonido en la gran mayoria no se escuchan todos los audios, ejemplo en gundam battle assault 2 solo suenen las canciones y los sonidos de los robots, pero las voces no suenen, en el juego tomba, solo se escucha la musica, despues de usar el primer item el tornado suena todo normal, en el castlevania SOTN no se escucha la musica solo los sonidos de alucard, en cool boarders no se escucha la musica, no se que hacer porque se supone que estos juegos funcionan sin necesidad de los modos de compatibilidad, y de los 6 modos que hay no se como usarlos.......ayuda
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