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dial-tone escribió:tengo un problema con mi 39001 con disco ide de 500 gb y freemcboot desde el disco interno, he instalado varios juegos de psx por medio del pops, graficamente me corren una maravilla, pero el sonido en la gran mayoria no se escuchan todos los audios, ejemplo en gundam battle assault 2 solo suenen las canciones y los sonidos de los robots, pero las voces no suenen, en el juego tomba, solo se escucha la musica, despues de usar el primer item el tornado suena todo normal, en el castlevania SOTN no se escucha la musica solo los sonidos de alucard, en cool boarders no se escucha la musica, no se que hacer porque se supone que estos juegos funcionan sin necesidad de los modos de compatibilidad, y de los 6 modos que hay no se como usarlos.......ayuda
dial-tone escribió:tengo un problema con mi 39001 con disco ide de 500 gb y freemcboot desde el disco interno, he instalado varios juegos de psx por medio del pops, graficamente me corren una maravilla, pero el sonido en la gran mayoria no se escuchan todos los audios, ejemplo en gundam battle assault 2 solo suenen las canciones y los sonidos de los robots, pero las voces no suenen, en el juego tomba, solo se escucha la musica, despues de usar el primer item el tornado suena todo normal, en el castlevania SOTN no se escucha la musica solo los sonidos de alucard, en cool boarders no se escucha la musica, no se que hacer porque se supone que estos juegos funcionan sin necesidad de los modos de compatibilidad, y de los 6 modos que hay no se como usarlos.......ayuda
Diego Cobo escribió:dial-tone escribió:tengo un problema con mi 39001 con disco ide de 500 gb y freemcboot desde el disco interno, he instalado varios juegos de psx por medio del pops, graficamente me corren una maravilla, pero el sonido en la gran mayoria no se escuchan todos los audios, ejemplo en gundam battle assault 2 solo suenen las canciones y los sonidos de los robots, pero las voces no suenen, en el juego tomba, solo se escucha la musica, despues de usar el primer item el tornado suena todo normal, en el castlevania SOTN no se escucha la musica solo los sonidos de alucard, en cool boarders no se escucha la musica, no se que hacer porque se supone que estos juegos funcionan sin necesidad de los modos de compatibilidad, y de los 6 modos que hay no se como usarlos.......ayuda
oye sin ser experto en esto, por lo que sé debe ser un problema de las imágenes de CD que usas para crear los juegos. O algo estás haciendo mal al crear los bin/cue. Ni el HDD ni el modelo de PS2 creo que tengan que ver, yo tengo una fat v7, DD de 750 gb y los juegos que me funcionan tienen tanto sus voces como su música de fondo (por ejemplo, el Castlevania SOTN)
Saludos.
dial-tone escribió:
Lo raro es que las isos las convierto al vcd, modifico el elf para el opl y juegos como parappa the rapper si me funciona full sonido, el capcom vs snk pro tambien, no se si tenga que ver que use el cable de video compuesto el amarillo rojo blanco , porque con el componente cuando ejecuto los juegos no me los muestra mi tv, aunque pienso que ese inconveniente sea del tv
y la version que uso es la 13.2
Diego Cobo escribió:Es cierto, confundí este con el emu GPSP Kai de GBA para PSP, ese sí fue porteado y no funciona nada mal para la PS2, de hecho es mucho mejor opción que, por ejemplo, el Snesstation. Pero la pregunta finalmente no la respondiste, en cuanto a capacidades, ¿ves factible que porteen mas cosas de la PSP a la PS2?
dial-tone escribió: con el componente cuando ejecuto los juegos no me los muestra mi tv, aunque pienso que ese inconveniente sea del tv.
y la version que uso es la 13.2
El_Patas escribió:¿Y entonces para que ahora te funcione que has hecho? ¿has cambiado de lápiz o lo has desfragmentado?
¿O has usado un disco duro USB?
Saludos.
Frane escribió:El_Patas escribió:¿Y entonces para que ahora te funcione que has hecho? ¿has cambiado de lápiz o lo has desfragmentado?
¿O has usado un disco duro USB?
Saludos.
No he hecho nada, he usado el mismo lápiz. El lápiz lo tenía desfragmentado la primera vez que me falló. Volví a empezar y me volvió a fallar en el mismo punto, pero como ya dije, no me dejaba borrar el SLOT0 desde el pc, me decía que hiciera un CHKDISC, entonces lo formateé, y lo desfragmenté de nuevo, y ahora me funciona. O sea, que tiene que ser el lápiz, y que ha dado la casualidad de fallar en el mismo punto, por que no lo entiendo, sigo jugando a ver que pasa, no tiene lógica ninguna a no ser que sea fallo del lápiz, ya me estoy volviendo tonto del todo.
Ya comentaré. De todas formas prueba tú con las partidas que he puesto, por si acaso.
Enga, nos vemos.
MrKARATEKYUKEN escribió:Acabo de poner de nuevo el Versalles: Complot en la Corte del Rey Sol (SLES_012.93) y el juego se me ha colgado de la misma manera que cuando no tiene el modo 4 activado
Me he dado cuenta que tampoco es realmente necesario activar el modo 4 , según le de , el juego se cuelga o no al iniciar una partida nueva o al cargarla
Es muy raro , ya que teniendo el modo 4 activado normalmente cuando ejecutas el juego y se cuelga en la carga al iniciar partida nueva o al cargarla , la siguiente vez que lo pruebas después del cuelgue suele funcionar sin problemas , si vuelvo a ejecutar el juego nuevamente despúes de que no sufra dicho cuelgue , el juego se vuelve a colgar y si lo vuelvo a ejecutar después del cuelgue vuelve a funcionar sin problemas , vamos , que funciona una vez si y otra no
En cambio sin tener el modo 4 activado parece que es más propenso a sufrir dicho cuelgue , ya que después de ejecutarlo nuevamente después de sufrir el cuelgue se suele colgar de nuevo de la misma forma hasta que después de varios intentos (2 o 3 veces) el juego funciona sin problemas
En principio he pensado que podría ser debido a mis PEN , lo he probado con los 2 que tengo y he obtenido el mismo resultado en ambos sin llegar a desfragmentarlos , también he pensado que podría ser por los 2 puertos USB de mi consola y que ambos podrían estár tocados , pero he probado el juego desde el HDD interno y el resultado ha sido el mismo
Saludos
El_Patas escribió:Cuando pueda lo probaré, aunque veo que hay hasta cuatro partidas en total no sé cual usar ni cuanto
tengo que jugar hasta un siguiente punto de guardado.
En todo caso lo ideal sería también que lo pudieses probar con otra memoria USB o con un disco duro que es
mejor que las memorias USB para ver si te da el mismo resultado.
Frane escribió:Vale, cambié de lápiz y puse la partida anterior al punto donde fallaba. Tampoco me ha fallado. He seguido con ese lápiz hasta el final del juego, terminé hará unas tres horas, y no ha habido ningún error, excepto un cuelgue, pero lo achaco a cosas que pasan a veces, que en la play también se cuelgan juegos, nada relevante. O sea, entiendo que es el lápiz que será de mala calidad y corrompe los archivos. No sé si podría ser también los puertos usb de la consola, pero no sé como averiguarlo. No creo, por que hasta ahora nunca los había usado, no voy a tener tanta mala suerte, así que eso, que será el lápiz.
Por otro lado, después de terminar con el Blood Omen, me he puesto con el Soul Reaver. Estoy en el principio, acabo de llegar a la catedral del Averno. He detectado varios errores.
El primero es al principio, cuando Raziel sale del abismo el dios arcano le va explicando cosas (saltar, saltar más alto, planear...). Hay un punto donde, después de matar a los hijos de uno de sus hermanos, hay un bloque grande de piedra. En principio el dios arcano le dice que ahora tiene mucha más fuerza y que puede mover grandes bloques. En ese momento hace el intento de la explicación, pero se corta y no dice nada, sino que cuando te acercas al bloque te sale abajo el tutorial.
Los dos siguientes fallos son de sonido. Cuando he matado a algunos monstruos, en puntos determinados, los gritos y gruñidos que hacen al morir son como chasquidos, una cosa parecida a un fax, esos pitidos raros. Puse el modo 1 y se colgó el juego, y lo mismo pasó con el 2 y el 3, se colgaba el juego. Puse el cuatro y se medio corrigió. Puse el 5 y como el que tiene un tío en Graná. Puse el 6 y se corrigió esos defectos, así que de momento tengo el 6.
El tercer error es que faltan diálogos en escenas. Cuando Kain es vencido por Raziel en el santuario de los clanes, donde están lo pilares, ahí se produce un diálogo, que es Raziel contando el temor que sentían sus hermanos y él cuando Kain levantaba la segadora. Ese diálogo no sale. Una vez que Kain ataca a Raziel con la segadora y ésta se parte y Raziel adquiere la segadora espectral, aparece Ariel y habla con Raziel. Ese diálogo tampoco sale. Como el modo 4 corrigió en parte esos defectos de sonido pensé que combinándolo con el 6 esos diálogos aparecerían por arte de magia, pero no.
El cuarto error es en la catedral del Averno. Cuando llegas a la catedral tienes que subir, entrar en un par de habitaciones para activar unos ventiladores y abrir las compuertas que lo tapan, y que con las alas rotas de Raziel lo llevan a lo más alto de la catedral. Pues cuando llegas arriba queda de fondo un ruido muy extraño, que en teoría tendrían que ser ventiladores, pero un sonido muy tenue. Pero no, queda el sonido muy fuerte y como gruñidos, como si el juego tuviera cambiado los sonidos de los efectos o los confundiera. Con los modos 4 y 6 no se corrige.
Ahora estoy descansando, pero cuando continúe más tarde quitaré el modo 4 y seguiré con el 6, por que he visto que el 6 corrigió los anteriores errores. De camino comprobaré si quitando el modo 4 se corrige lo del sonido de la catedral.
En principio son fallos muy puntuales, no afectan al funcionamiento del juego, el juego va perfecto, no hay ralentizaciones de ningún tipo, no hay cuelgues. En el caso de los diálogos podría afectar a alguien que no haya jugado, por que pierde datos de la historia. Lo de la catedral, el sonido está ahí cuando tú estás ahí, cuando te alejas el sonido se va desvaneciendo, por que estás más lejos, no sé si me explico. He llegado hasta aquí nada más, así que entiendo que todos los errores que pudieran llegar serán del mismo palo, así que en mi ps2, con la versión r13.2, por usb, el Soul Reaver 01 - Legacy of Kain - SLES_020.26, modo 6 funciona perfecto, pero con esas salvedades que no afectan a la jugabilidad. Sin modos tiene esos defectos de sonido, pero igualmente jugable. Esos defectos son en unos puntos determinados o con unos monstruos determinados, hasta donde he llegado.
Enga, nos vemos.
Crónica Oscura, El legado de Kain escribió:Raziel entra en la cámara de los Pilares y encuentra a Kain…
Kain: Raziel.
Raziel: ¡Kain!
Kain: Las profundidades no te han tratado muy bien.
Raziel: Soy tu creación, Kain, tanto ahora como antes. Criticas tu propia obra. ¿Qué has hecho con mi clan, canalla? ¡No tienes derecho!
Kain: Yo creo y yo destruyo, muchacho.
Raziel: ¡Maldito Kain! ¡No eres Dios! ¡Este acto genocida es irracional!
Kain: ¿Razón? ¿¡Te atreves a hablarme de razón!? Sólo cuando tengas capacidad total de elección, podrás cuestionar mi razón.
Tu trayectoria vital es insignificante comparada con la infinidad de duda y arrepentimiento que he sufrido desde que Mortanius me sacó de la luz. El hecho de saber que el destino del mundo depende de mis actos. ¿Puedes tan siquiera imaginar lo que harías en mi lugar?
Raziel: ¡Escogería la honradez, Kain!
Kain: Mira a tu alrededor, Raziel. Mira lo que ha sido de nuestro imperio. Presencia el fin de una era. Los clanes dispersos por los rincones de Nosgoth. Este lugar ha perdido su utilidad, al igual que tú.
Kain desenvaina la Segadora de Almas dispuesto a atacar a Raziel…
Raziel (vo): La Segadora de Almas, la vieja espada de Kain. Más antigua que nosotros y mil veces más letal. La leyenda señala que la espada estaba poseída y que se engrandecía devorando las almas de sus víctimas.
A pesar de nuestras bravatas, sabíamos lo que significaba que Kain blandiera furioso la Segadora de Almas: Estabas muerto.
Si Raziel es vencido y éste regresa…
Kain: Mi hijo desobediente regresa.
Tras tres ataques de Raziel, Kain le deja incosciente y le ataca con la Segadora. Ésta se destruye…
Kain: La espada ha sido vencida, lo cual significa que estamos un paso más cerca de nuestros destinos.
Kain se desvanece entre carcajadas. Raziel cae en el plano espectral…
Raziel (vo): Creía haber visto un atisbo de satisfacción en los ojos de Kain cuando la Segadora de Almas fue destruida. No entendí su jugada. Pero sabía cuál sería el último movimiento.
Al agarrar la Segadora, ésta se funde en uno con Raziel…
Dios antiguo: De ahora en adelante esa espada y tú estáis irremediablemente vinculados. Segadora y Segador, vuestros destinos se han conjugado.
Al destruir la espada la has liberado de su prisión corporea y le has devuelto su verdadera esencia: Una espada fantasma con infinita energía. Al dejar de ser una espada material, sólo puede mostrarse en el mundo real cuando tu salud esté al máximo. Cuando aparezca, te servirá de apoyo.
Aparece el espectro de Ariel…
Ariel: ¿Quién eres, pequeño espectro? ¿Otra criatura de Kain que ha venido a molestar a este fantasma?
Raziel: No pretendía perturbar tu descanso.
Ariel: ¿Descanso? Se necesita un cuerpo para dormir. Hacen falta carne y huesos para tumbarse. No, hijo, todo lo que hago es observar y recordar. Siempre consciente, mientras transcurre la historia de este pernicioso mundo. Un pasado horrible. Un futuro insufrible. ¿Son la misma cosa? ¿Permanezco siempre aquí?
Raziel: ¿Cómo es que has acabado deambulando por estos pilares?
Ariel: Kain renunció al sacrificio. El pilar del Equilibrio, corrompido hasta las entrañas, es un monumento a su ambición ciega. Ahora estos pilares sólo sirven para atarme. Son mi prisión y eterna morada. ¡Gracias a la avaricia de tu maestro Kain!
Raziel: Ese canalla nada tiene que ver con mi persona.
Ariel: Entonces tenemos un enemigo común, Raziel. Vuelve cuando lo necesites. Ariel recuerda lo que otros han olvidado.
Si Raziel se situa sobre algún recargador de energía…
Ariel: Aquí puedes encontrar la paz, Raziel.
Raziel abandona el Santuario de los Clanes armado con la Segadora de Almas…
Dios antiguo: Tu hermano Zephon se encuentra lejos, hacia el este, más allá de las ruinas que fueron testigo de tu primera salida de los mundos subterraneos. Él y su corte se han refugiado en una catedral abandonada asesinando a los humanos que la vigilaban.
Frane escribió:Lo raro que has notado no debe ser así.
Te pongo el vídeo (olvídate de la imagen, lo grabé con el móvil). Estate atento al sonido. Si te has enfrentado a ese tipo de vampiros verás como cambia el sonido.
https://www.youtube.com/watch?v=zY1--T-dT5E&feature=youtu.be
Enga, nos vemos.
Fíjate en el segundo, cuando abres la puerta como gruñe el vampiro, por que los chirridos que se oyen son del vampiro.
boooi escribió:El emperador y sus locuras (S) SCES_030.18 - Funciona perfectamente.
Versión r13.2 por USB.
El_Patas escribió:Sí claro, supongo que te refieres al archivo POPSTARTER.ELF que luego se renombra, si usas este archivo
de la anterior versión 13 estarás usando el emulador en su versión 13 en lugar de la 13.2.
Los únicos archivos que son los mismos son POPS e IOPRP.
Saludos.
El_Patas escribió:¿Puedes pasar una partida del punto que entras al centro comercial para comprobar la música de fondo?
Y si puedes enseñarme también el vídeo donde lo has comprobado.
Saludos.
El_Patas escribió:Lo he probado, y sí, ese zumbido continuo es un defecto que se acopla al bajo sonido ambiental que sólo
debería haber.
He probado los diferentes Modos de sonido y afortunadamente el Modo 1 lo arregla, ya verás compruébalo
para confirmarlo.
Si puedes jugar en esos lugares antes y después del centro comercial donde dices haber encontrado
otros sonidos mal para ver si también los arregla mejor, también para comprobar que el Modo 1 no
vaya a ser que aunque arregle unos sonidos estropee otros o cualquier otra cosa, ya que tienes el
juego fresco.
En cuanto al problema que comentas sobre el tambaleo del mapa a mi no me ocurre, lo he probado
varias veces entrando y saliendo del mapa y la imagen siempre quedaba fija, así que creo que eso
debe ser problema de tu televisor u otra cosa.
Saludos.
MrKARATEKYUKEN escribió:El_Patas escribió:Lo he probado, y sí, ese zumbido continuo es un defecto que se acopla al bajo sonido ambiental que sólo
debería haber.
He probado los diferentes Modos de sonido y afortunadamente el Modo 1 lo arregla, ya verás compruébalo
para confirmarlo.
Si puedes jugar en esos lugares antes y después del centro comercial donde dices haber encontrado
otros sonidos mal para ver si también los arregla mejor, también para comprobar que el Modo 1 no
vaya a ser que aunque arregle unos sonidos estropee otros o cualquier otra cosa, ya que tienes el
juego fresco.
En cuanto al problema que comentas sobre el tambaleo del mapa a mi no me ocurre, lo he probado
varias veces entrando y saliendo del mapa y la imagen siempre quedaba fija, así que creo que eso
debe ser problema de tu televisor u otra cosa.
Saludos.
Ya probé varios modos en ese punto , y no se porqué el modo 1 funciona cuando le sale de las narices , normalmente con dicho modo sigue apareciendo ese defecto del sonido , y rara vez funciona bien , lo más curioso que activando los modos 1 y 6 el sonido funciona bien en ese punto , ya no se si esto me pasa a mí sólo o yo que sé , porqué es raro raro
Me he empezado una partida nueva con dichos modos activados , ya comentaré si funciona bien el sonido durante todo el juego
Respecto a lo de la imagen creo que más bien puede ser cosa de mi TV , es una LG FLATRON de 32' de tubo , 100HZ , me fijaré más cuando pruebe los juegos a ver si solamente me lo hace con el Silent Hill o lo hace en todos , ya que esta TV la he empezado a gastar desde hace poco para la consola
Saludos
he_man_mx escribió:hola.
dusculpen: que es el LibCrypt Crack? ya que en el tutorial de compatibilidad aparece esto, y otra:: para que son los parches 7 y 8?.
he_man_mx escribió:off topic.
oye amigo patas, tu que sabes mucho de la escene de ps2, crees posible que emuladores de psp como el mame, final burn y supernes puedan ser portados al ps2?, y gracias por aportar tanto a la scene amigo.
saludos
El_Patas escribió:
Vale, lo he vuelto a probar y tienes razón, el Modo 1 no lo soluciona, me he dado cuenta de que
el problema viene dado por los sonidos de los enemigos cuando están cerca del agujero para entrar
en el centro comercial.
Cuando entras en el centro hay una transición de pantallas en las que el juego debe cargar un poco,
si hay enemigos cerca realizando alguno de sus sonidos como los gruñidos o los pasos de caminar
es lo que provocan ese defecto de sonido cuando se hace la transición hacia el centro comercial.
Las dos primeras veces que lo probé iba corriendo con el personaje para ir rápido y no les dió tiempo
a los enemigos a estar cerca del agujero, (también hay que tener puntería en llegar directo al agujero
sin pararte o chocarte con la pared ya que luego llegan enseguida), por eso no me ocurrió el problema
ya que así nunca ocurre.
O supongo que puedes dedicarte un tiempo alejado de la zona en matarlos a todos para que luego
no molesten con sus sonidos en la zona del agujero.
Lo he probado en las versiones NTSC-U y PAL.
El_Patas escribió:Supongo que en los otros dos lugares te ocurriría algo semejante, dos sonidos que se acoplan de forma
continua o que ocurren cerca de una pantalla de transición.
El_Patas escribió:Por suerte es poca cosa para disfrutar el juego, lo dejaré apuntado en la lista por si en el futuro se
puede solucionar y dejar el juego perfecto.
MrKARATEKYUKEN escribió:El_Patas escribió:
Vale, lo he vuelto a probar y tienes razón, el Modo 1 no lo soluciona, me he dado cuenta de que
el problema viene dado por los sonidos de los enemigos cuando están cerca del agujero para entrar
en el centro comercial.
Cuando entras en el centro hay una transición de pantallas en las que el juego debe cargar un poco,
si hay enemigos cerca realizando alguno de sus sonidos como los gruñidos o los pasos de caminar
es lo que provocan ese defecto de sonido cuando se hace la transición hacia el centro comercial.
Las dos primeras veces que lo probé iba corriendo con el personaje para ir rápido y no les dió tiempo
a los enemigos a estar cerca del agujero, (también hay que tener puntería en llegar directo al agujero
sin pararte o chocarte con la pared ya que luego llegan enseguida), por eso no me ocurrió el problema
ya que así nunca ocurre.
O supongo que puedes dedicarte un tiempo alejado de la zona en matarlos a todos para que luego
no molesten con sus sonidos en la zona del agujero.
Lo he probado en las versiones NTSC-U y PAL.
Si que es verdad , sucede como dices tú , de hecho el modo 1 y 6 tampoco solucionan el defecto de sonido (lo acabo de comprobar) , si te cargas a los enemigos antes de entrar al centro comercial el sonido también funcionará correctamente
Saludos
El_Patas escribió:Pues nada olvídalo que mi teoría no funciona, jugando muchas veces también ocurre el sonido
defectuoso aunque llegues al agujero sin los enemigos cerca o aunque los elimines lejos del lugar.
Por un momento he pensado en una nueva teoría, que sea el sonido de la radio ese que alerta de cuando
hay enemigos en el área lo que produce el problema cuando entras por el agujero, ya que he visto que ese
sonido a veces no desaparece del área cuando has eliminado todos los enemigos.
¿No se supone que ese sonido de la radio de alerta debería desaparecer siempre cuando te has cargado
a todos los enemigos?
Si es así, es también un fallo de la emulación, una vez que me he cargado a todos los enemigos el sonido
existía en una parte del área, me he vuelto a la zona del punto de guardado para hacer la transición de
pantalla y que al volver desapareciera ese sonido, lo cual ha ocurrido, entonces ya sin el sonido de alerta
y sin enemigos me he ido a atravesar la puerta rota del centro comercial y ha aparecido igualmente el
maldito sonido ese de fondo.
El_Patas escribió:Así que lo dejo definitivamente como que el problema ocurre al azar, lo cual siempre es el peor caso
para testear algo.
El_Patas escribió:Igualmente estaría bien si pudieras localizar esos otros dos puntos donde hay problemas para tenerlos
localizados en el futuro.
El_Patas escribió:IEn cuanto a lo del mapa lo he seguido probando y sigue sin ocurrirme ningún problema, parece por lo
que comentas sea de ese televisor, lo suyo sería que probaras con otros televisores o consolas
para hacer descartes.
El_Patas escribió:Bueno cuando pueda probaré el sonido del hospital a ver si lo oigo igual que en el vídeo, ¿aunque que música
del vídeo es? ¿en que segundo del vídeo?