[HO] Resident Evil 4 Remake

Por cierto respecto al jefe…

U-3 ¿Puede ser que lo hayan eliminado para meterlo despues en el DLC de Ada, y así hacer su historia mas interesante? Porque me parece extraño que lo mencionen en el juego pero no salga.
Meneillos43 escribió:
darknes11 escribió:
MRNT4X escribió:Resident Evil 4, con un 93 de media en Metacritic entre las notas de los medios, sin embargo, ha sido percibido de forma muy diferente por un buen porcentaje de jugadores, a los que no les ha gustado nada... y lo hacen notar con "review bombing".

Sin que haya motivos "ideológicos" detrás de las críticas, es interesante analizar por qué algunos fans están tan decepcionados con este juego. Y leyendo varias de las críticas de usuarios, llegamos a algunas conclusiones:

Contenido eliminado: no está ni el modo Mercenarios ni los modos con Ada
Es más serio y se pierde el tono de "serie B" del original: Leon resulta aburrido (y critican también las voces)
La historia es la misma sin mucha evolución, es un juego más "del montón"
Algunos lo comparan con RE5: demasiado centrado en la acción y se ha perdido la atmósfera del juego
A su vez, el combate y apuntado es lento menos satisfactorio (y ya no hay decapitaciones)
Critican los jefes: reciclan sus movimientos y son muy simples (y han quitado a U-3)
Las misiones secundarias como las del Buhonero son intrusivas, como de un juego de mundo abierto
Pese a estar más detallado, es demasiado oscuro, apagado y monótono visualmente
Puzles tediosos basados en ensayo y error
La IA es injusta, y uno dice que "los enemigos hacen respawn de forma infinita"
Rendimiento malo en consolas, casi nunca a 60 fps (en PS4 es peor)
Al añadir realismo, arruinaron lo que le hacía divertido.

Fuente: HOBBYCONSOLAS


Pues hay cosas que no, pero hay bastantes cosas ciertas en todo eso.

Diré las que no:

Lo de los jefes no es cierto, a falta de la isla, lo que presupongo que sera la peor parte del juego ( ya opinare al final), el resto no me lo parecen para nada, lo unico que he visto igual es que dos de ellos se desplazaban rapido por el esecnario.

La mayoria de las misiones las haces de paso o son un jefe opcional, solo hay un par por ahora que consideraria un por la cara, pero siguen siendo full opcional.

Lo de la historia es cierto, pero como cojones se pueden quejar de eso xD claro que es la misma cabron, es que tiene que serlo xD

Los enemigos no hacen respawn infinito, eso solo ocurre dos veces en el juego, y una es al comienzo, al igual que village. Lo de la ia en parte lo es, hay situaciones que me las imagino en algunas dificultades y son un puto horror para mal

El rendimiento en old gen no se, pero al menos en PS5 en rendimiento va como un tiro.

Lo del realismo y la serie B tambien es mentira, el realismo que tiene es son los graficos y animaciones mas curradas, sigue habiendo flipadas de pelis de accion de serie B como ha sido toda la vida en resident evil.

PD: De mi parte diré, el jefe final del castillo ( por no hacer spoiler) es lo mas incomodo que he visto en mi puta vida en los ultimos años, tedioso y coñazo con respecto a tu movilidad, te comes daño gratuito cada dos por tres y una esponja de balas ridicula. Y mira que esta guapo, y la forma de acabar con el y todo el rollo, pero joder, se les ha ido al medir estas mierdas, esto es en una dificultad baja, no me quiero imaginar en profesional, para ir y cargarse a alguien en capcom.

Hay uno que es una esponja basto, pero esta pensado asi porque matarlo es puramente opcional, esta pensado para que te pires y si asumes acabarlo sea cosa tuya asumiendo el riesgo/recompensa, por eso no lo cuento.


Yo lo estoy jugando en Hardcore (aun no lo he completado, llevo 20 horas en el capitulo
14, nada más poder guardar junto al buhonero, es decir, al inicio.
, y ese jefe parecía imposible y muy mal diseñado por eso que comentas.

Luego comprendí el truco (campearle) y me hizo daño 2 veces en todo el combate. Y la dos me dio por ansioso (empezar a disparar antes de que terminara la andanada de bombas tras el chorro de ácido).


Pero como le campeas? si no para de moverse no?

Por cierto, os dejo una de las mejores cosas de este remake, que ya voy por la isla y en no mucho ponga mi opinion la cual seguramente tenga puntos que no agrade a algunos, asi que vamos a pasarlo bien mientras, gozenlo xD

Zoruck escribió:Por cierto respecto al jefe…

U-3 ¿Puede ser que lo hayan eliminado para meterlo despues en el DLC de Ada, y así hacer su historia mas interesante? Porque me parece extraño que lo mencionen en el juego pero no salga.

Es descarado. Tan descarado como ciertos documentos de RE 3 ya telegrafiaban que el siguiente REmake iba a ser el 4. Yo pensé que habían confundido en la filtración que hubo tiempo después un hipotético Remake del 4 con Village,
y que lo del documento del 3 era solo un guiño y nada más.

Resultó que han salido ambos jajajaja.

@darkness11 en el lateral que está cubierto por una arcada. Ahí puedes cubrirte de los ataques verticales y horizontales dando vueltas subiendo y bajando las escaleras que dan al centro. El otro lateral es es muy peligroso xD. Solo cogí la munición al principio y me piré.
Acabo de pasármelo en hardcore, cerca de 30 horazas muy disfrutadas, ha sido una gozada. Me pongo casi ya con el modo profesional. Ojalá no tarden mucho en sacar el DLC de Ada.
Lo terminé ayer y ahora estoy instalando el Callisto comprado por 20€, dios nos libre
Meneillos43 escribió:
darknes11 escribió:
MRNT4X escribió:Resident Evil 4, con un 93 de media en Metacritic entre las notas de los medios, sin embargo, ha sido percibido de forma muy diferente por un buen porcentaje de jugadores, a los que no les ha gustado nada... y lo hacen notar con "review bombing".

Sin que haya motivos "ideológicos" detrás de las críticas, es interesante analizar por qué algunos fans están tan decepcionados con este juego. Y leyendo varias de las críticas de usuarios, llegamos a algunas conclusiones:

Contenido eliminado: no está ni el modo Mercenarios ni los modos con Ada
Es más serio y se pierde el tono de "serie B" del original: Leon resulta aburrido (y critican también las voces)
La historia es la misma sin mucha evolución, es un juego más "del montón"
Algunos lo comparan con RE5: demasiado centrado en la acción y se ha perdido la atmósfera del juego
A su vez, el combate y apuntado es lento menos satisfactorio (y ya no hay decapitaciones)
Critican los jefes: reciclan sus movimientos y son muy simples (y han quitado a U-3)
Las misiones secundarias como las del Buhonero son intrusivas, como de un juego de mundo abierto
Pese a estar más detallado, es demasiado oscuro, apagado y monótono visualmente
Puzles tediosos basados en ensayo y error
La IA es injusta, y uno dice que "los enemigos hacen respawn de forma infinita"
Rendimiento malo en consolas, casi nunca a 60 fps (en PS4 es peor)
Al añadir realismo, arruinaron lo que le hacía divertido.

Fuente: HOBBYCONSOLAS


Pues hay cosas que no, pero hay bastantes cosas ciertas en todo eso.

Diré las que no:

Lo de los jefes no es cierto, a falta de la isla, lo que presupongo que sera la peor parte del juego ( ya opinare al final), el resto no me lo parecen para nada, lo unico que he visto igual es que dos de ellos se desplazaban rapido por el esecnario.

La mayoria de las misiones las haces de paso o son un jefe opcional, solo hay un par por ahora que consideraria un por la cara, pero siguen siendo full opcional.

Lo de la historia es cierto, pero como cojones se pueden quejar de eso xD claro que es la misma cabron, es que tiene que serlo xD

Los enemigos no hacen respawn infinito, eso solo ocurre dos veces en el juego, y una es al comienzo, al igual que village. Lo de la ia en parte lo es, hay situaciones que me las imagino en algunas dificultades y son un puto horror para mal

El rendimiento en old gen no se, pero al menos en PS5 en rendimiento va como un tiro.

Lo del realismo y la serie B tambien es mentira, el realismo que tiene es son los graficos y animaciones mas curradas, sigue habiendo flipadas de pelis de accion de serie B como ha sido toda la vida en resident evil.

PD: De mi parte diré, el jefe final del castillo ( por no hacer spoiler) es lo mas incomodo que he visto en mi puta vida en los ultimos años, tedioso y coñazo con respecto a tu movilidad, te comes daño gratuito cada dos por tres y una esponja de balas ridicula. Y mira que esta guapo, y la forma de acabar con el y todo el rollo, pero joder, se les ha ido al medir estas mierdas, esto es en una dificultad baja, no me quiero imaginar en profesional, para ir y cargarse a alguien en capcom.

Hay uno que es una esponja basto, pero esta pensado asi porque matarlo es puramente opcional, esta pensado para que te pires y si asumes acabarlo sea cosa tuya asumiendo el riesgo/recompensa, por eso no lo cuento.


Yo lo estoy jugando en Hardcore (aun no lo he completado, llevo 20 horas en el capitulo
14, nada más poder guardar junto al buhonero, es decir, al inicio.
, y ese jefe parecía imposible y muy mal diseñado por eso que comentas.

Luego comprendí el truco (campearle) y me hizo daño 2 veces en todo el combate. Y la dos me dio por ansioso (empezar a disparar antes de que terminara la andanada de bombas tras el chorro de ácido).


Pues a mi fundió 5 veces, a la 6 no me hizo practicamente nada de daño, es el unico momento del juego que se me ha atragantado, voy ya por el penultimo capitulo y llevo 7 spray curativos en inventario, 2 armas nivel 5 de potencia de fuego y otras dos nivel 4 dificultad normal
Zoruck escribió:Por cierto respecto al jefe…

U-3 ¿Puede ser que lo hayan eliminado para meterlo despues en el DLC de Ada, y así hacer su historia mas interesante? Porque me parece extraño que lo mencionen en el juego pero no salga.


Parece que en el remake han hecho algunos cambios en cuanto a U-3. En una de las notas de Isidro Uriarte (verdugo) menciona que uno de sus experimentos fue combinar a la ama de casa con insectos dando lugar al otro verdugo y que la denomina U-III. Pese a eso, parece que sí será un jefe en el DLC de Ada, porque en el Remake el segundo verdugo no se fusiona con Salazar, y la última vez que lo vemos es en la sala del trono. Así que es probable que en el transcurso de esos capítulos se enfrente con Ada. Eso sí, si realmente U3 es el otro verdugo dudo que volvamos a ver al jefe tal cual era en RE4.
Bueno me quedan tres trofeos para el platino y no sé cómo empezar a rutear hardcore para el S+.

La cosa es llegar al
castillo
, con todas las misiones del buhonero hechas, pero en normal he ido algo apurado y supongo que en hardcore lo pasaría putas así.
Este juego lo estoy disfrutando muchísimo y estoy visitando y explorando todos los lugares sin importarme el tiempo que me lleve , voy casi al final del episodio 4 ¿se pondrá muy interesante la cosa a partir de ahora? claro hablando desde el punto de vista del remake que el original ya me lo pasé muchas veces.
Estoy intentando sacar Profesional S+ y es lo más frustrante que he hecho en mucho tiempo. 15 guardados parecen muchos pero en un juego de estas dimensiones equivale a los 3 guardados de RE2.
Juego terminado en 24 horas en hardcore, lo he disfrutado de principio a fin, si bien hay cosas que quizá no me terminaron de gustar (la omisión de cierto jefe y el tema de Ada) el conjunto es tan bueno que lo compensa con creces. No sé como será en normal pero en Hardcore hay momentos muy chungos donde estuve a punto de dejarlo y comenzar de nuevo en la anterior dificultad pero mi terquedad pudo más jeje. Ahora a por el modo Profesional.

Esta Capcom está onfire, desde 2017 con Resident Evil VII están que se salen a cada lanzamiento que tienen. En todos estos años salvo Street Fighter V y su lanzamiento paupérrimo y lo de Deep Down y Pragmata perdidos en el limbo el resto son juegos de mucha calidad.

Pensé que el modo mercenarios iba a tardar más, pero según vi en el tráiler de lanzamiento sale el 7 de abril como actualización, pues nada, este juego lo voy a quemar como el original.

Esperemos que Separate Ways o como vayan a llamar a la historia de Ada no tarde mucho, quizá para Octubre para una posible Gold Edition, si es que se confirma que tendremos DLC claro, porque no he visto noticias acerca de esto y supongo que son más especulaciones que algo oficial.
En profesional da todo el asco jugar con Ashley,
Se veía venir de la demo, pero voy a empezar el cap 8 y la dificultad es bastante elevada. No se si es que tengo que pasar de matarlos a todos, pero vaya tela xD
Tearshock escribió:si es que se confirma que tendremos DLC claro, porque no he visto noticias acerca de esto y supongo que son más especulaciones que algo oficial.
Separate Ways es un hecho, no solo por los insiders que confirman que será mucho más extenso para justificar el cobrar si no porque los dataminers han encontrado en los datos que el juego ya está preparado para ejecutarlo, al igual que el modo mercenarios.
GUARRICOS está baneado del subforo hasta el 30/11/2024 06:49 por "Flames"
La historia de ADA la dejarán para cuando las ventas del juego hayan caído y necesiten revitalizarse con más contenido
Pues me acabo de pasar la isla y
he notado qua la han calcado todo al original, salvo por un par de cosas: el jefe U3 y la escena donde León esquiva láseres a lo Matrix.
PD: y la escena donde León intenta ahogar a Ada
eR_XaVi escribió:Bueno me quedan tres trofeos para el platino y no sé cómo empezar a rutear hardcore para el S+.

La cosa es llegar al
castillo
, con todas las misiones del buhonero hechas, pero en normal he ido algo apurado y supongo que en hardcore lo pasaría putas así.

A mi me ha sobrado media hora en estándar. A ver en hardcore que tal se da la cosa.
En estándar he hecho todas las misiones del juego, supongo que en hardcore dará tiempo también.
El peor combate ha sido
contra el perro tocho.

No quiero imaginarlo en hardcore.
Leon-Kennedy escribió:Este juego lo estoy disfrutando muchísimo y estoy visitando y explorando todos los lugares sin importarme el tiempo que me lleve , voy casi al final del episodio 4 ¿se pondrá muy interesante la cosa a partir de ahora? claro hablando desde el punto de vista del remake que el original ya me lo pasé muchas veces.


Si quieres recoger todo, no termines el capitulo 5 sin hacer las misiones del buhonero (el mismo te lo indica en una parte) que luego no podrás volver.
Pasado en Hardcore, ahora en Profesional, el juego es una flipada
Que tal son las mejoras de las armas?
mecavergil escribió:
eR_XaVi escribió:Bueno me quedan tres trofeos para el platino y no sé cómo empezar a rutear hardcore para el S+.

La cosa es llegar al
castillo
, con todas las misiones del buhonero hechas, pero en normal he ido algo apurado y supongo que en hardcore lo pasaría putas así.

A mi me ha sobrado media hora en estándar. A ver en hardcore que tal se da la cosa.
En estándar he hecho todas las misiones del juego, supongo que en hardcore dará tiempo también.
El peor combate ha sido
contra el perro tocho.

No quiero imaginarlo en hardcore.

Justamente por el, he ido apurado [qmparto]. Se chupo todo lo que llevaba.
Después de ver
la escena post-créditos a mi no me cabe ninguna duda de que el siguiente remake será el del 5, muy a mi pesar porque yo quería uno de Code Veronica
adri1520 escribió:Después de ver
la escena post-créditos a mi no me cabe ninguna duda de que el siguiente remake será el del 5, muy a mi pesar porque yo quería uno de Code Veronica
Si pero será muy distinto ya que

Wesker no consigue el ámbar y por tanto, La Plaga dominante. En el canon original el recuperaba La Plaga dominante del cuerpo de Krauser pero se nos cuenta que en el remake, el único que tiene la dominante es Saddler. Para más inri, aquí a diferencia del original, Ada no le entrega una muestra recesiva y no hay manera de que consiga otras muestras ya que cuando muere Saddler, todos los ganados e iluminados mueren también.


Menester es que recurran a que en el nuevo canon, Las Plagas no son únicamente cosa de España, ya que como sabemos por RE3 y los creadores, Umbrella Europa usó el parásito Plaga para crear el Nem-a de Nemesis (un parásito Plaga artificial)
djlogan83 escribió:Bueno, pues después de 14 horas en el primer run voy a dar mi opinión un tanto crítica...

Primero de nada, decir algo que muchos compartimos opinión y se que a muchos no les hace ninguna gracia...
Es un buen juego, mal resident evil.

Al margen de que fue el juego que empezó el cambio, para algunos a mejor, para otros a peor... Es un juego que para mí personalmente se aleja drásticamente de la esencia de Resident Evil.

Un juego que se decanta mas por el frenesí y la acción en forma de oleadas en detrimento de la búsqueda, el suspense, el backtracking, la historia de detrás de Umbrella, que aunque es verdad que en este hacen mas hincapié, el original pecaba mucho de ello...

Esto no quiere decir por supuesto que sea malo, de hecho repito que es un gran juego, pero muy mal Resident Evil para mí.

Es un juego que da la sensación de que empezaron con muchas ganas y que fueron perdiendo la ilusión con el paso del tiempo en el desarrollo.

Lo que vendría a ser los dos primeros capítulos en el original, es decir, hasta llegar al castillo, el juego denota un gran trabajo en el que no solo no han quitado "nada" reseñable, sino que han añadido, como por ejemplo el puzzle del medallón de la iglesia, el "puzzle" del molino para abrir la puerta etc..

A partir del castillo, he notado todo lo contrario. Un castillo bastante genérico y sin la personalidad que tenía en el original. Muchos recortes que, para mí, eran bastante importantes. Véase la parte de la estatua gigante de Salazar, la parte de lava, las cloacas con los bichos invisibles, y un montón de cosas que han recortado...
Es cierto que han añadido nuevas al castillo, pero creo que han suprimido cosas mas importantes de las que han puesto.

Luego en la Isla, pues es un poco indiferente... El combate con Krauser me ha parecido bastante meh... Recortando todo el puzzle y esa cuenta regresiva y la tensión de matarle dentro del tiempo...
La parte igualmente de los láseres, que aunque sé que estaba sacada de la película como un guiño especial... Es verdad que al final era algo icónico, al igual que la sala de después donde Leon se sienta en el trono de Saddler

Al margen también de que considero que han quitado bastantes conversaciones de Salazar y Krauser. Creo que les han quitado mucho protagonismo, incluyendo la parte que Salazar y Saddler interfieren la línea entre Leon y Hannigan.

Por supuesto, la parte de Ashley es mucho mas amena y dan menos ganas de pisarle las costillas.


Sé que alguno habrá que le ofenda mi opinión, pero que se aguante que para eso es mía [qmparto] [qmparto]


Pues juego terminado, recupero este mensaje para hacerme eco de algunas cosas y obvio, dar mi opinion de otras que tal vez no coincida tanto.

El titular es el mismo y lo dejo fuera de spoiler, Muy buen juego, buen remake del original, mal resident evil.

Bien, voy a empezar diciendo que consigue algo que no hizo el original, que me guste el juego xD. A mi el original no me gustaba mucho, como resident me parecia bastante malo y como juego solo me gustaron algunas de las mecanicas innovadoras ( que son justo las que se quedaron en la industria desde entonces), porque el movimiento aunque mejor, me seguia pareciendo bastante malo ( cosa que cambia en el 5).

Partiendo de esta base, como remake a mi me parece muy bueno, como juego de accion me parece muy bueno. Como resident... bueno, abramos el melon:

Empieza con la parte del pueblo, en esta creo que ha mejorado muchisimo, porque quitando las oleadas, hay momentos que se respira resident evil, cosa que no ocurre en el original bajo mi punto de vista.

A pesar de la accion, como funciona muy bien y el cuchillo funciona bien para el parry y el bloqueo, casi todo hasta el castillo no te chirria nada demasiado en cuanto a la saga.

Y hago mencion especial a esto, porque algo que no me gusto nada de resident evil 3 remake, es que el esquive, aun con el libro que lo mejora, funciona como el putisimo culo y va como quiere aunque lo hagas igual siempre. Aqui el tema del cuchillo funciona que te cagas y es una delicia, es mas, funciona mejor que el propio movimiento de leon, que es el que te va a jugar alguna que otra mala pasada con incluso el giro rapido, que a veces se gira cuando quieres correr o agacharte ( dependiendo de como lo tengas configurado).

A partir de aqui empiezan lo que parece un intento de acercarlo a la saga pero no xD. En cuanto a ambientacion, de 10, se nota que queria hacer de resident evil 4 uno mas, ahora realmente en cuanto a ambientacion es puro resident. Pero te pones con los mandos y hacia el final del pueblo ves el engaño del backtracking, que parece que hay, pero apenas te dejan ya.

Pasas al castillo y parece que va a haber, pero no hay nada mas que bajar a algun sitio para una peticion, hasta cajones y tesoros pierdes estando ahi mismo, mencion especial a los dos que puedes perder por no detenerte en medio de una persecucion en la que tienes que huir y salvarte, a abrir dos putos cofres, es que manda huevos xD

Y llegamos a la isla, que si bien me parece mucho mejor llevada que en el original ( aqui aparte de lanzacohetes no hay mucho mas, y hay muy pocos que lo utilicen, al igual que torretas), el helicoptero te libra de una buena parte tambien y esta mejor metido bajo mi punto de vista, los regeneradores me con la mira biometrica me parecen mas interesantes que los del 3 por ejemplo, que son simples esponjas de bala, aqui puedes ser certero para quitarles eso.

Pero obviamente, esta isla tiene deja mucho que desear como resident excepturando la parte del laboratorio, y aun asi, se lo pasaria porque tiene alguna parte de ese estilo como digo, la ambientacion esta muy bien y como casi todos los resident es el tramo final que va mas a saco, si no fuera... por todo lo anterior xD obviamente.

Creo igualmente que como dije en su momento antes de la salida han querido acercarlo a pesar de la accion a un juego mas de la saga todo lo posible, y a mi, al contrario que el compañero el combate contra krauser y toda esa parte me parece muchisimo mejor. El combate esta chulo y te motiva con los esquives y demas sin ser tan invasivo o artificial como en el original. Le quita morralla que sobraba y el templo esta mucho mejor integrado, mola caminar por esa parte y que no sean 4 paredes mal puestas.

Mencion especial en este aspecto al combate contra... mendez era? el del cobertizo vamos. A mi personalmente se me queda grabado en la retina, con el fuego, la escena en la que se transforma saliendo de las llamas, es brutal la puesta en escena de ese combate. En este sentido los combates contra jefes estan bastante bien a excepcion de salazar que me parece regular llevado y muy esponja. Saddler no esta mal aunque tambien lo veo bastante esponja, como vayas justo estas jodido, porque en el escenario no hay suficiente ni de coña,



Como final dire que me doy cuenta de algo probando cosas, en asistido ( desactivando las ayudas) es mucho mas resident bastante mas tiempo aunque obviamente puedas sentir que no a nivel de escenario a partir de cierto punto. Pero a nivel de comportamiento de enemigos si, no corren tanto para ti aunque ataquen igual. Problema? no puedes mejorar daño de armas porque entonces se descompensa, y si juegas en estandar lo necesitarias y despues no lo puedes reducir de nuevo.
Amen aparte a que quieras que te hagan mas daño claro.

Hecho en falta algo que deberia de estar ya instaurado en la industria, una dificultad ajustable como the last of us 2, en la que puedas cambiarle la diifcultad a cada aspecto del juego, municion por un lado, enemigos por otro, etc etc. Se podria configurar un resident evil 4 bastante mas resident creo yo habiendo probado esto.
1:46 todo el pueblo en hardcore, me las he visto putisimas. Ahora ya en teoría es semi paseo con la ametralladora infinita [+risas]
darknes11 escribió:
djlogan83 escribió:Bueno, pues después de 14 horas en el primer run voy a dar mi opinión un tanto crítica...

Primero de nada, decir algo que muchos compartimos opinión y se que a muchos no les hace ninguna gracia...
Es un buen juego, mal resident evil.

Al margen de que fue el juego que empezó el cambio, para algunos a mejor, para otros a peor... Es un juego que para mí personalmente se aleja drásticamente de la esencia de Resident Evil.

Un juego que se decanta mas por el frenesí y la acción en forma de oleadas en detrimento de la búsqueda, el suspense, el backtracking, la historia de detrás de Umbrella, que aunque es verdad que en este hacen mas hincapié, el original pecaba mucho de ello...

Esto no quiere decir por supuesto que sea malo, de hecho repito que es un gran juego, pero muy mal Resident Evil para mí.

Es un juego que da la sensación de que empezaron con muchas ganas y que fueron perdiendo la ilusión con el paso del tiempo en el desarrollo.

Lo que vendría a ser los dos primeros capítulos en el original, es decir, hasta llegar al castillo, el juego denota un gran trabajo en el que no solo no han quitado "nada" reseñable, sino que han añadido, como por ejemplo el puzzle del medallón de la iglesia, el "puzzle" del molino para abrir la puerta etc..

A partir del castillo, he notado todo lo contrario. Un castillo bastante genérico y sin la personalidad que tenía en el original. Muchos recortes que, para mí, eran bastante importantes. Véase la parte de la estatua gigante de Salazar, la parte de lava, las cloacas con los bichos invisibles, y un montón de cosas que han recortado...
Es cierto que han añadido nuevas al castillo, pero creo que han suprimido cosas mas importantes de las que han puesto.

Luego en la Isla, pues es un poco indiferente... El combate con Krauser me ha parecido bastante meh... Recortando todo el puzzle y esa cuenta regresiva y la tensión de matarle dentro del tiempo...
La parte igualmente de los láseres, que aunque sé que estaba sacada de la película como un guiño especial... Es verdad que al final era algo icónico, al igual que la sala de después donde Leon se sienta en el trono de Saddler

Al margen también de que considero que han quitado bastantes conversaciones de Salazar y Krauser. Creo que les han quitado mucho protagonismo, incluyendo la parte que Salazar y Saddler interfieren la línea entre Leon y Hannigan.

Por supuesto, la parte de Ashley es mucho mas amena y dan menos ganas de pisarle las costillas.


Sé que alguno habrá que le ofenda mi opinión, pero que se aguante que para eso es mía [qmparto] [qmparto]


Pues juego terminado, recupero este mensaje para hacerme eco de algunas cosas y obvio, dar mi opinion de otras que tal vez no coincida tanto.

El titular es el mismo y lo dejo fuera de spoiler, Muy buen juego, buen remake del original, mal resident evil.

Bien, voy a empezar diciendo que consigue algo que no hizo el original, que me guste el juego xD. A mi el original no me gustaba mucho, como resident me parecia bastante malo y como juego solo me gustaron algunas de las mecanicas innovadoras ( que son justo las que se quedaron en la industria desde entonces), porque el movimiento aunque mejor, me seguia pareciendo bastante malo ( cosa que cambia en el 5).

Partiendo de esta base, como remake a mi me parece muy bueno, como juego de accion me parece muy bueno. Como resident... bueno, abramos el melon:

Empieza con la parte del pueblo, en esta creo que ha mejorado muchisimo, porque quitando las oleadas, hay momentos que se respira resident evil, cosa que no ocurre en el original bajo mi punto de vista.

A pesar de la accion, como funciona muy bien y el cuchillo funciona bien para el parry y el bloqueo, casi todo hasta el castillo no te chirria nada demasiado en cuanto a la saga.

Y hago mencion especial a esto, porque algo que no me gusto nada de resident evil 3 remake, es que el esquive, aun con el libro que lo mejora, funciona como el putisimo culo y va como quiere aunque lo hagas igual siempre. Aqui el tema del cuchillo funciona que te cagas y es una delicia, es mas, funciona mejor que el propio movimiento de leon, que es el que te va a jugar alguna que otra mala pasada con incluso el giro rapido, que a veces se gira cuando quieres correr o agacharte ( dependiendo de como lo tengas configurado).

A partir de aqui empiezan lo que parece un intento de acercarlo a la saga pero no xD. En cuanto a ambientacion, de 10, se nota que queria hacer de resident evil 4 uno mas, ahora realmente en cuanto a ambientacion es puro resident. Pero te pones con los mandos y hacia el final del pueblo ves el engaño del backtracking, que parece que hay, pero apenas te dejan ya.

Pasas al castillo y parece que va a haber, pero no hay nada mas que bajar a algun sitio para una peticion, hasta cajones y tesoros pierdes estando ahi mismo, mencion especial a los dos que puedes perder por no detenerte en medio de una persecucion en la que tienes que huir y salvarte, a abrir dos putos cofres, es que manda huevos xD

Y llegamos a la isla, que si bien me parece mucho mejor llevada que en el original ( aqui aparte de lanzacohetes no hay mucho mas, y hay muy pocos que lo utilicen, al igual que torretas), el helicoptero te libra de una buena parte tambien y esta mejor metido bajo mi punto de vista, los regeneradores me con la mira biometrica me parecen mas interesantes que los del 3 por ejemplo, que son simples esponjas de bala, aqui puedes ser certero para quitarles eso.

Pero obviamente, esta isla tiene deja mucho que desear como resident excepturando la parte del laboratorio, y aun asi, se lo pasaria porque tiene alguna parte de ese estilo como digo, la ambientacion esta muy bien y como casi todos los resident es el tramo final que va mas a saco, si no fuera... por todo lo anterior xD obviamente.

Creo igualmente que como dije en su momento antes de la salida han querido acercarlo a pesar de la accion a un juego mas de la saga todo lo posible, y a mi, al contrario que el compañero el combate contra krauser y toda esa parte me parece muchisimo mejor. El combate esta chulo y te motiva con los esquives y demas sin ser tan invasivo o artificial como en el original. Le quita morralla que sobraba y el templo esta mucho mejor integrado, mola caminar por esa parte y que no sean 4 paredes mal puestas.

Mencion especial en este aspecto al combate contra... mendez era? el del cobertizo vamos. A mi personalmente se me queda grabado en la retina, con el fuego, la escena en la que se transforma saliendo de las llamas, es brutal la puesta en escena de ese combate. En este sentido los combates contra jefes estan bastante bien a excepcion de salazar que me parece regular llevado y muy esponja. Saddler no esta mal aunque tambien lo veo bastante esponja, como vayas justo estas jodido, porque en el escenario no hay suficiente ni de coña,



Como final dire que me doy cuenta de algo probando cosas, en asistido ( desactivando las ayudas) es mucho mas resident bastante mas tiempo aunque obviamente puedas sentir que no a nivel de escenario a partir de cierto punto. Pero a nivel de comportamiento de enemigos si, no corren tanto para ti aunque ataquen igual. Problema? no puedes mejorar daño de armas porque entonces se descompensa, y si juegas en estandar lo necesitarias y despues no lo puedes reducir de nuevo.
Amen aparte a que quieras que te hagan mas daño claro.

Hecho en falta algo que deberia de estar ya instaurado en la industria, una dificultad ajustable como the last of us 2, en la que puedas cambiarle la diifcultad a cada aspecto del juego, municion por un lado, enemigos por otro, etc etc. Se podria configurar un resident evil 4 bastante mas resident creo yo habiendo probado esto.


Comento algo que se me olvidaba y lo dejo aparte porque es un detalle. El juego es al final palante y dale duro. No es el resident mas equilibrado ni de coña porque basicamente le falta casi todo lo que te puede dar un resident independientemente de todo lo positivo que comento, que lo tiene. Lo comento por lo he visto en un par de ocasiones y ni de lejos

Diria que el mas equilibrado es village, por una razon, es el unico que hace un mix de todo lo que se ha visto en la saga.

Tienes ambientacion, tiene senemigos tipo zombie, tienes plagas, tienes armas, tienes backtracking ( y mucho , pero casi todo opcional, asi que genial para todos los gustos) tiene accion, incluso partes que se centran en una u otra cosa mas otras que hacen mix. Tienes looteo y ventas de tesoros como en este. Como juego resident evil diria que es el que hace el mix mas equilibrado.

Para mi el mejor es el 2 remake, creo que te da un resident de toda la vida con un cotrol y aspecto grafico a la orden del dia. Y como resident puro, el remake del 1, que tiene el lavado grafico necesario y el movimiento moderno para disfrutarlo.

Mi top no como juegos, si no como resident evils de los ultimos años ( añado el 1 tambien), seria 2 >7 >1> 8> 4> 3
El 1 y el 8 intercambiables, porque segun lo que te apetezca, al ser el 1 un remake tan puro con las camaras fijas y tal, es muy personal dependiendo del momento.
darknes11 escribió:
djlogan83 escribió:Bueno, pues después de 14 horas en el primer run voy a dar mi opinión un tanto crítica...

Primero de nada, decir algo que muchos compartimos opinión y se que a muchos no les hace ninguna gracia...
Es un buen juego, mal resident evil.

Al margen de que fue el juego que empezó el cambio, para algunos a mejor, para otros a peor... Es un juego que para mí personalmente se aleja drásticamente de la esencia de Resident Evil.

Un juego que se decanta mas por el frenesí y la acción en forma de oleadas en detrimento de la búsqueda, el suspense, el backtracking, la historia de detrás de Umbrella, que aunque es verdad que en este hacen mas hincapié, el original pecaba mucho de ello...

Esto no quiere decir por supuesto que sea malo, de hecho repito que es un gran juego, pero muy mal Resident Evil para mí.

Es un juego que da la sensación de que empezaron con muchas ganas y que fueron perdiendo la ilusión con el paso del tiempo en el desarrollo.

Lo que vendría a ser los dos primeros capítulos en el original, es decir, hasta llegar al castillo, el juego denota un gran trabajo en el que no solo no han quitado "nada" reseñable, sino que han añadido, como por ejemplo el puzzle del medallón de la iglesia, el "puzzle" del molino para abrir la puerta etc..

A partir del castillo, he notado todo lo contrario. Un castillo bastante genérico y sin la personalidad que tenía en el original. Muchos recortes que, para mí, eran bastante importantes. Véase la parte de la estatua gigante de Salazar, la parte de lava, las cloacas con los bichos invisibles, y un montón de cosas que han recortado...
Es cierto que han añadido nuevas al castillo, pero creo que han suprimido cosas mas importantes de las que han puesto.

Luego en la Isla, pues es un poco indiferente... El combate con Krauser me ha parecido bastante meh... Recortando todo el puzzle y esa cuenta regresiva y la tensión de matarle dentro del tiempo...
La parte igualmente de los láseres, que aunque sé que estaba sacada de la película como un guiño especial... Es verdad que al final era algo icónico, al igual que la sala de después donde Leon se sienta en el trono de Saddler

Al margen también de que considero que han quitado bastantes conversaciones de Salazar y Krauser. Creo que les han quitado mucho protagonismo, incluyendo la parte que Salazar y Saddler interfieren la línea entre Leon y Hannigan.

Por supuesto, la parte de Ashley es mucho mas amena y dan menos ganas de pisarle las costillas.


Sé que alguno habrá que le ofenda mi opinión, pero que se aguante que para eso es mía [qmparto] [qmparto]


Pues juego terminado, recupero este mensaje para hacerme eco de algunas cosas y obvio, dar mi opinion de otras que tal vez no coincida tanto.

El titular es el mismo y lo dejo fuera de spoiler, Muy buen juego, buen remake del original, mal resident evil.

Bien, voy a empezar diciendo que consigue algo que no hizo el original, que me guste el juego xD. A mi el original no me gustaba mucho, como resident me parecia bastante malo y como juego solo me gustaron algunas de las mecanicas innovadoras ( que son justo las que se quedaron en la industria desde entonces), porque el movimiento aunque mejor, me seguia pareciendo bastante malo ( cosa que cambia en el 5).

Partiendo de esta base, como remake a mi me parece muy bueno, como juego de accion me parece muy bueno. Como resident... bueno, abramos el melon:

Empieza con la parte del pueblo, en esta creo que ha mejorado muchisimo, porque quitando las oleadas, hay momentos que se respira resident evil, cosa que no ocurre en el original bajo mi punto de vista.

A pesar de la accion, como funciona muy bien y el cuchillo funciona bien para el parry y el bloqueo, casi todo hasta el castillo no te chirria nada demasiado en cuanto a la saga.

Y hago mencion especial a esto, porque algo que no me gusto nada de resident evil 3 remake, es que el esquive, aun con el libro que lo mejora, funciona como el putisimo culo y va como quiere aunque lo hagas igual siempre. Aqui el tema del cuchillo funciona que te cagas y es una delicia, es mas, funciona mejor que el propio movimiento de leon, que es el que te va a jugar alguna que otra mala pasada con incluso el giro rapido, que a veces se gira cuando quieres correr o agacharte ( dependiendo de como lo tengas configurado).

A partir de aqui empiezan lo que parece un intento de acercarlo a la saga pero no xD. En cuanto a ambientacion, de 10, se nota que queria hacer de resident evil 4 uno mas, ahora realmente en cuanto a ambientacion es puro resident. Pero te pones con los mandos y hacia el final del pueblo ves el engaño del backtracking, que parece que hay, pero apenas te dejan ya.

Pasas al castillo y parece que va a haber, pero no hay nada mas que bajar a algun sitio para una peticion, hasta cajones y tesoros pierdes estando ahi mismo, mencion especial a los dos que puedes perder por no detenerte en medio de una persecucion en la que tienes que huir y salvarte, a abrir dos putos cofres, es que manda huevos xD

Y llegamos a la isla, que si bien me parece mucho mejor llevada que en el original ( aqui aparte de lanzacohetes no hay mucho mas, y hay muy pocos que lo utilicen, al igual que torretas), el helicoptero te libra de una buena parte tambien y esta mejor metido bajo mi punto de vista, los regeneradores me con la mira biometrica me parecen mas interesantes que los del 3 por ejemplo, que son simples esponjas de bala, aqui puedes ser certero para quitarles eso.

Pero obviamente, esta isla tiene deja mucho que desear como resident excepturando la parte del laboratorio, y aun asi, se lo pasaria porque tiene alguna parte de ese estilo como digo, la ambientacion esta muy bien y como casi todos los resident es el tramo final que va mas a saco, si no fuera... por todo lo anterior xD obviamente.

Creo igualmente que como dije en su momento antes de la salida han querido acercarlo a pesar de la accion a un juego mas de la saga todo lo posible, y a mi, al contrario que el compañero el combate contra krauser y toda esa parte me parece muchisimo mejor. El combate esta chulo y te motiva con los esquives y demas sin ser tan invasivo o artificial como en el original. Le quita morralla que sobraba y el templo esta mucho mejor integrado, mola caminar por esa parte y que no sean 4 paredes mal puestas.

Mencion especial en este aspecto al combate contra... mendez era? el del cobertizo vamos. A mi personalmente se me queda grabado en la retina, con el fuego, la escena en la que se transforma saliendo de las llamas, es brutal la puesta en escena de ese combate. En este sentido los combates contra jefes estan bastante bien a excepcion de salazar que me parece regular llevado y muy esponja. Saddler no esta mal aunque tambien lo veo bastante esponja, como vayas justo estas jodido, porque en el escenario no hay suficiente ni de coña,



Como final dire que me doy cuenta de algo probando cosas, en asistido ( desactivando las ayudas) es mucho mas resident bastante mas tiempo aunque obviamente puedas sentir que no a nivel de escenario a partir de cierto punto. Pero a nivel de comportamiento de enemigos si, no corren tanto para ti aunque ataquen igual. Problema? no puedes mejorar daño de armas porque entonces se descompensa, y si juegas en estandar lo necesitarias y despues no lo puedes reducir de nuevo.
Amen aparte a que quieras que te hagan mas daño claro.

Hecho en falta algo que deberia de estar ya instaurado en la industria, una dificultad ajustable como the last of us 2, en la que puedas cambiarle la diifcultad a cada aspecto del juego, municion por un lado, enemigos por otro, etc etc. Se podria configurar un resident evil 4 bastante mas resident creo yo habiendo probado esto.

Me parece estupenda la crítica, logicamente como he dicho en mi mensaje anterior... es mi opinión y cada uno tendrá la suya propia. Lo que a mí me parece mal a otros le gustara y a la inversa.

Claramente cada uno buscamos nuestro propio remake que mas nos agrade o lo que consideramos que es lo que nos gustaría tener.

Pero en lineas generales, me parece un gran juego, y claramente muy mal resident evil por lo comentado anteriornente.

Yo mi top de RE lo pondría así: RE1R > RE2 > CV > RE0 > RE4 > RE7 > R8

Lo últimos no quiere decir que sean malos juegos ni mucho menos, pero todos tenemos unas preferencias y en este caso veo así el orden para mis gustos personales.

P.D.: El resident evil 2 me gusta incluso mas que el 1, pero pongo el 1 por delante por lo que considero el único remake que para mí se puede considerar perfecto por el hehco de no recortar en nada y además ampliar la historia.
djlogan83 escribió:
darknes11 escribió:
djlogan83 escribió:Bueno, pues después de 14 horas en el primer run voy a dar mi opinión un tanto crítica...

Primero de nada, decir algo que muchos compartimos opinión y se que a muchos no les hace ninguna gracia...
Es un buen juego, mal resident evil.

Al margen de que fue el juego que empezó el cambio, para algunos a mejor, para otros a peor... Es un juego que para mí personalmente se aleja drásticamente de la esencia de Resident Evil.

Un juego que se decanta mas por el frenesí y la acción en forma de oleadas en detrimento de la búsqueda, el suspense, el backtracking, la historia de detrás de Umbrella, que aunque es verdad que en este hacen mas hincapié, el original pecaba mucho de ello...

Esto no quiere decir por supuesto que sea malo, de hecho repito que es un gran juego, pero muy mal Resident Evil para mí.

Es un juego que da la sensación de que empezaron con muchas ganas y que fueron perdiendo la ilusión con el paso del tiempo en el desarrollo.

Lo que vendría a ser los dos primeros capítulos en el original, es decir, hasta llegar al castillo, el juego denota un gran trabajo en el que no solo no han quitado "nada" reseñable, sino que han añadido, como por ejemplo el puzzle del medallón de la iglesia, el "puzzle" del molino para abrir la puerta etc..

A partir del castillo, he notado todo lo contrario. Un castillo bastante genérico y sin la personalidad que tenía en el original. Muchos recortes que, para mí, eran bastante importantes. Véase la parte de la estatua gigante de Salazar, la parte de lava, las cloacas con los bichos invisibles, y un montón de cosas que han recortado...
Es cierto que han añadido nuevas al castillo, pero creo que han suprimido cosas mas importantes de las que han puesto.

Luego en la Isla, pues es un poco indiferente... El combate con Krauser me ha parecido bastante meh... Recortando todo el puzzle y esa cuenta regresiva y la tensión de matarle dentro del tiempo...
La parte igualmente de los láseres, que aunque sé que estaba sacada de la película como un guiño especial... Es verdad que al final era algo icónico, al igual que la sala de después donde Leon se sienta en el trono de Saddler

Al margen también de que considero que han quitado bastantes conversaciones de Salazar y Krauser. Creo que les han quitado mucho protagonismo, incluyendo la parte que Salazar y Saddler interfieren la línea entre Leon y Hannigan.

Por supuesto, la parte de Ashley es mucho mas amena y dan menos ganas de pisarle las costillas.


Sé que alguno habrá que le ofenda mi opinión, pero que se aguante que para eso es mía [qmparto] [qmparto]


Pues juego terminado, recupero este mensaje para hacerme eco de algunas cosas y obvio, dar mi opinion de otras que tal vez no coincida tanto.

El titular es el mismo y lo dejo fuera de spoiler, Muy buen juego, buen remake del original, mal resident evil.

Bien, voy a empezar diciendo que consigue algo que no hizo el original, que me guste el juego xD. A mi el original no me gustaba mucho, como resident me parecia bastante malo y como juego solo me gustaron algunas de las mecanicas innovadoras ( que son justo las que se quedaron en la industria desde entonces), porque el movimiento aunque mejor, me seguia pareciendo bastante malo ( cosa que cambia en el 5).

Partiendo de esta base, como remake a mi me parece muy bueno, como juego de accion me parece muy bueno. Como resident... bueno, abramos el melon:

Empieza con la parte del pueblo, en esta creo que ha mejorado muchisimo, porque quitando las oleadas, hay momentos que se respira resident evil, cosa que no ocurre en el original bajo mi punto de vista.

A pesar de la accion, como funciona muy bien y el cuchillo funciona bien para el parry y el bloqueo, casi todo hasta el castillo no te chirria nada demasiado en cuanto a la saga.

Y hago mencion especial a esto, porque algo que no me gusto nada de resident evil 3 remake, es que el esquive, aun con el libro que lo mejora, funciona como el putisimo culo y va como quiere aunque lo hagas igual siempre. Aqui el tema del cuchillo funciona que te cagas y es una delicia, es mas, funciona mejor que el propio movimiento de leon, que es el que te va a jugar alguna que otra mala pasada con incluso el giro rapido, que a veces se gira cuando quieres correr o agacharte ( dependiendo de como lo tengas configurado).

A partir de aqui empiezan lo que parece un intento de acercarlo a la saga pero no xD. En cuanto a ambientacion, de 10, se nota que queria hacer de resident evil 4 uno mas, ahora realmente en cuanto a ambientacion es puro resident. Pero te pones con los mandos y hacia el final del pueblo ves el engaño del backtracking, que parece que hay, pero apenas te dejan ya.

Pasas al castillo y parece que va a haber, pero no hay nada mas que bajar a algun sitio para una peticion, hasta cajones y tesoros pierdes estando ahi mismo, mencion especial a los dos que puedes perder por no detenerte en medio de una persecucion en la que tienes que huir y salvarte, a abrir dos putos cofres, es que manda huevos xD

Y llegamos a la isla, que si bien me parece mucho mejor llevada que en el original ( aqui aparte de lanzacohetes no hay mucho mas, y hay muy pocos que lo utilicen, al igual que torretas), el helicoptero te libra de una buena parte tambien y esta mejor metido bajo mi punto de vista, los regeneradores me con la mira biometrica me parecen mas interesantes que los del 3 por ejemplo, que son simples esponjas de bala, aqui puedes ser certero para quitarles eso.

Pero obviamente, esta isla tiene deja mucho que desear como resident excepturando la parte del laboratorio, y aun asi, se lo pasaria porque tiene alguna parte de ese estilo como digo, la ambientacion esta muy bien y como casi todos los resident es el tramo final que va mas a saco, si no fuera... por todo lo anterior xD obviamente.

Creo igualmente que como dije en su momento antes de la salida han querido acercarlo a pesar de la accion a un juego mas de la saga todo lo posible, y a mi, al contrario que el compañero el combate contra krauser y toda esa parte me parece muchisimo mejor. El combate esta chulo y te motiva con los esquives y demas sin ser tan invasivo o artificial como en el original. Le quita morralla que sobraba y el templo esta mucho mejor integrado, mola caminar por esa parte y que no sean 4 paredes mal puestas.

Mencion especial en este aspecto al combate contra... mendez era? el del cobertizo vamos. A mi personalmente se me queda grabado en la retina, con el fuego, la escena en la que se transforma saliendo de las llamas, es brutal la puesta en escena de ese combate. En este sentido los combates contra jefes estan bastante bien a excepcion de salazar que me parece regular llevado y muy esponja. Saddler no esta mal aunque tambien lo veo bastante esponja, como vayas justo estas jodido, porque en el escenario no hay suficiente ni de coña,



Como final dire que me doy cuenta de algo probando cosas, en asistido ( desactivando las ayudas) es mucho mas resident bastante mas tiempo aunque obviamente puedas sentir que no a nivel de escenario a partir de cierto punto. Pero a nivel de comportamiento de enemigos si, no corren tanto para ti aunque ataquen igual. Problema? no puedes mejorar daño de armas porque entonces se descompensa, y si juegas en estandar lo necesitarias y despues no lo puedes reducir de nuevo.
Amen aparte a que quieras que te hagan mas daño claro.

Hecho en falta algo que deberia de estar ya instaurado en la industria, una dificultad ajustable como the last of us 2, en la que puedas cambiarle la diifcultad a cada aspecto del juego, municion por un lado, enemigos por otro, etc etc. Se podria configurar un resident evil 4 bastante mas resident creo yo habiendo probado esto.

Me parece estupenda la crítica, logicamente como he dicho en mi mensaje anterior... es mi opinión y cada uno tendrá la suya propia. Lo que a mí me parece mal a otros le gustara y a la inversa.

Claramente cada uno buscamos nuestro propio remake que mas nos agrade o lo que consideramos que es lo que nos gustaría tener.

Pero en lineas generales, me parece un gran juego, y claramente muy mal resident evil por lo comentado anteriornente.

Yo mi top de RE lo pondría así: RE1R > RE2 > CV > RE0 > RE4 > RE7 > R8

Lo últimos no quiere decir que sean malos juegos ni mucho menos, pero todos tenemos unas preferencias y en este caso veo así el orden para mis gustos personales.

P.D.: El resident evil 2 me gusta incluso mas que el 1, pero pongo el 1 por delante por lo que considero el único remake que para mí se puede considerar perfecto por el hehco de no recortar en nada y además ampliar la historia.


El code veronica aunque me guste, me he centrado en los mas actuales no por nada, si no porque fusilaria el control tanque y a su creador, entonces sale perdiendo xDDDDD

Por eso clamo por un remake de ese puto juego, pero viendo el final del 4.... no se yo... xD
no entiendo la critica sinceramente. Que conste que la comparto al 100% REsident evil 4 ME JODIO SU EXISTENCIA PORQUE SE CARGO RESIDENT EVIL. Pero como juego le daba un 10!!
pero eso es Resident evil 4. No resident evil 4 remake.
El resident evil 4 remake se debe tratar si el juego sigue siendo el mismo o mejorar al mismo. Porque entonces si se acercara a los resident evil clásico SERIA UN HORRIBLE REMAKE. Horrible de los peores de la historia. Ahora eso si YO LO HUBIERA CELEBRADO POR TODO LO ALTO. Que RE4 remake lo hubiera cambiando y convertirlo en un resident evil.

Aunque entiendo la opiniones, pero estas opiniones ya se dieron hace mil años cuando salió resident evil 4.
batracio está baneado por "Troll"
.
eR_XaVi escribió:1:46 todo el pueblo en hardcore, me las he visto putisimas. Ahora ya en teoría es semi paseo con la ametralladora infinita [+risas]

Estoy con el perro macho.
1:10.
Me lo pasé pero se me piró guardar.
darknes11 escribió:Aqui el tema del cuchillo funciona que te cagas y es una delicia, es mas, funciona mejor que el propio movimiento de leon, que es el que te va a jugar alguna que otra mala pasada con incluso el giro rapido, que a veces se gira cuando quieres correr o agacharte ( dependiendo de como lo tengas configurado).


Esto quería saber yo, ya que en RE2 y RE3 utilizo el botón circulo/b para correr. Pero veo que en RE4 en esta configuración (tipo B1 y Tipo B2) veo que también utiliza atras circulo para el giro rápido. Con lo cual en lugar de correr hacia atras lo que haría sería el giro rápido. He visto que hay otra opción para configurar exclusivamente el giro rápido para cambiar el comando o desactivar el giro directamente, lo cual en teoría solucionaría este problema.

Comento esto porque todavía no tengo el juego y utilizar el joystick para correr no me gusta ya que lo acaba desgastando bastante y ya estoy acostumbrado al 2 y 3 de esta forma.
mecavergil escribió:
eR_XaVi escribió:1:46 todo el pueblo en hardcore, me las he visto putisimas. Ahora ya en teoría es semi paseo con la ametralladora infinita [+risas]

Estoy con el perro macho.
1:10.
Me lo pasé pero se me piró guardar.

Granada de luz, 3 granadas normales y 2 escopetazos. Me ha durado 10 segundos [+risas]
Tim Kaufman escribió:
darknes11 escribió:Aqui el tema del cuchillo funciona que te cagas y es una delicia, es mas, funciona mejor que el propio movimiento de leon, que es el que te va a jugar alguna que otra mala pasada con incluso el giro rapido, que a veces se gira cuando quieres correr o agacharte ( dependiendo de como lo tengas configurado).


Esto quería saber yo, ya que en RE2 y RE3 utilizo el botón circulo/b para correr. Pero veo que en RE4 en esta configuración (tipo B1 y Tipo B2) veo que también utiliza atras circulo para el giro rápido. Con lo cual en lugar de correr hacia atras lo que haría sería el giro rápido. He visto que hay otra opción para configurar exclusivamente el giro rápido para cambiar el comando o desactivar el giro directamente, lo cual en teoría solucionaría este problema.

Comento esto porque todavía no tengo el juego y utilizar el joystick para correr no me gusta ya que lo acaba desgastando bastante y ya estoy acostumbrado al 2 y 3 de esta forma.


Da igual porque no corres con el joystick, bueno, puedes hacerlo, pero en este se corre (me ahorro chiste facil) con R1, no tardas en acostumbrarte, y puedes poner el girarte con circulo independientemente del resto de controles, asi que va bien

@OnixSa Pues eso, para mi mejora el juego? bueno si claro, trae el juego a los tiempos actuales, faltaria mas no?, lo mejora como resident evil? no, pues eso tambien xD, ''es que hace años esas criticas se hacian ya'', claro coño, porque tiene el mismo problema, por eso va a tener esas criticas tambien, es inevitable. Y si hacen el 5 y hacen lo mismo, volvera a ocurrir, por mucho que el juego este bien, una cosa no quita la otra.

Resident evil 3 remake tiene los mismos problemas que el original, es mal juego? no, va a recibier las mismas criticas de mas accion, menos backtracking y un esquive de mierda? si, porque vuelve a fallar en exactamente lo mismo xD Lo que pasa que el 3 no supuso algo tan bestia como el 4 a nivel de cambio y por eso ni el original ni el remake se criticaron tanto en esos aspectos.

Teneis que abrir la mente y entender que un producto puede ser bueno y criticable a la vez, excepto el que entre a tirar mierda y ya, el resto no lo va a hacer como algo personal.

El juego de facil a normal cambia una barbaridad, en estandar puedes entrar en un bucle de que te coja un tio, cuchillazo, no puedas ni moverte, porque hay otro al lado y ya estaba en la animacion de agarrar asi que de nuevo agarre y cuchillazo, y de nuevo lo mismo hasta 3 o 4 veces perdiendo vida absurda y sin hacer nada destacable. Que tiene eso de resident evil.

En facil el ritmo de movimiento ( que no de ataque) cambia, y hace que bastantes momentos como
varias partes del pueblo quitando las oleadas, el inicio del castillo, la zona del trono y de la sala de la lampara que puedes tirar, la parte del laboratorio con los regeneradores e incluso alguna parte mas de la propia isla
con la ambientacion de la saga que han metido en este, realmente te lleve a un resident y por encima del 3.

Que ocurre, que no puedes ajustar esto de forma individual, es o facil o normal o hardocre, por tanto si quieres mas daño te comes el resto, si quieres lo otro, te vas a comer menos daño y alguna otra facilidad que no quieres, etc etc.

Si hbieran aprovechado algo de backtracking en el castillo con lo guapo que esta en este, mas alguna parte interesante del pueblo, se hubiera acercado mas y no habrias quitado ni un apice de accion ni nada del original que este presente en el remake.

Todo se puede mejorar, y no hace que el juego sea peor o malo ahora, simplemente tiene nuevas virtudes pero mismos fallos que en su dia, y se los come como cualquier otro juego, no se lo voy a perdonar a este porque simplemente lleve un 4 en el nombre
¿Este juego es infinito? No se acaba nunca, no lo digo a malas, es que no se acaba jajajaja.
recta final en normal, me planto con 7 spray curativo una mezcla de hierbas, un pescado, 3 armas a nivel 5 de potencia y 1 bazooka + una granada tocha y 3 normales, si este juego es difícil en normal apaga y vámonos.

Que conste que no he hecho contenido secundario y el original lo dejé a medias en su día.
Tengo una duda un tanto concreta, no se si alguien podra resolverlmela.

Me interesa tener un archivo de guardado de una dificultad, y otro de otra para cuando me apetezca una partida mas resident y otra mas frenetica. La cuestion es que obviamente, no querria tener las mismas mejoras en las armas en una que en otra, me interesaria dejar las armas sin mejorar en una partida y en la otra mejorarlas.

Si yo dejo el archivo de partida completo de una dificultad, y nunca lo sobreescribo, y dejo el otro de la siguiente en la otra dificultad... cuando cargue el primero, tendre las armas sin tocar como entonces? O eso va por algun otro archivo de sistema o algo asi y mi gozo en un pozo?
Jox24emy escribió:
Tearshock escribió:si es que se confirma que tendremos DLC claro, porque no he visto noticias acerca de esto y supongo que son más especulaciones que algo oficial.
Separate Ways es un hecho, no solo por los insiders que confirman que será mucho más extenso para justificar el cobrar si no porque los dataminers han encontrado en los datos que el juego ya está preparado para ejecutarlo, al igual que el modo mercenarios.

Solo queda esperar a que Capcom lo haga oficial entonces, ojalá valga la pena haber cepillado ese contenido y venderlo aparte, que esto me parece muy guarro y de la Capcom de otras épocas pero luego recuerdo que estas jugarretas no han disminuido con el paso de los años.
elamos escribió:recta final en normal, me planto con 7 spray curativo una mezcla de hierbas, un pescado, 3 armas a nivel 5 de potencia y 1 bazooka + una granada tocha y 3 normales, si este juego es difícil en normal apaga y vámonos.

Que conste que no he hecho contenido secundario y el original lo dejé a medias en su día.

Juegalo en hardcore a ver cuantas medicinas, municion y tal llevas [qmparto]
He usado el buscador y no encuentro nada sobre cómo obtener la mejora exclusiva de un arma, alguien tiene idea ?

Por cierto, menudo desangre de inventario en HC para salir de la casa con Luis.
watafak escribió:He usado el buscador y no encuentro nada sobre cómo obtener la mejora exclusiva de un arma, alguien tiene idea ?

Por cierto, menudo desangre de inventario en HC para salir de la casa con Luis.

Sigue jugando, se desbloquea en X capitulo.
elcapoprods escribió:
watafak escribió:He usado el buscador y no encuentro nada sobre cómo obtener la mejora exclusiva de un arma, alguien tiene idea ?

Por cierto, menudo desangre de inventario en HC para salir de la casa con Luis.

Sigue jugando, se desbloquea en X capitulo.

Ponme en spoiler el capítulo y cuanto cuesta, para ir ahorrando ya o no [+risas]
Ale, ya solo me queda ultra speedrun en facil para el trofeo de no curarte y una pasada más en profesional con las bonificaciones de defensa.

La verdad, no estaba convencido de comprarlo de salida y al final me lo voy a platinear del tirón.
Una duda sobre el nuevo juego plus
el buhonero tiene todas las armas y demás a la venta o hay que volver a desbloquearlas según avanza la historia?

@watafak
Por 30 y 40 espinelas te vende 2 el buhonero,pero no recuerdo en q capítulo lo tiene en stock... Yo voy por el 13.
También se puede pagar, creo que son 100000 pts, hablo de memoria... Una vez tengas el arma a tope
Kar3ll3n escribió:Una duda sobre el nuevo juego plus
el buhonero tiene todas las armas y demás a la venta o hay que volver a desbloquearlas según avanza la historia?

@watafak
Por 30 y 40 espinelas te vende 2 el buhonero,pero no recuerdo en q capítulo lo tiene en stock... Yo voy por el 13.
También se puede pagar, creo que son 100000 pts, hablo de memoria... Una vez tengas el arma a tope


Empiezo a ahorrar ya porque vaya locura, gracias compi.
Lo bueno esq si la pillas con las espinelas no necesitas q esté el arma subida para ponerselo
Kar3ll3n escribió:Una duda sobre el nuevo juego plus
el buhonero tiene todas las armas y demás a la venta o hay que volver a desbloquearlas según avanza la historia?

@watafak
Por 30 y 40 espinelas te vende 2 el buhonero,pero no recuerdo en q capítulo lo tiene en stock... Yo voy por el 13.
También se puede pagar, creo que son 100000 pts, hablo de memoria... Una vez tengas el arma a tope


Yo lo pille todo antes de terminar, pero el resto, incluido los mapas de todas las zonas sale desde el principio, asi que supongo que las armas tambien
@darknes11

Gracias. [beer]
así me organizo antes de terminar mi primera partida, y sabiendo que después las puedo recuperar pues no me preocupo si vendo algún arma o dejo comprar otras.
Kar3ll3n escribió:Lo bueno esq si la pillas con las espinelas no necesitas q esté el arma subida para ponerselo


He subido la red9 y la antidisturbios casi al tope y para subirlas he vendido la mayoría jaja
@watafak
Yo la red9 la tengo casi a tope pero estoy pensando en venderla (por más de 100mil) y cambiarla por la black (lástima q no se la puede poner el láser). Con la culata ocupa mucho espacio y la noto muy tosca. Al final uso mucho más la punisher, con su penetración, cargador y cadencia me siento más cómodo con ella.
De momento con esa, el rifle de cerrojo y la antidisturbios es con lo que me estoy pasando el juego y dejando las pesetas. Me falta decidir a cual le meto la mejora cuando tenga las 30 espinelas.
3475 respuestas