[HO] S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of ChOrnobyl

JMRD escribió:Grabe una pequeña incursión de una de las misiones.
Vaya si se nota el cambio con el PATCH 1.1 o yo al menos lo estoy notando.
Eso si, este juego no es un paseo y botiquinas contra mas mejor en nivel STALKER o superior xd.
También con el A-LIFE los paseitos de punto a punto, ya no son demasiado tranquilos.
Perdón por tearing, no toque OBS debidamente.


Demasiado flojo, cuando te has querido dar cuenta, un NPC te ha metido a bocajarro y a distancia cuerpo a cuerpo casi 3 o 4 disparos de escopeta, el primero tendría que haberte reventado, y si no ese el segundo, estás jugando en máxima dificultad, necesita un aumento de daño bestia eso, en RP3 pueden matarte de un tiro a la cabeza fácil, y a esa distancia, una escopeta te hace carne picada [+risas]

El combate "suena" bien eh, los sonidos de disparo, de impacto, etc se aprecian guapos así de oídas.
davoker escribió:
JMRD escribió:Grabe una pequeña incursión de una de las misiones.
Vaya si se nota el cambio con el PATCH 1.1 o yo al menos lo estoy notando.
Eso si, este juego no es un paseo y botiquinas contra mas mejor en nivel STALKER o superior xd.
También con el A-LIFE los paseitos de punto a punto, ya no son demasiado tranquilos.
Perdón por tearing, no toque OBS debidamente.


Demasiado flojo, cuando te has querido dar cuenta, un NPC te ha metido a bocajarro y a distancia cuerpo a cuerpo casi 3 o 4 disparos de escopeta, el primero tendría que haberte reventado, y si no ese el segundo, estás jugando en máxima dificultad, necesita un aumento de daño bestia eso, en RP3 pueden matarte de un tiro a la cabeza fácil, y a esa distancia, una escopeta te hace carne picada [+risas]

El combate "suena" bien eh, los sonidos de disparo, de impacto, etc se aprecian guapos así de oídas.


La grabacion esta en nivel novato, tenia que durar al menos unos minutos en la grabación para que se viera el movimiento de la IA. [666] [666]
Y si,,me aborda un tio por le flanco y ni me entero.
Pero joder como va quedando la joyita ya.
Después de navidades esta gente seguro que va puliendo mas la cosa.
Pero en el video se nota claramente ya la mejora y lo divertido que va siendo.

OJO REPITO, EL VIDEO ES NIVEL "Novato" porque si no el tio de la escopeta, en el primer perdigón me manda al carajo. [qmparto] [qmparto] [qmparto]

PD.

Estoy poniendo constantemente en el foro donde están escribiendo los programadores, que algo deben de hacer para dispersión de los disparos enemigos...por la noche es que vaya telita como aciertan los jputas.
También el vídeo se observa uno corriendo para la esquina a esconderse , eso antes del patch apenas lo hacían.

Un saludete- [oki]
@JMRD Es que el Aimbot es una puta mierda, yo te digo, en mods como RP3 son jodidamente letales, pero si estás detrás de un muro no van a darte xD ahora, si te cubres en el muro y "te asomas", si tu les ves, ellos también a ti y podrán darte, pero es más difícil que acierten porque de tu personaje ven muy poco, si me entiendes, pero son unos verdaderos cabrones con su IA, te rodean como te a hecho ese y te coge por detrás y no lo cuentas, se mueven mucho, hacen emboscadas, se cubren bien y se mueven para no estar en el mismo sitio (para aparecer por otro, donde no te lo esperas).

Yo creo que llevan buen camino, y los mods que empiezan a salir para "equilibrar" las cosas también empiezan a haber alguno decente, poco a poco esto coge forma [360º]
En el video es igual la IA, antes de los parches el tío del tejado y balcón disparandote etc, la IA en combate no ha cambiado y el parche tampoco creo que menciona mucho de ello, efecto placebo a lo mejor.
@davoker

Existe en concreto uno para paliar un poco la situación y vaya si se nota.
Pero claro son los mismos programadores los que deben ser conscientes de ello, no es mi queja la única en los foros.
Son muchos los mensajes con esto.

El temas es que van saliendo muchos mods que mejoran, pero cualquiera se arriesga a meterlos.
Ya alguno que otro entre actualización y actualización me hizo la jodienda.

Una vez se estabilice el dichoso juego en parches, sera el momento de ir mirando todas estas cosillas en Nexus o cualquier otro sitio.

En RP3 por ejemplo, el mismo combate o como se mueven los enemigos nada tiene que ver con la versión Vanilla.
Si recuerdas bien en la misión principal simplemente en la primera obra o en el vertedero sin mods, realmente a veces los enemigos se mueven como pollos sin cabezas.
Si va corriendo ,pero a veces para esconderse y que posteriormente tu los frías a tiros.
Así que si, tienes razón con el RP3, vamos que si note estas cosas a todos los niveles.
Por eso insisto tanto que STALKER 2 tiene que madurar , para luego la misma comunidad ir metiendo baza.
Vamos igual que con los anteriores.

@Hakigold de nuevo te veo bastante perdido com es costumbre en este foro y el otro.
No te preocupes que igual que con A-LIFE te pongo al dia buen hombre.

PATCH 1.1 entre varias mejoras.

Mejora genérica de la experiencia de combate y de la búsqueda de rutas de los NPC en grandes peleas con muchos cadáveres.

Correcciones menores en el comportamiento de combate de los NPC que disparan desde sus coberturas.

Para eso estamos , de nada otra vez. [beer]

Eso si, no voy a poner el juego base sin el patch 1,1 para demostrarte el cambio , igual que hice con lo que era PRYPIAT, A tanto no llegamos claro.

PD.

En la próxima desinformación te haré igual que el otro lado, a la cesta de la basura y ni te leo.
Que te gusta leerme ehhh pillin...bezitos varios.
@JMRD La saga original ya tenía una IA muy por encima de muchos juegos y hasta digo sin exageraciones que es incluso mejor que muchos juegos de hace poco tiempo xD siempre destacó en eso, aunque como dices, no era perfecta siempre, pero los modders hicieron con la IA maravillas, haciendo que la IA en algunos mods tenga un comportamiento más digno del manejo de otro usuario que de una IA, es algo brutal ,RP3 es solo un ejemplo, hay otros muchos mods/addons que hace de la IA de la saga algo magistral y no hay juego actual que supere esta IA, muy bestia.
@JMRD

Efectivamente en mi comentario he dicho que se menciona poco, no que no se mencionará, algo recordé leer , pero en la misma descripción dice mejora genérica, al menos en mi caso mientras juego veo que se compartan igual, si hay cierto mejoras en comportamiento deben ser pequeñas, la IA en general sigue siendo bastante mala.

No se de qué doble foros hablas, hablas en un tono como si hubiéramos tenido una pelea previa de hace años, y me intentas demostrar algo, es raro.
HakiGold escribió:@JMRD

Efectivamente en mi comentario he dicho que se menciona poco, no que no se mencionará, algo recordé leer , pero en la misma descripción dice mejora genérica, al menos en mi caso mientras juego veo que se compartan igual, si hay cierto mejoras en comportamiento deben ser pequeñas, la IA en general sigue siendo bastante mala.

No se de qué doble foros hablas, hablas en un tono como si hubiéramos tenido una pelea previa de hace años, y me intentas demostrar algo, es raro.



Era broma por el anterior parche de A-LIFE
Sera cuestión subjetiva, en el juego base ciertos NPCs quedaban estáticos dentro de un grupo, en estos mismos combates.
No es el vídeo en si, solo que ahora esto de momento lo estoy viendo menos en lineas generales.
En la segunda vuelta noto el patch 1.1 , el cual ademas si corrobora ciertos cambios también en lo que comento.
La IA ahora mismo la veo a otro nivel en interiores o próximas a edificios, pero el fallo gordo esta en cuanto tu obtienes cobertura.
Sigue siendo inadmisible que te comas 800 balas aunque te escondas o corras.
Esto es de cajón.

El juego tiene alma en lineas generales, el mundo STALKER esta representado como nunca y yo en particular no me centro solo en lo malo, tiene muchismo bueno en bastantes partes.
Que bueno, que si..no negamos lo evidente con la IA y sobre todo en exteriores le falta aun muchísimo.
El único patrón real que tienen es que te cosen a tiros , sin tu poder hacer nada, las cosas como son.
Vamos ,automatizado al máximo.

De todas formas, pues se hace lo que se puede como BETA_TESTER.
Me encanta el juego en general, como digo tiene un no se que y un que se yo muy chulo.
Pero igual comento todos los fallos en el foro pertinente.
Otra cosa sera que los programadores pasen de los comentarios , claro.

PD.

Por cierto aquí dejo un análisis particular del conjunto.
Para que se vea que no tengo miramientos en recalcar las cosas buenas y malas.

Tras 130 horas de juego y un parche masivo me atrevo a desglosar STALKER2.
Bien, pasemos ahora al tema que nos incumbe y veremos hacia donde se dirige este STALKER 2.
Digo " Dirige " en plan futuro, porque la hoja de ruta en el proyecto creo que va a largo plazo.

HISTORIA.

Eres SKIF, un exmilitar que de repente ve como su piso empieza arder tras una explosión causada por un artefacto anómalo que no debería estar ahí.
Estos artefactos suelen venderse por bastante dinero, pero claro fuera de la llamada " ZONA " donde son creados ,pierden su carga o su poder.
Posteriormente un tal profesor " Hermann " te traslada en camioneta hasta "la zona" , con unas coordenadas dadas y un aparato que colocado en ciertas anomalías, serán capaces de recargar el artefacto que causo el derrumbe de nuestro piso.

¿ La finalidad ?
Pues recargar el artefacto , volver al camión y posteriormente poder vender ese pedrolo para comprar un nuevo hogar.
Finalmente todo da un giro inesperado. Lo que parecía fácil se convierte en una traición y nos acaban robando el artefacto.
Es decir : No es un artefacto cualquiera el que cayo en nuestro piso y parece tener ciertas connotaciones especiales.
Poco mas que añadir, ya que el guión es muy extenso y dará para conocer la llamada " ZONA "

GRAFICOS.

Pues tiene dos caras el titulo, si bien los interiores no lucen demasiado espectaculares, las zonas exteriores por momentos parecen hiperrealistas.
Es de sobra conocido por todos los problemas que causa al hardware el famoso UNREAL5, a pesar de esto " LA ZONA " luce mas bonita que nunca.
Técnicamente el titulo esta a la altura visualmente en cuanto a vegetación, edificios, clima etc...etc..
La parte mas negativa es que los NPC no lucen digamos muy convincentes con el mal llamado síndrome de los ojos muertos.
Eso si, en las cinemáticas lucen espectaculares.

SONIDO.

Pues muy bueno por regla general, aunque sin alardes.
Cualquier arma suena muy, muy contundente.
Mención aparte para los alaridos de algunos mutantes, que a veces sin verlos generan esa tensión al jugador.
Eso si, poned las voces en Ucraniano, realmente escucharlos en ingles te sacara completamente de la historia.
De todas formas donde sobresale en este apartado ,es siempre que haya algún efecto climatológico ( sobre todo lluvia, viento o emisiones de la zona )

GAME-PLAY.

Aquí llegamos a la parte mas controvertidad del titulo.

Hablemos primero de "lo bueno"

Encontrar artefactos, encontrar alijos o luchar con cualquier mutante es divertidisimo y ya por no hablar de la narrativa no lineal o la vida dentro de la zona, repleta de personajes intrigantes y facciones enfrentadas.
Cuenta con un sistema de decisiones que influyen en el desarrollo de la historia constantemente, ofreciendo múltiples líneas narrativas o rutas alternativas.
En las secundarias además da un master a casi cualquier titulo actual.
Los combates en interiores ahora tras el parche masivo 1.1 generan bastante tensión, si bien es verdad que la IA no esta pulida del todo, en general si son bastante divertidos.
La inmersión es brutal sobre la trilogia original, ahora deambular por cuevas o subterraneos haces que te sientas en una autentica pelicula.
Las armas en contundencia de disparo o degradación de las mismas, el sistema de mejoras de tu equipamiento o el trueque en cupones me parecen buenos, creo que nada negativo que comentar aquí tras el suculento parche 1.1


Ahora hablemos de "lo malo"

El sistema A-LIFE o el sistema de como deambulan o comportan los humanos o mutantes sobre " LA ZONA ", si bien esta recién activado en el parche, aun no funciona del todo como debería.
Los combates exteriores aun son un chiste, te disparan desde 100 metros y apenas tienes opciones a defenderte. En este caso sale muy mal parado sobre la trilogía original.
- recomiendo un mod de nexus - que lo arregla bastante.
La experiencia de sigilo casi no existe, entre otras cosas porque la IA tiene una detección tosquisima y hagas lo que hagas te detectara.
De los bugs no puedo hablar lo suficiente, eran muchos en mi primera vuelta, pero en esta segunda y tras el parche masivo parecían minimizados.
Cierta casualizaciòn en pos de buscar una experiencia consolera respecto a los originales, para que negarlo, me recuerda mucho al combate de los últimos juegos DOOM en algún aspecto.


Conclusiones.

A pesar de la nota que le doy ahora mismo es mi juego de cabecera.
Haciendo un coctel y a la espera que se conserve lo bueno , a la vez que mejore sus partes mas agrias, es un juego que me cautivo.
El claro ejemplo de que las notas son una media aritmética, que no va en concordancia a lo divertido que te resulta el juego en cuestión y según para quien.
Si puedes conseguirlo por unos 35-40 euros en alguna KEY, francamente lo vas agradecer.
No es el mismo STALKER que antaño, sin duda que en algunas cosas empeora y otras las mejora , pero sus valores de producción o como enseña cierta cosas clásicas de la saga son adictivos a tope.


NOTA FINAL : 82

Seguiremos en LA ZONA por muchos meses, horas y esperando parches o DLCs, sin duda alguna.
Estoy rejugandolo de nuevo y sacando absolutamente todo secreto que se pueda.
Para mi una jodida maravilla atrapa horas.
@JMRD

A nivel ambientación, diseño,graficos y fidelidad a los originales es pasada esos es bueno, pero al final lo importante es la jugabilidad y ahí hace aguas.

Pero la ambientación es espectacular.
Os estoy leyendo mucho que ahora con el a-life hay más npc.

Llamadme loco, pero eso no es a-life. Lo que hace este sistema es que cada npc tiene su propia "vida" en el mundo, no que haya más npc en el mundo.

Por ejemplo, si te encuentras con pepito el bandido, pepito tiene sus armas, trajes y se va moviendo por el mundo. Si te lo encuentras días después en otra zona seguirá siendo pepito con su inventario y seguirá "viviendo" en el mundo (moviéndose de zona, looteando, descansando, comerciando...) hasta que el jugador u otro npc lo mate.

He entendido mal qué es a-life?
p&p escribió:Os estoy leyendo mucho que ahora con el a-life hay más npc.

Llamadme loco, pero eso no es a-life. Lo que hace este sistema es que cada npc tiene su propia "vida" en el mundo, no que haya más npc en el mundo.

Por ejemplo, si te encuentras con pepito el bandido, pepito tiene sus armas, trajes y se va moviendo por el mundo. Si te lo encuentras días después en otra zona seguirá siendo pepito con su inventario y seguirá "viviendo" en el mundo (moviéndose de zona, looteando, descansando, comerciando...) hasta que el jugador u otro npc lo mate.

He entendido mal qué es a-life?


Supongo que el a-life o el sistema que comentas el cual simula que cada npc tenga su propia "vida" o rutina en el mundo, tiene un coste en CPU elevado, porque desde los últimos parches, el 5800x3d esta entre el 70% y el 90% de uso. No se si será el UE5.

Últimamente los juegos, recientes hacen un uso elevado de la CPU, a priori no es malo, quizás por fin estén usando los 8 núcleos y 16 hilos. A este paso voy a tener que cambiar antes de CPU que de GPU.

Saludos [oki] [oki]
Duron600 escribió:
p&p escribió:Os estoy leyendo mucho que ahora con el a-life hay más npc.

Llamadme loco, pero eso no es a-life. Lo que hace este sistema es que cada npc tiene su propia "vida" en el mundo, no que haya más npc en el mundo.

Por ejemplo, si te encuentras con pepito el bandido, pepito tiene sus armas, trajes y se va moviendo por el mundo. Si te lo encuentras días después en otra zona seguirá siendo pepito con su inventario y seguirá "viviendo" en el mundo (moviéndose de zona, looteando, descansando, comerciando...) hasta que el jugador u otro npc lo mate.

He entendido mal qué es a-life?


Supongo que el a-life o el sistema que comentas el cual simula que cada npc tenga su propia "vida" o rutina en el mundo, tiene un coste en CPU elevado, porque desde los últimos parches, el 5800x3d esta entre el 70% y el 90% de uso. No se si será el UE5.

Últimamente los juegos, recientes hacen un uso elevado de la CPU, a priori no es malo, quizás por fin estén usando los 8 núcleos y 16 hilos. A este paso voy a tener que cambiar antes de CPU que de GPU.

Saludos [oki] [oki]

Si la cpu está más desactualizada que la GPU, seguro, yo mismo he vivido esa situación y el cambio de micro fue como la noche y el día, de repente en ciertos juegos "CPU dependientes" fue ganar FPS de forma bestia, pero de 20 a 30 fps en ese tipo de juegos, sin exageraciones, porque la anterior CPU pues no podía con las exigencias del juego, mismamente, AC Origins, juego que se sabe sobre todo en ciudades que requiere una CPU bestia por la cantidad brutal de gente que mueve, muchos procesos ahí, la ganancia de FPS que tuve en ese juego en el cambio solo del micro fue superior a los 20 fps, ya ves, no es tontería el pensar en cambiar antes de micro que de GPU muchas veces, depende de lo antigua que sea tu CPU [+risas] sabes cual fue mi cambio en el ejemplo de AC Origins? pasé de un I5 6600k a un I3 12100f, si, un puto I3, gané en FPS en los juegos de manera brutal, en juegos cpu dependientes o que exigen "buen rendimiento mono núcleo" (aunque no lo creas, los sigue habiendo xD), directamente doblé los fps esos, y no estoy exagerando nada, en serio [+risas]
Lo de la linterna proyectando sombras cuándo pretenden arreglarlo? Me fascina que algo tan básico que ya tenía la trilogía original (por no hablar de cualquier otro juego antiguo o reciente que se precie) ya proyectan sombras cuando enfocabas con la linterna a cualquier objeto... Me ha parecido haber visto algún video promocional donde la linterna tenía esta proyección de sombras al igual que yo mismo lo he visto en algunos interiores mientras registraba unas casas, pero para todo lo demás está como desactivado. No entiendo nada, han comentado cuál es el problema técnico que tienen para no tenerlo activado siempre? [360º] :-?
No hay Al-Life, dejad de mencionarlo que todavía eso en el juego no ha sido implementado. Lo que han hecho es meter mas NPC's andando por el mundo y mutantes, y ahora cuando se ven unos a otros empiezan a matarse vivos o atacar al jugador. Es como la IA programada de los bots de Pubg que usaban en los servidores vacíos, los cuales solo aparecían cerca del jugador y lo cosen a balazos.

Siguen apareciendo detrás del jugador, siguen apareciendo a pocos metros, siguen quedándose bloqueados por un tiempo antes de reaccionar, (siguen atravesando puertas, cosa que dijeron haber corregido), siguen con el Aimbot a tope de power, y siguen teniendo muchos errores. En TP3 te mataban rápido, pero con lógica y sentido común.... Eso en este juego no existe porque los enemigos son robots puros y duros que atraviesan paredes de chapa, hierro, madera y te continúan disparando si estás a cubierto (porque saben en todo momento donde estas). En Veterano está muy difícil salir vivo de un sitio donde haya muchos enemigos y la vegetación no sirve, por lo que ellos te ven pero tú a ellos no. En PC al menos con los mods y las opciones puedes mejorar mucho la experiencia, pero mi primera partida fue en Series X, porque tengo dos viviendas y no puedo llevarme el PC a todas partes. En Series X sigue igual o peor, ayer le eché dos horas y lo desinstalé, apenas tienes opciones para modificar, el juego gráficamente viene extremadamente recortado, petardea el sonido, no puedes modificar ni ciclos de día y noche ni nada, no hay mods...

Los consoleros se han comido un ñordo tremendo.... Recuerdo haber jugado Metro Exodus en consolas y PC y la diferencia no era mucha, de hecho en Series X Metro se ve muy bien, en cambio Stalker es un juego completamente distinto en PC y Xbox. En uno es hiperrealista y en otro un juego de 2012.
@Andresogtr Que mal...
¿el resto tenéis las mismas sensaciones que él?
@Schencho Hay un mod que te da sombras a la linterna
horno_fundidor escribió:@Andresogtr Que mal...
¿el resto tenéis las mismas sensaciones que él?

Ese compi tiene 9 mensajes y todos han sido negativos hacía el juego, tiene mensajes en el foro de xbox que han sido editados por moderación por hablar de PC en el foro de consola (de XBOX), y viene aquí a PC a hablar de consola (XBOX xD), tiene su "opinión despues de haberse pasado el juego" (dice el), la misma, tanto en el foro de xbox como en el de PC, sin diferenciar si ha jugado (pasado el juego, según el) en PC o XBOX, cuando en consola hasta han tenido bugs que en PC no se han visto, hay que diferenciar bien donde se juega, porque no va igual en un hardware que en otro.

Sabiendo esto y que hay una mayoría que a pesar de que reconoce los fallos y sabe que le queda por mejorar, disfruta mucho del juego porque ofrece esa diversión, y que gente conocedora de la saga ha visto en este juego "ese ambiente stalker, que sienten como un stalker" a pesar de, juzga por ti mismo si otros sienten lo mismo o no.

Mi consejo es que lo pruebes tu mismo [beer]
davoker escribió:
horno_fundidor escribió:@Andresogtr Que mal...
¿El resto tenéis las mismas sensaciones que él?

Ese compi tiene 9 mensajes y todos han sido negativos hacía el juego, tiene mensajes en el foro de xbox que han sido editados por moderación por hablar de PC en el foro de consola (de XBOX), y viene aquí a PC a hablar de consola (XBOX xD), tiene su "opinión despues de haberse pasado el juego" (dice el), la misma, tanto en el foro de xbox como en el de PC, sin diferenciar si es de PC o en XBOX donde ha jugado.

Sabiendo esto y que hay una mayoría que a pesar de que reconoce los fallos y sabe que le queda por mejorar, disfruta mucho del juego porque ofrece esa diversión, y que gente conocedora de la saga ha visto en este juego "ese ambiente stalker, que sienten como un stalker" a pesar de, juzga por ti mismo si otros sienten lo mismo o no.

Mi consejo es que lo pruebes tu mismo [beer]

He sido objetivo con los problemas del juego. Ahora coge y demuestra que lo que te dicho anteriormente no está escrito en las soluciones propuestas por los mismos desarrolladores en los parches del juego....

Si moderación ha editado algo será porque me cuesta discernir en los errores de ambas plataformas porque juego en las dos, y creo que la mayoría de errores graves se comparten en multiplataforma.
Esto es como todo, cada cual tiene sus gustos.
Existen veteranos de STALKER que lo disfrutan y otros que sencillamente no.
horno_fundidor escribió:@Andresogtr Que mal...
¿El resto tenéis las mismas sensaciones que él?
No te sabría decir porque lo jugué muy poco en la consola, y mi consola no es la Series X, pero creo que parte de razón no le falta, aunque con matices claro. Al final con esto pasa lo de siempre, que hay dos extremos, en uno hay gente muy exigente que no se conforma con nada y en otro gente que se conforma con juegos rotos. Deberíamos ser más de centro y ver las cosas desde una perspectiva pragmática, y no tanto desde una parte muy crítica o una parte que deja pasar la mano a todo.

Personalmente lo juego en PC porque la versión de consolas me pareció algo similar a lo que pasó con CP77 en PS4. Lo probé en Series S por aquello del GamePass, pero lo desinstalé a las 4-5 horas a lo mucho. En Series S el Frame Rate son 30 y la calidad visual deja mucho que desear, además lo probé con el mando y mi experiencia general sin ratón y teclado en este tipo de juegos es mala. Tengo la Xbox para el Forza, Fifa, Halo.... Por lo que no te sé decir si el problema era el juego o yo. Lo que si es cierto es que los gráficos son infinitamente mejores en PC. En consola el UN5 no luce bien, y concuerdo con comentarios anteriores donde se dice que parece un juego viejo, eso es cierto y no sé por qué, será porque viene con las opciones gráficas muy recortadas. Lo que si es que pese a ir capado a 30 me pareció muy estable, pero claro jugar a 30fps..... Hay gente que no le da importancia pero yo a menos de 60 ya no puedo, mi cerebro no lo digiere. En consolas no tuve problema porque mi tiempo de juego fue efímero, pero en PC los he tenido a mansalva, y me hice la cuenta aquí para que me ayudarán con el tema de las cargas porque los slots con la update me quedaron inservibles y tuve que reinstalar, como me recomendó un usuario aquí, por lo demás ahora mismo me va "bien", aunque echo en falta un FOV dinámico.
@davoker
Si la cpu está más desactualizada que la GPU, seguro, yo mismo he vivido esa situación y el cambio de micro fue como la noche y el día, de repente en ciertos juegos "CPU dependientes" fue ganar FPS de forma bestia, pero de 20 a 30 fps en ese tipo de juegos, sin exageraciones, porque la anterior CPU pues no podía con las exigencias del juego, mismamente, AC Origins, juego que se sabe sobre todo en ciudades que requiere una CPU bestia por la cantidad brutal de gente que mueve, muchos procesos ahí, la ganancia de FPS que tuve en ese juego en el cambio solo del micro fue superior a los 20 fps, ya ves, no es tontería el pensar en cambiar antes de micro que de GPU


El AC Origins, fue el que me hizo cambiar del FX 8350 al Ryzen 1600x, con una 1080ti.
El Starfield, me hizo cambiar de un Ryzen 5600x al 5800x3d
Pensé que vería más holgado el Ryzen 5800x3d, durante más tiempo, pero hay juegos que le están haciendo sudar, eso si no baja de los 120FPS, si baja de los 120 es por la GPU. La 7900xtx siempre al 100% dándolo todo.

Como se ha comentado antes, Stalker 2, tiene esa atmosfera que te absorbe, es inmersivo, cuando lo pulan del todo, mejorando la IA e implantando el AI life, le dare otra vuelta.

Saludos [oki] [oki]
Cuentaparacomentario escribió:@Schencho Hay un mod que te da sombras a la linterna

Sí, ya sé que hay un mod que "apaña" lo de la linterna, pero por qué algo tan básico y trivial como ese efecto brilla por su ausencia? Sabemos de alguna explicación o comentarios por parte de los devs? Por lo demás, solo puedo añadir que "putos chupasangre!". La de sustos que me llevo con esos hijos de mil hienas. Igualito que las anteriores entregas, qué cabrones xD
Si lo del aimbot es ridículo en humanos, el aimbot del mutante que controla armas es ......solo oyes prrrrrrrrrrrr y estas muerto, no te da tiempo a nada.
@Duron600 Con el último parche me han pasado de 68-70º la CPU a 80º, no se que han hecho pero ahora va más forzado el equipo

Edito: Le he bajado un poco el voltaje y mejor, igual lo tenía un poco alto xD
HakiGold escribió:Si lo del aimbot es ridículo en humanos, el aimbot del mutante que controla armas es......

Solo oyes prrr y estas muerto, no te da tiempo a nada.

En Rostok hay una misión secundaria en la que tienes que realizar batallas a muerte en una arena para dar espectáculo.

Si ganas las 5 rondas te dan una SPAS-12 personalizada color caqui. Mejora esa escopeta al máximo y luego ve a quemarropa (2-4 metros) a por cualquier enemigo. Es muy lenta recargando, pero una vez tienes los 8 cartuchos cargados te permite soltarlos en modo semiautomático en cero coma (es la más rápida del juego), y debido a la modificación de boca de cañon que trae, es muy estable y hace mucho daño. Todos los mutantes mueren de medio cargador, excepto el seudo-gigante, que necesita 5.

Cuando tengas a uno de esos mutantes que usa las armas en tu contra, ve corriendo hacia él y sueltale los 8 cartuchos.... los deja sembrados. Los chupasangre también los desmaterializa. Llevo dos dias con esa escopeta a full y es la cosa más rota que he probado. Eso sí, una vez sueltas los 8 tiros es abrumadoramente lenta en la recarga, por lo que solo sirve para enemigos aislados, no vale para grupos de humanos.
@JuanmiGears yo tengo una RAM-2 y no la cambio. Aún no he podido modificarla pero el cargador de 14 cartuchos es una bendición. Además se cargan de 2 en 2
Shiverson escribió:@JuanmiGears yo tengo una RAM-2 y no la cambio. Aún no he podido modificarla pero el cargador de 14 cartuchos es una bendición. Además se cargan de 2 en 2
Si, la DP-12 es Buena (RAM-2 en el juego), pero tienes que amartillar cada dos tiros.

Es mejor que la SPAS-12 en términos generales, pero la SPAS tiene la salvedad de que si tienes al enemigo cerca suelta 8 tiros en semi, sin martillear, y a la velocidad del trueno. De todas las escopetas que tengo, me parece la mejor para mutantes complicados, pero no sirve para guerrillas. He probado la paralela de dos cañones (side-by-side), la SPAS-12, Saiga 12, DP-12 y Mossberg 590M con cargador (llamada M860 Cracker en el juego).... Y la SPAS es la que fulmina las amenazas más peligrosas de cerca, pero tienes que saber cómo usarla, una vez que dispara los 8 tiros te quedas 10sg vendido.
Para mi la mejor es la Saiga con cargador ampliado, creo que hasta se le puede poner tambor. El poder recargar en un segundo como un ar no tiene rival
Dark_Silent escribió:Para mi la mejor es la Saiga con cargador ampliado, creo que hasta se le puede poner tambor. El poder recargar en un segundo como un ar no tiene rival
El tambor se encuentra en la misión final únicamente, o eso me han dicho, no sé si será verdad, pero sería una putada que no se le pueda poner en el mundo abierto (si alguien lo ha encontrado en mundo abierto que pase ubi). Para hacerlo hay que hacer trampas y usar el comando de PC.

Al menos yo no lo he encontrado, y llevo ya casi el 85% del juego explorado y completado.... La Saiga tiene su encanto para tácticas de guerrilla, pero la SPAS para mutantes es devastadora.
Que pesadilla crashe por todos lados....
Alguno sabe si por instalar mods se dejan de recibir logros en xbox?
HakiGold escribió:Que pesadilla crashe por todos lados....

Yo creo que es un problema tuyo, por aquí alguno dijo de "algún crash", no crasheos constantes, no hay mucha queja con eso, mira ver que no estés usando mods desactualizados que te estén jodiendo, sino tienes algún otro problema, si fuera el juego todos tendrían tantos crasheos como tu, pero no es el caso, solo digo [looco]
Me salto nuevo parche ayer, en mi caso rompieron un poco bastante el juego, aparecen mobs encima mio, igual en un sitio voy y hay como 20 npc's disparando, parecía las fallas en hora punta aquello... los mato y salen otros 20, un desastre el juego ahora.

Voy a ver si lo soluciono con mods, ya podían estarse quietos los devs xDDD
alexdro escribió:Alguno sabe si por instalar mods se dejan de recibir logros en xbox?
No te sé decir porque yo en PC lo tengo vía Steam, pero lo dudo. Los que te desactivan los logros si pones mods son los graciosos de Bethesda en Starfield y Fallout.

Infórmate antes igualmente, porque con el GamePass en PC compartes logros de Xbox, sería una putada que te los desactiven.
No han servido de mucho los parches?
Mebsajerodepa escribió:¿No han servido de mucho los parches?
En la practica solo han solucionado los problemas con los progresos en la historía, para que ahora no exista el caos inicial donde un "20%" de la gente no se podía terminar el juego por X o B. El resto de problemas técnicos y de jugabilidad siguen como el día uno. Yo llevo el juego hasta arriba de mods para mitigar los problemas, si no fuera por eso, estaría jugando Scape From Tarkov como enfermo, pero estoy intentando hacer el 100% del juego para conseguirlo todo.

Slds.

PD: El mod de escalar cornisas es la crem de la crem, y diría que obligatorio. Hasta que no lo he instalado no me he dado cuenta de lo necesario que era un sistema de escalada básico en Stalker......... Es impresionante como algo tan básico no viene en el juego base a entradas del año 2025, y lo tenga que poner un usuario random desde su casa en un mod...... Es para crucificar uno a uno a los de GSC.
Yo me estoy esperando a que estos señores terminen de una vez con los problemas del juego. Así que decepcionado y jugando a otros juegos. [triston]
La parte del Boss que no voy a mencionar es totalmente ridícula en diseño y no tiene ningún sentido jugable, es una combate desesperante y totalmente desbalanceado, no se aquien se le ocurrió eso, teniendo en cuenta el aimbot y la esponja de balas que se van convirtiendo los enemigos conforme avanzas , los combates empeoran drásticamente que ya de por si son mediocres, no hay el combate táctico de los primeros con esa mierda IA y ese aimbot, el gunplay simplemente no es satisfactorio.

Creo que me pondré con otros juegos que tengo pendiente, todo el juego es de 10, pero cuando entras en combate es horrible de lo mal diseñado que está.
HakiGold escribió:La parte del Boss que no voy a mencionar es totalmente ridícula en diseño, y no tiene ningún sentido jugable, es un combate desesperante y totalmente desbalanceado. No sé a quién se le ocurrió eso, teniendo en cuenta el aimbot y las esponjas de balas en las que se van convirtiendo los enemigos conforme avanzas. Los combates empeoran drásticamente, que ya de por si son mediocres. No está el combate táctico de los primeros con esa mierda de IA y ese aimbot. El gunplay simplemente no es satisfactorio.

Me pondré con otros juegos que tengo pendientes. Cuando entras en combate es horrible de lo mal diseñado que está.
Si eso te pareció malo, espera el End Game de cuatro horas que tienes que pasar "sin quitar el dedo del gatillo"......

En mi análisis hice especial hincapié en lo mal enfocado que está el juego para las mecánicas que ofrece. Hace que termines el juego por obligación en vez de hacerlo por disfrute.
Concuerdo, acabo de empezar con el supuesto final del juego, llevaré una hora y media o algo más..... Es catastrófico como han plasmado la idea del final, por no decir como se comportan los enemigos..... Bots con muchísima vida, aimbot y daño atroz. Cierto Boss también se lo podían haber ahorrado porque vaya tela.

Al menos ya va quedando menos.... ¿A alguien más se le cierra el juego cuando aparece el mutante de la capucha?
@JuanmiGears

Yo es que si no lo estoy disfrutando prefiero ponerme con otra cosa , no voy terminar ningún juego por obligación.
Madre mía, infumable el final, lo dejo por desesperación... Lo ha diseñado un simio directamente, ni siquiera parece obra de un estudio serio. Que cosa más mala, han puesto un diseño de niveles raro en un juego donde no pega ni con pegamento....

O pulen la IA y mejoran el GamePlay o pueden ir olvidándose de reclutar jugadores a futuro. Este que está aquí se va al Indiana....
Me estáis asustando xd, con lo que estoy disfrutandolo...
JuanmiGears escribió:Madre mía, infumable el final, lo dejo por desesperación... Lo ha diseñado un simio directamente, ni siquiera parece obra de un estudio serio. Que cosa más mala, han puesto un diseño de niveles raro en un juego donde no pega ni con pegamento....

O pulen la IA y mejoran el GamePlay o pueden ir olvidándose de reclutar jugadores a futuro. Este que está aquí se va al Indiana....


Que es precisamente famosopor tener la mejor IA del mundo mundial. [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]

Bendita ironía. [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]
MrGeeeorge escribió:Me estáis asustando xd, con lo que estoy disfrutandolo...

No te dejes llevar por las opiniones de otros, hay demasiado contraste como para tener en cuenta a nadie más que tu propia opinión, algunos lo disfrutan de principio a fin, le han metido más de 100 horas y algunos hasta han repetido con mods (y eso que hay poco todavía xD), todos reconocen que hay cosas por mejorar porque son evidentes, pero no les han impedido disfrutar del juego, y para otros no se puede jugar, el juego es malo y decenas de pegas más.

Creo que hay una diferencia de opiniones demasiado grande, alguien exagera, lo mejor es que juzgues tu mismo [beer]
Yo mismo, llevo 115h y ahi estoy disfrutandolo como un enano, ya por la zona del Duga y que me gusta este sitio, me recuerda a Prypiat...el plato fuerte, ahi si que tengo ganas de ir! Aunque he leido que esta bastante recortada pero no me cabe duda que eso se arreglará con las expansiones ya vereis.
Pues si que tiene muchos defectos y eso hace que sea menos STALKER, muchos medio se arreglan con mods como los botiquines/vendas a millares y otros habrá que esperar algo mas como el A-life, el nulo sigilo y la punteria enemiga pero en medio hay un juegaco con un mapa que quita el hipo, lo he dicho ya varias veces, este juego en un tiempo debidamente modeado/parcheado va a ser apoteosico.
De Duga al final todavia hay un trozo. En mi partida fui dos veces, primero mediado el juego y despues a los 2/3 del juego.

Los que se que quejan de los boss...son faciles, solo hay que atacarlos cuando
desactivan sus escudos

Una miradita a una guia te explica cuando.

Aun así hay (en mi linea) un ultimo combate muy difícil contra enemigos múltiples. Este ya no tengo claro si tiene una manera canoniga de hacerse.

Yo evite que
se cierre la puerta y dispare desde el umbral, casi sin asomarme.
davoker escribió:
MrGeeeorge escribió:Me estáis asustando xd, con lo que estoy disfrutandolo...

No te dejes llevar por las opiniones de otros, hay demasiado contraste como para tener en cuenta a nadie más que tu propia opinión, algunos lo disfrutan de principio a fin, le han metido más de 100 horas y algunos hasta han repetido con mods (y eso que hay poco todavía xD), todos reconocen que hay cosas por mejorar porque son evidentes, pero no les han impedido disfrutar del juego, y para otros no se puede jugar, el juego es malo y decenas de pegas más.

Creo que hay una diferencia de opiniones demasiado grande, alguien exagera, lo mejor es que juzgues tu mismo [beer]


No si, yo sigo a lo mío y poco a poco ya voy cerca de las 50 horitas, el juego para mí está siendo un disfrute absoluto aún con sus fallas...

Curiosamente el SoC me duró 50 horas exactas, en este me quedan otras 50 como poco seguramente [oki]
Me encantan los pequeños detalles del juego.

Sería su "mascota"? xD
Imagen

Mirarle la mano derecha :(
Imagen

En mi caso, como tras el último parche la cosa se puso inestable y no quería liarme otra vez a meterle mil mods para arrreglarlo decidi ir a por el final y juego terminado tras 75 horas, en global un juegazo que he gozado de lindo al que le faltan cosas por pulir que no creo se consigan a corto plazo, en un par de años le daré otra vuelta y quizá esas cosas ya esten solucionadas.

Sobre las quejas del tramo final, las entiendo, no tiene mucho sentido lo hecho ya que cambia el ritmo del juego por completo, a mi me resulto facil al ir con dos rifles gauss pero fueron a lo sencillo en este tramo, por momentos pensaba que estaba en una mala copia del cod, espero que cambien esto tb cara al futuro, un poco más de mimo y cariño en ese tramo se necesita si o si.

Respecto al final en si me encanto el mio y tras ver el resto por youtube me gusta el que me salio más que el resto, es lo que yo buscaba y consegui, uno de ellos en concreto es durete, muy durete xD me hace gracia que los califiquen como bueno/malo/etc... como si los ilusos que hacen esos videos pensaran que hay un final bueno [qmparto]

En el mio, aliado con
los ward ( a los pensaba traicionar pero no me dieron motivo para ello ) al final se consigue el objetivo que buscaba skif... conseguir su puta casa xDDD en mi opinión esto que muestro en la foto representa el control a lo gran hermano que tiene ahora agatha y cia con el programa de agentes en marcha, no que el prota haya quedado como un zombie con recuerdos implantados:
Imagen

En los siguientes juegos tengo curiosidad pro saber por donde tiraran, si siguen desde este juego cronologicamente me da que pondrán como canon el final de skif, pienso que ese puede dar más libertad para seguir, veremos.


En resumen, muy buen experiencia con el juego salvo por el último parche, muy buen trabajo teniendo en cuenta las condiciones del mismo y espero lo dejen niquelado en unos añitos para volver a darle y disfrutarlo de nuevo.
En la versión 1.1.3 vuelvo a tener una estabilidad total.
Sinceramente ,creo que esta en la versión que debió salir del juego el día 1.

En cuanto a la parte final, yo también llevaba 2 "Gauss"
El primero de ellos ademas se consigue en una zona casi de paso obligatorio en Prypiat.
Es que como no vayas con ellos, mal asunto incluso en los combates contra jefes finales.

Leí mas atrás que la gente se esta auto-obligando con el juego.
Vamos yo eso no lo hago ni de coña. De verdad que es algo tremebundo.

En cuanto a algún patrón con algún mutante, es increíble que no se sepa que a un " BURER " no le debes dar la cara.
Las quejas en algunos casos, veo que se hacen desde un prisma un tanto particulares y ademas ahora si que tengo claro por donde van los tiros en cuanto a desconocer muchas cosas de la saga.
Existen tres títulos anteriores , dos de ellos ademas bastante, bastante distintos a SOC.

Por cierto también tengo noticias de Reddit.
Los modders se quejan que los archivos de IA los han cerrado de momento.
Los programadores son conscientes de las quejas, pero es que la gente quiere trastear los archivos mucho antes de que el juego este pulido y esto no puede ser.
Mira que habrá tiempo de trastear con la IA de los enemigos xd. Que gente mas ansiosa xd.... [jaja]
El juego creo que solo lleva un mes lanzado.

PD.

A mi me gustaría que el final de SKIF fuera el canonico y el que se tenga en cuenta para los DLCs.
Pero bueno esto es por pedir y llorar, ya que le pienso dar a todo extra igual si o si.
Vamos lo del final lo digo, porque el final de SKIF es el que conseguí yo también.

Saludos.
2613 respuestas
149, 50, 51, 52, 53