[HO] POPS emulador de PSX para PS2

Hola "el patas" he probado la version japonesa de Crash CTR ( UNA REVERENDA MIERDA [lapota] )No se si se pueda arreglar con el patch 1 ya que el juego inicia bien y el juego se queda tildado con las voces andando ( mejor explicado: se tilda la imagen y se escuchan las voces en el fondo).
Y con el Crash Bandicoot 1 me di cuenta que el juego si guarda el progreso, a pesar que se tilda como te explique. Leí lo que pusiste del problema que se tilda en el templo tratare de llegar hay y comprobare eso. Voy juntando todas las gemas [plas] , soy un expertooo en esteee juegooo [sonrisa] [sonrisa] . Hasta el nuevo aviso [bye] [bye]
El Crash Team Racing al igual que el Crash Bash son juegos que no tienen ninguna solución en todas sus
versiones hasta que se arreglen expresamente.
Sobre el Crash Bandicoot pues ya dirás cuando llegues por el templo si se cuelga.

Saludos.
Hola como estan? :) vuelvo para comentarles como me fue con los siguientes juegos.
Los juegos fueron probados en la version r13.2 a traves del usb. Pendrive kingston td 101 - 8GB
ps2 slim model - scph75001 norma: ntsc


Adventures of Lomax [SCUS-94906]
Chippoke Ralph no Daibouken - The Adventure of Little Ralph [SLPS-01853]
Gunners Heaven [SCPS-10006]
Jet Moto 2 [SCUS-94167]
Need for Speed II [SLUS-00276]
Pong 3D - The Next Level [SLUS-00889] los videos del intro parpadean
Puzznic [SLUS-01492]
Q-Bert [SLUS-00904]
Road Rash - Jailbreak [SLUS-01053]
Skullmonkeys [SLUS-00601] no inicia
Strider 2 [SLUS-01163] probado hasta la fase 4 parece andar todo bien, a veces se relentiza al haber muchos enemigos
Tombi [SCES-01331] no he terminado el juego pero los primeros 10 minutos no dio problemas

Bueno esa fueron mis pruebas espero haber aportado algo. Estare siguiendo el hilo para ver que novedades tienen. Un saludo [sonrisa]
Vale, ya he añadido tus juegos a la lista además de todos los demás reportes hechos en el hilo, de modo
que la lista de juegos queda actualizada hasta aquí.

Saludos.
Saben algo tengo muy pero muy mala suerte [buuuaaaa] con este emulador. Resulta que estaba jugando al Residen Evil 1 habia llegado muy lejos en el juego. Bueno a todo esto cuando guardo ¿no? mas a la noche me da ganas de jugar otra ves y pongo cargar partida !!! :O PUMMMMM MEMORIE CARD NO INSERTADAAAAAAAAAAAAAAAA !!!!! mi cara [facepalm] porque ya me habia pasado esto con otro juego no con este. Yo me queriaa realmente matarrrrrr cawento voy a la carpeta del juego y la memorie card me deciaa : "SLOT0.VMC KB 0" queria saber si de alguna forma se puede reparar esta memorie para salvar mi !!! PARTIDAAAAAA !!!!.
Ya habías comentado anteriormente problemas de guardado en tus partidas con juegos que se han comprobado
que guardan bien y sólo te pasa a ti.
Soluciona primero el problema que tienes con el guardado de partidas, como ya te dije antes dos veces,
cambia de memoria USB, podría ser lo que te está dando problemas o utiliza un disco duro conectado
por USB.
Y por supuesto no apagues nunca la consola o la interrumpas con algo cuando se está guardando
la partida, eso puede provocar que se corrompa y se pierdan los datos en la tarjeta, aunque esto
es algo básico y conocido.

No creo que puedas recuperar esa tarjeta, si marca 0ks es que está corrompida y no tiene nada,
intenta abrirla en el ordenador con el programa MemcardRex.

Saludos.
Muchisimas gracias! ahora lo pude convertir a bin-cue pero cuando lo quiero convertir con el pops me dice "...CDRWIN cue sheet... fix the disc image yes or no? en ninguna de las dos opciones pude hacer entrar el game. tambien probe las opciones BACH y DEBUG, pero nada, sigue sin andar.
Cuando se hace esa pregunta se trata de una imagen creada con el antiguo programa cdrwin que no creaba
bien las imágenes de PSX, es mejor siempre escoger que sí, pero si has escogido que sí y el juego no te
funciona será que el juego está mal, o la conversión de la imagen a bin+cue no se hace bien, o estás teniendo
otro tipo de problema en tu consola porque el juego Nightmare Creatures funciona bien, no entiendo que
problema puedes tener.

Saludos.
QuintanaSonBlade escribió:Muchisimas gracias! ahora lo pude convertir a bin-cue pero cuando lo quiero convertir con el pops me dice "...CDRWIN cue sheet... fix the disc image yes or no? en ninguna de las dos opciones pude hacer entrar el game. tambien probe las opciones BACH y DEBUG, pero nada, sigue sin andar.



a mi me paso lo mismo y lo solucione modificanndo el archivo CUE abrilo con el bloc de notas y ponele esto

FILE "NOMBRE DEL JUEGO.bin" BINARY
TRACK 01 MODE2/2352
INDEX 01 00:00:00

despues lo guardas y listo
El_Patas escribió:Cuando se hace esa pregunta se trata de una imagen creada con el antiguo programa cdrwin que no creaba
bien las imágenes de PSX, es mejor siempre escoger que sí, pero si has escogido que sí y el juego no te
funciona será que el juego está mal, o la conversión de la imagen a bin+cue no se hace bien, o estás teniendo
otro tipo de problema en tu consola porque el juego Nightmare Creatures funciona bien, no entiendo que
problema puedes tener.

Saludos.

diegoginard escribió:
QuintanaSonBlade escribió:Muchisimas gracias! ahora lo pude convertir a bin-cue pero cuando lo quiero convertir con el pops me dice "...CDRWIN cue sheet... fix the disc image yes or no? en ninguna de las dos opciones pude hacer entrar el game. tambien probe las opciones BACH y DEBUG, pero nada, sigue sin andar.



a mi me paso lo mismo y lo solucione modificanndo el archivo CUE abrilo con el bloc de notas y ponele esto

FILE "NOMBRE DEL JUEGO.bin" BINARY
TRACK 01 MODE2/2352
INDEX 01 00:00:00

despues lo guardas y listo


Muchas gracias amigos!!! lo pude solucionar usando el unecm, el ultra iso y lo mas importante los parches 4 y 6 sino no arrancaba. Lei con atencion, no sabia de la existencia de los parches
QuintanaSonBlade escribió:Muchas gracias amigos!!! lo pude solucionar usando el unecm, el ultra iso y lo mas importante los parches 4 y 6 sino no arrancaba. Lei con atencion, no sabia de la existencia de los parches


Los Modos 4 y 6 no los necesitas para nada para que arranque el juego Nightmare Creatures, si no te arrancaba
antes sería por otra cosa, sino esos Modos los tendría apuntados en la lista de juegos.

Saludos.
He probado los siguientes juegos (versión WIP 02 desde USB)

Gegege no Kitarou - Gyakushuu! SLPM-87286 .Reproduce tanto la música de la intro , como las voces durante todo el juego mal (la música durante el juego se escucha bien) , da la sensación de que el juego se queda colgado en las secuencias donde hay diálogos entre los personajes durante el juego , aunque es por las voces , ya que las reproduce mal y a veces no se oyen (las secuencias se pueden pasar con el botón SELECT) .Probados todos los modos sin resultado y desde el HDD interno .He probado el juego hasta la parte del castillo , creo que es la parte final del juego (ya lo comentaré)
Gegege no Kitarou - Ibun Youkai Kitan SLPS_006.44 .Da igual el escenario que eligas al empezar la partida , se cuelga tanto en la escuela , como en el escenario del bosque o en la casa , probados todos los modos sin resultados
Paca Paca Passion 2 SCES_002.43 .Pantalla en negro después del logo de Sony , probados todos los modos sin resultados
Arthur to Astaroth no Nazo Makaimura SLPS_003.63 .Algunos efectos de sonido no los reproduce y otros no lo hace correctamente , como cuando finalizas una fase y aparece el menú de pasar a la siguiente fase , salvar partida , etc , en la primera fase la música se corta a la mitad de la pista o antes y vuelve a reproducírla desde el principio , probados todos los modos sin resultados , he estado jugando un buen rato superando varias fases del juego sin mayor percance que el ya mencionado
Simple 1500 Series Vol.28 - The Dungeon RPG SLPS_027.26 .Funciona bien sin modos
Umihara Kawase Shun SLPS_006.43 .Funciona bien sin modos
Umihara Kawase Shun :Second edition SLPS_025.49 Funciona bien sin modos (aparentemente parece el mismo juego , supongo que esta edición del juego (Second edition) tendrá algunos extras con respecto a su antecesor)
London Seirei Tanteidan SLPS_017.87 .Se queda colgado al iniciar el juego (pantalla en negro), probados todos los modos sin resultados
Addie no Okurimono - To Moze from Addie SCPS_101.26 .Tiene fallos de sonido , se escucha un pitido de fondo cada 2 por 3 , aunque este no es muy fuerte es una molestia (cuando estás haciendo los puzzles el sonido funciona bien) , probados todos los modos sin resultados
Lode Runner SLUS_005.57 .Se cuelga durante la intro , para poder jugar hay que pasarla , no se oye la música en las fases , lo mismo que en el menú de inicio (para que se escuche en dicho menú hay que entrar y salir de nuevo de las opciones del juego) , muy rara vez no muestra todas las letras en el menú de pausa durante el juego (en las letras del título de cada fase) , es raro que pase , pero hay a veces en las que el juego se cuelga tras cargar partida (NOW LOADING) , probados todos los modos sin resultados , probado hasta la fase 14
Lemmings and Oh no! more Lemming SLES_014.61 .Funciona bien sin modos
Hermie Hopperhead - Scrap Panic SCPS-91016 .No reproduce la música en el menú para empezar/cargar partida , ni en el mapa de selección de fases , tampoco reproduce los efectos de sonido durante el juego (cuando saltas , coges los objetos , chafas a los enemigos , etc) , se suele colgar al terminar las fases , trás finalizar el proceso de salvar partida o pasar directamente a la siguiente en NOW LOADING , aunque se cuelgue se puede jugar , ya que la partida la guarda correctamente y al ejecutar el juego de nuevo cargará desde el último punto que has guardado sin problemas

Saludos
Ferx92 escribió:Hola como estan? :) vuelvo para comentarles como me fue con los siguientes juegos.
Los juegos fueron probados en la version r13.2 a traves del usb. Pendrive kingston td 101 - 8GB
ps2 slim model - scph75001 norma: ntsc


Adventures of Lomax [SCUS-94906]
Chippoke Ralph no Daibouken - The Adventure of Little Ralph [SLPS-01853]
Gunners Heaven [SCPS-10006]
Jet Moto 2 [SCUS-94167]
Need for Speed II [SLUS-00276]
Pong 3D - The Next Level [SLUS-00889] los videos del intro parpadean
Puzznic [SLUS-01492]
Q-Bert [SLUS-00904]
Road Rash - Jailbreak [SLUS-01053]
Skullmonkeys [SLUS-00601] no inicia
Strider 2 [SLUS-01163] probado hasta la fase 4 parece andar todo bien, a veces se relentiza al haber muchos enemigos
Tombi [SCES-01331] no he terminado el juego pero los primeros 10 minutos no dio problemas

Bueno esa fueron mis pruebas espero haber aportado algo. Estare siguiendo el hilo para ver que novedades tienen. Un saludo [sonrisa]


el sckull monkey probe la version Japonesa el juego inicia inclusive pasan los videos llega al menu de inicio. Si lo dejamos correr muesta hasta el ingame pero cuando de doy start da un pantallazo negro.
MrKARATEKYUKEN escribió:He probado los siguientes juegos (versión WIP 02 desde USB)

Gegege no Kitarou - Gyakushuu! SLPM-87286 .Reproduce tanto la música de la intro , como las voces durante todo el juego mal (la música durante el juego se escucha bien) , da la sensación de que el juego se queda colgado en las secuencias donde hay diálogos entre los personajes durante el juego , aunque es por las voces , ya que las reproduce mal y a veces no se oyen (las secuencias se pueden pasar con el botón SELECT) .Probados todos los modos sin resultado y desde el HDD interno .He probado el juego hasta la parte del castillo , creo que es la parte final del juego (ya lo comentaré)
Gegege no Kitarou - Ibun Youkai Kitan SLPS_006.44 .Da igual el escenario que eligas al empezar la partida , se cuelga tanto en la escuela , como en el escenario del bosque o en la casa , probados todos los modos sin resultados
Paca Paca Passion 2 SCES_002.43 .Pantalla en negro después del logo de Sony , probados todos los modos sin resultados
Arthur to Astaroth no Nazo Makaimura SLPS_003.63 .Algunos efectos de sonido no los reproduce y otros no lo hace correctamente , como cuando finalizas una fase y aparece el menú de pasar a la siguiente fase , salvar partida , etc , en la primera fase la música se corta a la mitad de la pista o antes y vuelve a reproducírla desde el principio , probados todos los modos sin resultados , he estado jugando un buen rato superando varias fases del juego sin mayor percance que el ya mencionado
Simple 1500 Series Vol.28 - The Dungeon RPG SLPS_027.26 .Funciona bien sin modos
Umihara Kawase Shun SLPS_006.43 .Funciona bien sin modos
Umihara Kawase Shun :Second edition SLPS_025.49 Funciona bien sin modos (aparentemente parece el mismo juego , supongo que esta edición del juego (Second edition) tendrá algunos extras con respecto a su antecesor)
London Seirei Tanteidan SLPS_017.87 .Se queda colgado al iniciar el juego (pantalla en negro), probados todos los modos sin resultados
Addie no Okurimono - To Moze from Addie SCPS_101.26 .Tiene fallos de sonido , se escucha un pitido de fondo cada 2 por 3 , aunque este no es muy fuerte es una molestia (cuando estás haciendo los puzzles el sonido funciona bien) , probados todos los modos sin resultados
Lode Runner SLUS_005.57 .Se cuelga durante la intro , para poder jugar hay que pasarla , no se oye la música en las fases , lo mismo que en el menú de inicio (para que se escuche en dicho menú hay que entrar y salir de nuevo de las opciones del juego) , muy rara vez no muestra todas las letras en el menú de pausa durante el juego (en las letras del título de cada fase) , es raro que pase , pero hay a veces en las que el juego se cuelga tras cargar partida (NOW LOADING) , probados todos los modos sin resultados , probado hasta la fase 14
Lemmings and Oh no! more Lemming SLES_014.61 .Funciona bien sin modos
Hermie Hopperhead - Scrap Panic SCPS-91016 .No reproduce la música en el menú para empezar/cargar partida , ni en el mapa de selección de fases , tampoco reproduce los efectos de sonido durante el juego (cuando saltas , coges los objetos , chafas a los enemigos , etc) , se suele colgar al terminar las fases , trás finalizar el proceso de salvar partida o pasar directamente a la siguiente en NOW LOADING , aunque se cuelgue se puede jugar , ya que la partida la guarda correctamente y al ejecutar el juego de nuevo cargará desde el último punto que has guardado sin problemas

Saludos


Muy bien, iré apuntándolos en la lista.

CARROMATO escribió:el sckull monkey probe la version Japonesa el juego inicia inclusive pasan los videos llega al menu de inicio. Si lo dejamos correr muesta hasta el ingame pero cuando de doy start da un pantallazo negro.


¿Probaste todos los Modos de compatibilidad?

Saludos.
MrKARATEKYUKEN escribió:Gegege no Kitarou - Ibun Youkai Kitan SLPS_006.44 .Da igual el escenario que eligas al empezar la partida , se cuelga tanto en la escuela , como en el escenario del bosque o en la casa , probados todos los modos sin resultados.


Creo que te has confundido con el nombre de éste juego ya que ese nombre es el de la versión de PS2,
el de PSX con esa ID se llama "Gegege no Kitarou: Noroi no Nikuto Katachi Tachi", ya lo he cambiado.

MrKARATEKYUKEN escribió:Paca Paca Passion 2 SCES_002.43 .Pantalla en negro después del logo de Sony , probados todos los modos sin resultados.


Aquí has puesto una ID que es PAL siendo del juego Namco Museum, ya la he cambiado por la correcta
que es (SLPS-02720).

MrKARATEKYUKEN escribió:Hermie Hopperhead - Scrap Panic SCPS-91016 .No reproduce la música en el menú para empezar/cargar partida , ni en el mapa de selección de fases , tampoco reproduce los efectos de sonido durante el juego (cuando saltas , coges los objetos , chafas a los enemigos , etc) , se suele colgar al terminar las fases , trás finalizar el proceso de salvar partida o pasar directamente a la siguiente en NOW LOADING , aunque se cuelgue se puede jugar , ya que la partida la guarda correctamente y al ejecutar el juego de nuevo cargará desde el último punto que has guardado sin problemas.


¿Con éste juego no has probado ningún Modo de compatibilidad?

Saludos.
El_Patas escribió:
MrKARATEKYUKEN escribió:Gegege no Kitarou - Ibun Youkai Kitan SLPS_006.44 .Da igual el escenario que eligas al empezar la partida , se cuelga tanto en la escuela , como en el escenario del bosque o en la casa , probados todos los modos sin resultados.


Creo que te has confundido con el nombre de éste juego ya que ese nombre es el de la versión de PS2,
el de PSX con esa ID se llama "Gegege no Kitarou: Noroi no Nikuto Katachi Tachi", ya lo he cambiado.


Es cierto (menudo cacao) , el juego de la PSX se llama Gegege no Kitarou: Noroi no Nikuto Katachi Tachi y su ID es SLPS_006.44

El_Patas escribió:
MrKARATEKYUKEN escribió:Paca Paca Passion 2 SCES_002.43 .Pantalla en negro después del logo de Sony , probados todos los modos sin resultados.


Aquí has puesto una ID que es PAL siendo del juego Namco Museum, ya la he cambiado por la correcta
que es (SLPS-02720).


También es cierto , aproveché un borrador que tenía guardado donde tenía unos reportes anteriores al último que hice y se me pasaron por alto varias cosas , donde puse el Paca Paca Passion 2 , en el borrador tendría el Namco Museum del reporte anterior y se me olvidó pornerle su correspondiente ID al juego , quedando así la del Namco Museum

El_Patas escribió:
MrKARATEKYUKEN escribió:Hermie Hopperhead - Scrap Panic SCPS-91016 .No reproduce la música en el menú para empezar/cargar partida , ni en el mapa de selección de fases , tampoco reproduce los efectos de sonido durante el juego (cuando saltas , coges los objetos , chafas a los enemigos , etc) , se suele colgar al terminar las fases , trás finalizar el proceso de salvar partida o pasar directamente a la siguiente en NOW LOADING , aunque se cuelgue se puede jugar , ya que la partida la guarda correctamente y al ejecutar el juego de nuevo cargará desde el último punto que has guardado sin problemas.


¿Con éste juego no has probado ningún Modo de compatibilidad?.


Con lo modos funciona igual que sin ellos , ya los probé , no tienen solución , ni el cuelgue al finalizar la fase tras terninar de guardar la partida o continuar directamente el juego , como los fallos de la música y los efectos de sonido durante el juego , e incluso algunos modos lo empeoran , como el modo 2 que hace que se cuelgue tras pasar los logos del juego , se queda la pantalla en negro y el modo 3 mezcla trozos de otras pistas de audio de fases del juego donde no corresponden

He probado los siguientes juegos , versión WIP 02 por USB

Goemon - Shin Sedai Shuumei SLPM_869.97 .Los controles responden mal , al pulsar derecha o izquierda el personaje se desplaza a golpes en ambas direcciones , al pulsar hacia abajo y mantener dicha dirección , el personaje sube y baja constantemente , no se pueden realizar saltos largos o altos , esto imposibilita el avanzar en el juego y lo cuál lo hace injugable
Ganbare Goemon - Ooedo Daikaiten SLPM_867.74 .Pasa lo mismo que con el Goemon - Shin Sedai Shuumei , aunque en este si que parece que puedas hacer los diferentes saltos , hay sitios que aún si no se puede llegar , ya que en el aire hace una paradinha , algo similar como cuando te desplazas a la izquierda o la derecha que lo hace a golpes
Ganbare Goemon - Uchuu Kaizoku Akogingu SLPS_002.17 .Funciona bien sin modos
Ganbare Goemon: Kurunara Koi! SLPM_861.55 .Error gráfico , transparencias y parpadeos de algunas texturas , con el modo 4 funciona bien

Saludos
MrKARATEKYUKEN escribió:Hermie Hopperhead - Scrap Panic SCPS-91016 .No reproduce la música en el menú para empezar/cargar partida , ni en el mapa de selección de fases , tampoco reproduce los efectos de sonido durante el juego (cuando saltas , coges los objetos , chafas a los enemigos , etc) , se suele colgar al terminar las fases , trás finalizar el proceso de salvar partida o pasar directamente a la siguiente en NOW LOADING , aunque se cuelgue se puede jugar , ya que la partida la guarda correctamente y al ejecutar el juego de nuevo cargará desde el último punto que has guardado sin problemas.

El_Patas escribió:¿Con éste juego no has probado ningún Modo de compatibilidad?.

MrKARATEKYUKEN escribió:Con lo modos funciona igual que sin ellos , ya los probé , no tienen solución , ni el cuelgue al finalizar la fase tras terninar de guardar la partida o continuar directamente el juego , como los fallos de la música y los efectos de sonido durante el juego , e incluso algunos modos lo empeoran , como el modo 2 que hace que se cuelgue tras pasar los logos del juego , se queda la pantalla en negro y el modo 3 mezcla trozos de otras pistas de audio de fases del juego donde no corresponden.


Vale, ya lo he apuntado igual que los anteriores juegos.

MrKARATEKYUKEN escribió:Goemon - Shin Sedai Shuumei SLPM_869.97 .Los controles responden mal , al pulsar derecha o izquierda el personaje se desplaza a golpes en ambas direcciones , al pulsar hacia abajo y mantener dicha dirección , el personaje sube y baja constantemente , no se pueden realizar saltos largos o altos , esto imposibilita el avanzar en el juego y lo cuál lo hace injugable.


Éste juego lo probé yo en su día y como tengo apuntado en la lista:
"Sólo es compatible con el mando digital de PSX, no con los DualShock."
No se trata de un fallo de emulación, el juego no es compatible con un mando Dualshock que aseguraría es el
que has usado.
Lo probé con un mando digital de PSX y funcionó bien, pero no me funcionó bien con los Dualshock, tanto
el de PS2 como el de PSX. El único mando que no recuerdo si probé fue el analógico de PSX que salió
antes que el Dualshock y que era prácticamente igual pero sin tener vibración.

MrKARATEKYUKEN escribió:Ganbare Goemon - Ooedo Daikaiten SLPM_867.74 .Pasa lo mismo que con el Goemon - Shin Sedai Shuumei , aunque en este si que parece que puedas hacer los diferentes saltos , hay sitios que aún si no se puede llegar , ya que en el aire hace una paradinha , algo similar como cuando te desplazas a la izquierda o la derecha que lo hace a golpes.


Y con éste juego ocurre exáctamente lo mismo, lo acabo de probar con todos los mandos, funciona bien
con el mando digital (SCPH-1080) y con el mando analógico (SCPH-1180), ambos de PSX, pero no
funciona bien con ninguno de los Dualshock (PSX y PS2).

Por las informaciones que he encontrado en internet son así estos juegos, en la consola original ocurriría
lo mismo, no son compatibles con mandos Dualshock, de modo que dejo los dos juegos de color verde.

Actualizada la lista de juegos hasta aquí.

Saludos.
He estado buscando en el hilo pero no encuentro opiniones...

¿Qué tal las cargas en juegos de lucha 2d como kof 97 o street fighter alpha 2 (que eran insoportables en cd) desde ide?

Un saludo!
No he probado esos dos juegos en concreto, pero para otros juegos en 2D de lucha que he probado y para todos
los juegos en general, las cargas son más rápidas y llevaderas desde el disco duro interno que desde disco.
De todos modos lo mejor es que los pruebes y lo veas tú mismo.

Saludos.
Hola comunidad soy nuevo aquí y quisiera presentarme! Aprovecho la oportunidad para saludarlos a todos y contarles que he podido hacer funcionar el emulador POPS en mi PS2 mediante un Pendrive. Muchos juegos en NTSC me han funcionado... ¿Pero no se por qué no puedo hacer que los juegos en PAL me "suenen" bien? Siempre tienen un sonido "acelerado y a veces entre-cortado". ¿Podrían ayudarme con eso?.
Los juegos NTSC andan muy bien sin problemas de sonido y con muy buena compatibilidad. Me funcionaron que no están en la lista del "El_Patas" (quiero agradecerte porque gracias a tus tutoriales y lista de juegos compatibles me has alegrado el año al poder jugar juegos de PS1 en mi querida PS2)... el Woody Woodpecker Racing, el Puyo Puyo Tsu, Puyo Puyo Sun Ketteiban, Puyo Puyo 4 (uno que tiene nombre japonés de PS1), el Puyo Puyo Dungeon, Puyo Puyo Box, Bust a Move 4, FIFA 98 Road to World Cup, GTA 2, Simpsons Wrestling, Resident Evil Director's Cut y el Resident Evil 3 Némesis "Todos en NTSC" (éste último no se me cuelga/tilda y lo estoy casi terminando).
Bueno en fin gracias y por favor como puedo solucionar el tema de sonidos en juegos PAL que suenan muy acelerados casi injugables...
l6irgd escribió:alguien sabe algo de esto o solo alucino

http://www.youtube.com/watch?v=i2uE2rf0 ... W6sKDGQ0PA



¿Qué ha pasao ahí?
¿Qué es el archivo trojan1.bin?
:-? :-? :-? :-? :-? :-? :-?
l6irgd escribió:alguien sabe algo de esto o solo alucino

http://www.youtube.com/watch?v=i2uE2rf0 ... W6sKDGQ0PA


Es un test para intentar solucionar ese juego, la versión japonesa se puede llegar a jugar, aunque creo
que tiene algún sonido que se repite constántemente haciéndolo muy molesto e injugable.

WITSPUTZ escribió:Hola comunidad soy nuevo aquí y quisiera presentarme! Aprovecho la oportunidad para saludarlos a todos y contarles que he podido hacer funcionar el emulador POPS en mi PS2 mediante un Pendrive. Muchos juegos en NTSC me han funcionado... ¿Pero no se por qué no puedo hacer que los juegos en PAL me "suenen" bien? Siempre tienen un sonido "acelerado y a veces entre-cortado". ¿Podrían ayudarme con eso?.
Los juegos NTSC andan muy bien sin problemas de sonido y con muy buena compatibilidad. Me funcionaron que no están en la lista del "El_Patas" (quiero agradecerte porque gracias a tus tutoriales y lista de juegos compatibles me has alegrado el año al poder jugar juegos de PS1 en mi querida PS2)... el Woody Woodpecker Racing, el Puyo Puyo Tsu, Puyo Puyo Sun Ketteiban, Puyo Puyo 4 (uno que tiene nombre japonés de PS1), el Puyo Puyo Dungeon, Puyo Puyo Box, Bust a Move 4, FIFA 98 Road to World Cup, GTA 2, Simpsons Wrestling, Resident Evil Director's Cut y el Resident Evil 3 Némesis "Todos en NTSC" (éste último no se me cuelga/tilda y lo estoy casi terminando).
Bueno en fin gracias y por favor como puedo solucionar el tema de sonidos en juegos PAL que suenan muy acelerados casi injugables...


Hola, bienvenid@,

no sé que problema tendrás con el sonido de los juegos PAL, pero si has probado juegos PAL que están
en la lista de juegos como perfectamente funcionales está claro que el problema no viene del emulador,
tal vez tu consola tenga algún problema de vídeo o los juegos que has probado estén todos mal,
difícil saberlo, si estás forzando el modo de vídeo o usas el GSM prueba a no usarlo, o tal vez sea
problema de tu televisor, etc.

Saludos.
El_Patas escribió:
l6irgd escribió:alguien sabe algo de esto o solo alucino

http://www.youtube.com/watch?v=i2uE2rf0 ... W6sKDGQ0PA


Es un test para intentar solucionar ese juego, la versión japonesa se puede llegar a jugar, aunque creo
que tiene algún sonido que se repite constántemente haciéndolo muy molesto e injugable.

WITSPUTZ escribió:Hola comunidad soy nuevo aquí y quisiera presentarme! Aprovecho la oportunidad para saludarlos a todos y contarles que he podido hacer funcionar el emulador POPS en mi PS2 mediante un Pendrive. Muchos juegos en NTSC me han funcionado... ¿Pero no se por qué no puedo hacer que los juegos en PAL me "suenen" bien? Siempre tienen un sonido "acelerado y a veces entre-cortado". ¿Podrían ayudarme con eso?.
Los juegos NTSC andan muy bien sin problemas de sonido y con muy buena compatibilidad. Me funcionaron que no están en la lista del "El_Patas" (quiero agradecerte porque gracias a tus tutoriales y lista de juegos compatibles me has alegrado el año al poder jugar juegos de PS1 en mi querida PS2)... el Woody Woodpecker Racing, el Puyo Puyo Tsu, Puyo Puyo Sun Ketteiban, Puyo Puyo 4 (uno que tiene nombre japonés de PS1), el Puyo Puyo Dungeon, Puyo Puyo Box, Bust a Move 4, FIFA 98 Road to World Cup, GTA 2, Simpsons Wrestling, Resident Evil Director's Cut y el Resident Evil 3 Némesis "Todos en NTSC" (éste último no se me cuelga/tilda y lo estoy casi terminando).
Bueno en fin gracias y por favor como puedo solucionar el tema de sonidos en juegos PAL que suenan muy acelerados casi injugables...


Hola, bienvenid@,

no sé que problema tendrás con el sonido de los juegos PAL, pero si has probado juegos PAL que están
en la lista de juegos como perfectamente funcionales está claro que el problema no viene del emulador,
tal vez tu consola tenga algún problema de vídeo o los juegos que has probado estén todos mal,
difícil saberlo, si estás forzando el modo de vídeo o usas el GSM prueba a no usarlo, o tal vez sea
problema de tu televisor, etc.

Saludos.


Perfecto ya lo pude solucionar era un problema de mi chip Matrix... gracias!!
¿Hay novedades para ejecutar juegos de PSX a través del OPL?
El OPL es un cargador de juegos de PS2, que se pueda configurar los archivos lanzadores del emulador en
su menú de aplicaciones es todo lo que se puede hacer y que va a haber.

Saludos.
Ok! Gracias El_Patas.
El_Patas escribió:El programa CUE2POPS_2_0.EXE y el juego BIN+CUE deben estar juntos en el mismo directorio,
entonces coger con el ratón sólamente el archivo CUE y arrastrarlo encima de CUE2POPS_2_0.EXE.
En ese instante se abrirá una ventana de símbolo del sistema realizando la conversion de forma
automática, tras lo cual se obtendrá una nueva imagen del juego con la extensión "VCD"

Me genera el siguiente error cuando abro el cue2pops, y cuando arrastro el CUE del juego se cierra la ventana del programa, ¿a qué se debe?
Uso WIN XP, el antivirus lo tengo desactivado y el juego tiene el mismo nombre (BIN/CUE).

Error: No input file specified <cue sheet>
Usage: F:\CUE2POPS_2_0.EXE input.cue <cmd_1> <cmd_2> <cmd_3> <output.vcd>
durgaps2 escribió:Ok! Gracias El_Patas.
El_Patas escribió:El programa CUE2POPS_2_0.EXE y el juego BIN+CUE deben estar juntos en el mismo directorio,
entonces coger con el ratón sólamente el archivo CUE y arrastrarlo encima de CUE2POPS_2_0.EXE.
En ese instante se abrirá una ventana de símbolo del sistema realizando la conversion de forma
automática, tras lo cual se obtendrá una nueva imagen del juego con la extensión "VCD"

Me genera el siguiente error cuando abro el cue2pops, y cuando arrastro el CUE del juego se cierra la ventana del programa, ¿a qué se debe?
Uso WIN XP, el antivirus lo tengo desactivado y el juego tiene el mismo nombre (BIN/CUE).

Error: No input file specified <cue sheet>
Usage: F:\CUE2POPS_2_0.EXE input.cue <cmd_1> <cmd_2> <cmd_3> <output.vcd>


Abre el archivo cue de la imagen del juego con el bloc de notas , mira si esta en MODE2 , si está en MODE1 , tendrás que cambiarlo a MODE2 (borras el 1 y pones un 2 con el teclado) , también tienes que tener en cuenta que el archivo cue deberá tener el mismo nombre que el archivo bin , si no tienen el mismo nombre deberás renombrar el archivo cue con el mismo nombre que el archivo bin a excepcion de la extensión

Saludos
El archivo CUE de la imagen del juego está en MODO 2.
Tanto el BIN, como el CUE tienen el mismo nombre (como comenté anteriormente).

¿Se puede modificar de extensión el archivo BIN, y cambiarlo directamente por VCD?
Dentro del archivo CUE abierto con el bloc de notas, también tiene que tener escrito el mismo nombre
que los archivos BIN y CUE escritos externamente, sino se cierra la ventana.

El juego no va a funcionar sí simplemente le cambias la extensión, es necesario cambiar ciertos datos en la
cabecera de un juego para que pueda funcionar con el emulador, por algo se hace la conversión a VCD.

Saludos.
Ya está solucionado. Gracias El Patas y MrKarate.

Estoy haciendo pruebas, y me surge otro problema.
No consigo ejecutar una ISO (Silent Hill) desde USB, me da un pantallazo negro.
Al transformarlo a VCD el CUE con CUE2POPS me genera un archivo de 1 MB, ¿es correcto?

En la raíz del pendrive tengo solamente la carpeta POPS, y dentro de ella los siguientes archivos:
PFS_WRAP
POPS.PAK
POPSTARTER.ELF
(he probado también a renombrarlo con XX al principio y eliminarlo; ¿cuál es la forma correcta?)
XX.Silent Hill.ELF (he probado a ejecutar con el uLE este archivo y el anterior)
Silent Hill.BIN
Silent Hill.CUE
Silent Hill.VCD


¿Qué sería lo qué está mal?
Como información adicional, después al conectar el pendrive al PC, ha generado una carpeta Silent Hill con dos archivos dentro (SLOT0.VMC y SLOT1.VMC)
durgaps2 escribió:Ya está solucionado. Gracias El Patas y MrKarate.

Estoy haciendo pruebas, y me surge otro problema.
No consigo ejecutar una ISO (Silent Hill) desde USB, me da un pantallazo negro.
Al transformarlo a VCD el CUE con CUE2POPS me genera un archivo de 1 MB, ¿es correcto?


No puede ser que el archivo VCD que te crea el CUEPOPS tenga un tamaño de 1 MB , la imagen VCD tiene que tener el mismo tamaño o puede que pese un poco más que la imagen bin del juego que quieres pasar a VCD , así que por poner un ejemplo , si la imagen bin del juego pesa 500 MB , la imagen VCD del juego tiene que pesar 500 MB o 501 MB o poco más

durgaps2 escribió:En la raíz del pendrive tengo solamente la carpeta POPS, y dentro de ella los siguientes archivos:
PFS_WRAP
POPS.PAK
POPSTARTER.ELF
(he probado también a renombrarlo con XX al principio y eliminarlo; ¿cuál es la forma correcta?)
XX.Silent Hill.ELF (he probado a ejecutar con el uLE este archivo y el anterior)
Silent Hill.BIN
Silent Hill.CUE
Silent Hill.VCD


La imagen del juego bin y cue no hace flalta que las tengas en la carpeta del POPS , solamente tienes que tener la imagen en formato VCD , que es el formato que acepta el POPS para ejecutar los juegos y dicho formato es el que crea el CUEPOPS a partir de una imagen bin/cue del un juego de la PSX

El ejecutable del POPS (POPSTARTER.ELF 125 kb) es que tienes que renombrar con el mismo nombre que tiene la imagen VCD , además , si lo quieres ejecutar desde el PEN tendrás que poner al principio del nombre del ejecutable XX. para que el emulador lo ejecute desde el PEN

Si el juego en formato VCD lo tienes renombrado así en el PEN dentro de la carpeta POPS , Silent Hill.VCD , el POPSTARTER.ELF lo deberás renombrar así , XX.Silent Hill.ELF

durgaps2 escribió:Como información adicional, después al conectar el pendrive al PC, ha generado una carpeta Silent Hill con dos archivos dentro (SLOT0.VMC y SLOT1.VMC)


Eso es normal , el POPS siempre crea las carpetas de las memory card virtuales con el mismo nombre que tiene el juego que has ejecutado , aunque el juego no sea compatible con el emulador

durgaps2 escribió:¿Qué sería lo qué está mal?


Lo que estás haciendo mal es la imagen VCD , ya que como te he comentado la imagen del juego en dicho formato tiene que tener el mismo tamaño que la imagen bin del juego o puede que pese unos pocos megas más

Saludos
Ya está corregido el archivo de imagen VCD.

Cuando ejecuto con el uLE el archivo XX.Silent Hill.ELF, me da un pantallazo negro.
¿Tengo que lanzarlo a través del OPL o directamente se puede con el uLE?

Gracias! Salu2.
durgaps2 escribió:Ya está corregido el archivo de imagen VCD.

Cuando ejecuto con el uLE el archivo XX.Silent Hill.ELF, me da un pantallazo negro.
¿Tengo que lanzarlo a través del OPL o directamente se puede con el uLE?

Gracias! Salu2.


Te funcionan mas juegos en ese pendrive? si es el primero que pruebas y no corre quizás sea incompatible,yo de 1 hdd y 2 pendrive solo logre que no me saliera pantalla negra en 1 pendrive,no se cual sera el motivo,pero por alguna razón hay un tema de compatibilidad con algunas memorias usb.
He probado dos pendrives, y no consigo cargar varios juegos compatibles del listado. Me sigue dando pantallazos negros.
Antes de probar más memorias usb, os pregunto si puede fallar algo.

Los juegos se lanzan directamente desde el uLE con el formato XX.___.ELF, ¿no? (lo que preguntaba anteriormente)
¿Hay que ejecutar previamente el GSM, o no es necesario?

Al pulsar el modo reinicio una vez ejecutado el juego (L1+SELECT+START), aparece la pantalla azul en japonés. ¿Es buena señal, o no significa nada si es compatible la memoria usb con el emulador?
Juegos que he probado en el disco duro interno con la versión r13.2:

Agile Warrior F-111X (SLES_001.24) Se cuelga al inicio con pantalla en negro tras el mensaje de anti piratería.
Probados todos los Modos.
Area 51 (SLES_037.83)
Asuka 120% Final: Burning Fest. Special (SLPS_002.31)
BattleTanx Global Assault (SLES_027.74) El Modo 4 corrige un poco las ralentizaciones.
Big Strike Bowling (SLES_040.25)
Blast Radius (SLES_011.69) El Modo 4 corrige las ralentizaciones.
Break Out (SLES_028.54) Se cuelga al principio de la intro con la música funcionando mal. Con el Modo 2 llega
a funcionar toda la intro pero sin música. Luego al empezar el juego se cuelga con pantalla en negro tras la
escena cinemática. Probados todos los Modos.
Command & Conquer (SLES_005.30)
D (SLES_001.60) El sonido no funciona en absoluto, ni música, ni efectos de sonido, ni voces, de forma que lo
hace injugable. Probados todos los Modos.
Deception III: Dark Delusion (SLUS_010.67)

Saludos.
para jugar Crash Team Racing pal y ntsc
krHACKen

a puplicado una serie de parches para varios juegos

disfrutenlo
Sí, ya lo sabía, te me has adelantado, ya he puesto en el hilo para descarga el pack de parches para
los juegos que se han hecho.

Se debe tener en cuenta que estos parches se han hecho específicos sólo para arreglar cuelgues que no
pueden arreglar los Modos de compatibilidad, no para arreglar otros problemas de emulación como pueden
ser errores gráficos, de sonido, etc.

Los parches para arreglar cuelgues se han hecho para los siguientes juegos:

007: El Mañana nunca muere
Casper
Crash Team Racing
Destruction Derby 2
Harry Potter y La Cámara Secreta
Harry Potter y La Piedra Filosofal
Metal Gear Solid (Disco 1)
Roadsters
Tomb Raider
Tomb Raider II
Wipeout

He puesto en el tutorial una pequeña sección explicando como se deben usar los archivos de estos parches.

Saludos
yo lo acabo de probar en mi ps2,ya que desconocia por completo este emulador,pues bien,he probado con el prototipo del resident evil 2 (la famosa vanilla build esa) y me ha funcionado de lujo xDDD
probado en un pendrive la tira de viejo de 1gb
¿Y ya sacaron ese prototipo como versión final terminado o siguen haciendo más prototipos?
hace tiempo dejé de seguirle la pista ya que siempre van sacando sin terminarlo y tienen bugs.

Saludos.
(mensaje borrado)
Juegos que he probado en el disco duro interno con la versión r13.2:

Defcon 5 (SLES_000.81) La música no funciona, algunos efectos de sonido no funcionan y otros funcionan mal.
Probados todos los Modos.
Descent 2 (SLES_005.58) El Modo 5 corrige cuelgue tras la intro. La música funciona mal al igual que algunos
efectos de sonido. Funciona bajo de fotogramas de forma que es injugable. Probados todos los Modos.
Devil's Deception (SLES_008.48) Se cuelga en uno de los pasillos al principio del juego y en la demo automática.
Probados todos los Modos.
Dodgem Arena (SLES_010.82)
Felony 11-79 (SLES_009.40) La música en el menú principal y en el menú de selección de circuitos, cambia
rápidamente de tema musical cuando debería oirse siempre el mismo. Durante el juego después de un tiempo la
música a veces llega a oirse en un volumen más bajo, y también puede llegar a cambiar de tema musical.
Probados todos los Modos.
Firestorm Thunderhawk 2 (SLES_001.45)
Formula Nippon (SLES_025.26) Tiene error gráfico en el suelo bajo el coche mientras se corre. Funciona bajo de
fotogramas en los modos de juego donde corren todos los coches. Probados todos los Modos.
Galaxy Fight (SLPS_001.38)
Gekitotsu Toma L'Arc: Tomarunner vs L'Arc-en-Ciel (SCPS_101.34) El Modo 4 corrige la velocidad baja de
fotogramas.
Gundam: Battle Assault 2 (SLES_039.34) y (SLUS_014.18) Para la versión NTSC-U el Modo 4 corrige
ralentizaciones. La versión PAL no funciona, se cuelga al inicio con pantalla en negro tras el logotipo de Bandai.
Probados todos los Modos.
Estaba reportado como que tenia algún error de sonido con la versión r12, pero no he encontrado ningún
problema de sonido con la última versión.

Saludos.
El_Patas escribió:¿Y ya sacaron ese prototipo como versión final terminado o siguen haciendo más prototipos?
hace tiempo dejé de seguirle la pista ya que siempre van sacando sin terminarlo y tienen bugs.

Saludos.

por ahora estan igual,yo probe la version original de capcom,la que se conoce como la del 40% y luego esa misma con los ultimos parches que han ido sacando,y las dos me han rulado bien en mi ps2
Hola, estoy migrando a la rev 13 y ando haciendo diversas pruebas con los medios de almacenamiento.

Prueba castlevania.

USB; ningún lag como los juegos de ps2 (debe ser por que el lector de psx llega hasta 2x o 300kbs, mientras el USB 1.1 de ps2 anda en 500~300kbs dependiendo las circunstancias) aun así en los videos se producen ruidos como si algo fallara. Y para desgracia se cuelga al azar al cruzar de escenario, me imagino por algún error de lectura.

Disco interno; Transiciones más veloces (aunque siento no aprovecha al 100% los 5500~8000kbs del disco) videos 100% limpios de ruidos y lo más importante, NO SE CUELGA.

Estaba interesado en pasar lo de psx a USB pero viendo los resultados... Alguien a platicado este tema? Se puede o se esta haciendo algo al respecto esto? O no hay solución?

La verdad ocupa esos 20gb asignados a psx en el hdd pero creo no los voy a poder mover.

Solo un comentario, saludos!
crazy2k4 escribió:
El_Patas escribió:¿Y ya sacaron ese prototipo como versión final terminado o siguen haciendo más prototipos?
hace tiempo dejé de seguirle la pista ya que siempre van sacando sin terminarlo y tienen bugs.

Saludos.

por ahora estan igual,yo probe la version original de capcom,la que se conoce como la del 40% y luego esa misma con los ultimos parches que han ido sacando,y las dos me han rulado bien en mi ps2


Vale, gracias, imaginaba que el tema seguiría estando más o menos igual, me alegro de que los prototipos
de ese juego funcionen.

fbpr85 escribió:Hola, estoy migrando a la rev 13 y ando haciendo diversas pruebas con los medios de almacenamiento.

Prueba castlevania.

USB; ningún lag como los juegos de ps2 (debe ser por que el lector de psx llega hasta 2x o 300kbs, mientras el USB 1.1 de ps2 anda en 500~300kbs dependiendo las circunstancias) aun así en los videos se producen ruidos como si algo fallara. Y para desgracia se cuelga al azar al cruzar de escenario, me imagino por algún error de lectura.

Disco interno; Transiciones más veloces (aunque siento no aprovecha al 100% los 5500~8000kbs del disco) videos 100% limpios de ruidos y lo más importante, NO SE CUELGA.

Estaba interesado en pasar lo de psx a USB pero viendo los resultados... Alguien a platicado este tema? Se puede o se esta haciendo algo al respecto esto? O no hay solución?

La verdad ocupa esos 20gb asignados a psx en el hdd pero creo no los voy a poder mover.

Solo un comentario, saludos!


Veo raro que ese juego se cuelgue por USB y no en el disco duro interno ya que la gente lo ha probado por USB
y nadie había reportado cuelgues, de modo que diría que puede ser problema del dispositivo USB que usas,
que no esté desfragmentado o que no sea bien compatible.
Mejor prueba con otras memorias o discos duros USB.

Saludos.
A mi me paso algo así con el rival school,en la lista pone que funciona pero yo lo probé por usb y se me colgó al terminar el primer combate,me quede esperando el segundo y al final apague,no llegue a probar desde el disco duro.
Pues ese juego también se ha probado desde hace tiempo y no dió problemas a nadie, un cuelgue justo
en el primer combate lo hubieran visto, así que me inclino a problemas con vuestros dispositivos USB.

El juego Rival Schools tiene dos discos, ¿cuál de los dos discos jugaste?
¿Qué región del juego probaste? ¿PAL, NTSC-U o NTSC-J?

Saludos.
Pal y use el disco 1,no se si el bueno para jugar es el disco 2,solo fue una prueba.
Acabo de probar el disco 1 de la versión PAL y no se cuelga después del primer combate, claro que lo he
probado con el disco duro interno y no por USB, pero raro sería que fuese un caso de que fuese compatible
con un dispositivo y no con el otro, me inclinaría a pensar que es más problema de vuestros dispositivos USB
o de las imágenes de vuestros juegos, aunque lo mejor sería que lo probara alguien más por USB.

Saludos.
En mi caso no puede haber error en la imagen ya que es un "redump" (de hecho todas las imágenes que uso son así, y por lo mismo ninguna nunca me ha dado problemas de cdda o algún sector dañado por que están verificadas por hash.

Lo de compatibilidad, es que cuando un USB no quiere, directamente ni lo reconoce y en este caso se llega hasta el punto de completar una pequeña parte del juego y luego congelamiento al azar (para que te des una idea del error, es idéntico a lo que pasa en dino crisis 1)

No se, es como si la consola usara más recursos de los que tiene y por eso se parara, no se por tantos elf y parches en memoria?
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