JMRD escribió:Grabe una pequeña incursión de una de las misiones.
Vaya si se nota el cambio con el PATCH 1.1 o yo al menos lo estoy notando.
Eso si, este juego no es un paseo y botiquinas contra mas mejor en nivel STALKER o superior xd.
También con el A-LIFE los paseitos de punto a punto, ya no son demasiado tranquilos.
Perdón por tearing, no toque OBS debidamente.
davoker escribió:JMRD escribió:Grabe una pequeña incursión de una de las misiones.
Vaya si se nota el cambio con el PATCH 1.1 o yo al menos lo estoy notando.
Eso si, este juego no es un paseo y botiquinas contra mas mejor en nivel STALKER o superior xd.
También con el A-LIFE los paseitos de punto a punto, ya no son demasiado tranquilos.
Perdón por tearing, no toque OBS debidamente.
Demasiado flojo, cuando te has querido dar cuenta, un NPC te ha metido a bocajarro y a distancia cuerpo a cuerpo casi 3 o 4 disparos de escopeta, el primero tendría que haberte reventado, y si no ese el segundo, estás jugando en máxima dificultad, necesita un aumento de daño bestia eso, en RP3 pueden matarte de un tiro a la cabeza fácil, y a esa distancia, una escopeta te hace carne picada
El combate "suena" bien eh, los sonidos de disparo, de impacto, etc se aprecian guapos así de oídas.
HakiGold escribió:@JMRD
Efectivamente en mi comentario he dicho que se menciona poco, no que no se mencionará, algo recordé leer , pero en la misma descripción dice mejora genérica, al menos en mi caso mientras juego veo que se compartan igual, si hay cierto mejoras en comportamiento deben ser pequeñas, la IA en general sigue siendo bastante mala.
No se de qué doble foros hablas, hablas en un tono como si hubiéramos tenido una pelea previa de hace años, y me intentas demostrar algo, es raro.
Tras 130 horas de juego y un parche masivo me atrevo a desglosar STALKER2.
Bien, pasemos ahora al tema que nos incumbe y veremos hacia donde se dirige este STALKER 2.
Digo " Dirige " en plan futuro, porque la hoja de ruta en el proyecto creo que va a largo plazo.
HISTORIA.
Eres SKIF, un exmilitar que de repente ve como su piso empieza arder tras una explosión causada por un artefacto anómalo que no debería estar ahí.
Estos artefactos suelen venderse por bastante dinero, pero claro fuera de la llamada " ZONA " donde son creados ,pierden su carga o su poder.
Posteriormente un tal profesor " Hermann " te traslada en camioneta hasta "la zona" , con unas coordenadas dadas y un aparato que colocado en ciertas anomalías, serán capaces de recargar el artefacto que causo el derrumbe de nuestro piso.
¿ La finalidad ?
Pues recargar el artefacto , volver al camión y posteriormente poder vender ese pedrolo para comprar un nuevo hogar.
Finalmente todo da un giro inesperado. Lo que parecía fácil se convierte en una traición y nos acaban robando el artefacto.
Es decir : No es un artefacto cualquiera el que cayo en nuestro piso y parece tener ciertas connotaciones especiales.
Poco mas que añadir, ya que el guión es muy extenso y dará para conocer la llamada " ZONA "
GRAFICOS.
Pues tiene dos caras el titulo, si bien los interiores no lucen demasiado espectaculares, las zonas exteriores por momentos parecen hiperrealistas.
Es de sobra conocido por todos los problemas que causa al hardware el famoso UNREAL5, a pesar de esto " LA ZONA " luce mas bonita que nunca.
Técnicamente el titulo esta a la altura visualmente en cuanto a vegetación, edificios, clima etc...etc..
La parte mas negativa es que los NPC no lucen digamos muy convincentes con el mal llamado síndrome de los ojos muertos.
Eso si, en las cinemáticas lucen espectaculares.
SONIDO.
Pues muy bueno por regla general, aunque sin alardes.
Cualquier arma suena muy, muy contundente.
Mención aparte para los alaridos de algunos mutantes, que a veces sin verlos generan esa tensión al jugador.
Eso si, poned las voces en Ucraniano, realmente escucharlos en ingles te sacara completamente de la historia.
De todas formas donde sobresale en este apartado ,es siempre que haya algún efecto climatológico ( sobre todo lluvia, viento o emisiones de la zona )
GAME-PLAY.
Aquí llegamos a la parte mas controvertidad del titulo.
Hablemos primero de "lo bueno"
Encontrar artefactos, encontrar alijos o luchar con cualquier mutante es divertidisimo y ya por no hablar de la narrativa no lineal o la vida dentro de la zona, repleta de personajes intrigantes y facciones enfrentadas.
Cuenta con un sistema de decisiones que influyen en el desarrollo de la historia constantemente, ofreciendo múltiples líneas narrativas o rutas alternativas.
En las secundarias además da un master a casi cualquier titulo actual.
Los combates en interiores ahora tras el parche masivo 1.1 generan bastante tensión, si bien es verdad que la IA no esta pulida del todo, en general si son bastante divertidos.
La inmersión es brutal sobre la trilogia original, ahora deambular por cuevas o subterraneos haces que te sientas en una autentica pelicula.
Las armas en contundencia de disparo o degradación de las mismas, el sistema de mejoras de tu equipamiento o el trueque en cupones me parecen buenos, creo que nada negativo que comentar aquí tras el suculento parche 1.1
Ahora hablemos de "lo malo"
El sistema A-LIFE o el sistema de como deambulan o comportan los humanos o mutantes sobre " LA ZONA ", si bien esta recién activado en el parche, aun no funciona del todo como debería.
Los combates exteriores aun son un chiste, te disparan desde 100 metros y apenas tienes opciones a defenderte. En este caso sale muy mal parado sobre la trilogía original.
- recomiendo un mod de nexus - que lo arregla bastante.
La experiencia de sigilo casi no existe, entre otras cosas porque la IA tiene una detección tosquisima y hagas lo que hagas te detectara.
De los bugs no puedo hablar lo suficiente, eran muchos en mi primera vuelta, pero en esta segunda y tras el parche masivo parecían minimizados.
Cierta casualizaciòn en pos de buscar una experiencia consolera respecto a los originales, para que negarlo, me recuerda mucho al combate de los últimos juegos DOOM en algún aspecto.
Conclusiones.
A pesar de la nota que le doy ahora mismo es mi juego de cabecera.
Haciendo un coctel y a la espera que se conserve lo bueno , a la vez que mejore sus partes mas agrias, es un juego que me cautivo.
El claro ejemplo de que las notas son una media aritmética, que no va en concordancia a lo divertido que te resulta el juego en cuestión y según para quien.
Si puedes conseguirlo por unos 35-40 euros en alguna KEY, francamente lo vas agradecer.
No es el mismo STALKER que antaño, sin duda que en algunas cosas empeora y otras las mejora , pero sus valores de producción o como enseña cierta cosas clásicas de la saga son adictivos a tope.
NOTA FINAL : 82
Seguiremos en LA ZONA por muchos meses, horas y esperando parches o DLCs, sin duda alguna.
Estoy rejugandolo de nuevo y sacando absolutamente todo secreto que se pueda.
Para mi una jodida maravilla atrapa horas.