kjavi escribió:Popoful escribió:Personalmente: amo los Gothic (Elex, Risen...) y creo que tienen el mejor mapeado para teclado y ratón que se ha hecho. Sé que es de locos, pero asi lo pienso xDDD
Sí un poco xD
Supongo que es pq aprender a manejarlo pues es un logro más. ¿Terminaste Archolos? Algun comentario global? No me había enterado (cómo se me ha podido pasar!) hasta que lo dijiste. Gracias tb.
MrGeeeorge escribió:Acabo de conocer Sacred Fire, menuda pinta. Se espera en español cuando salga del early?
sirodyn escribió:Despues de terminar el divinity original sin 1 y 2 hace un tiempo, no he vuelto a encontrar ningun juego similar que me enganche.
Alguna recomendación de algo que de le parezca????
Amiquemeregistren escribió:El Harvestella parece que al final ha salido pocho... Una pena, tenía buena pinta...
Raugo escribió:Amiquemeregistren escribió:El Harvestella parece que al final ha salido pocho... Una pena, tenía buena pinta...
Para nada, a mi al menos me esta encantando diría que estoy ya por la recta final del juego y no le encuentro ninguna pega me parece de notable alto todo especialmente los personajes y algunas misiones secundarias.
Saludos
kjavi escribió:@Amiquemeregistren
En Estim empezó igual y ahora está en 75.
Al inicio hay mucha memecrítica si el juego da pie. Si miras cronológicamente, la primera crítica en castellano dice "no me pueden obligar a jugar con una chica". xD
Han ahorrado mucho en diferenciar modelos (son "iguales" los chicos y las chicas), hay una opción no-binaria en la creación del PJ... munición para gente sensible.
Si te apetece algo chill, con una bso excelente, colorido, plantar tomates... y una historia de esas de serie B que al no tomarse en serio a sí misma termina por ser buena y original (muy japa)... te va a gustar. El combate, ya dije, es divertido (alternar en tiempo real entre Jobs) pero algo mal aprovechado. Algo habitual por desgracia en jrpg.
Yo celebro que se atrevan con algo original, aunque no es un juego tratado a lo triple A, ni falta que le hace.
A mí tb me gusta bastante, pero es difícil de recomendar pq es raruno. Piensa en estos elementos y decide
Pero para ponerse en situación no hay nada mejor que repasar un poco de geografía e historia.
GEOGRAFÍA
ZEMURIA: el continente donde se ambientan los juegos. Principales naciones:
- Liberl ("Trails in The Sky")
- Crossbell ("Trails Zero/Azure"). Aunque tenga autogobierno no empieza la saga como una nación independiente al 100%.
Politicamente supeditada a Erebonia y Calvard, Crossbell no tiene ejercito propio, la Crossbell Guardian Force es un cuerpo de autodefensa que no tiene permitido ni tener vehículos pesados. Además los ciudadanos de Erebonia y Calvard no pueden ser juzgados en Crossbell.
- Erebonia ("Trails Of Cold Steel")
- Nord Highlands ("Trails Of Cold Steel"). En los juegos parece parte de Erebonia, de hecho está muy vinculada.
- Calvard ("Kuro no kiseki")
- Remiferia - Principado de Remiferia, la nación más adelantada en ciencia médica del continente.
- North Ambria - "Salt Pale Incident". Nación inhóspita y belicosa en la que tiene lugar ese desgraciado incidente muy mencionado durante toda la saga y que tiene lugar años antes del comienzo de la saga "Sky".
- Ored - Nación con poco protagonismo hasta la fecha. Aunque ahora sabemos que la compañía "Marduk", una de las organizaciones importantes en "Kuro no Kiseki", tiene su sede en Ored.
- Leman - La sede de la Epstein Foundation y el cuartel general de los Bracers.
- Arteria - La sede de la Septian Church. Un Vaticano en toda regla.
- Elsaim - Nación de estilo árabe que no hemos visitado, pero de la que si conocemos a sus principes, Sherid y Vita, ya que aparecen en "Kuro no Kiseki".
HISTORIA Y CRONOLOGÍA
~ PRIMERA PARTE ~
ANTIGUA CIVILIZACIÓN DE ZEMURIA
Los habitantes del continente antes del gran colapso. Divididos en siete facciones cada una bajo la protección de uno de los siete Sept-Terrion. Llegaron a tener una tecnología muy avanzada y misteriosa que se perdio.
SEPT-TERRION (*¡¡IMPORTANTE!!)
Son los "tesoros" entregadas por la diosa Aidios a los habitantes de la antigua civilización de Zemuria. Cada Sept-Terrion adopta una forma diferente y tiene un poder vinculado a alguno de los elementos. Podríamos definirlos como unos "contenedores" de poder enorme y misterioso. Además no tienen una forma física definida, pueden manifestarse como un anillo de luz, como una forma humana espectral, etc. Cada Sept-Terrion está vigilado por una "Bestia Sagrada". No confundir al "Sept Terrion" con la bestia en si.
Son SUPER IMPORTANTES en la trama principal, y a día de hoy, 2022, todavía nos quedan tres Sept-Terrion por descubrir.
ARTIFACTS (*¡¡IMPORTANTE!!)
Son reliquias perdidas de la antigua civilización de Zemuria. Hay de diferentes tipos, armas, artefactos que pueden interferir con la "energía Orbal" o espiritual, armaduras, autómatas, etc.
Suelen ser artefactos bastante conflictivos, y los Gralsritter, el cuerpo de élite de la "Septiam Church" formado por los Dominion, se encarga de recuperarlos.
~ SEGUNDA PARTE ~
"Septian Calendar", Calendario Septiano, de ahora en adelante S(xxxx). Comenzaría despues del "Great Collapse" y se extendería hasta la actualidad.
GREAT COLLAPSE
La catástrofe que acabó con la antigua civilización de Zemuria y de la que no se sabe a ciencia cierta la causa. O designios de la diosa Aidios o catástrofe natural.
DARK AGES
El periodo de tiempo posterior al gran colapso y marcado por continuas guerras y conflictos. S0-500
MIDDLE AGES
Gracias a la Septian Church se consigue finalizar el periodo turbulento de la edad oscura. Middle Ages empezaría aquí y llegaría hasta la "Orbal Revolution", el comienzo de la era moderna en Zemuria. S500-S1150
MODERN ERA
Nuestro tiempo actual, el momento en el que se desarrollan los juegos de la saga y que abarca desde la "revolución Orbal" en S1150, pasando por el principio de nuestra aventura en "Trails in The Sky" año S1202, y llegando hasta "Kuro no Kiseki II" en S1209. Lo que en Zemuria ha pasado en 7 años nosotros hemos necesitado casi 20 para verlo...
ORBAL REVOLUTION (*¡¡IMPORTANTE!!)
El profesor Claude Epstein, un genio visionario, desarrolla la "tecnología Orbal", inventa los "Orbment" y los aplica a la vida cotidiana del continente de Zemuria en el año S1150. El profesor Epstein es el bisabuelo de Agnès, protagonista de "Kuro no Kiseki", y su legado es importantísimo a lo largo de toda la saga.
Quedarse con estos nombres, son los discípulos del profesor Epstein cuyos nombres irán apareciendo recurrentemente aunque a veces no aparezcan en persona: Albert Russell, Gerhardt Schmidt y Latoya Hamilton.
Y también con las compañías más importantes que construyen toda la tecnología orbal que aparece en la saga:
- Epstein Foundation - Sede en Leman, pero extendida internacionalmente.
- ZCF ~ Zeiss Central Factory - Sede en Liberl - Vinculada al profesor Russell
- Reinford Group - Sede en Erebonia - Vinculada al profesor Schmidt
- Verne Company - Sede en Calvard - Vinculada a la profesora Hamilton
TECNOLOGÍA ORBAL Y MÁS CONCEPTOS (*¡¡IMPORTANTE!!, TODO LO INCLUIDO EN ESTA SECCIÓN)
Pues si, todo lo que viene a continuación es SUPER IMPORTANTE, porque es el fundamento de toda la tecnología, de todos los aparatos de uso diario, de los vehículos, de la energía que lo hace funcionar todo. Por ende es el fundamento del mundo en el que nos vamos a mover. Igualmente esta tecnología será la causante de bastantes de nuestros problemas, o sea que tenemos que entenderla al 100%. Además de ser términos que nos van a estar machacando desde el minuto uno del primer juego hasta el minuto final del doceavo juego.
Si has jugado algún juego y no te suena claramente todo lo que viene a continuación, significa que no te has enterado de una puta mierda de uno de los temas fundamentales del lore de la saga, su tecnología, que mueve y hace funcionar a todo el continente de Zemuria. Eso incluye toda la capacidad de combate de nuestros protagonistas. Y en el peor de los casos y por su gran vinculación en muchos momentos, no te habrás enterado de porque pasan ciertas cosas del argumento principal. Es decir, has visto que pasan cosas, pero crees que pasan "because potato". Si no has jugado todavía a ningún juego de la saga no pasa nada, es hora de aprender antes de empezar el viaje.
SEPTIUM: mineral que se encuentra en el subsuelo del continente de Zemuria. Hay de 7 tipos coincidiendo con los elementos tierra, agua, fuego, viento. Más los elementos especiales, en el juego suelen citarlos como "Higher Elements" y son Time, Space y Mirage. El Septium en Zemuria sigue viendose como algo más que un simple mineral, luego veremos porque.
SEPITH: Son fragmentos de Septium que se pueden refinar para fabricar Quartz.
QUARTZ: En el juego son representados como gemas o cristales. De hecho son circuitos electrónicos de cristal.
ORBAL ENERGY: es la energía que se extrae del Septium. Se produce como una reacción al manipular el Septium junto a los Quartz.
ORBMENT: son dispositivos mecánicos que usan energía orbal. Por ejemplo nuestro dispositivos de combate en los que instalamos los Quartz se denominan "Combat Orbment". Un vehículo que use energía orbal podría considerarse un tipo de Orbment.
SEPTIUM VEIN: son filones, vetas o venas de mineral Septium situadas bajo la superficie de Zemuria. Tienen una misteriosa energía y poder espiritual. Y esa energía es muy influyente en puntos muy concretos relacionados con la antigua civilización de Zemuria. Por ejemplo, muchas ruinas, torres o fortalezas de esa antigua civilización que nos encontraremos en nuestras aventuras. Quedarse con esto porque las Septium Vein van a dar mucha guerra.
ORBAL NETWORK PROJECT: el desarrollo de una "red de comunicación Orbal" por parte de la "Epstein Foundation" con la ayuda de capital y organización de Crossbell. Veremos bastante sobre el tema en "Trails From Zero", y mucho más en próximos juegos. Ni más ni menos que el desarrollo del equivalente a nuestro Internet en el universo de la saga. Ya considerada como la segunda "revolución Orbal" y muy importante en el argumento de juegos futuros como "Reverie" y "Kuro".
Más organizaciones y personajes además de ser una lista interminable se irán conociendo durante la saga. Pero a parte de lo comentado antes sobre Epstein, es bueno empezar teniendo claro esto:
AIDIOS
"La Diosa del Cielo", venerada en la parte occidental de Zemuria. La Septian Church está dedicada a ella. A cada 5 minutos del juego se la menciona para algo...
SEPTIAN CHURCH
La iglesia Septiana que venera a la diosa Aidios. Una de las organizaciones más importantes, influyente y que más aparecerá mencionada en todos los juegos. No hay información rigurosa sobre su formación salvo que fue después del "Gran Colapso".
Podría estar escribiendo hasta navidad, pero salvo algún olvido, son los conceptos fundamentales para entrar en la saga sin estar muy perdidos. Ya sabéis, todo lo relacionado con el Septium y la tecnología Orbal lo tendremos sobre nosotros desde el minuto 1 hasta el final, son los términos a tener grabados a fuego en la memoria.
Manjimaru escribió:A raíz de que la compañera @eRiKaXPiReNCe tiene mucha ilusión en empezar la saga, se me ha ocurrido escribir una pequeña guía de términos fundamentales que hay que conocer obligadamente para enterarte de lo que está pasando en los juegos. Puede ser de bastante ayuda para empezar, y más si el idioma del juego puede resultar un problema.
Por eso mismo como los juegos están en inglés lo mejor es respetar sus nombres para que sean reconocibles cuando aparezcan, ir acostumbrándose a ellos, y saber su significado dentro de su gran abundancia en el lore de la saga.
Creo que para la densidad de la saga me ha quedado una escritura bastante compacta y fácil de entender.
"GUÍA EMPEZAR "TRAILS/KISEKI" Y NO MORIR ABRUMADO POR SU TERMINOLOGÍA"Pero para ponerse en situación no hay nada mejor que repasar un poco de geografía e historia.
GEOGRAFÍA
ZEMURIA: el continente donde se ambientan los juegos. Principales naciones:
- Liberl ("Trails in The Sky")
- Crossbell ("Trails Zero/Azure"). Aunque tenga autogobierno no empieza la saga como una nación independiente al 100%.
Politicamente supeditada a Erebonia y Calvard, Crossbell no tiene ejercito propio, la Crossbell Guardian Force es un cuerpo de autodefensa que no tiene permitido ni tener vehículos pesados. Además los ciudadanos de Erebonia y Calvard no pueden ser juzgados en Crossbell.
- Erebonia ("Trails Of Cold Steel")
- Nord Highlands ("Trails Of Cold Steel"). En los juegos parece parte de Erebonia, de hecho está muy vinculada.
- Calvard ("Kuro no kiseki")
- Remiferia - Principado de Remiferia, la nación más adelantada en ciencia médica del continente.
- North Ambria - "Salt Pale Incident". Nación inhóspita y belicosa en la que tiene lugar ese desgraciado incidente muy mencionado durante toda la saga y que tiene lugar años antes del comienzo de la saga "Sky".
- Ored - Nación con poco protagonismo hasta la fecha. Aunque ahora sabemos que la compañía "Marduk", una de las organizaciones importantes en "Kuro no Kiseki", tiene su sede en Ored.
- Leman - La sede de la Epstein Foundation y el cuartel general de los Bracers.
- Arteria - La sede de la Septian Church. Un Vaticano en toda regla.
- Elsaim - Nación de estilo árabe que no hemos visitado, pero de la que si conocemos a sus principes, Sherid y Vita, ya que aparecen en "Kuro no Kiseki".
HISTORIA Y CRONOLOGÍA
~ PRIMERA PARTE ~
ANTIGUA CIVILIZACIÓN DE ZEMURIA
Los habitantes del continente antes del gran colapso. Divididos en siete facciones cada una bajo la protección de uno de los siete Sept-Terrion. Llegaron a tener una tecnología muy avanzada y misteriosa que se perdio.
SEPT-TERRION (*¡¡IMPORTANTE!!)
Son los "tesoros" entregadas por la diosa Aidios a los habitantes de la antigua civilización de Zemuria. Cada Sept-Terrion adopta una forma diferente y tiene un poder vinculado a alguno de los elementos. Podríamos definirlos como unos "contenedores" de poder enorme y misterioso. Además no tienen una forma física definida, pueden manifestarse como un anillo de luz, como una forma humana espectral, etc. Cada Sept-Terrion está vigilado por una "Bestia Sagrada". No confundir al "Sept Terrion" con la bestia en si.
Son SUPER IMPORTANTES en la trama principal, y a día de hoy, 2022, todavía nos quedan tres Sept-Terrion por descubrir.
ARTIFACTS (*¡¡IMPORTANTE!!)
Son reliquias perdidas de la antigua civilización de Zemuria. Hay de diferentes tipos, armas, artefactos que pueden interferir con la "energía Orbal" o espiritual, armaduras, autómatas, etc.
Suelen ser artefactos bastante conflictivos, y los Gralsritter, el cuerpo de élite de la "Septiam Church" formado por los Dominion, se encarga de recuperarlos.
~ SEGUNDA PARTE ~
"Septian Calendar", Calendario Septiano, de ahora en adelante S(xxxx). Comenzaría despues del "Great Collapse" y se extendería hasta la actualidad.
GREAT COLLAPSE
La catástrofe que acabó con la antigua civilización de Zemuria y de la que no se sabe a ciencia cierta la causa. O designios de la diosa Aidios o catástrofe natural.
DARK AGES
El periodo de tiempo posterior al gran colapso y marcado por continuas guerras y conflictos. S0-500
MIDDLE AGES
Gracias a la Septian Church se consigue finalizar el periodo turbulento de la edad oscura. Middle Ages empezaría aquí y llegaría hasta la "Orbal Revolution", el comienzo de la era moderna en Zemuria. S500-S1150
MODERN ERA
Nuestro tiempo actual, el momento en el que se desarrollan los juegos de la saga y que abarca desde la "revolución Orbal" en S1150, pasando por el principio de nuestra aventura en "Trails in The Sky" año S1202, y llegando hasta "Kuro no Kiseki II" en S1209. Lo que en Zemuria ha pasado en 7 años nosotros hemos necesitado casi 20 para verlo...
ORBAL REVOLUTION (*¡¡IMPORTANTE!!)
El profesor Claude Epstein, un genio visionario, desarrolla la "tecnología Orbal", inventa los "Orbment" y los aplica a la vida cotidiana del continente de Zemuria en el año S1150. El profesor Epstein es el bisabuelo de Agnès, protagonista de "Kuro no Kiseki", y su legado es importantísimo a lo largo de toda la saga.
Quedarse con estos nombres, son los discípulos del profesor Epstein cuyos nombres irán apareciendo recurrentemente aunque a veces no aparezcan en persona: Albert Russell, Gerhardt Schmidt y Latoya Hamilton.
Y también con las compañías más importantes que construyen toda la tecnología orbal que aparece en la saga:
- Epstein Foundation - Sede en Leman, pero extendida internacionalmente.
- ZCF ~ Zeiss Central Factory - Sede en Liberl - Vinculada al profesor Russell
- Reinford Group - Sede en Erebonia - Vinculada al profesor Schmidt
- Verne Company - Sede en Calvard - Vinculada a la profesora Hamilton
TECNOLOGÍA ORBAL Y MÁS CONCEPTOS (*¡¡IMPORTANTE!!, TODO LO INCLUIDO EN ESTA SECCIÓN)
Pues si, todo lo que viene a continuación es SUPER IMPORTANTE, porque es el fundamento de toda la tecnología, de todos los aparatos de uso diario, de los vehículos, de la energía que lo hace funcionar todo. Por ende es el fundamento del mundo en el que nos vamos a mover. Igualmente esta tecnología será la causante de bastantes de nuestros problemas, o sea que tenemos que entenderla al 100%. Además de ser términos que nos van a estar machacando desde el minuto uno del primer juego hasta el minuto final del doceavo juego.
Si has jugado algún juego y no te suena claramente todo lo que viene a continuación, significa que no te has enterado de una puta mierda de uno de los temas fundamentales del lore de la saga, su tecnología, que mueve y hace funcionar a todo el continente de Zemuria. Eso incluye toda la capacidad de combate de nuestros protagonistas. Y en el peor de los casos y por su gran vinculación en muchos momentos, no te habrás enterado de porque pasan ciertas cosas del argumento principal. Es decir, has visto que pasan cosas, pero crees que pasan "because potato". Si no has jugado todavía a ningún juego de la saga no pasa nada, es hora de aprender antes de empezar el viaje.
SEPTIUM: mineral que se encuentra en el subsuelo del continente de Zemuria. Hay de 7 tipos coincidiendo con los elementos tierra, agua, fuego, viento. Más los elementos especiales, en el juego suelen citarlos como "Higher Elements" y son Time, Space y Mirage. El Septium en Zemuria sigue viendose como algo más que un simple mineral, luego veremos porque.
SEPITH: Son fragmentos de Septium que se pueden refinar para fabricar Quartz.
QUARTZ: En el juego son representados como gemas o cristales. De hecho son circuitos elctrónicos de cristal.
ORBAL ENERGY: es la energía que se extrae del Septium. Se produce como una reacción al manipular el Septium junto a los Quartz.
ORBMENT: son dispositivos mecánicos que usan energía orbal. Por ejemplo nuestro dispositivos de combate en los que instalamos los Quartz se denominan "Combat Orbment". Un vehículo que use energía orbal podría considerarse un tipo de Orbment.
SEPTIUM VEIN: son filones, vetas o venas de mineral Septium situadas bajo la superficie de Zemuria. Tienen una misteriosa energía y poder espiritual. Y esa energía es muy influyente en puntos muy concretos relacionados con la antigua civilización de Zemuria. Por ejemplo, muchas ruinas, torres o fortalezas de esa antigua civilización que nos encontraremos en nuestras aventuras. Quedarse con esto porque las Septium Vein van a dar mucha guerra.
ORBAL NETWORK PROJECT: el desarrollo de una "red de comunicación Orbal" por parte de la "Epstein Foundation" con la ayuda de capital y organización de Crossbell. Veremos bastante sobre el tema en "Trails From Zero", y mucho más en próximos juegos. Ni más ni menos que el desarrollo del equivalente a nuestro Internet en el universo de la saga. Ya considerada como la segunda "revolución Orbal" y muy importante en el argumento de juegos futuros como "Reverie" y "Kuro".
Más organizaciones y personajes además de ser una lista interminable se irán conociendo durante la saga. Pero a parte de lo comentado antes sobre Epstein, es bueno empezar teniendo claro esto:
AIDIOS
"La Diosa del Cielo", venerada en la parte occidental de Zemuria. La Septian Church está dedicada a ella. A cada 5 minutos del juego se la menciona para algo...
SEPTIAN CHURCH
La iglesia Septiana que venera a la diosa Aidios. Una de las organizaciones más importantes, influyente y que más aparecerá mencionada en todos los juegos. No hay información rigurosa sobre su formación salvo que fue después del "Gran Colapso".
Podría estar escribiendo hasta navidad, pero salvo algún olvido, son los conceptos fundamentales para entrar en la saga sin estar muy perdidos. Ya sabéis, todo lo relacionado con el Septium y la tecnología Orbal lo tendremos sobre nosotros desde el minuto 1 hasta el final, son los términos a tener grabados a fuego en la memoria.
Un saludo
Amiquemeregistren escribió:A mí se me da bien el inglés y no me importaría dedicar tiempo a traducir, lo que no sé es cómo se modifican los archivos y eso, dónde se aprende?
kjavi escribió:Amiquemeregistren escribió:A mí se me da bien el inglés y no me importaría dedicar tiempo a traducir, lo que no sé es cómo se modifican los archivos y eso, dónde se aprende?
El problema no es saber trastear. Eso lo hacen otros. El problema es tener la fuerza de voluntad para aguantar un año o dos o los que sea dándole cada semana un poco, pase lo que pase en tu vida.
Ale, se te han quitado las ganas
kjavi escribió:Amiquemeregistren escribió:A mí se me da bien el inglés y no me importaría dedicar tiempo a traducir, lo que no sé es cómo se modifican los archivos y eso, dónde se aprende?
El problema no es saber trastear. Eso lo hacen otros. El problema es tener la fuerza de voluntad para aguantar un año o dos o los que sea dándole cada semana un poco, pase lo que pase en tu vida.
Ale, se te han quitado las ganas
Amiquemeregistren escribió:kjavi escribió:Amiquemeregistren escribió:A mí se me da bien el inglés y no me importaría dedicar tiempo a traducir, lo que no sé es cómo se modifican los archivos y eso, dónde se aprende?
El problema no es saber trastear. Eso lo hacen otros. El problema es tener la fuerza de voluntad para aguantar un año o dos o los que sea dándole cada semana un poco, pase lo que pase en tu vida.
Ale, se te han quitado las ganas
Pero por dónde puedo empezar para saber cómo trastear? En serio
Amiquemeregistren escribió:@kjavi @Jesugandalf
Pongamos por caso que quiero empezar a traducir el Sky second chapter, ¿Cómo accedo a esa tool? Algo de programar sé, vamos que como de eso xD
Amiquemeregistren escribió:Joer, todo son impedimentos pos entonces ná, que todos somos contingentes, pero shin es necesario
kjavi escribió:Amiquemeregistren escribió:@kjavi @Jesugandalf
Pongamos por caso que quiero empezar a traducir el Sky second chapter, ¿Cómo accedo a esa tool? Algo de programar sé, vamos que como de eso xD
Shin está traduciendo Sky2
Hay otro tema que los traductores suelen ser celosos xD. Aunque quisieras ponerte con el 3, cabe la posibilidad que no te cedan la tool
Amiquemeregistren escribió:Joer, todo son impedimentos pos entonces ná, que todos somos contingentes, pero shin es necesario
Manjimaru escribió:En este caso creo que la nostalgia se puede ir a tomar por culo...
Creo que fue hace dos o tres años se me pasó por la cabeza: ¡ Venga, me apetece rejugar el "Morrowind", que hace una década que no lo toco !
Lo instalo todo feliz, lo arranco todo contento y veo esto...
A los dos días desinstalado...
Primero no me apetecía pasarme horas metiendo mods para dejarlo como "Skyrim".
Segundo, los gráficos en si podría aguantarlos, es el movimiento ortopédico, clunky, lo que me mata. Eso si que no puedo ya con ello.
O sea que mi sueño de rejugar "Morrowind" se desvanecio...
Y eso que para mi, "Morrowind" es mejor que "Oblivion" y "Skyrim". Espero no recibir el gift de "ardiendo en la hoguera" por este comentario, que imagino que no estará bien visto hoy en día...
Todos los juegos de aquella época los recuerdo como grandes juegos, pero se que no voy a poder con ellos.
Un saludo
PD: si, tengo "curriculum" de RPG no japonés.
Manjimaru escribió:Y eso que para mi, "Morrowind" es mejor que "Oblivion" y "Skyrim". Espero no recibir el gift de "ardiendo en la hoguera" por este comentario, que imagino que no estará bien visto hoy en día...
El Danés escribió:@kjavi
Se te ve muy contento con el juego así que parece que está muy bien y doy por descontado que me va a gustar.
Apenas termine wrath me pongo...
El juego que va a hacer que cuando termine Wrath no empieze otra partida xD
kjavi escribió:No sé, yo no necesito tanta fuerza de voluntad si es un juegazo. Aquí hemos recomendado hasta la extenuación el primer Trails y es de 2004. Morro es de 2003. Para tanto no será
jhunt escribió:A ver yo decia lo de la fuerza de voluntad porque, queramos o no, nos vamos acostumbrando a otras cosas. Yo no tengo problema alguno, he jugado cosas como los Resident clásicos muchos años despues de su salida, los primeros Doom, etc y lo sigo haciendo. Adaptarme a algo "nuevo" lo encuentro hasta gratificante.
Como digo, me cuesta mas el combate de Oblivion o Skyrim no por complicado sino por aburrido (para mi, ojo).
A mi los roguelikes, algunos, si me gustan. Me parece muy acertada la comparación con los arcade clásicos, vendrian a ser algo asi hoy dia.
kjavi escribió:No sé, yo no necesito tanta fuerza de voluntad si es un juegazo. Aquí hemos recomendado hasta la extenuación el primer Trails y es de 2004. Morro es de 2003. Para tanto no será