[HO] Resident Evil 4 Remake

Kar3ll3n escribió:@watafak
Yo la red9 la tengo casi a tope pero estoy pensando en venderla (por más de 100mil) y cambiarla por la black (lástima q no se la puede poner el láser). Con la culata ocupa mucho espacio y la noto muy tosca. Al final uso mucho más la punisher, con su penetración, cargador y cadencia me siento más cómodo con ella.
De momento con esa, el rifle de cerrojo y la antidisturbios es con lo que me estoy pasando el juego y dejando las pesetas. Me falta decidir a cual le meto la mejora cuando tenga las 30 espinelas.

A ver eso ya son gustos, yo con la red9 me siento muy cómodo y estoy mejorando la precisión porque la cadencia que tiene no es muy top y gracias a eso mido más los tiros, aún no tengo la culata pero dicen que con culata es la más top de todas y después la blacktail.

Respecto a el rifle y escopeta yo también uso esos y diría que son la crem de la crem en sus categorías.
Yo es que termino disparando al bulto con la red [carcajad] .Y la black en potencia se queda muy cerquita. A fin de cuentas cómo de pueden vender y volver a comprar no se pierde mucho por probar otras.

El rifle inicial no lo cambio por nada, tengo otros y paso de usarlos.
Lo acabo de terminar

OBRA MAESTRA, lección magistral de Capcom de cómo hacer un remake, que supera en todo al original.

Cierto es que lo tenían más fácil que el remake del 2 y 3, porque el 4 a día de hoy seguía siendo un juego muy vigente, pero vamos, lo han bordado.

Lo que me jode ahora es que después de haber jugado a esta maravilla, me da muchísimo más por culo la cagada que hicieron con el 3... que era mi favorito...
OnixSa escribió:no entiendo la critica sinceramente. Que conste que la comparto al 100% REsident evil 4 ME JODIO SU EXISTENCIA PORQUE SE CARGO RESIDENT EVIL. Pero como juego le daba un 10!!
pero eso es Resident evil 4. No resident evil 4 remake.
El resident evil 4 remake se debe tratar si el juego sigue siendo el mismo o mejorar al mismo. Porque entonces si se acercara a los resident evil clásico SERIA UN HORRIBLE REMAKE. Horrible de los peores de la historia. Ahora eso si YO LO HUBIERA CELEBRADO POR TODO LO ALTO. Que RE4 remake lo hubiera cambiando y convertirlo en un resident evil.

Aunque entiendo la opiniones, pero estas opiniones ya se dieron hace mil años cuando salió resident evil 4.



RE4 NO se cargo nada. RE se estaba muriendo, de hecho si el 4 no hubiera existido o hubiera sido otro code Verónica, la saga se hubiera terminado ahí.

RE4 fue distinto pero hizo que la saga tomara un nuevo.impluso.
Si hubieras vivido la época, o si la viviste estabas en la inopia, la gente estaba HARTA de RE como así lo decían sus ventas que iban decreciendo a pasos agigantados. De hecho, 1Remake, Zero y Code Verónica vendieron UNA MIERDA.

SIN RE4 la saga se hubiera muerto.
El Hombre Araña escribió:
OnixSa escribió:no entiendo la critica sinceramente. Que conste que la comparto al 100% REsident evil 4 ME JODIO SU EXISTENCIA PORQUE SE CARGO RESIDENT EVIL. Pero como juego le daba un 10!!
pero eso es Resident evil 4. No resident evil 4 remake.
El resident evil 4 remake se debe tratar si el juego sigue siendo el mismo o mejorar al mismo. Porque entonces si se acercara a los resident evil clásico SERIA UN HORRIBLE REMAKE. Horrible de los peores de la historia. Ahora eso si YO LO HUBIERA CELEBRADO POR TODO LO ALTO. Que RE4 remake lo hubiera cambiando y convertirlo en un resident evil.

Aunque entiendo la opiniones, pero estas opiniones ya se dieron hace mil años cuando salió resident evil 4.



RE4 NO se cargo nada. RE se estaba muriendo, de hecho si el 4 no hubiera existido o hubiera sido otro code Verónica, la saga se hubiera terminado ahí.

RE4 fue distinto pero hizo que la saga tomara un nuevo.impluso.
Si hubieras vivido la época, o si la viviste estabas en la inopia, la gente estaba HARTA de RE como así lo decían sus ventas que iban decreciendo a pasos agigantados. De hecho, 1Remake, Zero y Code Verónica vendieron UNA MIERDA.

SIN RE4 la saga se hubiera muerto.

Tambien empezaron con mal pie con la exclusiva en Gamecube.
El Hombre Araña escribió:
OnixSa escribió:no entiendo la critica sinceramente. Que conste que la comparto al 100% REsident evil 4 ME JODIO SU EXISTENCIA PORQUE SE CARGO RESIDENT EVIL. Pero como juego le daba un 10!!
pero eso es Resident evil 4. No resident evil 4 remake.
El resident evil 4 remake se debe tratar si el juego sigue siendo el mismo o mejorar al mismo. Porque entonces si se acercara a los resident evil clásico SERIA UN HORRIBLE REMAKE. Horrible de los peores de la historia. Ahora eso si YO LO HUBIERA CELEBRADO POR TODO LO ALTO. Que RE4 remake lo hubiera cambiando y convertirlo en un resident evil.

Aunque entiendo la opiniones, pero estas opiniones ya se dieron hace mil años cuando salió resident evil 4.



RE4 NO se cargo nada. RE se estaba muriendo, de hecho si el 4 no hubiera existido o hubiera sido otro code Verónica, la saga se hubiera terminado ahí.

RE4 fue distinto pero hizo que la saga tomara un nuevo.impluso.
Si hubieras vivido la época, o si la viviste estabas en la inopia, la gente estaba HARTA de RE como así lo decían sus ventas que iban decreciendo a pasos agigantados. De hecho, 1Remake, Zero y Code Verónica vendieron UNA MIERDA.

SIN RE4 la saga se hubiera muerto.


Y siguendo por ahi moria igual, osea que tampoco es que sea muy buen resident entonces, vamos, digo yo xD
Kar3ll3n escribió:Yo es que termino disparando al bulto con la red [carcajad] .Y la black en potencia se queda muy cerquita. A fin de cuentas cómo de pueden vender y volver a comprar no se pierde mucho por probar otras.

El rifle inicial no lo cambio por nada, tengo otros y paso de usarlos.

Ya pero creo que la mejora exclusiva le da un x3 a la potencia a la red...
eR_XaVi escribió:Ale, ya solo me queda ultra speedrun en facil para el trofeo de no curarte y una pasada más en profesional con las bonificaciones de defensa.

La verdad, no estaba convencido de comprarlo de salida y al final me lo voy a platinear del tirón.


El de no curarse es mejor sacarlo en asistido mientras se hace la run de la pistola. Solo hay un par de puntos que te pueden joder, pero te ahorras una run entera.
Ya me acabé la de hardcore.
Estoy por el capítulo 11, el juego me está gustando mucho pero que pesadas se me hacen las misiones de llevar a Ashley y tener que estar todo el rato de canguro
mecavergil escribió:
eR_XaVi escribió:Ale, ya solo me queda ultra speedrun en facil para el trofeo de no curarte y una pasada más en profesional con las bonificaciones de defensa.

La verdad, no estaba convencido de comprarlo de salida y al final me lo voy a platinear del tirón.


El de no curarse es mejor sacarlo en asistido mientras se hace la run de la pistola. Solo hay un par de puntos que te pueden joder, pero te ahorras una run entera.
Ya me acabé la de hardcore.


¿Para la partida de solo pistola, se pueden usar también las mágnum (que a fin de cuentas también son pistolas)?
Bast19 escribió:Estoy por el capítulo 11, el juego me está gustando mucho pero que pesadas se me hacen las misiones de llevar a Ashley y tener que estar todo el rato de canguro


pues preparate xD
Nirio escribió:
Bast19 escribió:Estoy por el capítulo 11, el juego me está gustando mucho pero que pesadas se me hacen las misiones de llevar a Ashley y tener que estar todo el rato de canguro


pues preparate xD



Yo recuerdo que el original no me enamoro justamente por ella jajajajjajaj, yo voy un poco más adelantado y bueno en este remake lo estoy llevando mejor el tema
mecavergil escribió:
eR_XaVi escribió:Ale, ya solo me queda ultra speedrun en facil para el trofeo de no curarte y una pasada más en profesional con las bonificaciones de defensa.

La verdad, no estaba convencido de comprarlo de salida y al final me lo voy a platinear del tirón.


El de no curarse es mejor sacarlo en asistido mientras se hace la run de la pistola. Solo hay un par de puntos que te pueden joder, pero te ahorras una run entera.
Ya me acabé la de hardcore.


Ya, pero iba tocado y me cure. De todas formas ya me he hecho casi todo el castillo y llevo hora y media. Me va a durar el juego menos de 3 horas.
@watafak

Seguro que no es x1.5? Y en reddit leí que la han nerfeado, no sé si respecto al juego original o tras el parche..
GUARRICOS está baneado del subforo hasta el 30/11/2024 06:49 por "Flames"
El Hombre Araña escribió:
OnixSa escribió:no entiendo la critica sinceramente. Que conste que la comparto al 100% REsident evil 4 ME JODIO SU EXISTENCIA PORQUE SE CARGO RESIDENT EVIL. Pero como juego le daba un 10!!
pero eso es Resident evil 4. No resident evil 4 remake.
El resident evil 4 remake se debe tratar si el juego sigue siendo el mismo o mejorar al mismo. Porque entonces si se acercara a los resident evil clásico SERIA UN HORRIBLE REMAKE. Horrible de los peores de la historia. Ahora eso si YO LO HUBIERA CELEBRADO POR TODO LO ALTO. Que RE4 remake lo hubiera cambiando y convertirlo en un resident evil.

Aunque entiendo la opiniones, pero estas opiniones ya se dieron hace mil años cuando salió resident evil 4.



RE4 NO se cargo nada. RE se estaba muriendo, de hecho si el 4 no hubiera existido o hubiera sido otro code Verónica, la saga se hubiera terminado ahí.

RE4 fue distinto pero hizo que la saga tomara un nuevo.impluso.
Si hubieras vivido la época, o si la viviste estabas en la inopia, la gente estaba HARTA de RE como así lo decían sus ventas que iban decreciendo a pasos agigantados. De hecho, 1Remake, Zero y Code Verónica vendieron UNA MIERDA.

SIN RE4 la saga se hubiera muerto.


Así es hombre araña. Los pocos que se quejan por el cambio que hubo al RE4, son aquellos que aún seguían comprando esos juegos de resident evil de estilo clásico y le tienen ese apego nostálgico del momento.

Pero los números no mienten, la saga iba en picado. La innovación entrega tras entrega era cada vez menos notoria. Zombies, ángulos fijos o dinámicos, puertas de carga...etc. Y los chicos de aquella época ya estaban dando giros hacia otros nuevos conceptos que estaban apareciendo. Capcom tenía que reinventarse.

La saga se estaba quedando obsoleta, y se vio con el RE.Zero con esos forzados cambios torpes en el plano jugable. Que sí, que el cambiar de un personaje a otro hace a Zero que sea algo nuevo y fresco. Pero hacía falta algo más, algo que hiciera dar el impacto de verdad.

Y fue ese ángulo a la espalda lo que hizo que la saga se viera revitalizada, era una perspectiva visual innovadora, más espectacular.

Si la saga es hoy día la que es, es parte también a RE4. La industria del videojuego tuvo un crecimiento exponencial por esas fechas, se jugaba más a videojuegos. Los niños del 2000 vivieron ese momento como su primer RE, lo que hizo que hoy día sea tan amado también, sobre todo en latinoamerica tuvo una recepción enorme.
Spardy escribió:Lo acabo de terminar

OBRA MAESTRA, lección magistral de Capcom de cómo hacer un remake, que supera en todo al original.

Cierto es que lo tenían más fácil que el remake del 2 y 3, porque el 4 a día de hoy seguía siendo un juego muy vigente, pero vamos, lo han bordado.

Lo que me jode ahora es que después de haber jugado a esta maravilla, me da muchísimo más por culo la cagada que hicieron con el 3... que era mi favorito...

Yo creo que deberían "revisitar" el 3 y expandirlo con nuevos escenarios que faltan (dejando los que estan), nuevas cinemáticas contratando de nuevo a los actores y de ahí sacar una versión definitiva explicando claramente el por qué del tema y dándonos el 3 definitivo. Por poder pueden, pero que lógicamente no lo van a hacer y es una lástima.
Tendría trabajo, claro, reescribir cosas y rehacer otras pero valdría la pena.
Eso si, antes cae un meteorito.
Genshix escribió:
Spardy escribió:Lo acabo de terminar

OBRA MAESTRA, lección magistral de Capcom de cómo hacer un remake, que supera en todo al original.

Cierto es que lo tenían más fácil que el remake del 2 y 3, porque el 4 a día de hoy seguía siendo un juego muy vigente, pero vamos, lo han bordado.

Lo que me jode ahora es que después de haber jugado a esta maravilla, me da muchísimo más por culo la cagada que hicieron con el 3... que era mi favorito...

Yo creo que deberían "revisitar" el 3 y expandirlo con nuevos escenarios que faltan (dejando los que estan), nuevas cinemáticas contratando de nuevo a los actores y de ahí sacar una versión definitiva explicando claramente el por qué del tema y dándonos el 3 definitivo. Por poder pueden, pero que lógicamente no lo van a hacer y es una lástima.
Tendría trabajo, claro, reescribir cosas y rehacer otras pero valdría la pena.
Eso si, antes cae un meteorito.


Nada, imposible a estas alturas... una pena.

Para mi el Resident evil 3 es el mas carismatico por protagonista y el nemesis, podrian haber hecho un pepinazo de juego y lo hicieron todo mal ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬
El Re 3 podría haber sido grandioso, con una ciudad con backtracking, secretos, salvar algún superviviente, un némesis que te persiga al estilo Tyrant del 2....la escena de Brad con némesis (imperdonable)
GUARRICOS escribió:
El Hombre Araña escribió:
OnixSa escribió:no entiendo la critica sinceramente. Que conste que la comparto al 100% REsident evil 4 ME JODIO SU EXISTENCIA PORQUE SE CARGO RESIDENT EVIL. Pero como juego le daba un 10!!
pero eso es Resident evil 4. No resident evil 4 remake.
El resident evil 4 remake se debe tratar si el juego sigue siendo el mismo o mejorar al mismo. Porque entonces si se acercara a los resident evil clásico SERIA UN HORRIBLE REMAKE. Horrible de los peores de la historia. Ahora eso si YO LO HUBIERA CELEBRADO POR TODO LO ALTO. Que RE4 remake lo hubiera cambiando y convertirlo en un resident evil.

Aunque entiendo la opiniones, pero estas opiniones ya se dieron hace mil años cuando salió resident evil 4.



RE4 NO se cargo nada. RE se estaba muriendo, de hecho si el 4 no hubiera existido o hubiera sido otro code Verónica, la saga se hubiera terminado ahí.

RE4 fue distinto pero hizo que la saga tomara un nuevo.impluso.
Si hubieras vivido la época, o si la viviste estabas en la inopia, la gente estaba HARTA de RE como así lo decían sus ventas que iban decreciendo a pasos agigantados. De hecho, 1Remake, Zero y Code Verónica vendieron UNA MIERDA.

SIN RE4 la saga se hubiera muerto.


Así es hombre araña. Los pocos que se quejan por el cambio que hubo al RE4, son aquellos que aún seguían comprando esos juegos de resident evil de estilo clásico y le tienen ese apego nostálgico del momento.

Pero los números no mienten, la saga iba en picado. La innovación entrega tras entrega era cada vez menos notoria. Zombies, ángulos fijos o dinámicos, puertas de carga...etc. Y los chicos de aquella época ya estaban dando giros hacia otros nuevos conceptos que estaban apareciendo. Capcom tenía que reinventarse.

La saga se estaba quedando obsoleta, y se vio con el RE.Zero con esos forzados cambios torpes en el plano jugable. Que sí, que el cambiar de un personaje a otro hace a Zero que sea algo nuevo y fresco. Pero hacía falta algo más, algo que hiciera dar el impacto de verdad.

Y fue ese ángulo a la espalda lo que hizo que la saga se viera revitalizada, era una perspectiva visual innovadora, más espectacular.

Si la saga es hoy día la que es, es parte también a RE4. La industria del videojuego tuvo un crecimiento exponencial por esas fechas, se jugaba más a videojuegos. Los niños del 2000 vivieron ese momento como su primer RE, lo que hizo que hoy día sea tan amado también, sobre todo en latinoamerica tuvo una recepción enorme.


Claro, yo que odiaba con todas mis fuerzas el control tanque y que no me pasaba en su dia ni un solo resident evil por mucho que me gustara el rollo, que el primer resident que jugue del tiron fue el 5, soy capaz de reconocer las mecanicas que trajo pero a la vez la mierda que fue y trajo como resident evil, lo hago porque soy un nostalgico que no paraba de comprar y jugar al control tanque, una hierba y una bala... si.

Y es curioso como decis exactamente el motivo y a la vez lo mezclais en el mismo texto, que tendra que ver la camara al hombro, las nuevas mecanicas de tiro y demas, con ser un buen resident que es lo que mucha gente comenta xD es que mezclais la velocidad con el tocino y encima os enfadais por ello.
Terminado en normal.Casi 20 horas me ha durado. Menudo juegazo.
@Meneillos43
En el primer juego y sus versiones (directors cut y remake) la acción era limitada a un número de enemigos, ser en una mansión de pasillos y habitaciones no dejaba mucho margen a colocar más enemigos por zona.

Lo mismo le pasó a su sucesor, resident evil 2 y su correspondiente remake, también tenían zonas limitadas y era difícil meter más enemigos por zona. Podías tener dos o tres zombis en un pasillo o en una estancia.

Resident evil 3, al abrirse al la ciudad ya empezó a localizar más zombies por zona y a darte más metralla para combatirlos.

Con RE4 ya es la fiesta de la carne frita, habiendo hordas inacabables y eso empieza aquí.
Aún así es un juegazo de la hostia .
Kar3ll3n escribió:@watafak

Seguro que no es x1.5? Y en reddit leí que la han nerfeado, no sé si respecto al juego original o tras el parche..

Ahora no sabría decirte...
GUARRICOS está baneado del subforo hasta el 30/11/2024 06:49 por "Flames"
darknes11 escribió:
GUARRICOS escribió:
El Hombre Araña escribió:

RE4 NO se cargo nada. RE se estaba muriendo, de hecho si el 4 no hubiera existido o hubiera sido otro code Verónica, la saga se hubiera terminado ahí.

RE4 fue distinto pero hizo que la saga tomara un nuevo.impluso.
Si hubieras vivido la época, o si la viviste estabas en la inopia, la gente estaba HARTA de RE como así lo decían sus ventas que iban decreciendo a pasos agigantados. De hecho, 1Remake, Zero y Code Verónica vendieron UNA MIERDA.

SIN RE4 la saga se hubiera muerto.


Así es hombre araña. Los pocos que se quejan por el cambio que hubo al RE4, son aquellos que aún seguían comprando esos juegos de resident evil de estilo clásico y le tienen ese apego nostálgico del momento.

Pero los números no mienten, la saga iba en picado. La innovación entrega tras entrega era cada vez menos notoria. Zombies, ángulos fijos o dinámicos, puertas de carga...etc. Y los chicos de aquella época ya estaban dando giros hacia otros nuevos conceptos que estaban apareciendo. Capcom tenía que reinventarse.

La saga se estaba quedando obsoleta, y se vio con el RE.Zero con esos forzados cambios torpes en el plano jugable. Que sí, que el cambiar de un personaje a otro hace a Zero que sea algo nuevo y fresco. Pero hacía falta algo más, algo que hiciera dar el impacto de verdad.

Y fue ese ángulo a la espalda lo que hizo que la saga se viera revitalizada, era una perspectiva visual innovadora, más espectacular.

Si la saga es hoy día la que es, es parte también a RE4. La industria del videojuego tuvo un crecimiento exponencial por esas fechas, se jugaba más a videojuegos. Los niños del 2000 vivieron ese momento como su primer RE, lo que hizo que hoy día sea tan amado también, sobre todo en latinoamerica tuvo una recepción enorme.


Claro, yo que odiaba con todas mis fuerzas el control tanque y que no me pasaba en su dia ni un solo resident evil por mucho que me gustara el rollo, que el primer resident que jugue del tiron fue el 5, soy capaz de reconocer las mecanicas que trajo pero a la vez la mierda que fue y trajo como resident evil, lo hago porque soy un nostalgico que no paraba de comprar y jugar al control tanque, una hierba y una bala... si.

Y es curioso como decis exactamente el motivo y a la vez lo mezclais en el mismo texto, que tendra que ver la camara al hombro, las nuevas mecanicas de tiro y demas, con ser un buen resident que es lo que mucha gente comenta xD es que mezclais la velocidad con el tocino y encima os enfadais por ello.


No inventes, yo no he dicho que una mecánica/perspectiva jugable determine si es bueno o es malo algo, eso lo acabas de escribir tú amigo.

Se ha hecho un análisis de la situación por la cual la empresa se vio forzada a un cambio. Y no era por la calidad del producto, si no por las bajas ventas que iban arrastrando y el olor a la falta ya de innovación desde el 96.

Los adolescentes de esa época ya estaban un poco quemados de la mecánica después de ver títulos mucho más potentes como Metal Gear solid 2. Resident evil se sentía ya anticuado.

Lo curioso es como hoy en 2023 hay gente que prefiere volver a ese control ortopédico y lento, y en el 2000 soñaban con gráficos a la altura de una película CGI. Hoy día tenemos lo que se deseaba, y hay algunos que no lo aprecian.
GUARRICOS escribió:
darknes11 escribió:
GUARRICOS escribió:
Así es hombre araña. Los pocos que se quejan por el cambio que hubo al RE4, son aquellos que aún seguían comprando esos juegos de resident evil de estilo clásico y le tienen ese apego nostálgico del momento.

Pero los números no mienten, la saga iba en picado. La innovación entrega tras entrega era cada vez menos notoria. Zombies, ángulos fijos o dinámicos, puertas de carga...etc. Y los chicos de aquella época ya estaban dando giros hacia otros nuevos conceptos que estaban apareciendo. Capcom tenía que reinventarse.

La saga se estaba quedando obsoleta, y se vio con el RE.Zero con esos forzados cambios torpes en el plano jugable. Que sí, que el cambiar de un personaje a otro hace a Zero que sea algo nuevo y fresco. Pero hacía falta algo más, algo que hiciera dar el impacto de verdad.

Y fue ese ángulo a la espalda lo que hizo que la saga se viera revitalizada, era una perspectiva visual innovadora, más espectacular.

Si la saga es hoy día la que es, es parte también a RE4. La industria del videojuego tuvo un crecimiento exponencial por esas fechas, se jugaba más a videojuegos. Los niños del 2000 vivieron ese momento como su primer RE, lo que hizo que hoy día sea tan amado también, sobre todo en latinoamerica tuvo una recepción enorme.


Claro, yo que odiaba con todas mis fuerzas el control tanque y que no me pasaba en su dia ni un solo resident evil por mucho que me gustara el rollo, que el primer resident que jugue del tiron fue el 5, soy capaz de reconocer las mecanicas que trajo pero a la vez la mierda que fue y trajo como resident evil, lo hago porque soy un nostalgico que no paraba de comprar y jugar al control tanque, una hierba y una bala... si.

Y es curioso como decis exactamente el motivo y a la vez lo mezclais en el mismo texto, que tendra que ver la camara al hombro, las nuevas mecanicas de tiro y demas, con ser un buen resident que es lo que mucha gente comenta xD es que mezclais la velocidad con el tocino y encima os enfadais por ello.


No inventes, yo no he dicho que una mecánica/perspectiva jugable determine si es bueno o es malo algo, eso lo acabas de escribir tú amigo.

Se ha hecho un análisis de la situación por la cual la empresa se vio forzada a un cambio. Y no era por la calidad del producto, si no por las bajas ventas que iban arrastrando y el olor a la falta ya de innovación desde el 96.

Los adolescentes de esa época ya estaban un poco quemados de la mecánica después de ver títulos mucho más potentes como Metal Gear solid 2. Resident evil se sentía ya anticuado.

Lo curioso es como hoy en 2023 hay gente que prefiere volver a ese control ortopédico y lento, y en el 2000 soñaban con gráficos a la altura de una película CGI. Hoy día tenemos lo que se deseaba, y hay algunos que no lo aprecian.


Yo no invento, y lo dices tu mismo

Escribes esto antes:

''Y fue ese ángulo a la espalda lo que hizo que la saga se viera revitalizada, era una perspectiva visual innovadora, más espectacular.''

Hacer eso no implica dinamitar todo lo que daba tu producto.

Pero para no referirte a lo que comentaba, pones esto ''Lo curioso es como hoy en 2023 hay gente que prefiere volver a ese control ortopédico y lento, y en el 2000 soñaban con gráficos a la altura de una película CGI. Hoy día tenemos lo que se deseaba, y hay algunos que no lo aprecian''

Y es justo lo que te digo en el mensaje, asi que no creo haber errado tanto, no he leido a nadie decir que quiera volver al control ortopedico y lento porque en el 2000 soñaban con otra cosa. Acaso el remake del 2 no te da eso? ves a alguien quejarse ? acaso el remake del 1 siendo un juego con un apuntado antiguo y desfasado pero con un movimiento actual no fue el primer paso a dar en su momento? viste a alguien quejarse?

Que tu adaptes algo a los tiempos que corren, con esos graficos animaciones y movimientos de pelicula no implica que tu saga deje de lado lo que es. Y eso es lo que comenta la gente que empezo en el 4, coño es que no es mentira xD, y siempre poneis el mismo ejemplo defensor diciendo que la peña pide volver al clasico con un control tanque y una bala cuando tampoco es cierto, o que metia las mecanicas de tiro y la camara al hombro como si eso implicara algo en que el juego tenga que pasar a full accion

Te he puesto el propio ejemplo vivo, que soy yo mismo, yo soy uno de los que se inicio en mucha parte con uno de estos, en mi caso no por edad pero si por como no me gustaba el control y lo tosco de aquellos juegos, y eso no hace que no pueda ver que la trilogia de accion se llevo por delante casi todo lo que es resident evil.

El juego fue una revolucion de mecanicas, y este remake es un juegazo, a mi personalmente me parece que le da 1000 patadas al original y hay ciertos acercamientos sobre todo a nivel de ambientacion que es total al tono tipico de la saga. Pero una cosa... no quita la otra, igual que no quita, que siga siendo muy buen juego, para mi un obligado 100% recomendable independientemente del rollo que mas te guste.

No tengo que cambiar o menospreciar la opinion de nadie para decir esto o desmerecer a un juego o a otro
@GUARRICOS Zero es un completo desastre a todos los niveles y Code Verónica es la entrega más sobrevalorada de la franquicia con un backtracking que roza lo absurdo y con una batalla final que es otro desastre, y todavía hay gente que se sorprende del batacazo en ventas que se pegaron. [carcajad]

@darknes11 No puedes decirnos que RE4 se llevó todo por delante cuando mantiene todos los pilares básicos de la saga (amenaza biológica, backtracking, exploración, supervivencia) y defenderme Village que es un RE4 de Hacendado mezclado con cualquier Shooter genérico que se te ocurra en la recta final llevando a Chris y batalla estilo Titanfall II en un escenario con complejo de Terminator II
Por cierto, el juego tiene muchisimo secretillos, desde abrir puertas antes ( que sirve para los speedrun) hasta destruir artilugios o reventar mas algunos jefes, por ejemplo el que se hizo tan viral de la campana del pueblo, que te puedes saltar la oleada del tiron, pero...

mola bastante el poder destruir el lanzallamas de salazar del castillo, o al propio salazar, que si le tiras un huevo dorado le quitas el 70% de la vida a la vez que lo aturdes sumandole el cuchillazo que le metes ahi.

Sobre esto ultimo es curioso, porque justo una peticion te da una pista sobre esto poco antes de su combate, tirandole un huevo a su cuadro y encontrando alli mismo un huevo dorado.


Hay cosas guapisimas de este estilo, muy muy chulo

@Jox24emy No solo lo puedo hace, si no que lo estoy haciendo.

Donde esa el backtracking del 4? que te hace dar una vuelta de 360 al pueblo obligado por l ahistoria ? o en el remake que bajas o a un sitio o aun jardin a matar un jefe opcional ( bueno jefe, un bicho igual que los 80 anteriores pero con mucha mas vida)? ese es el backtracking que me vas a poner de ejemplo en serio.

Y yo no te defiendo village, eres tu el que lo critica dicendo por enesima lo de hacendado, si quieres completar tu cruzada contra village en el hilo adelante xD, pero yo te digo que tiene muchisimo mas backtracking que el 4, y es cierto, y encima te lo da opcional por si quieres jugarlo igual que el 4 y tirar hacia delante. Si te gusta bien, y si no no pasa nada, cual es el problema?

Tanto te gusta el 4 y tan poco otro que tienes que tirar mierda siempre con la misma condescendencia? chico que es un juego, que no pasa nada, disfruta hombre
@darknes11 Claro, porque RE4 no te daba un backtracking opcional para explorar todo el pueblo, ¿Que hay puntos donde ya no deja volver atrás? Si, como toda la saga. Pasa en Zero no pudiendo volver al tren, pasa en el 2 cuando llegas al laboratorio, pasa también en el primero cuando llegas al laboratorio, pasa en el 3 tras llegar a la torre del reloj, ni en Code Verónica cuando llegas a la antartida. Vamos, que básicamente en todos hay puntos de no retorno hacia escenarios anteriores.

Y no, no tengo ninguna cruzada contra Village, pero no se me puede poner como ejemplo de RE cuando el juego recuerda que es un RE en los últimos compases y mediante lectura de documentos.
Jox24emy escribió:@darknes11 Claro, porque RE4 no te daba un backtracking opcional para explorar todo el pueblo, ¿Que hay puntos donde ya no deja volver atrás? Si, como toda la saga. Pasa en Zero no pudiendo volver al tren, pasa en el 2 cuando llegas al laboratorio, pasa también en el primero cuando llegas al laboratorio, pasa en el 3 tras llegar a la torre del reloj, ni en Code Verónica cuando llegas a la antartida. Vamos, que básicamente en todos hay puntos de no retorno hacia escenarios anteriores.

Y no, no tengo ninguna cruzada contra Village, pero no se me puede poner como ejemplo de RE cuando el juego recuerda que es un RE en los últimos compases y mediante lectura de documentos.


Claro que hay puntos de no retorno, en el 2 tambien ocurre, hay un punto que no puedes volver a la comisaria, me vas a comparar punto de no retorno con dar una vuelta en circulo por la historia, que no tiene nada que ver con lo que es backtracking?

y... la parte final del otro que? xD pero si en los ultimos compases es cuando es menos resident evil y mas accion.

Viendo por donde vas pasando entonces, te doy la mano, sigamos con el hlo xD
darknes11 escribió:[Claro que hay puntos de no retorno, en el 2 tambien ocurre, hay un punto que no puedes volver a la comisaria, me vas a comparar punto de no retorno con dar una vuelta en circulo por la historia, que no tiene nada que ver con lo que es backtracking?
Que el backtracking llevado por la historia sea más breve (otra cosa que pasa en toda la saga) no hace que tenga menos backtracking. Cómo te he dicho antes, antes del punto de no retorno tienes la posibilidad de revisitar absolutamente todas las secciones del poblado para explorar lo que te de la gana y coger todo lo que te dejaste por coger

darknes11 escribió:y... la parte final del otro que? xD pero si en los ultimos compases es cuando es menos resident evil y mas accion.
Con la enorme diferencia de que la recta final no es una mezcla de todo Shooter genérico de la industria con complejo de AV en camino que viene precedido de una batalla de mechas a lo Titanfall 2, todo esto mientras intenta tener algo de la saga metiendo a Oswald Spencer en unos documentos y meterte con calzador el paraguas de Umbrella para decirte "ey, que es RE".

Si, mejor sigamos con el hilo [carcajad]
Jox24emy escribió:
darknes11 escribió:[Claro que hay puntos de no retorno, en el 2 tambien ocurre, hay un punto que no puedes volver a la comisaria, me vas a comparar punto de no retorno con dar una vuelta en circulo por la historia, que no tiene nada que ver con lo que es backtracking?
Que el backtracking llevado por la historia sea más breve (otra cosa que pasa en toda la saga) no hace que tenga menos backtracking. Cómo te he dicho antes, antes del punto de no retorno tienes la posibilidad de revisitar absolutamente todas las secciones del poblado para explorar lo que te de la gana y coger todo lo que te dejaste por coger

darknes11 escribió:y... la parte final del otro que? xD pero si en los ultimos compases es cuando es menos resident evil y mas accion.
Con la enorme diferencia de que la recta final no es una mezcla de todo Shooter genérico de la industria con complejo de AV en camino que viene precedido de una batalla de mechas a lo Titanfall 2, todo esto mientras intenta tener algo de la saga metiendo a Oswald Spencer en unos documentos y meterte con calzador el paraguas de Umbrella para decirte "ey, que es RE".

Si, mejor sigamos con el hilo [carcajad]


Tu cruzada contra village se resume a 10 minutos con otro personaje, algo que sacas continuamente, como vamos a debatir algo si me sacas esto en un juego de 12 horas y unas 30 completista para decir que el juego es eso y que no tiene mas que esos disparos y leer dos documentos luego.

Si tu me dices, que dar una vuelta porque la salida esta al principio, pasando por nuevos sitios avanzando hacia delante, palabra clave avanzando, hasta llegar al primero para salir por la puerta es backtracking, es que no sabes lo que es backtracking.

En village tienes de esto en varias zonas de juego y cada vez que vuelves al pueblo mas que la anterior, y no defiendo a village, porque ni este es el hilo ni lo necesito, te dije y te digo que tiene mas backtracking y es cierto por este punto en comparacion con dar una vuelta en la primera parte del 4, si tu quieres poner que lo defiendo y le tiro mierda a este porque te interesa, adelante, pero no se va a convertir en cierto. No he opinado sobra nada mas de ninguno de los dos en esta comparacion.


Voy a ser claro, aqui hay dos cosas mal, la primera es estar con un francotirador para tirar nada mas que alguien diga algo minimamente del juego, algo que llevo viendo en ti desde el minuto 1, conmigo ya has tenido 2.

La otra es centrarte en algo de lo que no puede sacar pecho un juego para desmerecer otros por si asi tienes mas razon, con cierta condescendencia y esta frase: ''no puedes decirnos que..'', no, no te equivoques, yo puedo decir lo que me de la gana, mientras lo diga con respeto, sin anular opiniones ni tergiversar las de otros.

Te repito, te doy la mano y sigamos con el hilo, fin del debate si es que lo hubiera, tu con tu opinion y yo con la mia, disfrutemos del juego
GUARRICOS está baneado del subforo hasta el 30/11/2024 06:49 por "Flames"
Seamos claros. El único que tiene un completo Backtraking es Resident evil 1 desde el final del laboratorio puedes volver a la puerta de la mansión.

Entrega tras entrega se fue perdiendo eso.

Pero leche, que RE1 era un único complejo. Se situaba todo en la misma mansión.

Luego con las futuras entregas se hacían más extensas en localizaciones, por lo que lo del backtraking no tenía mucho sentido.

Imaginar tener que regresar de la Isla hasta la primera casa del pueblo jajaj
y me pregunto yo. Para qué? sería entorpecer el desarrollo.

En RE1 sí, funciona porque es un complejo reducido, muchas habitaciones pero en realidad es que no salimos de ese complejo. Por lo que queda de fábula.
Joder, en profesional la pistola del principio sólo sirve para explotar bombas y cerrar cepos [qmparto]
GUARRICOS escribió:Seamos claros. El único que tiene un completo Backtraking es Resident evil 1 desde el final del laboratorio puedes volver a la puerta de la mansión.

Entrega tras entrega se fue perdiendo eso.

Pero leche, que RE1 era un único complejo. Se situaba todo en la misma mansión.

Luego con las futuras entregas se hacían más extensas en localizaciones, por lo que lo del backtraking no tenía mucho sentido.

Imaginar tener que regresar de la Isla hasta la primera casa del pueblo jajaj
y me pregunto yo. Para qué? sería entorpecer el desarrollo.

En RE1 sí, funciona porque es un complejo reducido, muchas habitaciones pero en realidad es que no salimos de ese complejo. Por lo que queda de fábula.


Hombre a mi en el 2 me parecio bien llevado tambien, y en el propio remake creo que se hizo tambien bastante bien, las cosas como son.

Hombre de la isla al pueblo no cabron xDDDDD ostie te imaginas, nos pegamos un tiro en los huevos todos creo yo xD, siempre con una logica. En el 2 mismo, en la ultima zona tu no puedes volver a la primera, tiene sentido tambien, seria un caos, pero hasta que sales de la comisaria, hay mucho. La unica parte puramente opcional es
al volver de las alcantarillas, que puede shacer eso de abrir algo que no abrieras, pillar cosas que te dejaras, explorar sin mas, lo que sea


@eR_XaVi Aun mejorada al maximo?
darknes11 escribió:
GUARRICOS escribió:Seamos claros. El único que tiene un completo Backtraking es Resident evil 1 desde el final del laboratorio puedes volver a la puerta de la mansión.

Entrega tras entrega se fue perdiendo eso.

Pero leche, que RE1 era un único complejo. Se situaba todo en la misma mansión.

Luego con las futuras entregas se hacían más extensas en localizaciones, por lo que lo del backtraking no tenía mucho sentido.

Imaginar tener que regresar de la Isla hasta la primera casa del pueblo jajaj
y me pregunto yo. Para qué? sería entorpecer el desarrollo.

En RE1 sí, funciona porque es un complejo reducido, muchas habitaciones pero en realidad es que no salimos de ese complejo. Por lo que queda de fábula.


Hombre a mi en el 2 me parecio bien llevado tambien, y en el propio remake creo que se hizo tambien bastante bien, las cosas como son.

Hombre de la isla al pueblo no cabron xDDDDD ostie te imaginas, nos pegamos un tiro en los huevos todos creo yo xD, siempre con una logica. En el 2 mismo, en la ultima zona tu no puedes volver a la primera, tiene sentido tambien, seria un caos, pero hasta que sales de la comisaria, hay mucho. La unica parte puramente opcional es
al volver de las alcantarillas, que puede shacer eso de abrir algo que no abrieras, pillar cosas que te dejaras, explorar sin mas, lo que sea


@eR_XaVi Aun mejorada al maximo?

No, de serie. Estoy sacando el revólver (profesional sin new game y sin armas extras), que es lo único que me falta para el platino.

Estoy un poco verlas venir de si puedo aguantar hasta el
castillo
sin mejorar nada, para no malgastar dinero.
Merece la pena gastarse 80k por el bazoka en la primera vuelta?
ello escribió:Merece la pena gastarse 80k por el bazoka en la primera vuelta?


No.
TitoKeren escribió:


Totalmente, que hagan algo con blasphemous tambien por favor xD

La escopeta es de dlc o algo no?
ello escribió:Merece la pena gastarse 80k por el bazoka en la primera vuelta?

Depende de la dificultad, pero si vas consiguiendo todos los tesoros, si quieres compra los 3. Te sobrara dinero.
eR_XaVi escribió:
darknes11 escribió:
GUARRICOS escribió:Seamos claros. El único que tiene un completo Backtraking es Resident evil 1 desde el final del laboratorio puedes volver a la puerta de la mansión.

Entrega tras entrega se fue perdiendo eso.

Pero leche, que RE1 era un único complejo. Se situaba todo en la misma mansión.

Luego con las futuras entregas se hacían más extensas en localizaciones, por lo que lo del backtraking no tenía mucho sentido.

Imaginar tener que regresar de la Isla hasta la primera casa del pueblo jajaj
y me pregunto yo. Para qué? sería entorpecer el desarrollo.

En RE1 sí, funciona porque es un complejo reducido, muchas habitaciones pero en realidad es que no salimos de ese complejo. Por lo que queda de fábula.


Hombre a mi en el 2 me parecio bien llevado tambien, y en el propio remake creo que se hizo tambien bastante bien, las cosas como son.

Hombre de la isla al pueblo no cabron xDDDDD ostie te imaginas, nos pegamos un tiro en los huevos todos creo yo xD, siempre con una logica. En el 2 mismo, en la ultima zona tu no puedes volver a la primera, tiene sentido tambien, seria un caos, pero hasta que sales de la comisaria, hay mucho. La unica parte puramente opcional es
al volver de las alcantarillas, que puede shacer eso de abrir algo que no abrieras, pillar cosas que te dejaras, explorar sin mas, lo que sea


@eR_XaVi Aun mejorada al maximo?

No, de serie. Estoy sacando el revólver (profesional sin new game y sin armas extras), que es lo único que me falta para el platino.

Estoy un poco verlas venir de si puedo aguantar hasta el
castillo
sin mejorar nada, para no malgastar dinero.

Mejora las armas, porque luego las vendes y recuperas la pasta.
Yo usaré la red9 al 100%.
Hay varias partes que me están dando miedo en profesional:
- Asedio de la casa
- Patio
- Novistadores (que asco les tengo)
- Subida de la torre del reloj
mecavergil escribió:
eR_XaVi escribió:
darknes11 escribió:
Hombre a mi en el 2 me parecio bien llevado tambien, y en el propio remake creo que se hizo tambien bastante bien, las cosas como son.

Hombre de la isla al pueblo no cabron xDDDDD ostie te imaginas, nos pegamos un tiro en los huevos todos creo yo xD, siempre con una logica. En el 2 mismo, en la ultima zona tu no puedes volver a la primera, tiene sentido tambien, seria un caos, pero hasta que sales de la comisaria, hay mucho. La unica parte puramente opcional es
al volver de las alcantarillas, que puede shacer eso de abrir algo que no abrieras, pillar cosas que te dejaras, explorar sin mas, lo que sea


@eR_XaVi Aun mejorada al maximo?

No, de serie. Estoy sacando el revólver (profesional sin new game y sin armas extras), que es lo único que me falta para el platino.

Estoy un poco verlas venir de si puedo aguantar hasta el
castillo
sin mejorar nada, para no malgastar dinero.

Mejora las armas, porque luego las vendes y recuperas la pasta.
Yo usaré la red9 al 100%.
Hay varias partes que me están dando miedo en profesional:
- Asedio de la casa
- Patio
- Novistadores (que asco les tengo)
- Subida de la torre del reloj

Creo que no te dan todo el dinero invertido. De todas formas ya hardcore lo hice sin mejorar nada hasta donde quiero llegar, y ahora estoy optimizando más el tema de municion y granadas (a parte del dinero, que como no necesito tiempo, puedo explorar en los sitios seguros).

Yo solo tengo temor con
la casa y los dos ciegos.

El patio más o menos ya sé cómo hacerlo rápido matando lo necesario (si es el del laberinto directamente ya se donde salen todos [+risas] ), los novistadores, si no llevas prisa puedes limpiarlos a todos sin que te toquen, y la torre de reloj, cargándote a la estatua de Salazar no supone ningún problema
tupi8 escribió:
Nirio escribió:
Bast19 escribió:Estoy por el capítulo 11, el juego me está gustando mucho pero que pesadas se me hacen las misiones de llevar a Ashley y tener que estar todo el rato de canguro


pues preparate xD



Yo recuerdo que el original no me enamoro justamente por ella jajajajjajaj, yo voy un poco más adelantado y bueno en este remake lo estoy llevando mejor el tema


Y en el original era peor, porque si no recuerdo mal ella no podia subir/bajar sola a la mayoría de partes.. acá hay una parte en la que se tira como de 3 metros como si nada hahaha
Xterno50 escribió:
tupi8 escribió:
Nirio escribió:
pues preparate xD



Yo recuerdo que el original no me enamoro justamente por ella jajajajjajaj, yo voy un poco más adelantado y bueno en este remake lo estoy llevando mejor el tema


Y en el original era peor, porque si no recuerdo mal ella no podia subir/bajar sola a la mayoría de partes.. acá hay una parte en la que se tira como de 3 metros como si nada hahaha


Aunque te llama para que la cojas, y lo puedes hacer xD

Por cierto, teniendo en cuenta el final.....

Hay 5 remake? es lo que parece por wesker no? o me he perdido algo?
Jox24emy escribió:@GUARRICOS Zero es un completo desastre a todos los niveles y Code Verónica es la entrega más sobrevalorada de la franquicia con un backtracking que roza lo absurdo y con una batalla final que es otro desastre, y todavía hay gente que se sorprende del batacazo en ventas que se pegaron. [carcajad]

@darknes11 No puedes decirnos que RE4 se llevó todo por delante cuando mantiene todos los pilares básicos de la saga (amenaza biológica, backtracking, exploración, supervivencia) y defenderme Village que es un RE4 de Hacendado mezclado con cualquier Shooter genérico que se te ocurra en la recta final llevando a Chris y batalla estilo Titanfall II en un escenario con complejo de Terminator II


Code veronica sobrevalorado???
Pienso que es completamente al revés y un remake seguro ayudaría a darle el sitio que merece en la saga.
Tiene una historia muy buena con los Ashford y su peso en umbrella.
Es largo, variado y fué un paso más allá gráficamente.
La banda sonora es sublime.
A mi siempre me pareció un juegazo con letras mayúsculas y uno de mis favoritos de la saga.

Muchísima gente pide a gritos un remake de este juego, es más, si es por decisión popular hubiese sido antes un remake de code veronica que de res 4.
Por no hablar que es uno de los resident mejor valorados de siempre en sitios como Metacritic.


Resident evil 6 es uno de los juegos más vendidos de la saga y es de los peor valorados por la mayoría de la gente.
Que code veronica no vendiese 5 millones de copias no quiere decir que sea malo, para nada.

Sobre resident 0, me gustó. Para nada lo considero un desastre. Me parece muy bien juego pero la fórmula clásica (aún con alguna mecánica nueva que tenía) estaba de capa caida y comenzaba a dar signos de agotamiento,de estancarse.
Resident evil 4 por mucho que se pudiese criticar fue un giro correcto y sin el la saga quizá ni existirá hoy día.
Lo mismo con resident 7 en adelante.
Capcom dio con la tecla buena y supo reconducir una situación que se había ido de las manos con res 6 a pesar de las ventas de este.


Tratando el tema del hilo, este remake de res 4 me està gustando mucho.
Esta gente hacen trabajos muy buenos, una pena no haber exprimido mucho más resident evil 3 remake.

Saludos
Bueno, pues completado en casi 29H en Hardcore (y 54 muertes). 34H según la PS5 xd.

]Imagen

Me ha jodido dejarme el ultimo mini Salazar. Y mira que son fáciles de detectar por el sonido...pero será por la emoción del momento, de que ya era el final...pero justo me ha faltado el 16. Caguen xd.


Sobresaliente Remake de una Obra Maestra atemporal. Lo tenían muy difícil (lo haces todo lo fiel que puedes...o cambias por completo la esencia del juego volviéndolo otra cosa?) pero creo que han superado la prueba con nota. Es extremadamente fiel al original, pero a su vez se siente como un juego nuevo en todo momento. En algunos momentos más y en otros menos...pero diría que la esencia del original está presente desde el principio...hasta el final. Créditos incluidos.

Diría que lo mejor del juego, el cenit, lo alcanza en el CAP 10 más o menos. Hasta ahí para mi era el Remake perfecto. Después vienen algunos cambios que podrán gustar más o menos, pero no desentonan. En cambio, de La Isla esperaba otra cosa...creo han perdido la oportunidad de redondear el juego. No por que sea mala (aunque viniendo de la excelencia de EL Castillo...se nota) o no sea disfrutable...es que diría que es demasiado fiel con el original...y creo que todo el mundo está de acuerdo, que La Isla era la peor parte del original. Me hubiera gustado otro enfoque. Yo creo que han querido ser tan fieles aquí...por todas las criticas que les cayeron con el Remake del 3...y no han querido salirse del "guion". A mi me hubiera gustado, aunque fuera también la zona con más acción...otro aire. Hay cosas que sobraban entonces...y lo siguen haciendo
(aunque también tiene su punto...ver ciertas escenas de acción loca como la del Helicóptero en el REmake xd)


Y de las ausencias no voy a comentar mucho, las hay (algunas duelen más que otras)...pero diría que el 90% del original ya sea de una forma u otra...esta representado en el REmake. Hay mucho nuevo también.

Pues eso, que me ha dejado un regusto inmejorable, pero con esa cosa de que podría haber sido aún más redondo de haberle dado otra vuelta a La Isla. De todas maneras, esto es mera opinión personal...habrá gente a la que le encante.

Le doy un 9...aunque en muchos momentos me pareció de 9,5 alto.

PD: Por cierto...telita el enfrentamiento final eh. En Profesional van a ser unas risas...
@GottaEvil Yo para ese enfrentamiento final tuve que usar el RPG, vendi la magnum y el sniper y fuera, es demasiado cerdo.
watafak escribió:
Kar3ll3n escribió:@watafak

Seguro que no es x1.5? Y en reddit leí que la han nerfeado, no sé si respecto al juego original o tras el parche..

Ahora no sabría decirte...


Sí, es uno 1.5 igual que la black, pero ya probadas ambas a tope (salvo por por la mejora especial) decir que no me ha terminado de convencer y prefiero la red9. La única ventaja que veo a la black respecto a esta última es que ocupa menos en el inventario.
elcapoprods escribió:@GottaEvil Yo para ese enfrentamiento final tuve que usar el RPG, vendi la magnum y el sniper y fuera, es demasiado cerdo.


A mi eso de usar el Lanzacohetes...siempre me ha parecido una cagada. No le veo la gracia. ¬_¬ [+risas]

De hecho, yo lo que hacía en el original...era venderlo. Aunque en el Remake
no está donde aparecía en el original, y que yo sepa o lo compras o nada.


Por cierto, soy el único que se ha tirado todo el juego...con la PUNISHER + Mirilla Laser?. Mira que en el original era de la RED 9...pero es que ni la he usado. Eso de no poderle acoplar la mira laser...me quitó todas las ganas. Pero vamos, que la Punisher mejorada va muy bien.

PD: Eso si...he echado de menos los disparos criticos del juego original. En este Remake se han reducido...drásticamente. Además, el efecto de sonido al reventar cabezas...molaba mucho más en el original. Lo que si me ha gustado en este, son los desmembramientos. Y el Cuchillo...que es dios.

PD2: Y una cosa que me jode un huevo...y que me temo se va a quedar así. Por qué no te dejan quitar la mirilla...sin tener que quitar todo el HUD??. Me encantaría darle una vuelta al juego sin mirilla...pero claro...sin la interfaz (objetos, momentos de pulsar el esquive etc) va a ser un puto engorro. Lo ideal sería, tener una opción para eliminar la retícula/mirilla y ya, pero manteniendo la interfaz. No entiendo estas decisiones.
GottaEvil escribió:
elcapoprods escribió:@GottaEvil Yo para ese enfrentamiento final tuve que usar el RPG, vendi la magnum y el sniper y fuera, es demasiado cerdo.


A mi eso de usar el Lanzacohetes...siempre me ha parecido una cagada. No le veo la gracia. ¬_¬ [+risas]

De hecho, yo lo que hacía en el original...era venderlo. Aunque en el Remake
no está donde aparecía en el original, y que yo sepa o lo compras o nada.


Por cierto, soy el único que se ha tirado todo el juego...con la PUNISHER + Mirilla Laser?. Mira que en el original era de la RED 9...pero es que ni la he usado. Eso de no poderle acoplar la mira laser...me quitó todas las ganas. Pero vamos, que la Punisher mejorada va muy bien.

PD: Eso si...he echado de menos los disparos criticos del juego original. En este Remake se han reducido...drásticamente. Además, el efecto de sonido al reventar cabezas...molaba mucho más en el original. Lo que si me ha gustado en este, son los desmembramientos. Y el Cuchillo...que es dios.


El critico puede aumentar con un amuleto, lo que pasa que es de los potentes.

Y el cuchillo, cuando haces un parry a un puñetazo y le rebanas el brazo, guapisimo xD
darknes11 escribió:
GottaEvil escribió:
elcapoprods escribió:@GottaEvil Yo para ese enfrentamiento final tuve que usar el RPG, vendi la magnum y el sniper y fuera, es demasiado cerdo.


A mi eso de usar el Lanzacohetes...siempre me ha parecido una cagada. No le veo la gracia. ¬_¬ [+risas]

De hecho, yo lo que hacía en el original...era venderlo. Aunque en el Remake
no está donde aparecía en el original, y que yo sepa o lo compras o nada.


Por cierto, soy el único que se ha tirado todo el juego...con la PUNISHER + Mirilla Laser?. Mira que en el original era de la RED 9...pero es que ni la he usado. Eso de no poderle acoplar la mira laser...me quitó todas las ganas. Pero vamos, que la Punisher mejorada va muy bien.

PD: Eso si...he echado de menos los disparos criticos del juego original. En este Remake se han reducido...drásticamente. Además, el efecto de sonido al reventar cabezas...molaba mucho más en el original. Lo que si me ha gustado en este, son los desmembramientos. Y el Cuchillo...que es dios.


El critico puede aumentar con un amuleto, lo que pasa que es de los potentes.

Y el cuchillo, cuando haces un parry a un puñetazo y le rebanas el brazo, guapisimo xD


Es que lo del cuchillo...es una mecánica, que ahora mismo...echaría en falta al volver al original. Es demasiado satisfactoria. El combo de granada cegadora, más cuchillo es la leche (como en el The Evil Within). Y lo de poder parar los proyectiles, ataques y demás también. El parry igual.

Pero también era muy satisfactorio el reventar cabezas en el original (como en todo buen RE)...y en este REMAKE lo he notado muy reducido. Es raro ver un critico...con pistola. En el original en cambio...hasta con la básica...reventabas cabezas que daba gusto (y el sonido...el sonido...daba gustico). No sabía eso de los amuletos. Yo tenía 3 bastante básicos, típicos, de crear un 15/20% más de muni y así.

De todas maneras, la galería de tiro es MUCHO más jodida que la original. No me he querido parar mucho, pero en S, solo tengo las 3 primeras pruebas xd.
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