[HO] Resident Evil 4 Remake

@javierjudgment hombre, el 7 es de terror terror eh? Nada de survival, terror psicológico puro y macabro. De hecho no soy capaz de jugar una partida larga por la puta tensión, estoy ahora con él y me veo obligado a jugarlo en sesiones cortas jaja
Ahí tenéis a Resident Evil 7, el título más terrorífico de la saga y el Re más vendido de la historia si no me equivoco, para que luego digan que el terror no vende.

Por cierto estoy NG + en modo hardcore (lo pasé en standar) pero tenía que haber puesto profesional directamente, porque hardcore con las armas mejoradas desde el principio la salud a tope más chaleco etc ya se hace muy fácil...
He pensado que las armas mejoradas almacenarlas y jugar con otras que no he probado sin mejorar.
Gamefernan escribió:Ahí tenéis a Resident Evil 7, el título más terrorífico de la saga y el Re más vendido de la historia si no me equivoco, para que luego digan que el terror no vende.

Por cierto estoy NG + en modo hardcore (lo pasé en standar) pero tenía que haber puesto profesional directamente, porque hardcore con las armas mejoradas desde el principio la salud a tope más chaleco etc ya se hace muy fácil...
He pensado que las armas mejoradas almacenarlas y jugar con otras que no he probado sin mejorar.

El Resident Evil 7, por muy bueno que sea (que lo es) no es el Resident Evil más vendido de la historia. Está entre ellos pero no lo es. El más vendido de la historia es el 5 con casi 14 millones.
Genshix escribió:
Gamefernan escribió:Ahí tenéis a Resident Evil 7, el título más terrorífico de la saga y el Re más vendido de la historia si no me equivoco, para que luego digan que el terror no vende.

Por cierto estoy NG + en modo hardcore (lo pasé en standar) pero tenía que haber puesto profesional directamente, porque hardcore con las armas mejoradas desde el principio la salud a tope más chaleco etc ya se hace muy fácil...
He pensado que las armas mejoradas almacenarlas y jugar con otras que no he probado sin mejorar.

El Resident Evil 7, por muy bueno que sea (que lo es) no es el Resident Evil más vendido de la historia. Está entre ellos pero no lo es. El más vendido de la historia es el 5 con casi 14 millones.


Lo lógico entonces es que el siguiente Remake sea el del 5 no?
Blanki escribió:
Genshix escribió:
Gamefernan escribió:Ahí tenéis a Resident Evil 7, el título más terrorífico de la saga y el Re más vendido de la historia si no me equivoco, para que luego digan que el terror no vende.

Por cierto estoy NG + en modo hardcore (lo pasé en standar) pero tenía que haber puesto profesional directamente, porque hardcore con las armas mejoradas desde el principio la salud a tope más chaleco etc ya se hace muy fácil...
He pensado que las armas mejoradas almacenarlas y jugar con otras que no he probado sin mejorar.

El Resident Evil 7, por muy bueno que sea (que lo es) no es el Resident Evil más vendido de la historia. Está entre ellos pero no lo es. El más vendido de la historia es el 5 con casi 14 millones.


Lo lógico entonces es que el siguiente Remake sea el del 5 no?

Eso no tiene porque significar eso. Pero que el 5 se hará no me cabe duda.
Y más aún después del final post créditos

Pero yo creo que deberían hacer el 1, el 0 y el Code Verónica antes. Pero que los harán todos tampoco me cabe duda. Es una maquina de hacer dinero esta saga. El orden no lo sabe nadie.
Amiquemeregistren escribió:@javierjudgment hombre, el 7 es de terror terror eh? Nada de survival, terror psicológico puro y macabro. De hecho no soy capaz de jugar una partida larga por la puta tensión, estoy ahora con él y me veo obligado a jugarlo en sesiones cortas jaja



Para mi el 7 no existe, yo quiero jugar un Resident Evil, no un Viernes 13, nunca lo empecé y nunca lo haré, y eso que lo podría pillar gratis por el PS Plus, pero ahí se va a quedar.....
John_Dilinger está baneado del subforo hasta el 25/11/2024 20:53 por "offtopic continuados, feedbackeo y hate continuo"
KingCodeAlpha escribió:
Amiquemeregistren escribió:@javierjudgment hombre, el 7 es de terror terror eh? Nada de survival, terror psicológico puro y macabro. De hecho no soy capaz de jugar una partida larga por la puta tensión, estoy ahora con él y me veo obligado a jugarlo en sesiones cortas jaja



Para mi el 7 no existe, yo quiero jugar un Resident Evil, no un Viernes 13, nunca lo empecé y nunca lo haré, y eso que lo podría pillar gratis por el PS Plus, pero ahí se va a quedar.....

Pues no sabes lo que te pierdes..
KingCodeAlpha escribió:
Amiquemeregistren escribió:@javierjudgment hombre, el 7 es de terror terror eh? Nada de survival, terror psicológico puro y macabro. De hecho no soy capaz de jugar una partida larga por la puta tensión, estoy ahora con él y me veo obligado a jugarlo en sesiones cortas jaja



Para mi el 7 no existe, yo quiero jugar un Resident Evil, no un Viernes 13, nunca lo empecé y nunca lo haré, y eso que lo podría pillar gratis por el PS Plus, pero ahí se va a quedar.....


La verdad que cambió bastante la forma original del juego pero vamos que yo lo prefiero al 6 que ahí si que intentaron hacer una mezcla rara que no me gusto para nada...
Hay un truco para hacerse millonario y mejorar todo.

Como el buhonero en asistido vende sprays infintos, puedes comprar todos los que puedas antes del boss final y almacenarlos, empezar en hardcore y venderlos.
KingCodeAlpha escribió:
Amiquemeregistren escribió:@javierjudgment hombre, el 7 es de terror terror eh? Nada de survival, terror psicológico puro y macabro. De hecho no soy capaz de jugar una partida larga por la puta tensión, estoy ahora con él y me veo obligado a jugarlo en sesiones cortas jaja



Para mi el 7 no existe, yo quiero jugar un Resident Evil, no un Viernes 13, nunca lo empecé y nunca lo haré, y eso que lo podría pillar gratis por el PS Plus, pero ahí se va a quedar.....


Viernes 13 sería más slasher que terror psicológico, no tiene mucho que ver. Se acerca más a películas tipo REC o The Ring. Es un infierno de horror psicológico donde la gracia está en sobreponerse al horror e irse abriendo camino. La parte de la cena con la familia es acojonante.
batracio está baneado por "Troll"
https://www.levelup.com/PC/juegos/49687 ... ion/review

"A pesar de su edad, el título se ha conservado divertido y vigente, es un maravilloso recordatorio de su increíble diseño, salvo por un pequeño detalle: los controles. Si en algún momento planeas relanzar un título, asegúrate de que el esquema de control cumpla con los estándares modernos, a fin de invitar a más jugadores a disfrutarlo.

Por un lado, los controles no se sienten "correctos", pero son fieles al título, tan fieles que pensamos que no fueron actualizados, lo que contradice la información de Capcom. Las teclas tradicionales de movimiento controlan a Leon de una forma muy primitiva, ya que sólo podrá girar sobre su eje y caminar hacia adelante y hacia atrás; el mouse únicamente controla la cámara y la mira del arma cuando apuntas.

Esta combinación entre mouse y teclado no es orgánica y desafía cualquier juego actual; en numerosas ocasiones, al mover la cámara y ejecutar el comando de apuntar, Leon dirige el arma en direcciones completamente aleatorias. Por esta razón, la mayor parte del tiempo únicamente necesitarás las teclas de dirección y el mouse únicamente para apuntar y disparar.

Por otro lado, hay que conocer la naturaleza del juego para comprender que la limitación de los controles es parte de la experiencia; el desarrollo busca agregar una sensación de tensión, al privarnos de la libertad de movimiento para evadir las amenazas, y sobra mencionar que gracias a esto, el título es tan demandante como en sus años dorados."


No puede estar mejor explicado.
Esto era simplemente una edición en HD del juego original, por tanto, cambiar la jugabilidad tanque del personaje hubiera roto definitivamente el juego.
Por tanto, si quieres adaptar el juego a la jugabilidad actual necesitas rehacer el juego, y eso es precisamente RE4 Remake.
Es evidente que la industria considera obsoleta la movilidad tanque por que actualmente está en completo desuso.

De todos modos, la gente que defiende el modo tanque como una mejor e idónea opción al estandar actual, poco veo que se quejen, por que deberían rasgarse las vestiduras de ver como ningún juego usa el modo tanque.
A mi me preocupa mucho el tema de la dificultad de los juegos, y no paro de dar mis tochos y chapas, me quejo aquí, en Steam, en las webs oficiales... lo que pretendo es convencer a desarrolladores y usuarios de que es mejor añadir mas modos de dificultad.

Sin embargo, aquí veo un par de usuarios afirmar las grandes bondades del modo tanque respecto a los juegos actuales pero no mueven un solo dedo, lo acatan y asimilan cuando hoy en día no hay juegos con modo tanque.
Me parece, por tanto, una afirmación de querer buscar polémica y ganarse un minuto de gloria, por que cuando algo de verdad te indigna, cuando crees de verdad que una cosa funciona mejor que otra, en estos casos no te limitas a decir: "jugar en modo tanque es lo mejor que hay"... y ya está, te quedas tan ancho de decirlo, pero no te lo crees ni tú. De hecho no se lo creé ni la propia Capcom, ni la industria entera.
Se sabe algo del modo mercenarios? Se supone que sale mañana y no hay Gameplay
batracio escribió:https://www.levelup.com/PC/juegos/49687/Resident-Evil-4-Ultimate-HD-Edition/review

"A pesar de su edad, el título se ha conservado divertido y vigente, es un maravilloso recordatorio de su increíble diseño, salvo por un pequeño detalle: los controles. Si en algún momento planeas relanzar un título, asegúrate de que el esquema de control cumpla con los estándares modernos, a fin de invitar a más jugadores a disfrutarlo.

Por un lado, los controles no se sienten "correctos", pero son fieles al título, tan fieles que pensamos que no fueron actualizados, lo que contradice la información de Capcom. Las teclas tradicionales de movimiento controlan a Leon de una forma muy primitiva, ya que sólo podrá girar sobre su eje y caminar hacia adelante y hacia atrás; el mouse únicamente controla la cámara y la mira del arma cuando apuntas.

Esta combinación entre mouse y teclado no es orgánica y desafía cualquier juego actual; en numerosas ocasiones, al mover la cámara y ejecutar el comando de apuntar, Leon dirige el arma en direcciones completamente aleatorias. Por esta razón, la mayor parte del tiempo únicamente necesitarás las teclas de dirección y el mouse únicamente para apuntar y disparar.

Por otro lado, hay que conocer la naturaleza del juego para comprender que la limitación de los controles es parte de la experiencia; el desarrollo busca agregar una sensación de tensión, al privarnos de la libertad de movimiento para evadir las amenazas, y sobra mencionar que gracias a esto, el título es tan demandante como en sus años dorados."


No puede estar mejor explicado.
Esto era simplemente una edición en HD del juego original, por tanto, cambiar la jugabilidad tanque del personaje hubiera roto definitivamente el juego.
Por tanto, si quieres adaptar el juego a la jugabilidad actual necesitas rehacer el juego, y eso es precisamente RE4 Remake.
Es evidente que la industria considera obsoleta la movilidad tanque por que actualmente está en completo desuso.

De todos modos, la gente que defiende el modo tanque como una mejor e idónea opción al estandar actual, poco veo que se quejen, por que deberían rasgarse las vestiduras de ver como ningún juego usa el modo tanque.
A mi me preocupa mucho el tema de la dificultad de los juegos, y no paro de dar mis tochos y chapas, me quejo aquí, en Steam, en las webs oficiales... lo que pretendo es convencer a desarrolladores y usuarios de que es mejor añadir mas modos de dificultad.

Sin embargo, aquí veo un par de usuarios afirmar las grandes bondades del modo tanque respecto a los juegos actuales pero no mueven un solo dedo, lo acatan y asimilan cuando hoy en día no hay juegos con modo tanque.
Me parece, por tanto, una afirmación de querer buscar polémica y ganarse un minuto de gloria, por que cuando algo de verdad te indigna, cuando crees de verdad que una cosa funciona mejor que otra, en estos casos no te limitas a decir: "jugar en modo tanque es lo mejor que hay"... y ya está, te quedas tan ancho de decirlo, pero no te lo crees ni tú. De hecho no se lo creé ni la propia Capcom, ni la industria entera.


Mouse y teclado? Pero que me estás contando amigo.

Por otro lado, yo no estoy pidiendo que el Remake ni que lo juegos actuales tengan que tener un control en modo tanque, eso ya está superado...estoy diciendo que el original, el de 2005, se sigue jugando PERFECTAMENTE con mando, con el mapeo original, que es como fue diseñado. Y que siento más precisión en el original que en el Remake, por la falta de inercias, peso o retroceso a la hora de apuntar y moverse. Lo que hace que el original se sienta más Arcade y directo.

Comprensión lectora bajo mínimos por lo que veo.

Además...solo sabes poner artículos de terceros para intentar justificar que no tengo razón, que miento o que estoy equivocado. Cuando uno tiene que echar mano de terceros...es que no tiene ni puta idea de lo que habla.
Genshix escribió:
Gamefernan escribió:Ahí tenéis a Resident Evil 7, el título más terrorífico de la saga y el Re más vendido de la historia si no me equivoco, para que luego digan que el terror no vende.

Por cierto estoy NG + en modo hardcore (lo pasé en standar) pero tenía que haber puesto profesional directamente, porque hardcore con las armas mejoradas desde el principio la salud a tope más chaleco etc ya se hace muy fácil...
He pensado que las armas mejoradas almacenarlas y jugar con otras que no he probado sin mejorar.

El Resident Evil 7, por muy bueno que sea (que lo es) no es el Resident Evil más vendido de la historia. Está entre ellos pero no lo es. El más vendido de la historia es el 5 con casi 14 millones.

RE VII es el juego mas vendido de la saga,seguido de RE2 Remake

Datos de la propia Capcom

https://www.3djuegos.com/juegos/residen ... -podio/amp
John_Dilinger está baneado del subforo hasta el 25/11/2024 20:53 por "offtopic continuados, feedbackeo y hate continuo"
Buste escribió:
Genshix escribió:
Gamefernan escribió:Ahí tenéis a Resident Evil 7, el título más terrorífico de la saga y el Re más vendido de la historia si no me equivoco, para que luego digan que el terror no vende.

Por cierto estoy NG + en modo hardcore (lo pasé en standar) pero tenía que haber puesto profesional directamente, porque hardcore con las armas mejoradas desde el principio la salud a tope más chaleco etc ya se hace muy fácil...
He pensado que las armas mejoradas almacenarlas y jugar con otras que no he probado sin mejorar.

El Resident Evil 7, por muy bueno que sea (que lo es) no es el Resident Evil más vendido de la historia. Está entre ellos pero no lo es. El más vendido de la historia es el 5 con casi 14 millones.

RE VII es el juego mas vendido de la saga,seguido de RE2 Remake

Datos de la propia Capcom

https://www.3djuegos.com/juegos/residen ... -podio/amp

Y en otros medios dicen que es el cinco,uno no sabe ya que creerse.
Jur...

Según Capcom y a fecha de agosto de 2022, el RE más venido es el Residente Evil 7 Biohazard:

https://mynintendonews.com/2022/08/05/c ... ing-games/

Un saludo.
Ferdopa escribió:Jur...

Según Capcom y a fecha de agosto de 2022, el RE más venido es el Residente Evil 7 Biohazard:

https://mynintendonews.com/2022/08/05/c ... ing-games/

Un saludo.


Bueno, eso no es del todo exacto. Ahí solo están contando las ventas de RE5 en 360/PS3...sin tener en cuenta las reediciones de PS4/ONE o la edición Gold. Que sumaria otros 5M

Vamos, que si sumas todas las versiones, RE5 sigue siendo el RE más vendido, quedándose en unos 13,5M

https://www.trueachievements.com/n53073/resident-evil-series-sales-figures

El TOP3 lo cierran

RE4: 12,3M (sin contar el Remake)
RE7: 11,7M
¿Consejos para el modo profesional a pelo? ¿Mejores armas? Solo me falta sacarme el cañón de mano para el platino.
GottaEvil escribió:
batracio escribió:https://www.levelup.com/PC/juegos/49687/Resident-Evil-4-Ultimate-HD-Edition/review

"A pesar de su edad, el título se ha conservado divertido y vigente, es un maravilloso recordatorio de su increíble diseño, salvo por un pequeño detalle: los controles. Si en algún momento planeas relanzar un título, asegúrate de que el esquema de control cumpla con los estándares modernos, a fin de invitar a más jugadores a disfrutarlo.

Por un lado, los controles no se sienten "correctos", pero son fieles al título, tan fieles que pensamos que no fueron actualizados, lo que contradice la información de Capcom. Las teclas tradicionales de movimiento controlan a Leon de una forma muy primitiva, ya que sólo podrá girar sobre su eje y caminar hacia adelante y hacia atrás; el mouse únicamente controla la cámara y la mira del arma cuando apuntas.

Esta combinación entre mouse y teclado no es orgánica y desafía cualquier juego actual; en numerosas ocasiones, al mover la cámara y ejecutar el comando de apuntar, Leon dirige el arma en direcciones completamente aleatorias. Por esta razón, la mayor parte del tiempo únicamente necesitarás las teclas de dirección y el mouse únicamente para apuntar y disparar.

Por otro lado, hay que conocer la naturaleza del juego para comprender que la limitación de los controles es parte de la experiencia; el desarrollo busca agregar una sensación de tensión, al privarnos de la libertad de movimiento para evadir las amenazas, y sobra mencionar que gracias a esto, el título es tan demandante como en sus años dorados."


No puede estar mejor explicado.
Esto era simplemente una edición en HD del juego original, por tanto, cambiar la jugabilidad tanque del personaje hubiera roto definitivamente el juego.
Por tanto, si quieres adaptar el juego a la jugabilidad actual necesitas rehacer el juego, y eso es precisamente RE4 Remake.
Es evidente que la industria considera obsoleta la movilidad tanque por que actualmente está en completo desuso.

De todos modos, la gente que defiende el modo tanque como una mejor e idónea opción al estandar actual, poco veo que se quejen, por que deberían rasgarse las vestiduras de ver como ningún juego usa el modo tanque.
A mi me preocupa mucho el tema de la dificultad de los juegos, y no paro de dar mis tochos y chapas, me quejo aquí, en Steam, en las webs oficiales... lo que pretendo es convencer a desarrolladores y usuarios de que es mejor añadir mas modos de dificultad.

Sin embargo, aquí veo un par de usuarios afirmar las grandes bondades del modo tanque respecto a los juegos actuales pero no mueven un solo dedo, lo acatan y asimilan cuando hoy en día no hay juegos con modo tanque.
Me parece, por tanto, una afirmación de querer buscar polémica y ganarse un minuto de gloria, por que cuando algo de verdad te indigna, cuando crees de verdad que una cosa funciona mejor que otra, en estos casos no te limitas a decir: "jugar en modo tanque es lo mejor que hay"... y ya está, te quedas tan ancho de decirlo, pero no te lo crees ni tú. De hecho no se lo creé ni la propia Capcom, ni la industria entera.


Mouse y teclado? Pero que me estás contando amigo.

Por otro lado, yo no estoy pidiendo que el Remake ni que lo juegos actuales tengan que tener un control en modo tanque, eso ya está superado...estoy diciendo que el original, el de 2005, se sigue jugando PERFECTAMENTE con mando, con el mapeo original, que es como fue diseñado. Y que siento más precisión en el original que en el Remake, por la falta de inercias, peso o retroceso a la hora de apuntar y moverse. Lo que hace que el original se sienta más Arcade y directo.

Comprensión lectora bajo mínimos por lo que veo.

Además...solo sabes poner artículos de terceros para intentar justificar que no tengo razón, que miento o que estoy equivocado. Cuando uno tiene que echar mano de terceros...es que no tiene ni puta idea de lo que habla.


Yo la verdad que el control tanque lo he odiado siempre, las cosas como son, no es de ahora, siempre me ha parecido una basura de control, una forma artificial de hacer algo porque o no sabes hacerlo mejor o no tienes los medios ( ya sea por potencia o por limitaciones propias, me da igual).

Ahi esa signalis por cierto, juego pixel art de corte clasico survival horror, y no tiene que utilzar el tanque para generar la atmosfera y la presion, que es una excusa cojonuda que he escuchado muchas veces tambien.

Y yo me jugue el resident original con control tanque en la puta DS xDDD es decir, telita, diria que es el unico que me lo acabe pasando, y te pones el remake despues y dices, venga hasta luego maricarmen, porque no hay color.

Hace poco probe de nuevo el code veronica, tarde una hora en quitarlo y porque queria verlo bien xDD por muy bueno que sea el juego, si tu unico control es esa bazofia, yo no puedo lo siento, y me gusta el puto juego, pero no puedo con eso, me entran ganas de pegarle collejas a quien le vino la idea.

El de resident 4 no es tan tan bestia, pero sigue siendo un control tanque que hoy dia es horrible, y el 5 le saluda porque hace lo mismo pero cambiando ese control al final. Obviamente quien lo jugara en su dia yo creo que tardas mucho menos en hacerte aunque lleves tiempo sin jugarlo y no tendra tantas sensaciones negativas sobre todo si es un juego que machaco bastante
Voy por el capítulo 11 y disfrutándolo como un perro, tengo que decir que la sección de los
insectos gigantes voladores
me gusta más en el original, no por el escenario, que me quedo con la nueva versión sino por los enemigos en sí,
molaba bastante más cuando eran invisibles y estabas al acecho
aquí los ves de lejos camuflados (?).

Para el
verdugo
había comprado un lanzacohetes, pero bueno me dije vamos a intentarlo como dios manda, y joder, qué cantidad de munición sin inmutarse se traga. por supuesto haciendo uso del
nitrógeno
igualmente. Pero bueno, finiquitado y conservo el lanzacohetes que seguro que le daré buen uso más adelante.
En sitios ya está el modo Mercenarios. A ver cómo reparte Luis.

¿Qué configuración sería la recomendable si juego en un monitor 1440p?
GottaEvil escribió:
batracio escribió:https://www.levelup.com/PC/juegos/49687/Resident-Evil-4-Ultimate-HD-Edition/review

"A pesar de su edad, el título se ha conservado divertido y vigente, es un maravilloso recordatorio de su increíble diseño, salvo por un pequeño detalle: los controles. Si en algún momento planeas relanzar un título, asegúrate de que el esquema de control cumpla con los estándares modernos, a fin de invitar a más jugadores a disfrutarlo.

Por un lado, los controles no se sienten "correctos", pero son fieles al título, tan fieles que pensamos que no fueron actualizados, lo que contradice la información de Capcom. Las teclas tradicionales de movimiento controlan a Leon de una forma muy primitiva, ya que sólo podrá girar sobre su eje y caminar hacia adelante y hacia atrás; el mouse únicamente controla la cámara y la mira del arma cuando apuntas.

Esta combinación entre mouse y teclado no es orgánica y desafía cualquier juego actual; en numerosas ocasiones, al mover la cámara y ejecutar el comando de apuntar, Leon dirige el arma en direcciones completamente aleatorias. Por esta razón, la mayor parte del tiempo únicamente necesitarás las teclas de dirección y el mouse únicamente para apuntar y disparar.

Por otro lado, hay que conocer la naturaleza del juego para comprender que la limitación de los controles es parte de la experiencia; el desarrollo busca agregar una sensación de tensión, al privarnos de la libertad de movimiento para evadir las amenazas, y sobra mencionar que gracias a esto, el título es tan demandante como en sus años dorados."


No puede estar mejor explicado.
Esto era simplemente una edición en HD del juego original, por tanto, cambiar la jugabilidad tanque del personaje hubiera roto definitivamente el juego.
Por tanto, si quieres adaptar el juego a la jugabilidad actual necesitas rehacer el juego, y eso es precisamente RE4 Remake.
Es evidente que la industria considera obsoleta la movilidad tanque por que actualmente está en completo desuso.

De todos modos, la gente que defiende el modo tanque como una mejor e idónea opción al estandar actual, poco veo que se quejen, por que deberían rasgarse las vestiduras de ver como ningún juego usa el modo tanque.
A mi me preocupa mucho el tema de la dificultad de los juegos, y no paro de dar mis tochos y chapas, me quejo aquí, en Steam, en las webs oficiales... lo que pretendo es convencer a desarrolladores y usuarios de que es mejor añadir mas modos de dificultad.

Sin embargo, aquí veo un par de usuarios afirmar las grandes bondades del modo tanque respecto a los juegos actuales pero no mueven un solo dedo, lo acatan y asimilan cuando hoy en día no hay juegos con modo tanque.
Me parece, por tanto, una afirmación de querer buscar polémica y ganarse un minuto de gloria, por que cuando algo de verdad te indigna, cuando crees de verdad que una cosa funciona mejor que otra, en estos casos no te limitas a decir: "jugar en modo tanque es lo mejor que hay"... y ya está, te quedas tan ancho de decirlo, pero no te lo crees ni tú. De hecho no se lo creé ni la propia Capcom, ni la industria entera.


Mouse y teclado? Pero que me estás contando amigo.

Por otro lado, yo no estoy pidiendo que el Remake ni que lo juegos actuales tengan que tener un control en modo tanque, eso ya está superado...estoy diciendo que el original, el de 2005, se sigue jugando PERFECTAMENTE con mando, con el mapeo original, que es como fue diseñado. Y que siento más precisión en el original que en el Remake, por la falta de inercias, peso o retroceso a la hora de apuntar y moverse. Lo que hace que el original se sienta más Arcade y directo.

Comprensión lectora bajo mínimos por lo que veo.

Además...solo sabes poner artículos de terceros para intentar justificar que no tengo razón, que miento o que estoy equivocado. Cuando uno tiene que echar mano de terceros...es que no tiene ni puta idea de lo que habla.


El original no se juga mejor porque patata, sino por el tema de las deadzones que han traído TODAS LAS REMASTERIZACIONES. Se salva la de 360 (curioso porque la de One es dantesca):



En cuanto al esquema de control de Cube, ni es mejor ni es peor. Los esquemas de control suelen ir por gustos.
Menudo juegazo se han marcado. Capcom está que lo parte con los remakes. Lo mismo, pero con las suficientes diferencias para hacer algo de novedad en el camino.
batracio está baneado por "Troll"
Meneillos43 escribió:
GottaEvil escribió:
batracio escribió:https://www.levelup.com/PC/juegos/49687/Resident-Evil-4-Ultimate-HD-Edition/review

"A pesar de su edad, el título se ha conservado divertido y vigente, es un maravilloso recordatorio de su increíble diseño, salvo por un pequeño detalle: los controles. Si en algún momento planeas relanzar un título, asegúrate de que el esquema de control cumpla con los estándares modernos, a fin de invitar a más jugadores a disfrutarlo.

Por un lado, los controles no se sienten "correctos", pero son fieles al título, tan fieles que pensamos que no fueron actualizados, lo que contradice la información de Capcom. Las teclas tradicionales de movimiento controlan a Leon de una forma muy primitiva, ya que sólo podrá girar sobre su eje y caminar hacia adelante y hacia atrás; el mouse únicamente controla la cámara y la mira del arma cuando apuntas.

Esta combinación entre mouse y teclado no es orgánica y desafía cualquier juego actual; en numerosas ocasiones, al mover la cámara y ejecutar el comando de apuntar, Leon dirige el arma en direcciones completamente aleatorias. Por esta razón, la mayor parte del tiempo únicamente necesitarás las teclas de dirección y el mouse únicamente para apuntar y disparar.

Por otro lado, hay que conocer la naturaleza del juego para comprender que la limitación de los controles es parte de la experiencia; el desarrollo busca agregar una sensación de tensión, al privarnos de la libertad de movimiento para evadir las amenazas, y sobra mencionar que gracias a esto, el título es tan demandante como en sus años dorados."


No puede estar mejor explicado.
Esto era simplemente una edición en HD del juego original, por tanto, cambiar la jugabilidad tanque del personaje hubiera roto definitivamente el juego.
Por tanto, si quieres adaptar el juego a la jugabilidad actual necesitas rehacer el juego, y eso es precisamente RE4 Remake.
Es evidente que la industria considera obsoleta la movilidad tanque por que actualmente está en completo desuso.

De todos modos, la gente que defiende el modo tanque como una mejor e idónea opción al estandar actual, poco veo que se quejen, por que deberían rasgarse las vestiduras de ver como ningún juego usa el modo tanque.
A mi me preocupa mucho el tema de la dificultad de los juegos, y no paro de dar mis tochos y chapas, me quejo aquí, en Steam, en las webs oficiales... lo que pretendo es convencer a desarrolladores y usuarios de que es mejor añadir mas modos de dificultad.

Sin embargo, aquí veo un par de usuarios afirmar las grandes bondades del modo tanque respecto a los juegos actuales pero no mueven un solo dedo, lo acatan y asimilan cuando hoy en día no hay juegos con modo tanque.
Me parece, por tanto, una afirmación de querer buscar polémica y ganarse un minuto de gloria, por que cuando algo de verdad te indigna, cuando crees de verdad que una cosa funciona mejor que otra, en estos casos no te limitas a decir: "jugar en modo tanque es lo mejor que hay"... y ya está, te quedas tan ancho de decirlo, pero no te lo crees ni tú. De hecho no se lo creé ni la propia Capcom, ni la industria entera.


Mouse y teclado? Pero que me estás contando amigo.

Por otro lado, yo no estoy pidiendo que el Remake ni que lo juegos actuales tengan que tener un control en modo tanque, eso ya está superado...estoy diciendo que el original, el de 2005, se sigue jugando PERFECTAMENTE con mando, con el mapeo original, que es como fue diseñado. Y que siento más precisión en el original que en el Remake, por la falta de inercias, peso o retroceso a la hora de apuntar y moverse. Lo que hace que el original se sienta más Arcade y directo.

Comprensión lectora bajo mínimos por lo que veo.

Además...solo sabes poner artículos de terceros para intentar justificar que no tengo razón, que miento o que estoy equivocado. Cuando uno tiene que echar mano de terceros...es que no tiene ni puta idea de lo que habla.


El original no se juga mejor porque patata, sino por el tema de las deadzones que han traído TODAS LAS REMASTERIZACIONES. Se salva la de 360 (curioso porque la de One es dantesca):



En cuanto al esquema de control de Cube, ni es mejor ni es peor. Los esquemas de control suelen ir por gustos.


Exacto, el control es exactamente el mismo, en donde comienzan los cambios es en RE5.

Me he puesto hoy mismo a darle al original otra oportunidad y es cierto, la zona muerta es demasiado grande y cuesta mucho precisar de lejos y el mejor recurso es acercarse lo máximo posible a los enemigos.

@GottaEvil
Encima no tengo yo ni puta idea.

1. Ya te acabamos de decir que el control de cualquier versión oficial de RE 4 original es idéntico, salvo que puedas cambiar un stick por el otro, o unos botones por otros.
Primer zasca que te llevas.

2. Te pasas por el forro de tus cojonazos lo que yo pueda decir, eso por descontado, lo que puedan decir en google una docena de personas, lo que pueda decir un análisis de una web... o sea, que ni vale lo que diga yo, que tampoco vale lo que digan otros.., que solo tú llevas razón, nos ha jodido el tío... es que no se si reír o llorar...

3. RE 4 original es un juego que no tiene ninguna opción para calibrar el apuntado: ni sensibilidad, ni curva de respuesta, ni zonas muertas... ¿y vienes tú a soltar la gilipollez de que el apuntado del original se siente mejor que los juegos actuales?... ¿de que vas?... vete a tomarle el pelo a otro.

GottaEvil escribió:Se juega mejor que el Remake, y el apuntado es mucho más certero. El otro día me lo puse un rato...y acabé un capi con el 97% de aciertos xd.

Si digo coetáneos, evidentemente me estoy refiriendo a los demás survivals de la época.
El control del original es mucho más directo y sencillo. No hay inercias, o ese peso que tienen los juegos de ahora para hacerlos más "realistas". El apuntado es más certero y preciso (solo hace falta comparar el Francotirador del original y el Remake...nada que ver). Se podría decir que es más "Arcade". Lo que pasa es que estamos acostumbrados a lo nuevo...y de primeras si no estás familiarizado pues cuesta. Pero esto es como andar en bici...que una vez aprendes...nunca se olvida. De ahí a decir...que el control es malo...hay un trecho.

Lo que si funciona mejor en el Remake...es el cuchillo


Son fragmentos de las perlas que te has soltado, si quieres pon tú la cita entera, pero básica y resumidamente dices que: el original tiene un apuntado mas preciso y certero que el remake, te adornas con lo de coetáneo para un párrafo después compararlo con los juegos actuales... además de no tener ni puta idea encima te contradices en menos de un minuto.
Y luego soy yo el de la mala comprensión lectora, cuando me viene un pavo a soltarme que el apuntado de RE4 original que no tiene ningún tipo de opciones de calibración es mas certero y preciso que los juegos actuales y que el remake, pero no, que lo he entendido yo mal por que dices coetáneo... vale...

PD: Lo que si que funciona mejor es el cuchillo... XD
Una duda sobre la segunda zona:

En el castillo, una vez que estas en la parte del troll de las almenas y llegas al cañon, ya no puedes volver atras a la segunda torre que subes cierto? Ya me paso la primera vez con el caballero mecanico que hay ahi y cargue.

Se me ha olvidado por completo y lo iba a hacer por coger algunas cosillas de la segunda torre, pero si no puedo volver pasando.


Me resultaria curioso si no se puede volver, porque con la cantidad inmensa de backtracking que tiene el juego, que en la misma zona me corten tanto, no se ( broma hombre, broma xD)
Ya está el modo mercenarios y actualización de 2gb y algo.
Me ha parecido ver el juego gráficamente mejor,como si se hubieran solucionado los problemas de borrosidad y que no fuera a 4k reales.
batracio escribió:Sucesión de citas.


No.

Yo me refería a que es normal que sienta que en el original se apunte muy bien porque es así. Fue en las reediciones donde Capcom metió esas deadzones infames.


En cuanto a que siente que el control del Remake se nota peor es porque es también a causa de las deadzones (PS5 tiene un 12%). Eso sí, no es ni de lejos la salvajada de la versión de Series (un 35%).
Tiene online el modo mercenarios?
Domingotaso escribió:Tiene online el modo mercenarios?

No tiene, menuda decepción me he llevado. Solo 4 personajes y 3 mapas. Esperaba algún personaje más y más mapas. Desconozco cuántos tenía el resident Evil 4 riginal, pero creo recordar que tenía por lo menos a Ada y wesker 😭
batracio está baneado por "Troll"
Meneillos43 escribió:
batracio escribió:Sucesión de citas.


No.

Yo me refería a que es normal que sienta que en el original se apunte muy bien porque es así. Fue en las reediciones donde Capcom metió esas deadzones infames.


En cuanto a que siente que el control del Remake se nota peor es porque es también a causa de las deadzones (PS5 tiene un 12%). Eso sí, no es ni de lejos la salvajada de la versión de Series (un 35%).


Amigo, yo tan solo te dije esto, es resto del mensaje no iba dirigido a ti:
batracio escribió:
Meneillos43 escribió:Exacto, el control es exactamente el mismo, en donde comienzan los cambios es en RE5.
Me he puesto hoy mismo a darle al original otra oportunidad y es cierto, la zona muerta es demasiado grande y cuesta mucho precisar de lejos y el mejor recurso es acercarse lo máximo posible a los enemigos.


Me replicas: "sucesión de citas", cosa que yo nunca he escrito, esto de editar palabras inventadas en un quote es nuevo, hombre, no me jodas... y me contestas un rotundo NO a dos cosas totalmente ciertas: el control de RE4 de gamecube y HD es el mismo modo tanque, si tu matizas que las zonas muertas varían, muy bien, pero no niegues que es el mismo control tanque.
Hoy he jugado al HD y si, las zonas muertas se notan mucho, ¿me dices que no?...

Por último, acabo de probar en PS5 la edición HD del original y la demo del remake, y es muchísimo mejor el apuntado del remake.
El que ahora la versión original de gamecube pudiera tener una zona muerta inferior a ese 12% de la versión del remake de Playstation no va a significar que, textualmente copio y pego cita de GottaEvil:

"El control del original es mucho más directo y sencillo. No hay inercias, o ese peso que tienen los juegos de ahora para hacerlos más "realistas". El apuntado es más certero y preciso (solo hace falta comparar el Francotirador del original y el Remake...nada que ver). Se podría decir que es más "Arcade". Lo que pasa es que estamos acostumbrados a lo nuevo...y de primeras si no estás familiarizado pues cuesta. Pero esto es como andar en bici...que una vez aprendes...nunca se olvida. De ahí a decir...que el control es malo...hay un trecho.

Lo que si funciona mejor en el Remake...es el cuchillo"

Es que GottaEvil no ha dicho que siente mayor zona muerta en el remake, lo que dice es muy distinto y hay tienes el párrafo.

Por lo demás, aquí os quedáis, es la última vez que entro en esta web, de verdad que algunos sois insoportables.
Que os vaya bonito, y si, lleváis razón 100%, no se ni para que me molesto, ahora ya hasta replicamos editando el mensaje del otro usuario, claro, que soy yo el loco y la perdida de tiempo... [bye]
Alcayada escribió:
Domingotaso escribió:Tiene online el modo mercenarios?

No tiene, menuda decepción me he llevado. Solo 4 personajes y 3 mapas. Esperaba algún personaje más y más mapas. Desconozco cuántos tenía el resident Evil 4 riginal, pero creo recordar que tenía por lo menos a Ada y wesker 😭


El original tenía de personajes a Leon, Ada, Hunk, Krauser y Wesker, además de 4 mapas (Pueblo, Castillo, Isla y Base Militar)

En este tenemos a Leon, Hunk, Luis y Krauser y sólo 3 mapas (Pueblo, Castillo e Isla). Imagino que irán sacando más con el tiempo y con el DLC de Ada de Separate Ways.
batracio escribió:
Meneillos43 escribió:
batracio escribió:Sucesión de citas.


No.

Yo me refería a que es normal que sienta que en el original se apunte muy bien porque es así. Fue en las reediciones donde Capcom metió esas deadzones infames.


En cuanto a que siente que el control del Remake se nota peor es porque es también a causa de las deadzones (PS5 tiene un 12%). Eso sí, no es ni de lejos la salvajada de la versión de Series (un 35%).


Amigo, yo tan solo te dije esto, es resto del mensaje no iba dirigido a ti:
batracio escribió:
Meneillos43 escribió:Exacto, el control es exactamente el mismo, en donde comienzan los cambios es en RE5.
Me he puesto hoy mismo a darle al original otra oportunidad y es cierto, la zona muerta es demasiado grande y cuesta mucho precisar de lejos y el mejor recurso es acercarse lo máximo posible a los enemigos.


Me replicas: "sucesión de citas", cosa que yo nunca he escrito, esto de editar palabras inventadas en un quote es nuevo, hombre, no me jodas... y me contestas un rotundo NO a dos cosas totalmente ciertas: el control de RE4 de gamecube y HD es el mismo modo tanque, si tu matizas que las zonas muertas varían, muy bien, pero no niegues que es el mismo control tanque.
Hoy he jugado al HD y si, las zonas muertas se notan mucho, ¿me dices que no?...

Por último, acabo de probar en PS5 la edición HD del original y la demo del remake, y es muchísimo mejor el apuntado del remake.
El que ahora la versión original de gamecube pudiera tener una zona muerta inferior a ese 12% de la versión del remake de Playstation no va a significar que, textualmente copio y pego cita de GottaEvil:

"El control del original es mucho más directo y sencillo. No hay inercias, o ese peso que tienen los juegos de ahora para hacerlos más "realistas". El apuntado es más certero y preciso (solo hace falta comparar el Francotirador del original y el Remake...nada que ver). Se podría decir que es más "Arcade". Lo que pasa es que estamos acostumbrados a lo nuevo...y de primeras si no estás familiarizado pues cuesta. Pero esto es como andar en bici...que una vez aprendes...nunca se olvida. De ahí a decir...que el control es malo...hay un trecho.

Lo que si funciona mejor en el Remake...es el cuchillo"

Es que GottaEvil no ha dicho que siente mayor zona muerta en el remake, lo que dice es muy distinto y hay tienes el párrafo.

Por lo demás, aquí os quedáis, es la última vez que entro en esta web, de verdad que algunos sois insoportables.
Que os vaya bonito, y si, lleváis razón 100%, no se ni para que me molesto, ahora ya hasta replicamos editando el mensaje del otro usuario, claro, que soy yo el loco y la perdida de tiempo... [bye]



No entiendo nada. Ya no sé ni de lo que hablas. Pero sí, llevas razón.

Lo de sucesión de citas es porque el foro no me deja más de 3.
Master Gohan escribió:
Alcayada escribió:
Domingotaso escribió:Tiene online el modo mercenarios?

No tiene, menuda decepción me he llevado. Solo 4 personajes y 3 mapas. Esperaba algún personaje más y más mapas. Desconozco cuántos tenía el resident Evil 4 riginal, pero creo recordar que tenía por lo menos a Ada y wesker 😭


El original tenía de personajes a Leon, Ada, Hunk, Krauser y Wesker, además de 4 mapas (Pueblo, Castillo, Isla y Base Militar)

En este tenemos a Leon, Hunk, Luis y Krauser y sólo 3 mapas (Pueblo, Castillo e Isla). Imagino que irán sacando más con el tiempo y con el DLC de Ada de Separate Ways.

Justo acabo de leerlo en otra página lo de los personajes, esperemos que el DLC de Ada sea gratis, porque como sea de pago lo va a pagar su pm 🤣
GUARRICOS está baneado del subforo hasta el 30/11/2024 06:49 por "Flames"
Meneillos43 escribió:
batracio escribió:Sucesión de citas.


No.

Yo me refería a que es normal que sienta que en el original se apunte muy bien porque es así. Fue en las reediciones donde Capcom metió esas deadzones infames.


En cuanto a que siente que el control del Remake se nota peor es porque es también a causa de las deadzones (PS5 tiene un 12%). Eso sí, no es ni de lejos la salvajada de la versión de Series (un 35%).


tranquilo meneillos la zona muerta ya ha sido arreglada con la actualización de esta noche. Gracias a nuestras quejas.

Ahora se disfruta de lujo.
Me acabo de levantar y ni siquiera me acordaba que hoy salía el modo mercenarios. Pues me he puesto contento de golpe. En un rato lo probaré.
Entonces por confirmar, que me interesa mucho, se ha arreglado el asunto de la resolución de Ps5 y las dead zones con este update? Lo habéis notado los que tenéis el juego? Es que aún no hay notas de parche oficiales.
Es cierto que faltan personajes en el modo mercenarios? Vaya tela entonces
Madre mia como se hace la peña casi 2 millones de puntos si yo he hecho solamente 300k y ya me he dado con un canto en los dientes.

Y los PJ que faltan vendran en un DLC, se datamineó hace tiempo el PJ de Ada, Wesker y mapas.
@Meneillos43 Cuando te salga el aviso de citas, dale a enviar otra vez. El foro te arregla el tema automáticamente.
Preguntita foreros.en cuanto al trofeo de pasarlo solo a pistola y cuchillos se pueden utilizar granadas y cegadoras?
legend_black escribió:Preguntita foreros.en cuanto al trofeo de pasarlo solo a pistola y cuchillos se pueden utilizar granadas y cegadoras?


No. Solo pistola y cuchillo, nada más. Con los regeneradores a pistola y cuchillo también, que es el único enemigo que te puede hacer dudar.
moonfear escribió:Entonces por confirmar, que me interesa mucho, se ha arreglado el asunto de la resolución de Ps5 y las dead zones con este update? Lo habéis notado los que tenéis el juego? Es que aún no hay notas de parche oficiales.


Sí, tanto la borrosidad como la zona muerta del stick están ya arregladas.

Saludos.
darknes11 escribió:Una duda sobre la segunda zona:

En el castillo, una vez que estas en la parte del troll de las almenas y llegas al cañon, ya no puedes volver atras a la segunda torre que subes cierto? Ya me paso la primera vez con el caballero mecanico que hay ahi y cargue.

Se me ha olvidado por completo y lo iba a hacer por coger algunas cosillas de la segunda torre, pero si no puedo volver pasando.




Dejo de nuevo la duda otra vez mas que nada por si puedo volver antes de pasarme esta parte
Si se puede volver para recoger tesoros.
Por lo que veo no han añadido trofeos al modo mercenarios.
¿Sabeis cuanto ocupa el juego después de la última actualización? Supongo que Mercenarios viene integrado y no sepuede instalar o desinstalar librementente, no?
josemayuste escribió:
moonfear escribió:Entonces por confirmar, que me interesa mucho, se ha arreglado el asunto de la resolución de Ps5 y las dead zones con este update? Lo habéis notado los que tenéis el juego? Es que aún no hay notas de parche oficiales.


Sí, tanto la borrosidad como la zona muerta del stick están ya arregladas.

Saludos.

Sí, pero lo de la zona muerta solo estaba en Xbox. En PS5 había y hay (como ahora en Xbox), pero es coherente con lo que quiere transmitir el juego con mando (ahora sí).

En PS4, sin embargo, el control es aun mejor. Lo digo porque tengo esa versión también desde el día 1 y se jugaba de lujo.

La versión base es la de PS4, confirmado por los desarrolladores. De todos modos, eso no quiere decir que sea superior gráficamente, ojo.
Tim Kaufman escribió:¿Sabeis cuanto ocupa el juego después de la última actualización? Supongo que Mercenarios viene integrado y no sepuede instalar o desinstalar librementente, no?


Es una actualización de 2 GB y el modo mercenarios se desbloquea, que son 2 megas de descarga.

Por otro lado, el platino ya se puede "comprar" por unos 3 euros, lo más barato. Aparte, lo más difícil era terminar el modo profesional para desbloquear la Hand Cannon, y ya no es necesario. Esa arma se puede sacar en el modo Mercenarios con una S en los 3 escenarios, y está tirado hacerlo.
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