cruisat escribió:He jugado unos minutos a la demo, hasta que salen los primeros zombies, no quiero jugar mas, y me parece espectacular.
Creo que hay muchas criticas gratuitas. El juego luce estupendo y tiene una ambientación brutal.
fonso86 escribió:Algunas veces deberíais de revisar juegos antiguos, y no la idea que teneis de ellos en la cabeza, a la hora de hacer comparaciones...
DarkMessiah escribió:cruisat escribió:He jugado unos minutos a la demo, hasta que salen los primeros zombies, no quiero jugar mas, y me parece espectacular.
Creo que hay muchas criticas gratuitas. El juego luce estupendo y tiene una ambientación brutal.
A mi salvo la cámara cuando no apuntas que se nota a veces algo rara(aunque todo será acostumbrarse), me encantó.
Menudos recuerdos en su día cuando me lo pasé, aunque claro, hace taaaaaaaaaaantos años, que casi no recuerdo nada.
No lo cogeré de salida, pero caerá más adelante
DarkMessiah escribió:cruisat escribió:He jugado unos minutos a la demo, hasta que salen los primeros zombies, no quiero jugar mas, y me parece espectacular.
Creo que hay muchas criticas gratuitas. El juego luce estupendo y tiene una ambientación brutal.
A mi salvo la cámara cuando no apuntas que se nota a veces algo rara(aunque todo será acostumbrarse), me encantó.
Menudos recuerdos en su día cuando me lo pasé, aunque claro, hace taaaaaaaaaaantos años, que casi no recuerdo nada.
No lo cogeré de salida, pero caerá más adelante
pdriko31 escribió:fonso86 escribió:Algunas veces deberíais de revisar juegos antiguos, y no la idea que teneis de ellos en la cabeza, a la hora de hacer comparaciones...
Ni que lo digas,me estoy haciendo de nuevo el Nightmare creatures en el emulador porque lo tenia en un pedestal y no veas con la jugabilidad,me entra hasta ansiedad lo mal que se mueve el muñeco...
jsierraf escribió:St. Anger escribió:pliskin_18 escribió:Toda la razon, tiene graficos del 4.
Hombre, no digo eso. Pero para ser actual se ve justito. Para una gran producción, al menos.
Si, si has dicho eso, que parece estar jugando al 4. Y si lo ves raro sera por que tienes una castaña de pc, o bien que no tienes ni idea de configuración. Saludos
St. Anger escribió:
Sí, me parece estar jugando al 4 porque, en la base, es el mismo juego. Como es lo mismo el Super Mario World y el New Super Mario Bros U Deluxe, que os tienen que explicar las cosas como a los niños pequeños. El control del personaje sigue siendo igual de encorsetado que siempre, que ahí está la trampa de los Survival más famosos: a lo que tienes que sobrevivir es al pésimo control del personaje, porque escapar de zombis que caminan no parece tan complicado para una persona normal. Un inventario hortera que aparece, no sé por qué, cuando interactúo con una puerta. Un policia que cuando corre le gana mi hijo de 5 años en los cien metros... Lo de siempre.
Sobre la configuración. mi PC no es puntero, pero en las opciones del juego me dejó ponerlo todo al máximo a 1920x1200, pese a que en principio superaba los 8gb de memoria de vídeo que tengo, y en esas circunstancias el juego se ve raro y feo en los reflejos sobre las superficies, a 60 fps estables, eso sí. La iluminación tampoco es gran cosa. Si un experto como tú sabe tweakearlo para que se vea como el Metro Exodus, el último Tomb Rider o el Forza Horizon 4, juegos que en PC se ven de maravilla, pues te animo a que envíes tu currículum a Capcom y les enseñes a configurar el menú de opciones de sus juegos para que cuando un paleto como yo lo configure a tope de todo, se vea lo mejor posible, y no haga falta navegar por foros de internet para exprimir lo que da de sí. Me apiado de los usuarios de consola, no sé que excusa podrán poner los defensores de su aspecto gráfico si ellos no pueden toquetear las opciones de vídeo.
En fin, que lo disfrutéis a los que os guste. A mi me ha parecido un juego viejo en todos los sentidos.
adriano_99 escribió:St. Anger escribió:
Sí, me parece estar jugando al 4 porque, en la base, es el mismo juego. Como es lo mismo el Super Mario World y el New Super Mario Bros U Deluxe, que os tienen que explicar las cosas como a los niños pequeños. El control del personaje sigue siendo igual de encorsetado que siempre, que ahí está la trampa de los Survival más famosos: a lo que tienes que sobrevivir es al pésimo control del personaje, porque escapar de zombis que caminan no parece tan complicado para una persona normal. Un inventario hortera que aparece, no sé por qué, cuando interactúo con una puerta. Un policia que cuando corre le gana mi hijo de 5 años en los cien metros... Lo de siempre.
Sobre la configuración. mi PC no es puntero, pero en las opciones del juego me dejó ponerlo todo al máximo a 1920x1200, pese a que en principio superaba los 8gb de memoria de vídeo que tengo, y en esas circunstancias el juego se ve raro y feo en los reflejos sobre las superficies, a 60 fps estables, eso sí. La iluminación tampoco es gran cosa. Si un experto como tú sabe tweakearlo para que se vea como el Metro Exodus, el último Tomb Rider o el Forza Horizon 4, juegos que en PC se ven de maravilla, pues te animo a que envíes tu currículum a Capcom y les enseñes a configurar el menú de opciones de sus juegos para que cuando un paleto como yo lo configure a tope de todo, se vea lo mejor posible, y no haga falta navegar por foros de internet para exprimir lo que da de sí. Me apiado de los usuarios de consola, no sé que excusa podrán poner los defensores de su aspecto gráfico si ellos no pueden toquetear las opciones de vídeo.
En fin, que lo disfrutéis a los que os guste. A mi me ha parecido un juego viejo en todos los sentidos.
Yo lo siento pero decir que este juego es igual que el resident Evil 4 solo es no tener ni puta idea de lo que diferencia al 4 de los anteriores.
El mapa, los enemigos, los puzles, es que no hay color.
Resident Evil 4 es un pasillo constante donde lo que dejas atrás desaparece con enemigos piñatas y puzles que se resumen en activar palancas o coger objetos que están en la misma zona donde se usan.
Puedes llevar literalmente miles de balas encima además de todo un arsenal .
Lo único en lo que esto se parece al resident Evil 4 es la cámara![]()
Que tenga el mismo control, o parecido, que el 4 no significa que sea el mismo juego.St. Anger escribió:Sí, me parece estar jugando al 4 porque, en la base, es el mismo juego. Como es lo mismo el Super Mario World y el New Super Mario Bros U Deluxe, que os tienen que explicar las cosas como a los niños pequeños. El control del personaje sigue siendo igual de encorsetado que siempre, que ahí está la trampa de los Survival más famosos: a lo que tienes que sobrevivir es al pésimo control del personaje, porque escapar de zombis que caminan no parece tan complicado para una persona normal. Un inventario hortera que aparece, no sé por qué, cuando interactúo con una puerta. Un policia que cuando corre le gana mi hijo de 5 años en los cien metros... Lo de siempre.
adriano_99 escribió:
Es un videojuego, la escopeta no dispara las balas es puramente visual.
Cuando tu pulsas el gatillo el juego comprueba que hay dentro del punto de mira y si es un enemigo calcula el daño que recibe.
Nada de esos e ve afectado porque el personaje incline el arma para evitar clipearse con la barandilla.
katatsumuri escribió:¿Entonces si no son las físicas de las balas rebotando al techo es un pequeño fallo de programación? Porque al poner el arma clipeada podrían haber programado que las balas van al techo aunque la mirilla apunte abajo o que simplemente no dispare.
katatsumuri escribió:adriano_99 escribió:
Es un videojuego, la escopeta no dispara las balas es puramente visual.
Cuando tu pulsas el gatillo el juego comprueba que hay dentro del punto de mira y si es un enemigo calcula el daño que recibe.
Nada de esos e ve afectado porque el personaje incline el arma para evitar clipearse con la barandilla.
¿Entonces si no son las físicas de las balas rebotando al techo es un pequeño fallo de programación? Porque al poner el arma clipeada podrían haber programado que las balas van al techo aunque la mirilla apunte abajo o que simplemente no dispare.
katatsumuri escribió:adriano_99 escribió:
Es un videojuego, la escopeta no dispara las balas es puramente visual.
Cuando tu pulsas el gatillo el juego comprueba que hay dentro del punto de mira y si es un enemigo calcula el daño que recibe.
Nada de esos e ve afectado porque el personaje incline el arma para evitar clipearse con la barandilla.
¿Entonces si no son las físicas de las balas rebotando al techo es un pequeño fallo de programación? Porque al poner el arma clipeada podrían haber programado que las balas van al techo aunque la mirilla apunte abajo o que simplemente no dispare.
-_JC_- escribió:repenta escribió:Draifet escribió:@power69ful vaya pues que raro lo del sonido, tengo dos altavoces stereo por usb buenecillos y nunca me habían dado problemas, solo en este juego, y aunque cambie las opciones de tipo de altavoz, lo del binoural o rango dinámico, siempre se escucha muy, muy flojo.
Yo me quiero comprar unos auriculares para jugarlo en pc, ver películas atmos 7.1 5.1 y para PS4
He estado mirando y he medio descartado los astro a50 y dudo sobre los steelseries artics 7 y los pro DAC.
Los Audio Technica ATH-M50x los ponen muy bien...
Estoy echo un lio
Si te da igual el cable pro gamedac de calle, tengo los dos y hay un abismo high-res audio de los game pro dac a los artics 7.
Pero en ps4 no utilizas del todo los gamepro dac x lo del high-res audio que en pc si.
Pero por ejemplo el micro es mas nítido en gameprodac.
Y si me preguntas xq tengo los dos, xq cuando utilizo el proyector, necesito unos sin cable (cuando la parienta está x casa) y cuando no lo utilizo tiro de cable al estar cerca del monitor.
Salu2
javillo93 escribió:
Yo no sé como os gusta como queda sin TAA xD. Ojo que para gustos los colores y lo respeto que os guste, pero para mi gusto el TAA hace su función muy bien. Aunque sí es cierto que emborrona la imagen, deja la imagen muy limpia de jaggies. Cosa que sin el TAA es un baile contaste de jaggies en la pantalla. Además que al menos en PC tenemos reshade para quien quiera añadirle algo de sharpening a la imagen y que no quede tan borrosa.
fonso86 escribió:katatsumuri escribió:¿Entonces si no son las físicas de las balas rebotando al techo es un pequeño fallo de programación? Porque al poner el arma clipeada podrían haber programado que las balas van al techo aunque la mirilla apunte abajo o que simplemente no dispare.
Es que normalmente las balas en un juego de disparos no se rigen por las fisicas o donde apunte el modelado del arma, sino donde apunte la mirilla dibujada en pantalla. El fallo es que te deja seguir disparando incluso cuando la animacion del personaje tiene el arma en esa posición.
La solución es, o no dejarte disparar cuando estas en esa posicion, o que nunca apunte hacia arriba al acercarse a un muro o un obstaculo, y el arma atraviese dicho obstaculo.
Aunque el titulo del video diga lo de Crazy physics, las fisicas en este caso no tienen nada que ver.
adriano_99 escribió:Lo mejor sin duda es fxaa+taa+reshade.
javillo93 escribió:Yo no sé como os gusta como queda sin TAA xD. Ojo que para gustos los colores y lo respeto que os guste, pero para mi gusto el TAA hace su función muy bien. Aunque sí es cierto que emborrona la imagen, deja la imagen muy limpia de jaggies. Cosa que sin el TAA es un baile contaste de jaggies en la pantalla. Además que al menos en PC tenemos reshade para quien quiera añadirle algo de sharpening a la imagen y que no quede tan borrosa.
Kanijo1 escribió:fonso86 escribió:katatsumuri escribió:¿Entonces si no son las físicas de las balas rebotando al techo es un pequeño fallo de programación? Porque al poner el arma clipeada podrían haber programado que las balas van al techo aunque la mirilla apunte abajo o que simplemente no dispare.
Es que normalmente las balas en un juego de disparos no se rigen por las fisicas o donde apunte el modelado del arma, sino donde apunte la mirilla dibujada en pantalla. El fallo es que te deja seguir disparando incluso cuando la animacion del personaje tiene el arma en esa posición.
La solución es, o no dejarte disparar cuando estas en esa posicion, o que nunca apunte hacia arriba al acercarse a un muro o un obstaculo, y el arma atraviese dicho obstaculo.
Aunque el titulo del video diga lo de Crazy physics, las fisicas en este caso no tienen nada que ver.
Hay muchas soluciones para corregir eso que sin duda es un bug, muchos juegos como el GTA tiene una cadeta IK/FK para que el disparo se pegue al cañon del arma o para que vaya hacia la mira (Cuando apuntas), si no apunta se pega en el cañón del arma y puedes disparar mientras te caes, corres, etc. pero cuando apuntas va directamente donde tengas la mira. Simplemente aquí podrían hacerlo pero cuando el arma no está en la posición considerada neutra.adriano_99 escribió:Lo mejor sin duda es fxaa+taa+reshade.
Pasa capturas.
Lo mejor sería sin duda msaa x4, pero no existe esa opción
adriano_99 escribió:Yo ya me he hecho un reshade con el que seguramente me pase el juego.
He intentado que se vea menos borroso y los colores mejor peros in pasarme y cargarme la estética.
Pongo capturas en parejas, la primera es con reshade y la segunda normal:
pliskin_18 escribió:El modo dificil elimina el autoguardado y solo se podra guardar la partida mediante cintas de tinta y la maquina de escribir, un poco mierda que esto solo sea en modo dificil, y no en cualquier modo, ya sea normal que es como creo que lo jugare yo
Kanijo1 escribió:pliskin_18 escribió:El modo dificil elimina el autoguardado y solo se podra guardar la partida mediante cintas de tinta y la maquina de escribir, un poco mierda que esto solo sea en modo dificil, y no en cualquier modo, ya sea normal que es como creo que lo jugare yo
Pues sí.. debería de ser una opción del juego, en el modo dificil debería de escasear todos los items.
Por cierto, se pueden quitar las marcas blancas de las cosas y los avisos en el mapa de lo que te has dejado atrás?
pliskin_18 escribió:Kanijo1 escribió:pliskin_18 escribió:El modo dificil elimina el autoguardado y solo se podra guardar la partida mediante cintas de tinta y la maquina de escribir, un poco mierda que esto solo sea en modo dificil, y no en cualquier modo, ya sea normal que es como creo que lo jugare yo
Pues sí.. debería de ser una opción del juego, en el modo dificil debería de escasear todos los items.
Por cierto, se pueden quitar las marcas blancas de las cosas y los avisos en el mapa de lo que te has dejado atrás?
Yo creo que hasta que tengamos el juego en las manos no veremos nada de eso, yo por lo menos no voi a ver ni un video a partir de hoy, que seguro k el miercoles ya empiezan a salir gameplays, y quiero pillarlo virgen.
Kanijo1 escribió:A excepción del color que personalmente lo veo muy cargado para el ambiente que quieren transmitir se ve bien. Eso es con fxaa+taa?? A que resolución juegas?
Yo he estado jugando a 2k con reescalado de 130% y con taa+fxaa me daba mucho coraje jugarlo porque perdía mucha info en las texturas, se quedaba muy lavado, diría que mucho mas lavado que en tus capturas.
EDIT: Aún así el detalle que se logra quitando el TAA no creo que merezca la pena ponerlo solo para ver el pelo pantene de Leon.. No sé, cuando salga el juego probaré a configurar el panel de control de nvidia para ese juego a ver si consigo mejores resultados en el AA
HuracanZ escribió:En Fnac sale por 32€ con el vale de 10€
La version fisica traera key? por que mi PC no tiene lector.
HuracanZ escribió:En Fnac sale por 32€ con el vale de 10€
La version fisica traera key? por que mi PC no tiene lector.
cruisat escribió:HuracanZ escribió:En Fnac sale por 32€ con el vale de 10€
La version fisica traera key? por que mi PC no tiene lector.
si, ya apenas hay juegos fisicos de pc sin key de ningún tipo.
kepsa escribió:HuracanZ escribió:En Fnac sale por 32€ con el vale de 10€
La version fisica traera key? por que mi PC no tiene lector.
Que vale?