JMRD escribió:Grabe una pequeña incursión de una de las misiones.
Vaya si se nota el cambio con el PATCH 1.1 o yo al menos lo estoy notando.
Eso si, este juego no es un paseo y botiquinas contra mas mejor en nivel STALKER o superior xd.
También con el A-LIFE los paseitos de punto a punto, ya no son demasiado tranquilos.
Perdón por tearing, no toque OBS debidamente.
davoker escribió:JMRD escribió:Grabe una pequeña incursión de una de las misiones.
Vaya si se nota el cambio con el PATCH 1.1 o yo al menos lo estoy notando.
Eso si, este juego no es un paseo y botiquinas contra mas mejor en nivel STALKER o superior xd.
También con el A-LIFE los paseitos de punto a punto, ya no son demasiado tranquilos.
Perdón por tearing, no toque OBS debidamente.
Demasiado flojo, cuando te has querido dar cuenta, un NPC te ha metido a bocajarro y a distancia cuerpo a cuerpo casi 3 o 4 disparos de escopeta, el primero tendría que haberte reventado, y si no ese el segundo, estás jugando en máxima dificultad, necesita un aumento de daño bestia eso, en RP3 pueden matarte de un tiro a la cabeza fácil, y a esa distancia, una escopeta te hace carne picada
El combate "suena" bien eh, los sonidos de disparo, de impacto, etc se aprecian guapos así de oídas.
HakiGold escribió:@JMRD
Efectivamente en mi comentario he dicho que se menciona poco, no que no se mencionará, algo recordé leer , pero en la misma descripción dice mejora genérica, al menos en mi caso mientras juego veo que se compartan igual, si hay cierto mejoras en comportamiento deben ser pequeñas, la IA en general sigue siendo bastante mala.
No se de qué doble foros hablas, hablas en un tono como si hubiéramos tenido una pelea previa de hace años, y me intentas demostrar algo, es raro.
Tras 130 horas de juego y un parche masivo me atrevo a desglosar STALKER2.
Bien, pasemos ahora al tema que nos incumbe y veremos hacia donde se dirige este STALKER 2.
Digo " Dirige " en plan futuro, porque la hoja de ruta en el proyecto creo que va a largo plazo.
HISTORIA.
Eres SKIF, un exmilitar que de repente ve como su piso empieza arder tras una explosión causada por un artefacto anómalo que no debería estar ahí.
Estos artefactos suelen venderse por bastante dinero, pero claro fuera de la llamada " ZONA " donde son creados ,pierden su carga o su poder.
Posteriormente un tal profesor " Hermann " te traslada en camioneta hasta "la zona" , con unas coordenadas dadas y un aparato que colocado en ciertas anomalías, serán capaces de recargar el artefacto que causo el derrumbe de nuestro piso.
¿ La finalidad ?
Pues recargar el artefacto , volver al camión y posteriormente poder vender ese pedrolo para comprar un nuevo hogar.
Finalmente todo da un giro inesperado. Lo que parecía fácil se convierte en una traición y nos acaban robando el artefacto.
Es decir : No es un artefacto cualquiera el que cayo en nuestro piso y parece tener ciertas connotaciones especiales.
Poco mas que añadir, ya que el guión es muy extenso y dará para conocer la llamada " ZONA "
GRAFICOS.
Pues tiene dos caras el titulo, si bien los interiores no lucen demasiado espectaculares, las zonas exteriores por momentos parecen hiperrealistas.
Es de sobra conocido por todos los problemas que causa al hardware el famoso UNREAL5, a pesar de esto " LA ZONA " luce mas bonita que nunca.
Técnicamente el titulo esta a la altura visualmente en cuanto a vegetación, edificios, clima etc...etc..
La parte mas negativa es que los NPC no lucen digamos muy convincentes con el mal llamado síndrome de los ojos muertos.
Eso si, en las cinemáticas lucen espectaculares.
SONIDO.
Pues muy bueno por regla general, aunque sin alardes.
Cualquier arma suena muy, muy contundente.
Mención aparte para los alaridos de algunos mutantes, que a veces sin verlos generan esa tensión al jugador.
Eso si, poned las voces en Ucraniano, realmente escucharlos en ingles te sacara completamente de la historia.
De todas formas donde sobresale en este apartado ,es siempre que haya algún efecto climatológico ( sobre todo lluvia, viento o emisiones de la zona )
GAME-PLAY.
Aquí llegamos a la parte mas controvertidad del titulo.
Hablemos primero de "lo bueno"
Encontrar artefactos, encontrar alijos o luchar con cualquier mutante es divertidisimo y ya por no hablar de la narrativa no lineal o la vida dentro de la zona, repleta de personajes intrigantes y facciones enfrentadas.
Cuenta con un sistema de decisiones que influyen en el desarrollo de la historia constantemente, ofreciendo múltiples líneas narrativas o rutas alternativas.
En las secundarias además da un master a casi cualquier titulo actual.
Los combates en interiores ahora tras el parche masivo 1.1 generan bastante tensión, si bien es verdad que la IA no esta pulida del todo, en general si son bastante divertidos.
La inmersión es brutal sobre la trilogia original, ahora deambular por cuevas o subterraneos haces que te sientas en una autentica pelicula.
Las armas en contundencia de disparo o degradación de las mismas, el sistema de mejoras de tu equipamiento o el trueque en cupones me parecen buenos, creo que nada negativo que comentar aquí tras el suculento parche 1.1
Ahora hablemos de "lo malo"
El sistema A-LIFE o el sistema de como deambulan o comportan los humanos o mutantes sobre " LA ZONA ", si bien esta recién activado en el parche, aun no funciona del todo como debería.
Los combates exteriores aun son un chiste, te disparan desde 100 metros y apenas tienes opciones a defenderte. En este caso sale muy mal parado sobre la trilogía original.
- recomiendo un mod de nexus - que lo arregla bastante.
La experiencia de sigilo casi no existe, entre otras cosas porque la IA tiene una detección tosquisima y hagas lo que hagas te detectara.
De los bugs no puedo hablar lo suficiente, eran muchos en mi primera vuelta, pero en esta segunda y tras el parche masivo parecían minimizados.
Cierta casualizaciòn en pos de buscar una experiencia consolera respecto a los originales, para que negarlo, me recuerda mucho al combate de los últimos juegos DOOM en algún aspecto.
Conclusiones.
A pesar de la nota que le doy ahora mismo es mi juego de cabecera.
Haciendo un coctel y a la espera que se conserve lo bueno , a la vez que mejore sus partes mas agrias, es un juego que me cautivo.
El claro ejemplo de que las notas son una media aritmética, que no va en concordancia a lo divertido que te resulta el juego en cuestión y según para quien.
Si puedes conseguirlo por unos 35-40 euros en alguna KEY, francamente lo vas agradecer.
No es el mismo STALKER que antaño, sin duda que en algunas cosas empeora y otras las mejora , pero sus valores de producción o como enseña cierta cosas clásicas de la saga son adictivos a tope.
NOTA FINAL : 82
Seguiremos en LA ZONA por muchos meses, horas y esperando parches o DLCs, sin duda alguna.
Estoy rejugandolo de nuevo y sacando absolutamente todo secreto que se pueda.
Para mi una jodida maravilla atrapa horas.
p&p escribió:Os estoy leyendo mucho que ahora con el a-life hay más npc.
Llamadme loco, pero eso no es a-life. Lo que hace este sistema es que cada npc tiene su propia "vida" en el mundo, no que haya más npc en el mundo.
Por ejemplo, si te encuentras con pepito el bandido, pepito tiene sus armas, trajes y se va moviendo por el mundo. Si te lo encuentras días después en otra zona seguirá siendo pepito con su inventario y seguirá "viviendo" en el mundo (moviéndose de zona, looteando, descansando, comerciando...) hasta que el jugador u otro npc lo mate.
He entendido mal qué es a-life?
Duron600 escribió:p&p escribió:Os estoy leyendo mucho que ahora con el a-life hay más npc.
Llamadme loco, pero eso no es a-life. Lo que hace este sistema es que cada npc tiene su propia "vida" en el mundo, no que haya más npc en el mundo.
Por ejemplo, si te encuentras con pepito el bandido, pepito tiene sus armas, trajes y se va moviendo por el mundo. Si te lo encuentras días después en otra zona seguirá siendo pepito con su inventario y seguirá "viviendo" en el mundo (moviéndose de zona, looteando, descansando, comerciando...) hasta que el jugador u otro npc lo mate.
He entendido mal qué es a-life?
Supongo que el a-life o el sistema que comentas el cual simula que cada npc tenga su propia "vida" o rutina en el mundo, tiene un coste en CPU elevado, porque desde los últimos parches, el 5800x3d esta entre el 70% y el 90% de uso. No se si será el UE5.
Últimamente los juegos, recientes hacen un uso elevado de la CPU, a priori no es malo, quizás por fin estén usando los 8 núcleos y 16 hilos. A este paso voy a tener que cambiar antes de CPU que de GPU.
Saludos
horno_fundidor escribió:@Andresogtr Que mal...
¿el resto tenéis las mismas sensaciones que él?
davoker escribió:horno_fundidor escribió:@Andresogtr Que mal...
¿El resto tenéis las mismas sensaciones que él?
Ese compi tiene 9 mensajes y todos han sido negativos hacía el juego, tiene mensajes en el foro de xbox que han sido editados por moderación por hablar de PC en el foro de consola (de XBOX), y viene aquí a PC a hablar de consola (XBOX xD), tiene su "opinión despues de haberse pasado el juego" (dice el), la misma, tanto en el foro de xbox como en el de PC, sin diferenciar si es de PC o en XBOX donde ha jugado.
Sabiendo esto y que hay una mayoría que a pesar de que reconoce los fallos y sabe que le queda por mejorar, disfruta mucho del juego porque ofrece esa diversión, y que gente conocedora de la saga ha visto en este juego "ese ambiente stalker, que sienten como un stalker" a pesar de, juzga por ti mismo si otros sienten lo mismo o no.
Mi consejo es que lo pruebes tu mismo
No te sabría decir porque lo jugué muy poco en la consola, y mi consola no es la Series X, pero creo que parte de razón no le falta, aunque con matices claro. Al final con esto pasa lo de siempre, que hay dos extremos, en uno hay gente muy exigente que no se conforma con nada y en otro gente que se conforma con juegos rotos. Deberíamos ser más de centro y ver las cosas desde una perspectiva pragmática, y no tanto desde una parte muy crítica o una parte que deja pasar la mano a todo.horno_fundidor escribió:@Andresogtr Que mal...
¿El resto tenéis las mismas sensaciones que él?
Si la cpu está más desactualizada que la GPU, seguro, yo mismo he vivido esa situación y el cambio de micro fue como la noche y el día, de repente en ciertos juegos "CPU dependientes" fue ganar FPS de forma bestia, pero de 20 a 30 fps en ese tipo de juegos, sin exageraciones, porque la anterior CPU pues no podía con las exigencias del juego, mismamente, AC Origins, juego que se sabe sobre todo en ciudades que requiere una CPU bestia por la cantidad brutal de gente que mueve, muchos procesos ahí, la ganancia de FPS que tuve en ese juego en el cambio solo del micro fue superior a los 20 fps, ya ves, no es tontería el pensar en cambiar antes de micro que de GPU
Cuentaparacomentario escribió:@Schencho Hay un mod que te da sombras a la linterna
HakiGold escribió:Si lo del aimbot es ridículo en humanos, el aimbot del mutante que controla armas es......
Solo oyes prrr y estas muerto, no te da tiempo a nada.
Si, la DP-12 es Buena (RAM-2 en el juego), pero tienes que amartillar cada dos tiros.Shiverson escribió:@JuanmiGears yo tengo una RAM-2 y no la cambio. Aún no he podido modificarla pero el cargador de 14 cartuchos es una bendición. Además se cargan de 2 en 2
El tambor se encuentra en la misión final únicamente, o eso me han dicho, no sé si será verdad, pero sería una putada que no se le pueda poner en el mundo abierto (si alguien lo ha encontrado en mundo abierto que pase ubi). Para hacerlo hay que hacer trampas y usar el comando de PC.Dark_Silent escribió:Para mi la mejor es la Saiga con cargador ampliado, creo que hasta se le puede poner tambor. El poder recargar en un segundo como un ar no tiene rival
HakiGold escribió:Que pesadilla crashe por todos lados....
No te sé decir porque yo en PC lo tengo vía Steam, pero lo dudo. Los que te desactivan los logros si pones mods son los graciosos de Bethesda en Starfield y Fallout.alexdro escribió:Alguno sabe si por instalar mods se dejan de recibir logros en xbox?
En la practica solo han solucionado los problemas con los progresos en la historía, para que ahora no exista el caos inicial donde un "20%" de la gente no se podía terminar el juego por X o B. El resto de problemas técnicos y de jugabilidad siguen como el día uno. Yo llevo el juego hasta arriba de mods para mitigar los problemas, si no fuera por eso, estaría jugando Scape From Tarkov como enfermo, pero estoy intentando hacer el 100% del juego para conseguirlo todo.Mebsajerodepa escribió:¿No han servido de mucho los parches?
Si eso te pareció malo, espera el End Game de cuatro horas que tienes que pasar "sin quitar el dedo del gatillo"......HakiGold escribió:La parte del Boss que no voy a mencionar es totalmente ridícula en diseño, y no tiene ningún sentido jugable, es un combate desesperante y totalmente desbalanceado. No sé a quién se le ocurrió eso, teniendo en cuenta el aimbot y las esponjas de balas en las que se van convirtiendo los enemigos conforme avanzas. Los combates empeoran drásticamente, que ya de por si son mediocres. No está el combate táctico de los primeros con esa mierda de IA y ese aimbot. El gunplay simplemente no es satisfactorio.
Me pondré con otros juegos que tengo pendientes. Cuando entras en combate es horrible de lo mal diseñado que está.
JuanmiGears escribió:Madre mía, infumable el final, lo dejo por desesperación... Lo ha diseñado un simio directamente, ni siquiera parece obra de un estudio serio. Que cosa más mala, han puesto un diseño de niveles raro en un juego donde no pega ni con pegamento....
O pulen la IA y mejoran el GamePlay o pueden ir olvidándose de reclutar jugadores a futuro. Este que está aquí se va al Indiana....
MrGeeeorge escribió:Me estáis asustando xd, con lo que estoy disfrutandolo...
desactivan sus escudos
se cierre la puerta y dispare desde el umbral, casi sin asomarme.
davoker escribió:MrGeeeorge escribió:Me estáis asustando xd, con lo que estoy disfrutandolo...
No te dejes llevar por las opiniones de otros, hay demasiado contraste como para tener en cuenta a nadie más que tu propia opinión, algunos lo disfrutan de principio a fin, le han metido más de 100 horas y algunos hasta han repetido con mods (y eso que hay poco todavía xD), todos reconocen que hay cosas por mejorar porque son evidentes, pero no les han impedido disfrutar del juego, y para otros no se puede jugar, el juego es malo y decenas de pegas más.
Creo que hay una diferencia de opiniones demasiado grande, alguien exagera, lo mejor es que juzgues tu mismo
los ward ( a los pensaba traicionar pero no me dieron motivo para ello ) al final se consigue el objetivo que buscaba skif... conseguir su puta casa xDDD en mi opinión esto que muestro en la foto representa el control a lo gran hermano que tiene ahora agatha y cia con el programa de agentes en marcha, no que el prota haya quedado como un zombie con recuerdos implantados:
En los siguientes juegos tengo curiosidad pro saber por donde tiraran, si siguen desde este juego cronologicamente me da que pondrán como canon el final de skif, pienso que ese puede dar más libertad para seguir, veremos.