[HO] S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of ChOrnobyl

@nicetoknowyou funciona con la versión de gamepass?
Cadilla_ac escribió:@nicetoknowyou funciona con la versión de gamepass?


Si si, yo la estoy usando con gamepass. Si necesitas una mano avisame. Tengo ya la carpeta armada de mods.

Lo unico "malo" es que necesita arrancar una partida nueva. Por el arbol de loot y todo eso.
(mensaje borrado)
@nicetoknowyou ok gracias, ahora mismo la partida nueva me tira para atrás, más adelante quizás.
Cadilla_ac escribió:@nicetoknowyou ok gracias, ahora mismo la partida nueva me tira para atrás, más adelante quizás.


Bien bien, actualmente los 4 o 5 mod asi super profundos te piden new game.
Lo arreglaron con el parche 1.3 o sigue como antes la cosa?
d2akl escribió:Lo arreglaron con el parche 1.3 o sigue como antes la cosa?


Buenas, casi todo lo que impedia seguir en la historia quedo corregido. Hay muy pocas secundarias en la segunda parte del juego. No hay "contenido nuevo" por asi decirlo.

La IA como que de a poco mejorando, esta un poco mas pulido el stealth, ya no saben donde estas oculto enseguida, investigan la zona de ruido, etc...

El A-life, que es como el argumento principal de la franquisia no esta. No existe. Lo que quieren vender no es A-Life. Por eso sacaron la feature de steam. Pero es promesa y prioridad segun los devs.

Y despues los moders ven cosas en el codigo del juego como que lo sacaron asi y pintan que van a implementar luego. Como que los mutantes otorgen pieles y partes, lentes de vision nocturan, etc...

Es jugabable. Si. Es el open world definitivo de ser un 'stalker en la zona'.??? No. Capaz que con un mod se logra algo asi, pero por defecto no.
nicetoknowyou escribió:
d2akl escribió:Lo arreglaron con el parche 1.3 o sigue como antes la cosa?


Buenas, casi todo lo que impedia seguir en la historia quedo corregido. Hay muy pocas secundarias en la segunda parte del juego. No hay "contenido nuevo" por asi decirlo.

La IA como que de a poco mejorando, esta un poco mas pulido el stealth, ya no saben donde estas oculto enseguida, investigan la zona de ruido, etc...

El A-life, que es como el argumento principal de la franquisia no esta. No existe. Lo que quieren vender no es A-Life. Por eso sacaron la feature de steam. Pero es promesa y prioridad segun los devs.

Y despues los moders ven cosas en el codigo del juego como que lo sacaron asi y pintan que van a implementar luego. Como que los mutantes otorgen pieles y partes, lentes de vision nocturan, etc...

Es jugabable. Si. Es el open world definitivo de ser un 'stalker en la zona'.??? No. Capaz que con un mod se logra algo asi, pero por defecto no.



No si ya, lo del A-Life ya...yo no cuento con el nunca.
El tema de IA pues si está algo más arreglado es un avance.


Gracias por tu explicación, voy a seguir esperando parches.
Entiendo que las armas con escudo rojo no se pueden vender ni hacer nada con ellas y es mejor tirarlas, no?
Solo se pueden vender en un comerciante de Rostov. Es una pena porque si las quieres vender tienes que viajar alli. Lo curioso que las armas son funcionales pero no las puedes vender si llegan a cierto deterioro, solo si las reparas al 100 %.
Cuentaparacomentario escribió:Solo se pueden vender en un comerciante de Rostov. Es una pena porque si las quieres vender tienes que viajar alli. Lo curioso que las armas son funcionales pero no las puedes vender si llegan a cierto deterioro, solo si las reparas al 100 %.

No debería ser así, el deterioro solo debería de reducir el coste del arma/armadura, no impedir su venta, pero bueno xD en la saga original funciona así que yo recuerde.
davoker escribió:
Cuentaparacomentario escribió:Solo se pueden vender en un comerciante de Rostov. Es una pena porque si las quieres vender tienes que viajar alli. Lo curioso que las armas son funcionales pero no las puedes vender si llegan a cierto deterioro, solo si las reparas al 100 %.

No debería ser así, el deterioro solo debería de reducir el coste del arma/armadura, no impedir su venta, pero bueno xD en la saga original funciona así que yo recuerde.

En la original juraria que podias desmontar las piezas del arma ¿Puede ser?.
En este ni eso.
@IIIBORTXIII Mira y lanzagranadas si lo tiene el arma, es todo lo que puedes quitar/poner.

En CoP lo que tiene es un sistema de upgradeo de armas y armaduras muy majo, sin ser excesivamente complejo, permite modificar 2 armas iguales y hacer que funcionen de manera diferente, por ejemplo, coger un rifle de asalto y enfocarlo más a sniper (hasta cierto punto, que para eso hay snipers) solo a base de modificaciones al arma, las armaduras pues permite darlas defensas de varios tipos (radiación, químicos, contra arañazos, etc etc hasta llegar, según la armadura, a añadir slots para artefactos), pero esas armas modificadas no es que permitan quiatr tu todas esas partes, solo lo hace un especialista, un armero y tal, tu como mucho quitas la mira y el lanzagranadas, no se si en CoP permitía quitar algo más, en SoC no tienes ni ese sistema de upgrade de armas y como mucho pues eso, quitas/pones miras y lanzagranadas.

Que recuerde vamos, estoy tan acostumbrado ya a jugarlos con mods que ya casi no distingo como eran originales XD
Gracias por las respuestas.

De momento he visto que las que tienen escudo amarillo aun se pueden vender.
De momento el juego me está gustando, la ambientación me recuerda mucho al primero y transmite sensaciones parecidas.

Eso si, de momento creo que he estado más de noche que de día, no se si es apreciación mía pero diría que los días duran igual que las noches en el juego?
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