[HO] Shin Megami Tensei IV

AgumonDX escribió:Los últimos mensajes me han asustado xDD


Mas te vale juas juas juas

Lo pongo en spoiler aun que no creo que sea muy spoiler , pero bueno

Los dos primeros jefes del juego pueden daros mandanga de la buena ( yo cuando jugue la usa tuve algo de suerte con el primero) , y despues ya el juego se vuelve facil durante un rato XD
AgumonDX escribió:Los últimos mensajes me han asustado xDD

Yo creo que voy a dejar de ver el hilo hasta que no le haya dado un buen repaso al juego xD
masterzero escribió:
AgumonDX escribió:Los últimos mensajes me han asustado xDD


Mas te vale juas juas juas

Lo pongo en spoiler aun que no creo que sea muy spoiler , pero bueno

Los dos primeros jefes del juego pueden daros mandanga de la buena ( yo cuando jugue la usa tuve algo de suerte con el primero) , y despues ya el juego se vuelve facil durante un rato XD


Si pude con cierto bombero torero en el Nocturne aquí no me tose nadie...creo...xD Aunque necesité 17 intentos XD

Ya he descargado los dos DLCs gratis. ¿Alguno de los de pago merece tantísimo la pena como para adquirirlo?
masterzero escribió:
AgumonDX escribió:Los últimos mensajes me han asustado xDD


Mas te vale juas juas juas

Lo pongo en spoiler aun que no creo que sea muy spoiler , pero bueno

Los dos primeros jefes del juego pueden daros mandanga de la buena ( yo cuando jugue la usa tuve algo de suerte con el primero) , y despues ya el juego se vuelve facil durante un rato XD


Con la build basada en magia sufres con el primero pero a la segunda la matas en la segunda ronda de ataques. No había usado nunca build de magia para el protagonista en un SMT y aunque el comienzo se hace lento y pesado luego se agradece porque se hace más llevadera la partida. De hecho se ha convertido en mi build favorita xD


Lo de las recomendaciones de la negociación que pones más atrás, en realidad no queda otra con las life stones, porque llueven como moscas y te ayuda a avanzar en la negociación. Como dije si pones luck a la build, que la considero importante, cada vez podrás engañarles más. Yo suelo engañar 2 veces sin problemas, y a veces 3. Con el macca sí que se puede negociar, lo he hecho muchas veces y no me ha salido mal. Eso sí, solo cuando piden poco porque hay riesgo de que se larguen por patitas (aunque por ahora no me ha caído esa mala breva).

Respecto a las Apps, cuidado que al principio del juego repartir los puntos no es tan sencillo como parece. Si lo vuelcas todo en las apps de negociación al final acabas flojeando en otras cosas, y experiencia y macca te va a caer sí o sí luchando en el mapa. Los Skill Smoother y los Demon Enhacer con el tiempo acaban siendo más rentables ya que van ayudando a terminar los combates en la primera ronda. Otro punto, al principio del todo no hace falta expandir los slots para demonios (expand stock), así que no recomiendo malgastarlo, yo eso lo dejaba para más adelante.
AgumonDX escribió:
masterzero escribió:
AgumonDX escribió:Los últimos mensajes me han asustado xDD


Mas te vale juas juas juas

Lo pongo en spoiler aun que no creo que sea muy spoiler , pero bueno

Los dos primeros jefes del juego pueden daros mandanga de la buena ( yo cuando jugue la usa tuve algo de suerte con el primero) , y despues ya el juego se vuelve facil durante un rato XD


Si pude con cierto bombero torero en el Nocturne aquí no me tose nadie...creo...xD Aunque necesité 17 intentos XD

Ya he descargado los dos DLCs gratis. ¿Alguno de los de pago merece tantísimo la pena como para adquirirlo?


¿Los gratuitos que aportan?
Los dos DLCs gratuitos que hay parecen X misiones que nos dan una especie de skins para el personaje, si no me he fijado mal al bajarlas. La tercera de pago es una misión que da un demonio nuevo.
Este juego es increíble. Adictivo a no poder más y con una dificultad para machos. [carcajad] [+risas]

Ahora mismo estoy atascado en un boss que es un León con dos cabezas. Nada más empezar el juego y ya te machacan que da gusto. Coleccionar demonios es parecido a atrapar Pokémons, salvando las diferencias claro.
Joe con el Minotauro, ha caído a la segunda pero he sudado bastante al final. Sin Suku/Taru/Raku -kaja es imposible.
Es el vivo ejemplo de "aprende a jugar y vuelve ya si eso" [carcajad]

Parece que por fin se va a abrir el juego y empezar lo bueno [looco]
No hay manera de coger un demonio que es asi como una mierda de color verde en el bosque. Llevo, sin exagerar ( los he contado ) 24 intentos de conversacion, y da igual lo que le diga, las veces que le de objetos, que rechace la conversacion, se pira o me ataca

En serio, es nonsense total la mierda esta ¬¬ la unica puñetera cosa que no me gusta del juego, bueno y lo cutres que se ven los npc's que hay en las conversaciones, que mas pixelados no pueden estar. Este juego es rarisimo, en algunas partes parece un juego de sega saturn y en otra un juego de psp/psvita :S
rheed escribió:No hay manera de coger un demonio que es asi como una mierda de color verde en el bosque. Llevo, sin exagerar ( los he contado ) 24 intentos de conversacion, y da igual lo que le diga, las veces que le de objetos, que rechace la conversacion, se pira o me ataca



Un Springgan te refieres, el troll con una sábana?
Tiene personalidad de crio pequeño.

No tengas miedo a acabar la negociación, es la mejor forma de que se unan por lo general. Si les concedes demasiado se suele pirar.

Había una respuesta que lo recluta automáticamente, pero ahora no recuerdo cual exactamente. Algo de una caja puede ser :-?
tolomeomanseca escribió:
rheed escribió:No hay manera de coger un demonio que es asi como una mierda de color verde en el bosque. Llevo, sin exagerar ( los he contado ) 24 intentos de conversacion, y da igual lo que le diga, las veces que le de objetos, que rechace la conversacion, se pira o me ataca



Un Springgan te refieres, el troll con una sábana?
Tiene personalidad de crio pequeño.

No tengas miedo a acabar la negociación, es la mejor forma de que se unan por lo general. Si les concedes demasiado se suele pirar.

Había una respuesta que lo recluta automáticamente, pero ahora no recuerdo cual exactamente. Algo de una caja puede ser :-?


Si esque lo he probado todo, me he apuntado hasta en una hoja las respuestas y preguntas que le hecho ¬¬
Los DLC gratuitos son caquita XD. Que valgan pos los de historia, clipped wings ,a ncient of days , etc , estos acaban de redondear la historia , no son cosas imprescindibles pero si que acaban de explicar ciertas cosas
Yo estoy aún en la primera mazmorra, que me reventaron de lo lindo en la primera media hora xD
El juego pega un bajón de dificultad considerable tras el minotauro. Medusa ha durado 2 turnos [+risas]

Me encanta el nueva área, ahora SI que empieza el juego.
tolomeomanseca escribió:El juego pega un bajón de dificultad considerable tras el minotauro. Medusa ha durado 2 turnos [+risas]

Me encanta el nueva área, ahora SI que empieza el juego.


A mi al reves . Minotauro lo gane facil por que fallo algun que otro mighty blow y labrys strike ( que ya tocaba) . Medusa tuve que fusionar un par de cosas para ganarla.

Cuidado que dentro de no mucho ( quizas tanto tiempo como desde el inicio del juego hasta el minotauro) hay otro jefe jodidilo eh ?XD
yo casi muero en la primera mazmorra cuando te estan enseñando cosas... XDD
JaythReap escribió:yo casi muero en la primera mazmorra cuando te estan enseñando cosas... XDD


Yo sin el casi. Morí 12 veces xD
Llego al Minotauro ( dudo que sea spoiler decirlo, xk hasta que no llegues ni sabes que es ), lo voy petando sin problemas, se pone en rojo ( vamos, que esta casi muerto ), tengo a los 4 pj a tope ( 200 de vida cada uno ), acabo mi turno, el compañero pega, falla ( dandole un turno extra ), me mete el Labrys, me mata 2, me hace el Onikirinoseke, critico de 450, otro mas muerto, me hace otro Onikiri, 350 mas. Game Over

Para mas info, por si cualquiera de esos golpes no me hubiese matado, aun le quedaban 2 turnos mas en los que abusar :D Llevaba +2 en defensa y +3 en evasion, y aun asi me ha crujido cosa mala

G L
Si un boss hace smirk, reinicia. Ahorras tiempo [+risas]

Me está encantado la ambientación. La músicay la atmósfera que transmite son perfectas, todo deprimente y "extraño".
Recorrer este tipo de mundos con la armadura Black Demonica mola :)
Me toca muchisimo los cojones la RNG en los juegos, sobretodo cuando influye en la dificultad, y este abusa demasiado de ella. No tiene el mas minimo sentido mas que para cabrear al personal
Nah , en el minotauro suelen darse los casos pero no suele ocurrir que el partner le de un smirk al jefe a partir de ahi , am i creo que nuncam e ha pasado. Ademas que en cuanto

Llegues a tokyo


Se te va a hacer la vida mucho mas facil , creeme
Acabo de empezar, algún consejo a la hora de hacer la build de Flynn? Es mejor mago o mejor luchador?
ya he matado al minotauro XD solo ha hecho falta que los astros se alienasen para que no me matara a toda la party de dos areas :P
AJCyprus escribió:Acabo de empezar, algún consejo a la hora de hacer la build de Flynn? Es mejor mago o mejor luchador?


Yo me hice mago y solo mago en los 4 runs del juego que hice. Supuestamente el mago va mejor en early y peor en late por que en late empiezan a salir enemigos que no tienen ninguna debilidad. A mi me parece una tonteria , por que el luchador tampoco va a hacer mucho si el enemigo tiene resistencia a fisico si no tienes las skills que rompen resistencias de los dlc. Asi que hazte lo que te apetezca
Al final he tirado por la magia. Es normal que me revienten tanto en la primera cueva? Jugué a nocturne y no recuerdo sufrir tanto [+risas]
En el devil survivor usar habilidades fisicas te quitaba vida en vez de mp, lo cual lo veia bastante util, aunque en este juego con lo que meten seria ya suicidio instantaneo XD

Dicho esto, yo estoy subiendo agi>magia/suerte>fuerza>destreza, en ese orden de prioridad
rheed escribió:En el devil survivor usar habilidades fisicas te quitaba vida en vez de mp, lo cual lo veia bastante util, aunque en este juego con lo que meten seria ya suicidio instantaneo XD

Dicho esto, yo estoy subiendo agi>magia/suerte>fuerza>destreza, en ese orden de prioridad


Estas subiendo todos los estados ? [mad] Te vas a destrozar el pj :S

Para simplemente pasarse el juego tampoco creo que haya problema , pero como quieras encarar uno de los dlc de la historia o ir a por los fiends te van a dar papito con un MC que tiene todos los estados XD

Ademas es que no hay sitio aun teniendo 8 skills , para un skillset magico/fisico. O 1 cosa o la otra.

A unas malas siempre puedes hacer new life start para resetear los estados del personaje supongo..

Solo hay dos builds buenos , 3 dex 1 agi 1 luck y 3 int 1 agi 1 luck. Se me habia olvidado deciroslo antes pero la str es INUTIL en este juego. Solo sube el daño de los ataques BASICOS , mientras que la dex potencia TODO lo fisico , skills y ataques basicos , y ademas mas que la str. No me pregunteis por que pero es asi xD
masterzero escribió:Se me habia olvidado deciroslo antes pero la str es INUTIL en este juego. Solo sube el daño de los ataques BASICOS , mientras que la dex potencia TODO lo fisico , skills y ataques basicos , y ademas mas que la str. No me pregunteis por que pero es asi xD


Imagen

Pues a dejar de subir fuerza y a centrarme en destreza jajajajaja

Por cierto, masterzero, los consejos para reclutar que diste son cojonudos, la fuerza que tiene el "End talk" para convencerles es pasmosa jajajaja
Dominhate escribió:
masterzero escribió:Se me habia olvidado deciroslo antes pero la str es INUTIL en este juego. Solo sube el daño de los ataques BASICOS , mientras que la dex potencia TODO lo fisico , skills y ataques basicos , y ademas mas que la str. No me pregunteis por que pero es asi xD


Imagen

Pues a dejar de subir fuerza y a centrarme en destreza jajajajaja

Por cierto, masterzero, los consejos para reclutar que diste son cojonudos, la fuerza que tiene el "End talk" para convencerles es pasmosa jajajaja



Verdad que si ? XD , yo ese lo descubri en gamefaqs BASTANTE tarde creo ( puede que fuera incluso en mi segundo walkthrough)
Pecar de novato es tener un personaje con stats equilibradas, no tener la magia contra la que es débil medusa y que te viole inmisericordemente.

Creía que sería como Nocturne, que te deja margen hasta que empieza a violarte, pero no. Soy SMT y te voy a reventar por todas partes. Y a mi que me gusta xD.

Ahora toca grinding para subir la magia y empezar a obtener habilidades para darle a Medusa su merecido.

¿Odiáis tanto como yo los Smirk en los bosses?¿Y a los compañeros que maneja la IA cuando los generan?
conclusion.. subir dex y magia principalmente.. no? XD
JaythReap escribió:conclusion.. subir dex y magia principalmente.. no? XD


O destreza o magia, si lo haces equilibrado según dicen al final te darán por el ojete jajajaja
¿Alguien sabe como vencer a la Rosa esa? :(
Buba-ho-tep escribió:¿Alguien sabe como vencer a la Rosa esa? :(


Alraune ? es facilisima lol , no merece tener ni boss ni miniboss en el nombre XD , el fuego la destroza

En este juego se gana aprovechando las debilidades del enemigo , cuando veas a un enemigo nuevo , si no te es clarisima su debilidad , como en el caso de alraune , que esta bastante claro que es fuego , dedica el primer encuentro a encontrar esa debilidad y cuando la tengas resetea si la pelea se ha puesto mala por probar y empieza de nuevo abusando esa debilidad con todos los miembros que puedan hacerlo XD

Joder me estais dando mono de jugar XD , pero no tengo ganas de empezar de 0 lol... ademas que solo me quedo sin ganar a los dlc tochos , me pete hasta los fiends
masterzero escribió:
Buba-ho-tep escribió:¿Alguien sabe como vencer a la Rosa esa? :(


Alraune ? es facilisima lol , no merece tener ni boss ni miniboss en el nombre XD , el fuego la destroza

En este juego se gana aprovechando las debilidades del enemigo , cuando veas a un enemigo nuevo , si no te es clarisima su debilidad , como en el caso de alraune , que esta bastante claro que es fuego , dedica el primer encuentro a encontrar esa debilidad y cuando la tengas resetea si la pelea se ha puesto mala por probar y empieza de nuevo abusando esa debilidad con todos los miembros que puedan hacerlo XD

Joder me estais dando mono de jugar XD , pero no tengo ganas de empezar de 0 lol... ademas que solo me quedo sin ganar a los dlc tochos , me pete hasta los fiends


No tengo ningún ataque Agi, de fuego. Se lo hice olvidar al único demonio que lo sabía. Hay alguna manera de poderlo recordar?
Buba-ho-tep escribió:
masterzero escribió:
Buba-ho-tep escribió:¿Alguien sabe como vencer a la Rosa esa? :(


Alraune ? es facilisima lol , no merece tener ni boss ni miniboss en el nombre XD , el fuego la destroza

En este juego se gana aprovechando las debilidades del enemigo , cuando veas a un enemigo nuevo , si no te es clarisima su debilidad , como en el caso de alraune , que esta bastante claro que es fuego , dedica el primer encuentro a encontrar esa debilidad y cuando la tengas resetea si la pelea se ha puesto mala por probar y empieza de nuevo abusando esa debilidad con todos los miembros que puedan hacerlo XD

Joder me estais dando mono de jugar XD , pero no tengo ganas de empezar de 0 lol... ademas que solo me quedo sin ganar a los dlc tochos , me pete hasta los fiends


No tengo ningún ataque Agi, de fuego. Se lo hice olvidar al único demonio que lo sabía. Hay alguna manera de poderlo recordar?


Estoy igual con los ataques de fuerza (Zan). A grindear y volver a conseguir amiguitos se ha dicho!
Al principio me sentía un poco escéptico respecto a este juego, ya que nunca lo he jugado y no tenía nada de experiencia (además de que tampoco tengo un inglés avanzado). Sin embargo me he llevado una sorpresa muy agradable con él, me encanta, es una brisa de aire fresco a los rpg que he jugado (ya que nunca he tenido la oportunidad de jugar a algun juego de esta saga).

Como todos sabréis, la salida del Persona Q es inminente y tengo entendido de que es una subsaga del Shin Megami Tensei. ¿Creéis que si me ha gustado este juego me gustará el Persona Q? Es que también me llama bastante la atención. [360º]
Ragerfornio escribió:Al principio me sentía un poco escéptico respecto a este juego, ya que nunca lo he jugado y no tenía nada de experiencia (además de que tampoco tengo un inglés avanzado). Sin embargo me he llevado una sorpresa muy agradable con él, me encanta, es una brisa de aire fresco a los rpg que he jugado (ya que nunca he tenido la oportunidad de jugar a algun juego de esta saga).

Como todos sabréis, la salida del Persona Q es inminente y tengo entendido de que es una subsaga del Shin Megami Tensei. ¿Creéis que si me ha gustado este juego me gustará el Persona Q? Es que también me llama bastante la atención. [360º]


El persona q pinta bueno pero son juegos diferentes. Ya en si los persona y los smt son diferentes , pero el persona Q es un juego de laberintos tipo etrian oddisey , con el skin de persona eso si ( osea con los personajes de persona y demonios).

No lo se si te gustara ,este juego a cualquier buen amante de los rpg le tiene que encantar XD

Buba-ho-tep escribió:
masterzero escribió:
Buba-ho-tep escribió:¿Alguien sabe como vencer a la Rosa esa? :(


Alraune ? es facilisima lol , no merece tener ni boss ni miniboss en el nombre XD , el fuego la destroza

En este juego se gana aprovechando las debilidades del enemigo , cuando veas a un enemigo nuevo , si no te es clarisima su debilidad , como en el caso de alraune , que esta bastante claro que es fuego , dedica el primer encuentro a encontrar esa debilidad y cuando la tengas resetea si la pelea se ha puesto mala por probar y empieza de nuevo abusando esa debilidad con todos los miembros que puedan hacerlo XD

Joder me estais dando mono de jugar XD , pero no tengo ganas de empezar de 0 lol... ademas que solo me quedo sin ganar a los dlc tochos , me pete hasta los fiends


No tengo ningún ataque Agi, de fuego. Se lo hice olvidar al único demonio que lo sabía. Hay alguna manera de poderlo recordar?


Refusiona tus demonios y tal , total no debes estar muy lejos no?

O consigue un demonio que tenga agi y subele los niveles necesarios para que te haga un demon whisper y se la pasas a tu protagonista.

Hasta que no estes bien a la mitad-final del juego os recomiendo tener casi todos los elementos en cada demonio y alguna skill de cura y buffos y debuffos. Despues a medida que consigais luster candy , debilitate y tal , los vais metiendo quitando los buff/debuff simples. Cuando ya esteis al final del juego y en los new game plus , lo que mas cunde es hacerse demonios especialistas en 2 elementos con las pleromas de uno de los elementos para que metan mucho mas que un demonio que se especializa en varios .
No estoy subiendo todos los stats, estoy priorizando Agi, seguido de magia y suerte. Pero estaba poniendo en fuerza algo pensando que seria lo que sube el daño fisico, y resulta que no, en este juego es la destreza lo que mas lo sube

Otra incongruencia mas a sumar al juego XD
Ragerfornio escribió:Al principio me sentía un poco escéptico respecto a este juego, ya que nunca lo he jugado y no tenía nada de experiencia (además de que tampoco tengo un inglés avanzado). Sin embargo me he llevado una sorpresa muy agradable con él, me encanta, es una brisa de aire fresco a los rpg que he jugado (ya que nunca he tenido la oportunidad de jugar a algun juego de esta saga).

Como todos sabréis, la salida del Persona Q es inminente y tengo entendido de que es una subsaga del Shin Megami Tensei. ¿Creéis que si me ha gustado este juego me gustará el Persona Q? Es que también me llama bastante la atención. [360º]


En la e-shop tienes las demos de 2 Etrian Odissey. El Persona Q va a ser de ese tipo, pero con las skins de los personajes de Persona 3 y Persona 4... y en mi caso después de haber probado las demos he perdido todo interés por el juego, pese a que Persona 3 me encantó, pero es que el sistema de juego no tiene absolutamente nada que ver, y los Etrian no son para todos los gustos :p .
Es un megaten, especializarse o morir. Con una build mixta lo único que haces es buscarte problemas.
El press turn es uno de los mejores sistemas por lo justo que es, tanto para ti como para el enemigo. Si juegas bien tus piezas el enemigo ni te huelen, cagala y eres aniquilado.

El nivel es lo menos importante, no vas a superar ningun boss por fuerza bruta.
Es mucho mas importante la estrategia y los demonios que usas. Es importante tener acceso a todos los elementos y usar los buffs/debuffs. Además que explotar las debilidades es la base del sistema. Usar un equipo donde varios sean débiles a un mismo elemento es un suicidio.

Y a diferencia de otros rpg, los cambios de estado e instant-kill son bastante útiles.

rheed escribió:No estoy subiendo todos los stats, estoy priorizando Agi, seguido de magia y suerte. Pero estaba poniendo en fuerza algo pensando que seria lo que sube el daño fisico, y resulta que no, en este juego es la destreza lo que mas lo sube

Otra incongruencia mas a sumar al juego XD

Está en el manual y Burroughs lo explica en un tutorial
Una búsqueda rápida en google lo primero que te sale es lo inútil que es el atributo strg.
Y me suena que chibisake enlazo hace unas páginas una guía bastante útil.

Será por sitios [+risas]
tolomeomanseca escribió:Es un megaten, especializarse o morir. Con una build mixta lo único que haces es buscarte problemas.
El press turn es uno de los mejores sistemas por lo justo que es, tanto para ti como para el enemigo. Si juegas bien tus piezas el enemigo ni te huelen, cagala y eres aniquilado.

El nivel es lo menos importante, no vas a superar ningun boss por fuerza bruta.
Es mucho mas importante la estrategia y los demonios que usas. Es importante tener acceso a todos los elementos y usar los buffs/debuffs. Además que explotar las debilidades es la base del sistema. Usar un equipo donde varios sean débiles a un mismo elemento es un suicidio.

Y a diferencia de otros rpg, los cambios de estado e instant-kill son bastante útiles.

rheed escribió:No estoy subiendo todos los stats, estoy priorizando Agi, seguido de magia y suerte. Pero estaba poniendo en fuerza algo pensando que seria lo que sube el daño fisico, y resulta que no, en este juego es la destreza lo que mas lo sube

Otra incongruencia mas a sumar al juego XD

Está en el manual y Burroughs lo explica en un tutorial
Una búsqueda rápida en google lo primero que te sale es lo inútil que es el atributo strg.
Y me suena que chibisake enlazo hace unas páginas una guía bastante útil.

Será por sitios [+risas]


Si el sistema de juego de este es clavado al Devil survivor pero con incongruencias de diseño por doquier XD Burroughs te dice que la STR sube el daño fisico, igual que la dex, pero en ningun momento te dicen que la dex da el doble que la str ( o mas de hecho, es 0.6 vs 1.5 creo )

Y me sabe mal, pero tanto en este como en los Persona los cambios de estado ( los de veneno, etc ) son una putisima mierda, si los usas tu claro, porque a los enemigos les va de fabula, con el poco PM que hay y que los jefes en su mayoria son inmunes es la cosa mas inutil que existe, mas con el press turn

Creo que volvere a empezar, porque la he liado con los stats y con 3 o 4 apps que he cogido
rheed escribió:
tolomeomanseca escribió:Es un megaten, especializarse o morir. Con una build mixta lo único que haces es buscarte problemas.
El press turn es uno de los mejores sistemas por lo justo que es, tanto para ti como para el enemigo. Si juegas bien tus piezas el enemigo ni te huelen, cagala y eres aniquilado.

El nivel es lo menos importante, no vas a superar ningun boss por fuerza bruta.
Es mucho mas importante la estrategia y los demonios que usas. Es importante tener acceso a todos los elementos y usar los buffs/debuffs. Además que explotar las debilidades es la base del sistema. Usar un equipo donde varios sean débiles a un mismo elemento es un suicidio.

Y a diferencia de otros rpg, los cambios de estado e instant-kill son bastante útiles.

rheed escribió:No estoy subiendo todos los stats, estoy priorizando Agi, seguido de magia y suerte. Pero estaba poniendo en fuerza algo pensando que seria lo que sube el daño fisico, y resulta que no, en este juego es la destreza lo que mas lo sube

Otra incongruencia mas a sumar al juego XD

Está en el manual y Burroughs lo explica en un tutorial
Una búsqueda rápida en google lo primero que te sale es lo inútil que es el atributo strg.
Y me suena que chibisake enlazo hace unas páginas una guía bastante útil.

Será por sitios [+risas]


Si el sistema de juego de este es clavado al Devil survivor pero con incongruencias de diseño por doquier XD Burroughs te dice que la STR sube el daño fisico, igual que la dex, pero en ningun momento te dicen que la dex da el doble que la str ( o mas de hecho, es 0.6 vs 1.5 creo )

Y me sabe mal, pero tanto en este como en los Persona los cambios de estado ( los de veneno, etc ) son una putisima mierda, si los usas tu claro, porque a los enemigos les va de fabula, con el poco PM que hay y que los jefes en su mayoria son inmunes es la cosa mas inutil que existe, mas con el press turn

Creo que volvere a empezar, porque la he liado con los stats y con 3 o 4 apps que he cogido


Mejor que si Xd.

3 int 1 agi 1 luck o 3 dex 1 agi 1 luck en cada levelup , todo lo demas es querer pasarse solo el juego a secas y no hacer nada mas post game XD
¿Entonces para la primera vez que se juega recomendáis subir Destreza, Agilidad y Suerte? ¿O me hago mejor una build de magia?
Supuestamente las dos son buenas , yo votaria por magia
Una subida de nivel con asignación de puntos a la magia y un Demon Whisper con la magia que necesitabba y Medusa ha sido historia rapidito. Me ha encantado verla perder turnos con mis cuatro personajes en Smirk y ella fallando todos los ataques.

¡MUERE ZORRA!

Ahora es cuando empieza lo bueno. Decir que este juego me está encantando va a empezar a quedarse corto....
Yo creo que voy a enviar el juego a la mierda. Una cosa es dificultad y la otra tener que estar guardando cada 5 minutos porque a la RNG del juego le de la gana de que ahora vas a morir sin poder moverte

Estoy haciendo la quest de David, la de matar a los 6 grupos de hordas en el tercer piso. Primer grupo que encuentro, le pego yo antes, y sin embargo, me atacan ellos. Me meten un blight, me matan a 2 ( los 2 "casters" que llevaba ), me atacan a uno, me meten critical, turno extra, me atacan otra vez, me matan al que falta. Game over.

Mato a los 6 grupos, y despues, me sale David, obviamente estaba casi sin MP, pero vamos que da igual, porque primer turno me hace Mamudo, y me mata a los 4, instant. Game Over otra vez

No me digais que me ponga demonios anti mudo, porque ni de coña sabes que hasta ese momento el bichito en cuestion te va a hacer eso, y aun asi, solo hay 1 demonio que lo tiene en este punto del juego, y armadura ninguna mas que resistencia ( que aun asi, me lo han colado 3 veces seguidas con ella ).

Comprendo que la dificultad en ciertos juegos tipo Souls te penalizan por ir a saco, sin pensar, etc. Pero en este juego es otro tipo muy distinto, es el "Si hoy me da la gana, mueres y ni te mueves". Empezamos con los smirk, tambien conocidos como "Modo dios", en que apenas le pegas al enemigo y te cruje criticos hasta en el carne de identidad. Seguimos con los "miss" de tus personajes ( hay algun stat que influya en eso? suerte? agi? porque mi personaje a nivel 15 va con casi 40 y falla mas que una escopeta de feria ), de tus compañeros ( gracias por hacer critical wave y fallar siempre, o por meterle magias a bichos inmunes ), o de lo abusivo que puede llegar a ser el que al juego le da la gana que tus enemigos te metan siempre criticos. Y para rematar tenemos el fantabuloso sistema de reclutar demonios, que es un sinsentido lo mires por donde lo mires. Que no quieren que reclutes? Pues no reclutas. Y aunque el tipico dar objeto-cheat-end funciona bastante, hay veces que el demonio directamente te dice otra cosa y fallas siempre ( la tipica situacion en que hay 3 respuestas iguales ). La personalidad no influye una santisima mierda, podeis decir lo que querais.

Y para remate, otra de las maravillosas incogruencias de este juego, la experiencia de RISA que dan al matar a los enemigos. Mato un grupo de 3, me sale otro de refuerzos, los mato, me sale otro. Experiencia total = 40. Recluto un demonio del primer piso de Naraku, experiencia = 150. HOLA?

Y de las "resistencias y debilidades" no voy a hablar, porque es algo de todos los megaten/persona y del press turn en general, que esta bien, y que hay muchos enemigos que puedes deducirlas, pero hay otros, sobretodo jefes, que la primera vez que lo intentas ya vas con el "Bueno vamos a morir a ver a que es debil, y volvemos a empezar", porque como empieces un jefe, le tires la magia o tipo de daño equivocado y te haga un Smirk, ya puedes apagar la consola, porque te empieza con 4 turnos, con criticos casi siempre y es el festival de muerte y destruccion. Y aunque te maten demonios tampoco ayuda que tengas que perder un turno para recuperar otros
rheed escribió:Yo creo que voy a enviar el juego a la mierda. Una cosa es dificultad y la otra tener que estar guardando cada 5 minutos porque a la RNG del juego le de la gana de que ahora vas a morir sin poder moverte

Estoy haciendo la quest de David, la de matar a los 6 grupos de hordas en el tercer piso. Primer grupo que encuentro, le pego yo antes, y sin embargo, me atacan ellos. Me meten un blight, me matan a 2 ( los 2 "casters" que llevaba ), me atacan a uno, me meten critical, turno extra, me atacan otra vez, me matan al que falta. Game over.

Mato a los 6 grupos, y despues, me sale David, obviamente estaba casi sin MP, pero vamos que da igual, porque primer turno me hace Mamudo, y me mata a los 4, instant. Game Over otra vez

No me digais que me ponga demonios anti mudo, porque ni de coña sabes que hasta ese momento el bichito en cuestion te va a hacer eso, y aun asi, solo hay 1 demonio que lo tiene en este punto del juego, y armadura ninguna mas que resistencia ( que aun asi, me lo han colado 3 veces seguidas con ella ).

Comprendo que la dificultad en ciertos juegos tipo Souls te penalizan por ir a saco, sin pensar, etc. Pero en este juego es otro tipo muy distinto, es el "Si hoy me da la gana, mueres y ni te mueves". Empezamos con los smirk, tambien conocidos como "Modo dios", en que apenas le pegas al enemigo y te cruje criticos hasta en el carne de identidad. Seguimos con los "miss" de tus personajes ( hay algun stat que influya en eso? suerte? agi? porque mi personaje a nivel 15 va con casi 40 y falla mas que una escopeta de feria ), de tus compañeros ( gracias por hacer critical wave y fallar siempre, o por meterle magias a bichos inmunes ), o de lo abusivo que puede llegar a ser el que al juego le da la gana que tus enemigos te metan siempre criticos. Y para rematar tenemos el fantabuloso sistema de reclutar demonios, que es un sinsentido lo mires por donde lo mires. Que no quieren que reclutes? Pues no reclutas. Y aunque el tipico dar objeto-cheat-end funciona bastante, hay veces que el demonio directamente te dice otra cosa y fallas siempre ( la tipica situacion en que hay 3 respuestas iguales ). La personalidad no influye una santisima mierda, podeis decir lo que querais.

Y para remate, otra de las maravillosas incogruencias de este juego, la experiencia de RISA que dan al matar a los enemigos. Mato un grupo de 3, me sale otro de refuerzos, los mato, me sale otro. Experiencia total = 40. Recluto un demonio del primer piso de Naraku, experiencia = 150. HOLA?

Y de las "resistencias y debilidades" no voy a hablar, porque es algo de todos los megaten/persona y del press turn en general, que esta bien, y que hay muchos enemigos que puedes deducirlas, pero hay otros, sobretodo jefes, que la primera vez que lo intentas ya vas con el "Bueno vamos a morir a ver a que es debil, y volvemos a empezar", porque como empieces un jefe, le tires la magia o tipo de daño equivocado y te haga un Smirk, ya puedes apagar la consola, porque te empieza con 4 turnos, con criticos casi siempre y es el festival de muerte y destruccion. Y aunque te maten demonios tampoco ayuda que tengas que perder un turno para recuperar otros


Fruto de lo que comentas yo trato de acabar los combates con conversaciones. No desgastas a tu party y te dan más experiencia.

En el fondo SMTIV es un juego pacifista xD.
Blocker escribió:
rheed escribió:Yo creo que voy a enviar el juego a la mierda. Una cosa es dificultad y la otra tener que estar guardando cada 5 minutos porque a la RNG del juego le de la gana de que ahora vas a morir sin poder moverte

Estoy haciendo la quest de David, la de matar a los 6 grupos de hordas en el tercer piso. Primer grupo que encuentro, le pego yo antes, y sin embargo, me atacan ellos. Me meten un blight, me matan a 2 ( los 2 "casters" que llevaba ), me atacan a uno, me meten critical, turno extra, me atacan otra vez, me matan al que falta. Game over.

Mato a los 6 grupos, y despues, me sale David, obviamente estaba casi sin MP, pero vamos que da igual, porque primer turno me hace Mamudo, y me mata a los 4, instant. Game Over otra vez

No me digais que me ponga demonios anti mudo, porque ni de coña sabes que hasta ese momento el bichito en cuestion te va a hacer eso, y aun asi, solo hay 1 demonio que lo tiene en este punto del juego, y armadura ninguna mas que resistencia ( que aun asi, me lo han colado 3 veces seguidas con ella ).

Comprendo que la dificultad en ciertos juegos tipo Souls te penalizan por ir a saco, sin pensar, etc. Pero en este juego es otro tipo muy distinto, es el "Si hoy me da la gana, mueres y ni te mueves". Empezamos con los smirk, tambien conocidos como "Modo dios", en que apenas le pegas al enemigo y te cruje criticos hasta en el carne de identidad. Seguimos con los "miss" de tus personajes ( hay algun stat que influya en eso? suerte? agi? porque mi personaje a nivel 15 va con casi 40 y falla mas que una escopeta de feria ), de tus compañeros ( gracias por hacer critical wave y fallar siempre, o por meterle magias a bichos inmunes ), o de lo abusivo que puede llegar a ser el que al juego le da la gana que tus enemigos te metan siempre criticos. Y para rematar tenemos el fantabuloso sistema de reclutar demonios, que es un sinsentido lo mires por donde lo mires. Que no quieren que reclutes? Pues no reclutas. Y aunque el tipico dar objeto-cheat-end funciona bastante, hay veces que el demonio directamente te dice otra cosa y fallas siempre ( la tipica situacion en que hay 3 respuestas iguales ). La personalidad no influye una santisima mierda, podeis decir lo que querais.

Y para remate, otra de las maravillosas incogruencias de este juego, la experiencia de RISA que dan al matar a los enemigos. Mato un grupo de 3, me sale otro de refuerzos, los mato, me sale otro. Experiencia total = 40. Recluto un demonio del primer piso de Naraku, experiencia = 150. HOLA?

Y de las "resistencias y debilidades" no voy a hablar, porque es algo de todos los megaten/persona y del press turn en general, que esta bien, y que hay muchos enemigos que puedes deducirlas, pero hay otros, sobretodo jefes, que la primera vez que lo intentas ya vas con el "Bueno vamos a morir a ver a que es debil, y volvemos a empezar", porque como empieces un jefe, le tires la magia o tipo de daño equivocado y te haga un Smirk, ya puedes apagar la consola, porque te empieza con 4 turnos, con criticos casi siempre y es el festival de muerte y destruccion. Y aunque te maten demonios tampoco ayuda que tengas que perder un turno para recuperar otros


Fruto de lo que comentas yo trato de acabar los combates con conversaciones. No desgastas a tu party y te dan más experiencia.

En el fondo SMTIV es un juego pacifista xD.


El problema es que las conversaciones tienen aun mas RNG que peleando normal. Si te salen 3 enemigos, y fallas, pierdes tus turnos, como te metan criticos o debilidades, ganan turnos extras, y puedes acabar con varios muertos. Y si, puedes "limpiar" antes de hablar, pero si hablas, tienes el Scout+ y las mejoras, ganas una burrada de dinero y exp que es comparable a ganar 10 combates...
Yo estoy atascado en el jefe del bosque. El tipo ese poseído que ya me ha matado unas 8 veces por lo menos. [carcajad]

Este juego, en momentos, es como una patada en las pelotas. :(
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