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Gromber escribió:El tema de quitarse los zapatos que ya ocurría en las entregas anteriores no es algo anecdótico, supongo que en consola tarda más en cargar, pero da una idea de la cultura asiática y sus costumbres, hasta en eso está cuidado el juego.
GottaEvil escribió:Ha vendido menos que los Remasters, con eso está todo dicho.
OscarKun escribió:Yo lo estoy jugando con el audio en japonés, y desde luego no se ha traducido de ahí... hay momentos que se inventan los diálogos, en plan que Ryo murmura "mmm" y lo subtitulan como "Muy bien" y cosas así...
Traducir: "el templo que aparece en el pergamino" como "el templo DONDE encontramos el pergamino", traducción horrenda que denota no haber pillado bien la subordinada que tiene la frase original japonesa y que cambia absolutamente el significado de la frase... es de juzgado de guardia.
Opt7mu5 escribió:Pensad que probablemente entre 70.000 y 100.000 copias ya estuviesen vendidas del kickstarted, no creo que esperen grandes ventas después de eso. Al ser un juego de bajo presupuesto igual les es suficiente con unas ventas mundiales de 100.000 unidades más, tampoco creo que haya que alarmarse.
A ver si en cuanto pasen navidades tenemos alguna noticia de Yu confirmando si van a seguir con la 4a. parte, que espero que sí.
Por cierto, ya he recibido mi edición de Limited Run Games. La caja exterior es preciosa, con acabado en relieve e iridescente.
ryo hazuki escribió:¿La caña de pescar se puede conseguir durante el juego o hay que alquilarla por narices? Porque es un poco coñazo tener que ir hasta la tienda (que esta a tomar por culo) y luego tener que ir a los diferentes puntos de pesca...
Opt7mu5 escribió:@kazama sí, me ha llegado por zeleris. Me habrá tardado unas dos semanas de que recibí el mensaje de Limited como que me había enviado el juego. Yo de zeleris he recibido un par de cosas y normal, no he tenido problemas.
En S2 no veías esto porque en el hotel-destartalado no hay que descalzarse
GottaEvil escribió:Sabéis a que hora abre el sr de las carretillas?. Ayer estuve dandole caña..hoy en cambio ni rastro, son las 10 y media y aqui no hay nadie
g77 escribió:GottaEvil escribió:Sabéis a que hora abre el sr de las carretillas?. Ayer estuve dandole caña..hoy en cambio ni rastro, son las 10 y media y aqui no hay nadie
Se habrá cogido el día libre por el Black Friday
Hadesillo escribió:¿Os ha saltado hoy la conversación con shenhua en qué ryo le dice que su cumpleaños es el 29 de noviembre? Tengo curiosidad por saber si es que ha coincidido casualmente, o es que está programado para que esa conversación te salte el día de su cumpleaños.
SuperPadLand escribió:Esperar un triple AAA de un juego con un presupuesto de 7 millones de $ sólo porque hace 20 años fuese un triple A es no estar demasiado enterado de lo que ha pasado con esta saga. O igual ya se ha olvidado de que se ha financiado mediante cofinanciación como un juego indie más. El apartado gráfico está más a la altura de la actual generación para un juego con un presupuesto bajo, en lo que sí tenéis razón es que las animaciones y movimientos son mejorables aunque no tengo ni idea de si no supieron hacerlas mejor o no hubo tiempo/dinero o si las hicieron adrede así para mantener el estilo y linea de los originales.
Lo de las zapatillas, como otras muchas transiciones del juego, no son tiempos de carga necesarios ni por falta de recursos. Están puestos de forma intencional para representar costumbres, en este juego nada de lo que hay puesto es accidental o fortuito, en todo caso es al revés; las cosas que no están puestas son las que faltan, debido a la falta de financiación. De hecho el tema de descalzarse está o no presente según el lugar y las normas sociales de cada momento en el juego:
En S1 duermes en tu casa siempre y por tanto te descalzas para entrar. En S2 no veías esto porque en el hotel-destartalado no hay que descalzarse (tampoco en el hote-caro de esta entrega), tampoco en el albergue ni el escondite de los pandilleros; la única duda en este juego es en el apartamento de Xiuyang que yo también lo pensé y no lo sé con certeza; pero supuse que quizás no se descalce por ser un minipiso de un único habitáculo sin recibidor ni altillo donde descalzarse no es necesario. Tampoco descarto que al ser una gran ciudad con influencia colonial británica no se apliquen normas más tradicionales como esta. Pasa lo mismo en España, en mi pueblo todo el mundo da los buenos días/tardes al entrar en cualquier negocio o local aunque no te conozcan de nada; en la ciudad es muy raro esto y normalmente quienes lo hacen son gente mayor.
En S3 hay que descalzarse en la casa de Shenhua, de una zona muy rural de China; pero veo que no se ha caído en que en el hotel no lo hacen y esta zona es bastante más grande.
Lo que sí se puede criticar es que mientras que el juego te deja saltar las pantallas al dormir/despertar (y aquí sí que tiene cargar) en este tipo de detalles no. Tampoco deja saltar los diálogos la primera vez que hablas, etc. Son detalles que harían el juego más fluido y cómodo para muchos, pero al mismo tiempo esto ha sido siempre Shenmue. Se puede criticar lo mismo de la primera parte, diálogos que no llevan a nada, la pantalla de cargar las zapatillas al entrar en la casa o el dojo o que haya que comerse la cinemática de coger la paga diaria al salir de casa cuando se podría sumar el dinero directamente en el hud de la pantalla como un GTA. El juego no lo hace así porque no quiere hacer un videojuego en el sentido de diversión directa, sino que busca ser realista y a ti si te dan una paga diaria te la dan físicamente ya sea en mano o en un sobre, etc. Pasa lo mismo con los diálogos que no llevan a nada y que tanto se critican, pero es que en la vida real si vas a dar un paseo y hablar con el carnicero o el vecino las conversaciones suelen ser intrascendentes y cordiales, en la vida real cada interacción humana no tiene como elemento principal que te digan donde hay un tesoro, un asesino, magia o una banda de narcos.
No cuesta mucho imaginarse como serían los Shenmue si adoptaran las mecánicas de juegos actuales que no buscan tanto realismo: El primer juego en cuanto ves la intro tendrías un NPC al lado que casualmente sabría quien fue el culpable y hacia donde escapó (aparecería una flecha indicando el camino), llegas a ese lugar y la propia flecha te indica cual de los varios NPC exactamente conoce la información que necesitas para que le hables, al hacerlo se niega y corre/lucha contra ti (persecución/pelea que ganas) y te suelta la información necesaria de que vayas al puerto. Ya nos hemos ventilado dos de los tres discos del primer juego en cuatro cómodos pasos. Shenmue no es un juego de acción, es más una aventura gráfica-walking simulator en mundo abierto, no tiene sentido venir aquí esperando tiroteos o peleas con efectos de anime, etc.
Edit: No dan cifras, pero en los más vendidos en la Epic Store Shenmue III está en tercera posición sólo superado por RDR2 y el nuevo Star Wars.
No creo que haya ningún problema al cargar a Ryo, simplemente se quiere enfatizar en que se quita los zapatos.
Tommy_Vercetti escribió:Gromber escribió:El tema de quitarse los zapatos que ya ocurría en las entregas anteriores no es algo anecdótico, supongo que en consola tarda más en cargar, pero da una idea de la cultura asiática y sus costumbres, hasta en eso está cuidado el juego.
Pero a ver...que esté cuidado significa que me tenga que comer 2 cargas y un vídeo transacional? Eso es estar mal hecho y punto, a ver si una consola que mueve todo el puto pueblo y la ciudad con sus interiores no puede mover a Ryu de abajo arriba sin tener que cargar no sé que ostias que cargue el juego, es un auténtico sinsentido.
Nalgisa escribió:No creo que haya ningún problema al cargar a Ryo, simplemente se quiere enfatizar en que se quita los zapatos.
Pienso que lo de los zapatos es también por el tema de que puedes comprar otros. Es una forma de que haya un plano cercano y poder verlos.
GottaEvil escribió:Es una pena que paséis más tiempo discutiendo..que hablando, compartiendo y disfrutando de este juegazo.
18 años esperando..te metes al hilo..y todos los días con discusiones absurdas..y encima dandole coba a gente..que ni lo ha tocado y que habla de oidas o por simple prejuicio (metacritic).
g77 escribió:hombreimaginario escribió:Hadesillo escribió:
*He acabado jugándolo en inglés porque no me parece buena traducción al español. Que un tío tan recto y tradicional como Ryo esté hablando con Shenhua en plan colegueo me sacaba totalmente de lugar.
Coincido.
Y desde el momento en que, nada más empezar el juego, leí "suelen haber guardias", tuve que cambiar el idioma.
Pues esa frase es gramaticalmente correcta. "Suele" en referencia a un plural es incorrecto.
hombreimaginario escribió:g77 escribió:hombreimaginario escribió:
Coincido.
Y desde el momento en que, nada más empezar el juego, leí "suelen haber guardias", tuve que cambiar el idioma.
Pues esa frase es gramaticalmente correcta. "Suele" en referencia a un plural es incorrecto.
Disculpa pero no. En ese caso el tiempo verbal de "soler" no hace referencia los guardias sino a "haber". Y el verbo haber en este uso es impersonal. "Suele haber" algo, sea ese algo singular o plural.
Si fuera "ponen guardias", por supuesto que el tiempo verbal sería correcto. Pero el verbo que va con los guardias es haber, que es infinitivo y por tanto impersonal. Hay un guardia, hay guardias. Mismo tiempo verbal (para el verbo haber).
Es un error cada vez más frecuente, por ejemplo, en periodistas noveles.
GottaEvil escribió:Pues yo me tiré ayer casi 5h del tirón jugando..y estoy disfrutando como un niño de este Shenmue 3. Lo estoy jugando con toda la calma del mundo, sin prisa alguna..y avanzando muy poco cada dia..voy explorando Niowu poco a poco..y sorprendiendome a cada paso con su extension y belleza (la esperaba mucho más pequeña). Para mi es un error tremendo jugar a este juego con prisas..con prisas por avanzar, por acabar. No está diseñado ni pensado para ello.
Haya varias mujeres de mediana edad que le tiren los trastos de forma descarada a Ryo. Shenhua explica que apenas hay hombres en edad de trabajar ya que la enorme mayoría se van a las ciudades durante el año y vuelven para vacaciones, pero muchos se habituan a la vida de la ciudad y se quedan ya para siempre, abandonando a sus mujeres e hijos. Así que claro, las mujeres en Bailu están muy solas, por lo que cuando aparece un chico como Ryo pues...
Me he quedado justo en el hotel donde Shenhua va a dormir ya. Pero de momento me ha decepcionado mucho esa llegada tan fria. Shenhua en Bailu habla de que no conoce otra cosa que el pueblo, incluso cosas bastante básicas las desconoce, pero poco a poco muestra interés en salir de Bailu y conocer mundo. En cambio llegas, ella no abre la boca y de momento todo le parece "normal", incluso se desenvuelve casi mejor que tú en el hotel. Yo me esperaba aunque fuese una cinemática en el barco donde ella expresase su miedo y emoción, donde al desembarcar reaccionase a una ciudad, donde se mostrase vulnerable pero maravillada... Vamos lo que sería lógico en ella.
Es más, uno de los DLC va sobre un barco, no se si el DLC será el viaje o no, pero para mi el viaje en barco debería haber sido una fase jugable, aunque fuese corta. Explorar durante ese rato un poco más la relación entre ellos dos que hasta ahora se toma como algo plenamente secundario.
abarth escribió:Justo anoche llegué a Niaowu. Solo la he visto nada más desembarcar pero es PRECIOSA.
Tristemente, es exactamente como comentas, y de hecho verás que a partir de ahora las conversaciones con Shenhua se reducen de forma terrible , dejan al juego muy tocado. Y tengo la teoría de que originalmente había algo de contenido a bordo del barco que finalmente se eliminó: Cuando llegas a Niaowu por vez primera, si en lugar de ir a la ciudad vuelves al barco, está todo super-detallado en su interior y lo puedes recorrer en su totalidad e incluso entrar en las habitaciones. Al próximo día, el barco ya no está. Se han currado todo eso, que incluso formó parte de las primeras fotos que enseñó ysnet hace años, ¿para sólamente que puedas explorar el barco vacío durante unas horas al llegar por primera vez a Niaowu? Lo dudo.
Enanon escribió:lleov 400 pavos gastados en la maquina de las raquetas de tenis y no me sale la pelota!
abarth escribió:GottaEvil escribió:Pues yo me tiré ayer casi 5h del tirón jugando..y estoy disfrutando como un niño de este Shenmue 3. Lo estoy jugando con toda la calma del mundo, sin prisa alguna..y avanzando muy poco cada dia..voy explorando Niowu poco a poco..y sorprendiendome a cada paso con su extension y belleza (la esperaba mucho más pequeña). Para mi es un error tremendo jugar a este juego con prisas..con prisas por avanzar, por acabar. No está diseñado ni pensado para ello.
Justo anoche llegué a Niaowu. Solo la he visto nada más desembarcar pero es PRECIOSA. Aunque con un defecto demasiado grande y que ya se ha comentado por aquí: no hay vida. Lo poco que he andado por ella da la sensación de ciudad fantasma. Y esto sí que no lo entiendo para nada. Se que Yu es muy fan de no repetir NPC's y demás, pero en Shenmue 2 para dar a Hong Kong y Kowloon más vida sí que había ya NPC's genéricos que se dedicaban a pasear. Y eso le daba una ambientación perfecta al lugar.
En Bailu he visto a algunos quejarse de que hay pocos NPC o con pocas rutinas. A mi la verdad es que no me lo ha parecido, me ha parecido plenamente coherente, es cierto que hay poca rutina pero la verdad es que tampoco te saca demasiado. La densidad de población es la lógica para un pueblo como ese e incluso se explica la ausencia de hombres que hay en el pueblo. Hay muchos detalles ocultos que si vas hablando con Shenhua y la gente del pueblo van saliendo a la luz como el hecho de queHaya varias mujeres de mediana edad que le tiren los trastos de forma descarada a Ryo. Shenhua explica que apenas hay hombres en edad de trabajar ya que la enorme mayoría se van a las ciudades durante el año y vuelven para vacaciones, pero muchos se habituan a la vida de la ciudad y se quedan ya para siempre, abandonando a sus mujeres e hijos. Así que claro, las mujeres en Bailu están muy solas, por lo que cuando aparece un chico como Ryo pues...
Así que Bailu me ha parecido perfecta. Pero Niaowu de momento me mata que sea tan bonita y a la vez tan muerta. Y eso no es presupuesto, hacer NPC's genéricos (no hace falta ni poder hablar con ellos) y con unas rutinas muy básicas es relativamente sencillo. Y por capacidad técnica no debería ser tampoco, PS4 y ya no digo PC tienen memoria de sobras para soportar la carga de unos cuantos NPC en pantalla. En fin, habrá que acostumbrarse.
PD: Esto es spoiler de la llegada a NiaowuMe he quedado justo en el hotel donde Shenhua va a dormir ya. Pero de momento me ha decepcionado mucho esa llegada tan fria. Shenhua en Bailu habla de que no conoce otra cosa que el pueblo, incluso cosas bastante básicas las desconoce, pero poco a poco muestra interés en salir de Bailu y conocer mundo. En cambio llegas, ella no abre la boca y de momento todo le parece "normal", incluso se desenvuelve casi mejor que tú en el hotel. Yo me esperaba aunque fuese una cinemática en el barco donde ella expresase su miedo y emoción, donde al desembarcar reaccionase a una ciudad, donde se mostrase vulnerable pero maravillada... Vamos lo que sería lógico en ella.
Es más, uno de los DLC va sobre un barco, no se si el DLC será el viaje o no, pero para mi el viaje en barco debería haber sido una fase jugable, aunque fuese corta. Explorar durante ese rato un poco más la relación entre ellos dos que hasta ahora se toma como algo plenamente secundario.
En el Hotel hay una cosillas muuyyyy molonas para el fan. En tu habitación hay algo...y también te recomiendo que vayas a hablar con la recepcionista de los rulos..que seguro que tiene algo MUY "importante" que comentarte xd.
GottaEvil escribió:abarth escribió:GottaEvil escribió:Pues yo me tiré ayer casi 5h del tirón jugando..y estoy disfrutando como un niño de este Shenmue 3. Lo estoy jugando con toda la calma del mundo, sin prisa alguna..y avanzando muy poco cada dia..voy explorando Niowu poco a poco..y sorprendiendome a cada paso con su extension y belleza (la esperaba mucho más pequeña). Para mi es un error tremendo jugar a este juego con prisas..con prisas por avanzar, por acabar. No está diseñado ni pensado para ello.
Justo anoche llegué a Niaowu. Solo la he visto nada más desembarcar pero es PRECIOSA. Aunque con un defecto demasiado grande y que ya se ha comentado por aquí: no hay vida. Lo poco que he andado por ella da la sensación de ciudad fantasma. Y esto sí que no lo entiendo para nada. Se que Yu es muy fan de no repetir NPC's y demás, pero en Shenmue 2 para dar a Hong Kong y Kowloon más vida sí que había ya NPC's genéricos que se dedicaban a pasear. Y eso le daba una ambientación perfecta al lugar.
En Bailu he visto a algunos quejarse de que hay pocos NPC o con pocas rutinas. A mi la verdad es que no me lo ha parecido, me ha parecido plenamente coherente, es cierto que hay poca rutina pero la verdad es que tampoco te saca demasiado. La densidad de población es la lógica para un pueblo como ese e incluso se explica la ausencia de hombres que hay en el pueblo. Hay muchos detalles ocultos que si vas hablando con Shenhua y la gente del pueblo van saliendo a la luz como el hecho de queHaya varias mujeres de mediana edad que le tiren los trastos de forma descarada a Ryo. Shenhua explica que apenas hay hombres en edad de trabajar ya que la enorme mayoría se van a las ciudades durante el año y vuelven para vacaciones, pero muchos se habituan a la vida de la ciudad y se quedan ya para siempre, abandonando a sus mujeres e hijos. Así que claro, las mujeres en Bailu están muy solas, por lo que cuando aparece un chico como Ryo pues...
Así que Bailu me ha parecido perfecta. Pero Niaowu de momento me mata que sea tan bonita y a la vez tan muerta. Y eso no es presupuesto, hacer NPC's genéricos (no hace falta ni poder hablar con ellos) y con unas rutinas muy básicas es relativamente sencillo. Y por capacidad técnica no debería ser tampoco, PS4 y ya no digo PC tienen memoria de sobras para soportar la carga de unos cuantos NPC en pantalla. En fin, habrá que acostumbrarse.
PD: Esto es spoiler de la llegada a NiaowuMe he quedado justo en el hotel donde Shenhua va a dormir ya. Pero de momento me ha decepcionado mucho esa llegada tan fria. Shenhua en Bailu habla de que no conoce otra cosa que el pueblo, incluso cosas bastante básicas las desconoce, pero poco a poco muestra interés en salir de Bailu y conocer mundo. En cambio llegas, ella no abre la boca y de momento todo le parece "normal", incluso se desenvuelve casi mejor que tú en el hotel. Yo me esperaba aunque fuese una cinemática en el barco donde ella expresase su miedo y emoción, donde al desembarcar reaccionase a una ciudad, donde se mostrase vulnerable pero maravillada... Vamos lo que sería lógico en ella.
Es más, uno de los DLC va sobre un barco, no se si el DLC será el viaje o no, pero para mi el viaje en barco debería haber sido una fase jugable, aunque fuese corta. Explorar durante ese rato un poco más la relación entre ellos dos que hasta ahora se toma como algo plenamente secundario.
Es cierto que no anda sobrado de npcs, y que se echa en falta algo más de bullicio..pero tengo que decirte que Niaowu engaña de primeras...cuando avances un poco más te sorprenderá. Es bastante más extensa de lo que parece a simple vista..y a medida que te adentras en ella..más vida hay.
Pero vamos, sin prisa..tomate toda la calma del mundo. Es una gozada ir adentrandose en Niaowu un poco cada dia e ir descubriendola mientras te vas familiarizando con el entorno. Puro Shenmue!
Por cierto, no es spoiler que veo que ya lo has pisado..pero:En el Hotel hay una cosillas muuyyyy molonas para el fan. En tu habitación hay algo...y también te recomiendo que vayas a hablar con la recepcionista de los rulos..que seguro que tiene algo MUY "importante" que comentarte xd.
Saludos
Le he comprado una tarjeta para llamada internacional. He llamado a Ine-San y aunque no sea la misma actriz, pelos de punta con la llamada. Lo de las llamadas voy a hacer una al dia cada noche al llegar al hotel y sí, me lo voy a tomar con mucha calma. Cuando pueda llevar la carretilla la tomaré como rutina, intentaré incluso establecer un horario, también cuando encuentre un Dojo entrenaré, exploraré bien el lugar... Bailu quería terminarla ya porque se me empezaba a quedar pequeña, pero Niaowu voy a explorarla durante tiempo. Es 5 de Abril en mi juego así que tengo tiempo de sobras
g77 escribió:
Aun así, no lo considero un fallo de tanta envergadura como para jugar al juego en inglés (a no ser que se domine perfectamente ese idioma). Es más, este es un juego japonés en origen, estoy seguro de que la traducción al inglés también tiene sus errores. No sé, nos hemos quejado durante dos décadas de que los Shenmue originales no venían traducidos... y ahora que nos traen uno traducido, ¿lo vamos a jugar en inglés por una palabra mal escrita o un acento de menos?
g77 escribió:De ShenmueForever:
hay un puzle que tienes que ir girando como unos cuadros con dibujos, y lo he hecho de chiripa, porque no me enteraba que había que hacer....
cuando te da la paliza el grandullon ese en la guarida de las serpientes cuando vas con ren despues del video que se van de alli se me pone el juego con la pantalla negra pero el juego lo oigo y los pasos tambien como que me puedo mover pero la pantalla completamente en negro, no se si es fallo mio solo o a mas gente le ha pasado
OscarKun escribió:La parte final en Bailu me ha encantado, es puro Shenmue... eso sí...hay un puzle que tienes que ir girando como unos cuadros con dibujos, y lo he hecho de chiripa, porque no me enteraba que había que hacer....
Ya he llegado también a Niaowu, imposible que no te vengan recuerdos de Ryo atracando en Hong Kong. Y ahí lo he dejado ya...
Hombre los dibujitos tenían su sentido, el fénix con el dragón, la luna con el sol...
¿¿Qué cojones han hecho con Nozomi?? Ni entiendo el cambio de actriz de doblaje (es la mujer de Corey Marshall, dudo que costase nada recuperarla para grabar unas pocas líneas) ni mucho menos eso de que se llamen Hazuki y Harasaki. La conversación se torna fria, muy fria y no lo entiendo, con Ine-San incluso si es otra actriz sí suena totalmente verosímil. Él le llama Ine-San, ella Ryo-San, hablan de Fuku-San... Es todo muy familiar y como debe ser. Pero con Nozomi... No se qué ha pasado ahí. Y me duele que sea con ella precisamente.
Estoy de acuerdo en que queda muy frío. Y lo de que se llamen Harasaki/Hazuki aun lo entiendo menos... es como si hubieran traducido directamente del japonés sin pensar en cómo se tradujo en su momento (en japonés él la llamaba Harasaki, y ella a él Hazuki-kun). Y es que encima, la nueva voz ni siquiera parece que intente imitar un poco aquella voz suave y susurrante que tenía Nozomi... aquí parece una voz normal y corriente, incluso estridente si se la compara. Lo que sí te puedo decir es que la actriz original NO es la esposa de Corey Marshall, su esposa se llama Dezzi Rae, y la dobladora de Nozomi se llamaba Ruth Hollyman. Sólo cuenta con tres doblajes en su haber, así que es posible que esté retirada de este mundillo o incluso ilocalizable.
Hadesillo escribió:Hombre los dibujitos tenían su sentido, el fénix con el dragón, la luna con el sol...
cuando subes al campanario, arriba del todo, y tienes que girar con la ayuda de Shenhua como una especie de biombo con ilustraciones. Yo me he desesperado porque de verdad que entendía que había que hacer, y al final como digo lo he hecho de potra.