DeiMurD escribió:
Me he bajado esta civilización(los tainos) y no veas, como les gusta sacar unidades
Hanklebowski escribió:DeiMurD escribió:
Me he bajado esta civilización(los tainos) y no veas, como les gusta sacar unidades
¿Lo bajaste de la workshop?
¡Qué barbaridad! Te deben salir por un pico cada turno....
DeiMurD escribió:El juego sigue siendo ridículo, me declara la guerra una civilización y 5 turnos después me dice el juego que he incumplido la promesa de quitar las unidades de sus fronteras, que encima las tenia en mis fronteras, pero bueno.
Jesugandalf escribió:DeiMurD escribió:El juego sigue siendo ridículo, me declara la guerra una civilización y 5 turnos después me dice el juego que he incumplido la promesa de quitar las unidades de sus fronteras, que encima las tenia en mis fronteras, pero bueno.
Pues no sé, bajo mi punto de vista ha mejorado mucho la IA, y con la última expansión ha mejorado un poquito más todavía, aparte de dar muchas más opciones que añaden mucha profundidad a la partida.
Raugo escribió:@ppronni Arriba a la derecha hay un boton que abre menu que te muestra lo que le queda a cada civilizacion en cada tipo de victoria hay que ir mirandolo de vez en cuanto, sobre todo la vista general.
Saludos
MonKdePalo escribió:Voy a empezar a jugarlo, hace años que no juego a juegos de este tipo... algunas recomendaciones iniciales para no desesperar?? Imagino que ahora este tipo de juegos han evolucionado demasiado y las opciones serán infinitas
GENERAL UPDATESAdded a new historic moment for being the second or later Civilization to discover a Natural Wonder, + 1 Era Score.
Clarified Amundsen-Scott Research Station bonus in the text.
Made the Water Park cheaper to be consistent with the Aerodrome.
Reworked the way that warmongering is handled between declaration of war capturing cities, and razing cities.
Unit experience gained from fighting Free Cities and Free City units is now capped at +1 after obtaining the unit’s first promotion.
Removed the Flirtatious and Curmudgeon agendas.
Ranged units garrisoned in a city are now always considered to be in an elevated position if the city has walls or urban defenses.
Updated Korean Palace art.
Fixed situations where players could have Shared Visibility while at war.
Fixed an issue where Observation Balloons were incorrectly granting the Drone unit's combat strength buff.
Fixed an issue where the Stadium effects did not match the text.
Stadium: +2 Tourism for cities with at least 10 population. +5 tourism to cities with at least 20 population. +2 Entertainment amenities for all cities within 6 tiles. (Now only applies to Stadium and not districts.)
Increased defenses of early era city states to discourage easy conquest by AI and players.
BALANCE CHANGESAllow the 3 land tiles next to Polder to include Hills.
Added Loyalty per turn to Emergency target cities so that Emergencies will no longer end in the member’s favor without them doing anything.
Added the Entertainment Complex building effects.
Arena: +1 Culture. +1 Tourism once Conservation is unlocked. +1 Entertainment amenity for this city
Zoo: +1 Science to all Rainforest and Marsh tiles in this city. +1 Entertainment amenity for all cities within 6 tiles.
Stadium: +2 Tourism for cities with at least 10 population. +5 tourism to cities with at least 20 population. +2 Entertainment amenities for all cities within 6 tiles.
Made building National Parks much more important to leaders with the Environmentalist and Exploitative agendas.
Military Alliances now provide a bonus against city states.
Macedon no longer receives boosts for conquering a Free City.
Have Twilight Valor apply to Naval Melee units.
Neutralize Governor turn duration has been adjusted for game speed.
Gain Sources turn duration has been adjusted for game speed.
AI UPDATESAdded some improvements in sorting great works into collections.
Improved AI progress through tech and civic tree.
Garrisoned ranged units are much less likely to leave City Centers and Encampments.
UI UPDATESHistoric Moments are now accessible from the End Game Results screen.
Made sure we displayed the right city details for cities being ceded.
City States no longer display "At War" tooltip if we aren't at war.
Former capitals are now properly differentiated from captured capitals.
City Banner polish and bug fixes.
Our Leader diplomacy screen now uses the longer, more detailed descriptions for unique units, buildings, etc.
The diplomacy deal edit box will now fit up to 5 items to fit all 5 Alliance types.
Zero out points per turn if we're not in an alliance and updated the tooltip to inform the player they need an alliance to gain points.
Diplomacy portraits in the HUD now indicate alliance type.
Governor promotion buttons will now use the disabled state properly for promotions we don't have the pre-requisites to earn.
The religion lens banner fly out will no longer display redundant icons for the first religion when it's about to convert or be tagged as predominate when it's still converting.
Resolved terrain tooltips displaying over selection panels in certain situations.
Added tooltips for a variety of loyalty UI.
Adding alliance icons to tech tree nodes so players know what their Level 3 Research Alliance members are researching.
Movement paths are now shown on the religion lens.
Revised Raze City tooltip text for accuracy.
Emphasized several notification icons indicating negative game events
Clarified Era score and Age threshold UI while in the last era of the game.
Added Research Alliance indicator to Research Chooser.
Added a scroll panel to operative list on the Espionage overview.
BUG FIXESFixed an issue preventing water Natural Wonders from appearing on Huge maps.
Fixed a bug that was causing embarked units to use their embarked strength instead of their unit strength when conducting an amphibious attack.
‘Amphibious’ unit promotion is now correctly removing the attack penalty in an amphibious attack.
Fixed a bug causing incorrect unit maintenance costs to be incurred.
Fixed a bug with the Pax Brittania unique ability that was granting a free melee unit when England obtained a city other than through settling.
Fixed a bug causing the player to be charged an incorrect amount when purchasing a District with Gold.
Fixed a bug causing units set to ‘Alert’ to be changed to ‘Fortified’, preventing them from waking up when enemies are near.
Historic Moment for recapturing a city you originally founded can now only trigger once per plot location, to prevent an exploit where it could be farmed for era score.
Fixed the Holy Righteous Queen achievement and the Metroplex achievement to have proper unlock requirements.
Preserve proper number of government slots after liberating a city with a Wonder that provides slots.
Fixed the Space Port, it was being counted as a specialty district.
Fixed Matterhorn and Zhangye Danxia spawning surrounded by mountains.
Allowed the Advanced Seminar in Astrophysics achievement to work in more permutations of district placement.
Made sure a second work of art from the same artists provides some culture/tourism in the Apadana.
Ensured that city state suzerain bonuses are applied properly after you capture a city.
Fixed Kilwa Kisiwani bonus to production in other cities when you get another suzerain of that type.
Melkorian escribió:He vuelto a empezar una partida, y vuelta a empezar, veo que lo que le gusta a las civilizaciones de mi alrededor, una que mis ciudades tengan murallas, otra que tenga buena flota, otra que no tenga mas maravillas que ellos, otra que tenga ciudades con muchos ciudadanos, veo que voy cumpliendo casi todos los requisitos por que las otras civilizaciones me felicitan, salvo escitia, que creo que quiere civilizaciones con unidades a caballo creo.. esta me declara la guerra cuando me salia que teniamos una relacion de amistad buena, y seguidamente me declaran la guerra 5 civilizaciones mas sin venir a cuento, todo en los turnos posteriores... me aguanto por que la I.A no es que sea muy buena atacando ( dificultad principe). y tras 25 turnos venga todos a ofrecerme la paz... esto no lo solucionan en la vida creo.. se me quitan las ganas de jugar, al final voy a tener que arrasar a la puta escitia que son los que siempre empiezan el bucle, pero ganare puntos de belicosidad y me volveran a declarar la guerra todas las demas en bucle .
Una preguntilla, hay formas de disminuir la lealtad de las ciudades del enemigo?, para no ganar puntos de belicosidad con el resto de civs me podria venir bien.
speedro escribió:@ganjoguj ¿Un mod que arregle el juego? Claro, hay uno muy bueno, el mod que arregla el juego se llama Civilization V complete edition...
poulos escribió:speedro escribió:@ganjoguj ¿Un mod que arregle el juego? Claro, hay uno muy bueno, el mod que arregla el juego se llama Civilization V complete edition...
Civ V no arregla nada, solo lo empeora. Mejor instalar el mod de Civilization IV
Raugo escribió:@tarantino Pues asi, una por una. A mi ese cambio me parece de los mejores que hicieron en el 5 ya que hace el juego mas tactico. En el 4 y anteriores era basicamente hacer tropas como si no hubiera un mañana y "tirarlas" en la ciudad.
Saludos
Raugo escribió:.... En el 4 y anteriores era basicamente hacer tropas como si no hubiera un mañana y "tirarlas" en la ciudad.
Saludos
tarantino escribió:Hasta el civ4 he jugado años pero acabo de empezar con el civ6 y la primera gran diferencia la veo en la creación de ejércitos. Antes en la misma casilla tenías todo el batallón, ahora por lo que veo no se puede agrupar. ¿cómo lo hacéis vosotros para atacar con toda la tropa a un mismo punto?porque ir una unidad por unidad mandando es un por culo cuando tienes 10 unidades militares... :-?
taigcris escribió:Buenas gente, quería preguntar qué tal anda la IA actualmente en el juego. Aprovechando la inminente salida del juego en switch estaba pensando en hacerme con el de nuevo, en switch posiblemente acabaría jugando más que en el PC que apenas lo he tocado.
Ahora, si la IA está muy rota... En el Caso no es que fuera la panacea pero se dejaba jugar, hacia algunas cosas extrañas con la diplomacia pero se podía llevar. La de este, es al mismo nivel o peor? Si andan más o menos igual no me importa mucho pero si es peor...
Saludos
taigcris escribió:@DeiMurD Lo he podido comprobar en switch, la diplomacia casi ha desaparecido.
Es cosa mía o las ciudades son infinitamente más duras? He intentado atacar una ciudad con un batallón de 10 legionarios, algunas catapultas y Torres de asedio y apenas le he quitado un 10%. Vamos que he tenido que retirarme y pedir la paz.
Voy a por la victoria religiosa pero me han encerrado y quería expandirme un poco.
Saludos
rambomar escribió:@Raugo
Bueno, pues me lo pienso entonces. Lo que menos me convence es que solo añade cuatro unidades nuevas al juego, hecho en falta algunas más como tenia el V.