[HO] Silent Hill 2 (2024)

spiderrrboy escribió:Buaahhh que final, increíble juego, me ha flipado, el final que he sacado yo se llama algo así como
Bajo el agua
, no sé que he podido hacer en mi partida para sacarlo pero me ha gustado mucho, muy consecuente con la trama que creo que se cuenta, lo que entiendo de este final es
Que James cuando mata a su mujer, entra en una especie de trance en donde recorre su propia pesadilla de dolor y sufrimiento por lo que ha hecho, su descenso a su infierno particular, justo el final que he visto, supongo que es que al matar a su mujer, saca el cuerpo y lo lleva al coche, que es lo que habla directamente a su mujer mirando en el asiento de atrás, el cadáver de su mujer, y después arranca el coche y se tira al lago para suicidarse en el lago junto a su mujer....

Es lo que yo entiendo a falta de ver más finales y sin ver nada, me ha llegado el juego...
Pensando más, creo que
María puede ser una proyección de lo que James quería que fuese Mary, sensual, sexual, atrevida,... con necesidad de que la protejas



Para mi has sacado el final que mas se ajusta al diseño de la aventura o es el que yo considero canónico.
No obstante el director artístico afirma que todos lo son.

Estoy de acuerdo en lo que comentas en el segundo spoiler, aunque divagaciones existen muchas y de todo tipo en internet. No obstante es correcto lo que dices , ni mas ni menos. ;)

En cuanto al tercer spoiler mas bien estoy de acuerdo con cierta teoría que dice :

Que la MARIA que nos acompaña y se ve tan sensual, es la sexualidad reprimida de JAMES durante tanto tiempo por la enfermedad de su mujer Un recuerdo de lo que fue y ya no es en su relación de pareja. Igual ya te digo que encontraras muchísimo contenido en Youtube sobre simbolismos del juego.

Al final aunque no todos seamos Psicologos o Psiquiatras ( básicamente porque se nota que el juego tiene ciertas connotaciones en esos campos ) , el final es lo que cuenta y creo que se entiende perfectamente bien. Una historia bastante trágica y con un desenlace bastante horrendo. Eso si, como juego es la caña y por eso siempre fue un titulo diferente, un titulo del que muchos hablaban incluso antes de su remake. Un saludo. [oki]
jmrd76 escribió:
spiderrrboy escribió:Buaahhh que final, increíble juego, me ha flipado, el final que he sacado yo se llama algo así como
Bajo el agua
, no sé que he podido hacer en mi partida para sacarlo pero me ha gustado mucho, muy consecuente con la trama que creo que se cuenta, lo que entiendo de este final es
Que James cuando mata a su mujer, entra en una especie de trance en donde recorre su propia pesadilla de dolor y sufrimiento por lo que ha hecho, su descenso a su infierno particular, justo el final que he visto, supongo que es que al matar a su mujer, saca el cuerpo y lo lleva al coche, que es lo que habla directamente a su mujer mirando en el asiento de atrás, el cadáver de su mujer, y después arranca el coche y se tira al lago para suicidarse en el lago junto a su mujer....

Es lo que yo entiendo a falta de ver más finales y sin ver nada, me ha llegado el juego...
Pensando más, creo que
María puede ser una proyección de lo que James quería que fuese Mary, sensual, sexual, atrevida,... con necesidad de que la protejas



Para mi has sacado el final que mas se ajusta al diseño de la aventura o es el que yo considero canónico.
No obstante el director artístico afirma que todos lo son.

Estoy de acuerdo en lo que comentas en el segundo spoiler, aunque divagaciones existen muchas y de todo tipo en internet. No obstante es correcto lo que dices , ni mas ni menos. ;)

En cuanto al tercer spoiler mas bien estoy de acuerdo con cierta teoría que dice :

Que la MARIA que no acompaña y se ve tan sensual, es la sexualidad reprimida de JAMES durante tanto tiempo por la enfermedad de su mujer Un recuerdo de lo que fue y ya no es en su relación de pareja. Igual ya te digo que encontraras muchísimo contenido en Youtube sobre simbolismos del juego.

Al final aunque no todos seamos Psicologos o Psiquiatras ( básicamente porque se nota que el juego tiene ciertas connotaciones en esos campos ) , el final es lo que cuenta y creo que se entiende perfectamente bien. Una historia bastante trágica y con un desenlace bastante horrendo. Eso si, como juego es la caña y por eso siempre fue un titulo diferente, un titulo del que muchos hablaban incluso antes de su remake. Un saludo. [oki]


Respecto a mi segundo spoiler
me ha dado por empezar una nueva partida, para mirar si se ve el cuerpo de la mujer en el asiento trasero, y seran cosas mias, pero creo que hay una especie de cuerpo, que paranoya jajaja quizas el final que he sacado es el principio del juego, y que ahi es cuando se tira james con el coche, desencadenando todo ese mundo de pesadilla que se ve en el juego y que no es real
@spiderrrboy

Precisamente ese detalle que comentas en tu spoiler, es el que me hace sospechar sobre cual es mi final preferido o el que yo prefiero como canónico

Si, parece ser que el cuerpo estaba allí en todo momento [+risas]
Spoiler 2001 xd.
Se supone que Mary está en el maletero...NO en el asiento trasero.
PHANTASIA escribió:Spoiler 2001 xd.
Se supone que Mary está en el maletero...NO en el asiento trasero.


Buscando información sobre eso y aceptando que todas las teorías son ciertas, uno de los creativos, diseñador de las criaturas del juego, dijo esto en twiter...

Si picáis sobre el tweet básicamente contesta que no está en el maletero sino en el asiento de atrás...

Pero a saber,
A mi me encaja lo del asiento trasero, porque en el final de mi partida, parece que James se dirige directamente a ella cuando le habla, mirando al asiento trasero donde se supone que está viendo su cadáver
Alguien puso la cámara libre para ver que había en el asiento trasero jajaja
Imagen
...
spiderrrboy escribió:
PHANTASIA escribió:Spoiler 2001 xd.
Se supone que Mary está en el maletero...NO en el asiento trasero.


Buscando información sobre eso y aceptando que todas las teorías son ciertas, uno de los creativos, diseñador de las criaturas del juego, dijo esto en twiter...

Si picáis sobre el tweet básicamente contesta que no está en el maletero sino en el asiento de atrás...

Pero a saber,
A mi me encaja lo del asiento trasero, porque en el final de mi partida, parece que James se dirige directamente a ella cuando le habla, mirando al asiento trasero donde se supone que está viendo su cadáver
Alguien puso la cámara libre para ver que había en el asiento trasero jajaja
Imagen
...


Si lo dice Masahiro Ito es cierto, nada más que hablar. ;)
Me he metido en los apartamentos ¿Es posible volver a la primera zona del pueblo otra vez? Lo digo porque me he dejado lo del código pensando que podría hacerlo pero ahora no puedo volver atrás.
katatsumuri escribió:Me he metido en los apartamentos ¿Es posible volver a la primera zona del pueblo otra vez? Lo digo porque me he dejado lo del código pensando que podría hacerlo pero ahora no puedo volver atrás.

San Google...
@MauLM tío un foro está para preguntar, si pregunto aquí es porque no quiero comerme spoilers
katatsumuri escribió:@MauLM tío un foro está para preguntar, si pregunto aquí es porque no quiero comerme spoilers

Hace poco me lo he vuelto a terminar por segunda vez y bueno, técnicamente si vuelves pero no exactamente. No quiero soltarte spoilers pero no estoy del todo seguro de que puedas volver a hacer lo del código de la puerta, creo que lo has perdido eso.

Más adelante hay una zona de la ciudad en la que si te dejas algo si vuelves más adelante pero a la zona inicial así tal cual creo que no.

Me es difícil explicarlo sin soltar spoilers del por qué.
En cuanto llegas a cierta parte de los apartamentos no puedes volver, no.
Y es algo importante realmente lo del código? me he perdido algo gordo?
katatsumuri escribió:Y es algo importante realmente lo del código? me he perdido algo gordo?

Si no recuerdo mal municion y alguna bebida, nada más.
Hola

Una duda que seguramente se ha tocado ya pero no encuentro. Cuando activo el frame generación veo que genera un ruido brutal el juego sobre todo en el personaje. Hay alguna opción que lo mitigue?

Un saludo
K1llman escribió:Hola

Una duda que seguramente se ha tocado ya pero no encuentro. Cuando activo el frame generación veo que genera un ruido brutal el juego sobre todo en el personaje. Hay alguna opción que lo mitigue?

Un saludo

Hay una linea que puedes añadir al engine.ini y lo elimina. Busca el tema del ghosting con frame generation y ya veras que en reddit hay un hilo donde indican que linea poner. Ahora es que no puedo mirarlo.

EDITO:
En mi engine.ini tengo esto, por si quieres copiar y pegarlo y ya esta. Si no recuerdo mal la linea que te elimina el ghosting en mayor parte es la ultima de todas

[SystemSettings]
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.FilmGrain=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0
r.Tonemapper.Quality=1
r.FidelityFX.FI.Enabled=1
r.Streamline.TagUIColorAlpha=0
Genshix escribió:
K1llman escribió:Hola

Una duda que seguramente se ha tocado ya pero no encuentro. Cuando activo el frame generación veo que genera un ruido brutal el juego sobre todo en el personaje. Hay alguna opción que lo mitigue?

Un saludo

Hay una linea que puedes añadir al engine.ini y lo elimina. Busca el tema del ghosting con frame generation y ya veras que en reddit hay un hilo donde indican que linea poner. Ahora es que no puedo mirarlo.

EDITO:
En mi engine.ini tengo esto, por si quieres copiar y pegarlo y ya esta. Si no recuerdo mal la linea que te elimina el ghosting en mayor parte es la ultima de todas

[SystemSettings]
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.FilmGrain=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0
r.Tonemapper.Quality=1
r.FidelityFX.FI.Enabled=1
r.Streamline.TagUIColorAlpha=0


Muchas gracias compañero!!!
Odio el botón de leer con el triángulo/Y, muchas veces me bebo un pote de esos sin querer intentando salir de una nota porque aprieto la y, a veces aprieto la y al leer una nota, deberían de haber hecho que para beber un bote tienes que presionar el botón y un segundo o meterlo en la x/cuadrado.

Algo que si me gusta es que la linterna, en mando por lo menos, al estar en el stick, presionando el stick derecho, a veces la apagas sin querer por el susto o por la tensión y te la lía más, pero eso si me gusta.

El juego hasta ahora no me daba respeto, hasta la primera zona de los apartamentos, pero ahora ya si siento más claustrofobia en la zona oxidada y con pasillos estrechos sin más luz que la linterna.

¿Alguien sabe si es posible abrir la puerta de x casa alejada del mapa en la zona donde está el gato ese en la puerta de un garaje cuando vas con maría que sales del parque? No me refiero al gato, me refiero a una casa que te marca que es posible abrirla.

Ya he pasado esa zona hace rato pero es por curiosidad.
katatsumuri escribió:Odio el botón de leer con el triángulo/Y, muchas veces me bebo un pote de esos sin querer intentando salir de una nota porque aprieto la y, a veces aprieto la y al leer una nota, deberían de haber hecho que para beber un bote tienes que presionar el botón y un segundo o meterlo en la x/cuadrado.

Algo que si me gusta es que la linterna, en mando por lo menos, al estar en el stick, presionando el stick derecho, a veces la apagas sin querer por el susto o por la tensión y te la lía más, pero eso si me gusta.

El juego hasta ahora no me daba respeto, hasta la primera zona de los apartamentos, pero ahora ya si siento más claustrofobia en la zona oxidada y con pasillos estrechos sin más luz que la linterna.

¿Alguien sabe si es posible abrir la puerta de x casa alejada del mapa en la zona donde está el gato ese en la puerta de un garaje cuando vas con maría que sales del parque? No me refiero al gato, me refiero a una casa que te marca que es posible abrirla.

Ya he pasado esa zona hace rato pero es por curiosidad.


Si te refieres a la casa que cuando te acercas María hace un comentario sobre ella...no, no puedes abrirla.
Esa es la mansión que salía en la Expansión "born from a wish" del SH2 original.
Se especulaba que lo meterían como DLC en el remake, pero de momento nada.
PHANTASIA escribió:Si te refieres a la casa que cuando te acercas María hace un comentario sobre ella...no, no puedes abrirla.
Esa es la mansión que salía en la Expansión "born from a wish" del SH2 original.
Se especulaba que lo meterían como DLC en el remake, pero de momento nada.

Me refiero a
La casa a la que hacía referencia era la casa de la sociedad histórica que lleva a la cárcel, te dan la llave debajo de la estatua luego de hablar con Ángela, ahora ya he podido entrar, vuelves después de que María ya no esté



El juego cada vez se vuelve mucho más oprimente.


El rendimiento cae mucho
en la prisión, pero una barbaridad, y no tiene mucho sentido

He bajado el DLSS de equilibrado a rendimiento y ya no da parones en esa zona.

Aunque me está dando bastante agobio la verdad, me pone mal cuerpo y solo he completado un animal, he tenido que cerrar el juego para descansar un rato el cuerpo de tanta tensión, y eso que tampoco me preocupan mucho los enemigos porque al final son todos sencillos de matar, pero
Cuando han sonado las alarmas y he ido a por el fusil he tenido que descansar un poco [carcajad]
Lo de los tirones en que quedó? Yo con mi pc de 1800€, lo dejé cuando vas a la habitación de hotel con la maciza y dije hasta aquí con tanto tirón... Ahora lo estoy jugando en PS5 a 30fps y 60fps según vea y la verdad es que no tiene tirones... Tela tiene la cosa...
DAVIDSM4K escribió:Lo de los tirones en que quedó? Yo con mi pc de 1800€, lo dejé cuando vas a la habitación de hotel con la maciza y dije hasta aquí con tanto tirón... Ahora lo estoy jugando en PS5 a 30fps y 60fps según vea y la verdad es que no tiene tirones... Tela tiene la cosa...

Yo voy por más de la mitad del juego con la última build v1.1.258.834 y no he tenido tirones, aunque el rendimiento fluctúa mucho dependiendo de la zona, en algunas partes he tenido que cambiar el DLSS de equilibrado a rendimiento, yo juego con una 3080 en epico con DLSS y RT a 4K.

Tirones he notado en una zona muy avanzada del juego, no tiene mucho sentido porque es un espacio muy cerrado, igual es por el número de enemigos, ni idea, ahí he tenido que poner el DLSS en rendimiento y me ha ido bastante bien, sin ningún tirón.

El juego en general no me ha dado ningún tirón hasta 6 horas de juego que he llegado a esa zona y con cambiar el dlss a rendimiento se ha solucionado, aunque esa zona se nota que consume muchos más recursos y es una zona de puro interior y sin mucha iluminación.

Imagen
Imagen

Pensaba que me lo podía cargar, me parece un diseño poco acertado la verdad.
En la zona del pyramid head que quedas encerrado en un pasillo con unos brazos, en el último nivel del laberinto, me he puesto a intentar matarlo y no es complicado, pero realmente tienes que huir de él, pero estaría chulo poderlo reventar allí o dejarlo aturdido antes de que los brazos se abran, simplemente lo tienes que esquivar y te vas a la otra esquina, yo le he metido un montón de disparos pero no moría, creo que los desarrolladores tendrían que haber tenido esto en consideración para los que jugamos así o pensamos así hacer que caiga al suelo aturdido o algo.

Otro truco esquivarlo y ir al fondo del pasillo y esperar a que los brazos te dejen pasar, pero es muy fácil ir directamente a los brazos y pasar sin tener que realizar ni un esquive en el pasillo.



Sobre el agobio
La semana pasada me terminé el juego y he de decir que me ha gustado mucho mas de lo que esperaba, dejando de lado los problemas puntuales de rendimiento.
El combate está super currado y es muy satisfactorio cogerle el punto a la esquiva y a la vez nunca llegas a sentirte tranquilo y en control de la situación.
Saben jugar muy bien con la poca variedad de enemigos que tienen variando su comportamiento y su función en la zona.
Por ejemplo cuando aparecen los enemigos que son 4 piernas son el enemigo fuerte de esa zona porque aguantan más y quitan más pero para el final ya has aprendido a esquivarlos y tienes armas que los matan rápido así que el juego los utiliza para pegarte sustos y golpearte si no estás atento a tus al rededores.
Te hace sentirte super tenso aunque tengas 50 balas de escopeta porque se esconden donde menos lo esperas.
Lo he jugado principalmente con mando pero a veces he recurrido al teclado y al ratón para apuntar mejor.
Los puzles están enormemente mejorados pero conservan la misma esencia.
Si no has jugado al original desde hace años y sólo tienes el recuerdo de lo que te costaron puedes pensar que son iguales o hasta más fáciles pero nada de eso.
Lo probé con el combate en difícil pero no me gustó la experiencia, sentía a los enemigos demasiado esponjas y que tenía que curarme después de cada golpe.
Lo terminé jugando con combate en normal y puzles en dificil.
En mi opinion este juego es imp`rescindible jugarlo con mods.
-quitar bandas negras a la cinemáticas
-desbloquear los fps en las cinemáticas (pasar de 100 a 30 es una mierda)
-quitar efectos como la aberración cromática o el efecto viñeta
-un mod que arregle el rendimiento para tener menos stutter, hay varios
Luego además he jugado con uno de sonidos de armas más realistas y para poner a Maria y Angela aspectos más parecidos a los originales.

Respecto a la historia: ya había jugado varias veces el original pero me ha pegado extremadamente duro por unos temas míos personales por los que además no había podido jugarlo cuando salió.
Lo explico en spoiler porque entiendo que a la mayoría se la suda mi vida [+risas]

Mi madre murió en noviembre después de 8 meses luchando contra el cáncer.
Ocho meses en que estuvo hospitalizada con varios altibajos y varios momentos en que no sabíamos si iba a pasar de esa semana.
Ocho meses yendo al hospital cada dia, viéndola empeorar poco a poco y viéndola sufrir.
Así que se lo que es estar en esa situación y no poder evitar pensar "Joder quiero que se termine esto y recuperar mi vida" y sentirte como la mierda cuando de verdad termina porque "joder lo que daria por tenerla un mes más".

Creo que este y tormented souls son mis juegos "de miedo" favoritos.
adriano_99 escribió:La semana pasada me terminé el juego y he de decir que me ha gustado mucho mas de lo que esperaba, dejando de lado los problemas puntuales de rendimiento.
El combate está super currado y es muy satisfactorio cogerle el punto a la esquiva y a la vez nunca llegas a sentirte tranquilo y en control de la situación.
Saben jugar muy bien con la poca variedad de enemigos que tienen variando su comportamiento y su función en la zona.
Por ejemplo cuando aparecen los enemigos que son 4 piernas son el enemigo fuerte de esa zona porque aguantan más y quitan más pero para el final ya has aprendido a esquivarlos y tienes armas que los matan rápido así que el juego los utiliza para pegarte sustos y golpearte si no estás atento a tus al rededores.
Te hace sentirte super tenso aunque tengas 50 balas de escopeta porque se esconden donde menos lo esperas.
Lo he jugado principalmente con mando pero a veces he recurrido al teclado y al ratón para apuntar mejor.
Los puzles están enormemente mejorados pero conservan la misma esencia.
Si no has jugado al original desde hace años y sólo tienes el recuerdo de lo que te costaron puedes pensar que son iguales o hasta más fáciles pero nada de eso.
Lo probé con el combate en difícil pero no me gustó la experiencia, sentía a los enemigos demasiado esponjas y que tenía que curarme después de cada golpe.
Lo terminé jugando con combate en normal y puzles en dificil.
En mi opinion este juego es imp`rescindible jugarlo con mods.
-quitar bandas negras a la cinemáticas
-desbloquear los fps en las cinemáticas (pasar de 100 a 30 es una mierda)
-quitar efectos como la aberración cromática o el efecto viñeta
-un mod que arregle el rendimiento para tener menos stutter, hay varios
Luego además he jugado con uno de sonidos de armas más realistas y para poner a Maria y Angela aspectos más parecidos a los originales.

Respecto a la historia: ya había jugado varias veces el original pero me ha pegado extremadamente duro por unos temas míos personales por los que además no había podido jugarlo cuando salió.
Lo explico en spoiler porque entiendo que a la mayoría se la suda mi vida [+risas]

Mi madre murió en noviembre después de 8 meses luchando contra el cáncer.
Ocho meses en que estuvo hospitalizada con varios altibajos y varios momentos en que no sabíamos si iba a pasar de esa semana.
Ocho meses yendo al hospital cada dia, viéndola empeorar poco a poco y viéndola sufrir.
Así que se lo que es estar en esa situación y no poder evitar pensar "Joder quiero que se termine esto y recuperar mi vida" y sentirte como la mierda cuando de verdad termina porque "joder lo que daria por tenerla un mes más".

Creo que este y tormented souls son mis juegos "de miedo" favoritos.


Te iba a dar positivo por tu analisis pero por tu historia en spoiler se podia malinterpretar, mi mas sentido pesame y si que tuvistes que vivir la historia casi como si fuese tuya, a mi me toco mucho toda la trama, no quiero imaginarme a ti...
A mi tambien el juego me gusto mucho, tiene sus cosillas pero es un juego con mucha alma...
adriano_99 escribió:Luego además he jugado con uno de sonidos de armas más realistas y para poner a Maria y Angela aspectos más parecidos a los originales.

La he cagao con esto, Ángela por ejemplo mejora mucho con el mod, en el juego parece que le da a las golosinas con esos mofletes exagerados.

Imagen
https://www.nexusmods.com/silenthill2/mods/173


De hecho hay otro mod que es más fiel que el de PS2 pero me gusta más con esa cara de buena chica e inocente.
https://www.nexusmods.com/silenthill2/mods/72

De María el mod que he visto no me gusta tanto, me gustaría haber podido cambiar su aspecto, pero el mod que he visto no me convence, solo he visto uno de cambio de cara, de outfit hay varios.

Vale, he encontrado uno bueno
https://www.nexusmods.com/silenthill2/m ... ?tab=posts
spiderrrboy escribió:Te iba a dar positivo por tu analisis pero por tu historia en spoiler se podia malinterpretar, mi mas sentido pesame y si que tuvistes que vivir la historia casi como si fuese tuya, a mi me toco mucho toda la trama, no quiero imaginarme a ti...
A mi tambien el juego me gusto mucho, tiene sus cosillas pero es un juego con mucha alma...

Gracias.
Es que además mi madre se llamaba Maria del mar, parece a posta xD

katatsumuri escribió:
adriano_99 escribió:Luego además he jugado con uno de sonidos de armas más realistas y para poner a Maria y Angela aspectos más parecidos a los originales.

La he cagao con esto, Ángela por ejemplo mejora mucho con el mod, en el juego parece que le da a las golosinas con esos mofletes exagerados.

Imagen
https://www.nexusmods.com/silenthill2/mods/173


De hecho hay otro mod que es más fiel que el de PS2 pero me gusta más con esa cara de buena chica e inocente.
https://www.nexusmods.com/silenthill2/mods/72

De María el mod que he visto no me gusta tanto, me gustaría haber podido cambiar su aspecto, pero el mod que he visto no me convence, solo he visto uno de cambio de cara, de outfit hay varios.

Vale, he encontrado uno bueno
https://www.nexusmods.com/silenthill2/m ... ?tab=posts


No recuerdo el que usé para Angela ya lo he borrado pero ese es el que usé para Maria.
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