[HO] StarCraft II

InToTheRaiN escribió:
juas escribió:
Sigh... Me falta mucho por mejorar, por lo mejía consigo no morir muy pronto macreando vs zerg XD cosa que si me pasa vs toss


Preguntate por que (no tiene nada que ver con el equilibrio)


juas escribió:Yo al thor, lo veo bien, pero tocar al hellion también es peligroso... La factoría necesita una unidad que no gaste gas y puedas crear dos con el reactor, y si cómo dicen en teamliquid es una transformación del hellion investigable en el laboratorio de la factoría entonces terran tendrá una unidad más.

No sé qué van a hacer con terran, quizá se pasen en demasía con el nerf bat por culpa del dominio que hay nivel súper pro, cosa que no pasa en niveles inferiores.


¿Esa idea de donde la has sacado?


Es sencillo por qué casco, hago FE, toss lo ve, hace o blink stalker semi all-in (si lo scouteo intento reubicar los marines para pararlo, pero es harto complicado) inmortal push (como siempre, si lo scouteo mi respuesta es entre 3 y 6 bunkers, scv's en auto repair al frente y rezar) o un porrón de sentries con zeas y algunos stalkers, forcefields a los bunkers para evitar reparaciones y gogogo.

Así que o muero por mala ejecución de la defensa o por failear en el macro, teniendo menos mierda de lo que debería (marines, bunkers, lo que sea)

O eso creo que yo que es lo que pasa, porque está claro que a niveles superiores terran domina en este MU, por lo tanto el problema es mío.

Lo de la factoría es suposición mía, si no tiene unidades con gas habría un montón de openings de factory que estarían muertos (factory con reactor para tener map control en TvZ por ejemplo)

Lo del reaper no lo sabía, si lo dejan como estaba al principio para tener una unidad para hostigar podrían tocar el hellion, no sé, la verdad es que todo lo que sea equilibrio es harto complicado.
juas escribió:
InToTheRaiN escribió:
juas escribió:
Sigh... Me falta mucho por mejorar, por lo mejía consigo no morir muy pronto macreando vs zerg XD cosa que si me pasa vs toss


Preguntate por que (no tiene nada que ver con el equilibrio)


juas escribió:Yo al thor, lo veo bien, pero tocar al hellion también es peligroso... La factoría necesita una unidad que no gaste gas y puedas crear dos con el reactor, y si cómo dicen en teamliquid es una transformación del hellion investigable en el laboratorio de la factoría entonces terran tendrá una unidad más.

No sé qué van a hacer con terran, quizá se pasen en demasía con el nerf bat por culpa del dominio que hay nivel súper pro, cosa que no pasa en niveles inferiores.


¿Esa idea de donde la has sacado?


Es sencillo por qué casco, hago FE, toss lo ve, hace o blink stalker semi all-in (si lo scouteo intento reubicar los marines para pararlo, pero es harto complicado) inmortal push (como siempre, si lo scouteo mi respuesta es entre 3 y 6 bunkers, scv's en auto repair al frente y rezar) o un porrón de sentries con zeas y algunos stalkers, forcefields a los bunkers para evitar reparaciones y gogogo.

Así que o muero por mala ejecución de la defensa o por failear en el macro, teniendo menos mierda de lo que debería (marines, bunkers, lo que sea)

O eso creo que yo que es lo que pasa, porque está claro que a niveles superiores terran domina en este MU, por lo tanto el problema es mío.


En negrita lo interesante, toss, puede abrir chapas, ya sea impidiendo reparaciones o abusando del rango de las thermolances (o soak dmg de tankes con inmortals) por tanto se basa mas en tener las unidades contrarias, que otra cosa.

Zerg no tiene unidades para abrir chapas, como en el BW, que habia el dark swarm, no tiene ninguna con buen rango, salvo los broodlords (late, y para entonces, abrir chapas es la ultima de tus preocupaciones)

Si tienes problemas defendiendo contra toss, es por la mezcla que usas, scoutea mas.

juas escribió:Lo de la factoría es suposición mía, si no tiene unidades con gas habría un montón de openings de factory que estarían muertos (factory con reactor para tener map control en TvZ por ejemplo)


Vale, es una conclusion a la que has llegado tu, pense que era algo que habias leido.

Yo creo que lo pusieron en un inicio como respuesta a los speedlings, y no tuvieron en cuenta la sinergia con mules.


juas escribió:Lo del reaper no lo sabía, si lo dejan como estaba al principio para tener una unidad para hostigar podrían tocar el hellion, no sé, la verdad es que todo lo que sea equilibrio es harto complicado.


Lo logico es que con la inclusion de 2 o 3 unidades mas por raza, deberian de retocar absolutamente todos los stats, costes, tiempos de construccion, etc, del resto, y replantear el juego como uno nuevo, bajo mi punto de vista, logicamente, obligaria a todo el mundo a volver a aprender a jugar al juego pero creo que al final seria mucho mas satisfactorio.

¿Lo haran?

Lo dudo, creo que esta expansion va a ser un intento de equilibrar el gameplay de todas las razas, y no sera hasta la siguiente, cuando se sienten de verdad, y se planteen las carencias de cada raza, y añadan la unidad que necesita cada uno.

Pero bueno, soñar es gratis.
Mas que unidades (que tambien) lo que este juego pide a gritos es un rediseño de las tech trees a la de ya
Me he pillado un ratón nuevo, el g9x, a ver si el lunes me llega y con suerte tengo el pc tambien a tiempo y puedo empezar mi andadura hacia master!! muahahha

Yo no creo que modifiquen demasiadas cosas hasta el siguiente, intentarán balancearlo, incluirán alguna que otra unidad o rediseño de las existentes y poco más. No espero grandes modificaciones en el tech tree desde luego xD
Hola a todos os escribo para haceros una consulta sobre el starcraft 2.
hace unos minutos jugando con otro tio en multijugador me fije en que sus ultraliscos tenian una armadura mejorada a 4, cuando estoy seguro de que las mejoras de armamento y ataque como maximo solo llegan a 3 en todas las unidades y en todas las razas. (de hecho en el primero ya era asi)
Mi pregunta es: habra el tio hecho alguna trampa? o habra alguna mejora extra de esta unidad o de esta raza que yo desconozco?

Para evitar malos entendidos os dejo una captura de pantalla en el siguiente link:

Gracias de antemano.

http://imageshack.us/photo/my-images/269/screenshot2011100823533.jpg/
Cdlavilla escribió:Hola a todos os escribo para haceros una consulta sobre el starcraft 2.
hace unos minutos jugando con otro tio en multijugador me fije en que sus ultraliscos tenian una armadura mejorada a 4, cuando estoy seguro de que las mejoras de armamento y ataque como maximo solo llegan a 3 en todas las unidades y en todas las razas. (de hecho en el primero ya era asi)
Mi pregunta es: habra el tio hecho alguna trampa? o habra alguna mejora extra de esta unidad o de esta raza que yo desconozco?

Para evitar malos entendidos os dejo una captura de pantalla en el siguiente link:

Gracias de antemano.

http://imageshack.us/photo/my-images/269/screenshot2011100823533.jpg/


No, no, tranquilo xD. A los ultraliscos les puedes subir la armadura hasta 5 (+2 extra) con una mejora de la 'Caverna del Ultralisco', que solo le afecta a él y le da +2 de armadura, así que el tío debería tener +2 de armadura para unidades terrestres y la mejora del Ultralisco. Un saludo.

http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Chitinous_Plating
Cdlavilla escribió:Hola a todos os escribo para haceros una consulta sobre el starcraft 2.
hace unos minutos jugando con otro tio en multijugador me fije en que sus ultraliscos tenian una armadura mejorada a 4, cuando estoy seguro de que las mejoras de armamento y ataque como maximo solo llegan a 3 en todas las unidades y en todas las razas. (de hecho en el primero ya era asi)
Mi pregunta es: habra el tio hecho alguna trampa? o habra alguna mejora extra de esta unidad o de esta raza que yo desconozco?

Para evitar malos entendidos os dejo una captura de pantalla en el siguiente link:

Gracias de antemano.

http://imageshack.us/photo/my-images/269/screenshot2011100823533.jpg/


Si, hay una mejora, es esta http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Chitinous_Plating

Eso quiere decir que el tio tenia 2 de armadura mediante mejoras normales y luego +2 mediante la mejora especial de los ultraliscos. Los ultras pueden llegar hasta 5, realmente es su punto fuerte, si no tuvieran eso no darian nada de miedo (aunque realmente mucha gente piensa que igualmente no dan miedo, pero como siempre todo depende de lo que les rodea y la situacion de la partida).
escruting escribió:
Cdlavilla escribió:Hola a todos os escribo para haceros una consulta sobre el starcraft 2.
hace unos minutos jugando con otro tio en multijugador me fije en que sus ultraliscos tenian una armadura mejorada a 4, cuando estoy seguro de que las mejoras de armamento y ataque como maximo solo llegan a 3 en todas las unidades y en todas las razas. (de hecho en el primero ya era asi)
Mi pregunta es: habra el tio hecho alguna trampa? o habra alguna mejora extra de esta unidad o de esta raza que yo desconozco?

Para evitar malos entendidos os dejo una captura de pantalla en el siguiente link:

Gracias de antemano.

http://imageshack.us/photo/my-images/269/screenshot2011100823533.jpg/


Si, hay una mejora, es esta http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Chitinous_Plating

Eso quiere decir que el tio tenia 2 de armadura mediante mejoras normales y luego +2 mediante la mejora especial de los ultraliscos. Los ultras pueden llegar hasta 5, realmente es su punto fuerte, si no tuvieran eso no darian nada de miedo (aunque realmente mucha gente piensa que igualmente no dan miedo, pero como siempre todo depende de lo que les rodea y la situacion de la partida).


Buen punto. Los ultras tienden a quedarse rodeados de unidades amigas y no llegar ni a tocar al enemigo [carcajad] [carcajad]

Zerg no tiene unidades para abrir chapas, como en el BW, que habia el dark swarm, no tiene ninguna con buen rango, salvo los broodlords (late, y para entonces, abrir chapas es la ultima de tus preocupaciones)


El 80 de daño contra estructuras con daño de area del baneling supongo que no cuenta para romper walls no? venga ya xDDD
Oros123 escribió:
escruting escribió:
Cdlavilla escribió:Hola a todos os escribo para haceros una consulta sobre el starcraft 2.
hace unos minutos jugando con otro tio en multijugador me fije en que sus ultraliscos tenian una armadura mejorada a 4, cuando estoy seguro de que las mejoras de armamento y ataque como maximo solo llegan a 3 en todas las unidades y en todas las razas. (de hecho en el primero ya era asi)
Mi pregunta es: habra el tio hecho alguna trampa? o habra alguna mejora extra de esta unidad o de esta raza que yo desconozco?

Para evitar malos entendidos os dejo una captura de pantalla en el siguiente link:

Gracias de antemano.

http://imageshack.us/photo/my-images/269/screenshot2011100823533.jpg/


Si, hay una mejora, es esta http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Chitinous_Plating

Eso quiere decir que el tio tenia 2 de armadura mediante mejoras normales y luego +2 mediante la mejora especial de los ultraliscos. Los ultras pueden llegar hasta 5, realmente es su punto fuerte, si no tuvieran eso no darian nada de miedo (aunque realmente mucha gente piensa que igualmente no dan miedo, pero como siempre todo depende de lo que les rodea y la situacion de la partida).


Buen punto. Los ultras tienden a quedarse rodeados de unidades amigas y no llegar ni a tocar al enemigo [carcajad] [carcajad]

Zerg no tiene unidades para abrir chapas, como en el BW, que habia el dark swarm, no tiene ninguna con buen rango, salvo los broodlords (late, y para entonces, abrir chapas es la ultima de tus preocupaciones)


El 80 de daño contra estructuras con daño de area del baneling supongo que no cuenta para romper walls no? venga ya xDDD



De forma medianamente coste-efectiva, no. Y si no mira la rep que he subido del empate en un TvZ que tuve, conseguí el empate porque no consiguió destruir mis planetary con broodlords, como lo hubiera intentado con banes justo en cuanto los hubiera inmolado mi contraataque lo habría destrozado.
Para el que quiera ver uno de los mejores ZvP del Sc2 deberia ver el Game 2 entre Stephano y KiWiKaKi

que jodida barbaridad

http://es-es.twitch.tv/ignproleague/b/297001692

saltad hasta el minuto 32
Oros123 escribió:
Zerg no tiene unidades para abrir chapas, como en el BW, que habia el dark swarm, no tiene ninguna con buen rango, salvo los broodlords (late, y para entonces, abrir chapas es la ultima de tus preocupaciones)


El 80 de daño contra estructuras con daño de area del baneling supongo que no cuenta para romper walls no? venga ya xDDD


Evidentemente no.

Una unidad de asedio, para ser efectiva, tiene que ser capaz de pegar a la estructura que hace de muro, sin que las unidades que estan tras ella, sean capaces de pegarla a ella (retaliate). Ejemplo, siege tank, colossus o broodlord.

Un reaper tambien tiene bonus contra buildings. Vete donde otro terran a romperle el muro con reapers, y luego nos cuentas que tal te fue.

Logicamente si el muro se compone de una supply, no hay siege tanks, ni bunkers detras, ni nada, el baneling es cojonudo para romper walls.

Si el terran/toss, sabe chaparse, y tiene unidades defendiendo, simplemente no le entras, y le das la posibilidad de que te meta un contra ataque, pq has estrellado todas tus unidades intentando entrar.

Asi que no, ni el baneling es una unidad de asedio al igual que ni el ultra cuando tenia el headbutt atack era una unidad de asedio.
InToTheRaiN escribió:
Oros123 escribió:
Zerg no tiene unidades para abrir chapas, como en el BW, que habia el dark swarm, no tiene ninguna con buen rango, salvo los broodlords (late, y para entonces, abrir chapas es la ultima de tus preocupaciones)


El 80 de daño contra estructuras con daño de area del baneling supongo que no cuenta para romper walls no? venga ya xDDD


Evidentemente no.

Una unidad de asedio, para ser efectiva, tiene que ser capaz de pegar a la estructura que hace de muro, sin que las unidades que estan tras ella, sean capaces de pegarla a ella (retaliate). Ejemplo, siege tank, colossus o broodlord.

Un reaper tambien tiene bonus contra buildings. Vete donde otro terran a romperle el muro con reapers, y luego nos cuentas que tal te fue.

Logicamente si el muro se compone de una supply, no hay siege tanks, ni bunkers detras, ni nada, el baneling es cojonudo para romper walls.

Si el terran/toss, sabe chaparse, y tiene unidades defendiendo, simplemente no le entras, y le das la posibilidad de que te meta un contra ataque, pq has estrellado todas tus unidades intentando entrar.

Asi que no, ni el baneling es una unidad de asedio al igual que ni el ultra cuando tenia el headbutt atack era una unidad de asedio.



Yo digo en early-mid game, a esas alturas nadie suele tener un wall a lo bestia con todo el ejercito detras por que se arriesga a muchas cosas (expansiones, quedarse turtle, drops, mutas...) en late game esta claro que no vas a tirarle baneling para abrir una wall, principalmente por que como han dicho ya tienes el broodlord aparte que abrir un wall es el ultimo de tus problemas, pero lanzar una ristra de banelings contra el wall y despues meter tus zerlings o roaches como locos sigue siendo factible.
El reaper es obvio que por su coste y su poco aguante no llega a hacer daño antes de que lo fulminen, aparte que un terran no tiene por que abrir el wall de otro necesariamente, puede matar al ejercito del otro lado sin tocar el wall.
Samanosuke escribió:Para el que quiera ver uno de los mejores ZvP del Sc2 deberia ver el Game 2 entre Stephano y KiWiKaKi

que jodida barbaridad

http://es-es.twitch.tv/ignproleague/b/297001692

saltad hasta el minuto 32


Vaya follada le hace al final... Madre mía...
Oros123 escribió:Yo digo en early-mid game, a esas alturas nadie suele tener un wall a lo bestia con todo el ejercito detras por que se arriesga a muchas cosas (expansiones, quedarse turtle, drops, mutas...) en late game esta claro que no vas a tirarle baneling para abrir una wall, principalmente por que como han dicho ya tienes el broodlord aparte que abrir un wall es el ultimo de tus problemas, pero lanzar una ristra de banelings contra el wall y despues meter tus zerlings o roaches como locos sigue siendo factible.
El reaper es obvio que por su coste y su poco aguante no llega a hacer daño antes de que lo fulminen, aparte que un terran no tiene por que abrir el wall de otro necesariamente, puede matar al ejercito del otro lado sin tocar el wall.


Define "wall a lo bestia", pq yo veo a toss chapar con forge (400+400) y "getas" (500+500) y a terran con "rax" (1000) haz el calculo de cuantos banelings te cuesta para romper una rax o una gateway (coste 150 minerales) y cuanto te cuesta eso en minerales y gas (Y eso sin contar los que te intercepten por el camino.)

Ahora lo que verdaderamente me aterra es que digas que el reaper, por su coste y poco aguante, no vale, pero el baneling, con menos aguante, y siendo melee, es "la bomba" abriendo walls. Imagen
InToTheRaiN escribió:
Oros123 escribió:Yo digo en early-mid game, a esas alturas nadie suele tener un wall a lo bestia con todo el ejercito detras por que se arriesga a muchas cosas (expansiones, quedarse turtle, drops, mutas...) en late game esta claro que no vas a tirarle baneling para abrir una wall, principalmente por que como han dicho ya tienes el broodlord aparte que abrir un wall es el ultimo de tus problemas, pero lanzar una ristra de banelings contra el wall y despues meter tus zerlings o roaches como locos sigue siendo factible.
El reaper es obvio que por su coste y su poco aguante no llega a hacer daño antes de que lo fulminen, aparte que un terran no tiene por que abrir el wall de otro necesariamente, puede matar al ejercito del otro lado sin tocar el wall.


Define "wall a lo bestia", pq yo veo a toss chapar con forge (400+400) y "getas" (500+500) y a terran con "rax" (1000) haz el calculo de cuantos banelings te cuesta para romper una rax o una gateway (coste 150 minerales) y cuanto te cuesta eso en minerales y gas (Y eso sin contar los que te intercepten por el camino.)

Ahora lo que verdaderamente me aterra es que digas que el reaper, por su coste y poco aguante, no vale, pero el baneling, con menos aguante, y siendo melee, es "la bomba" abriendo walls. Imagen


Hasta donde yo he jugado los toss no cierran del todo nunca, colocan un zealot para terminar la barrera, easy. Y contra terran los baneling logicamente no van contra un rax si no contra un depot, que es obligatorio en cualquier terran wall, con 5 baneling que lleguen al depot ya tienes el muro roto.
Lo de los reaper contestate tu mismo, cuantas veces te han roto una barrera a base de reapers y cuantas a base de baneling? sera quizas por que una vez llega el baneling tiene asegurados 80 de daño, mientras que el reaper no tiene nada asegurado y no es daño instantaneo, ademas de costar el doble de gas y no poder massearse comodamente.
Se diga lo que se diga, los baneling rompen wall [carcajad]
Oros123 escribió:
InToTheRaiN escribió:
Oros123 escribió:Yo digo en early-mid game, a esas alturas nadie suele tener un wall a lo bestia con todo el ejercito detras por que se arriesga a muchas cosas (expansiones, quedarse turtle, drops, mutas...) en late game esta claro que no vas a tirarle baneling para abrir una wall, principalmente por que como han dicho ya tienes el broodlord aparte que abrir un wall es el ultimo de tus problemas, pero lanzar una ristra de banelings contra el wall y despues meter tus zerlings o roaches como locos sigue siendo factible.
El reaper es obvio que por su coste y su poco aguante no llega a hacer daño antes de que lo fulminen, aparte que un terran no tiene por que abrir el wall de otro necesariamente, puede matar al ejercito del otro lado sin tocar el wall.


Define "wall a lo bestia", pq yo veo a toss chapar con forge (400+400) y "getas" (500+500) y a terran con "rax" (1000) haz el calculo de cuantos banelings te cuesta para romper una rax o una gateway (coste 150 minerales) y cuanto te cuesta eso en minerales y gas (Y eso sin contar los que te intercepten por el camino.)

Ahora lo que verdaderamente me aterra es que digas que el reaper, por su coste y poco aguante, no vale, pero el baneling, con menos aguante, y siendo melee, es "la bomba" abriendo walls. Imagen


Hasta donde yo he jugado los toss no cierran del todo nunca, colocan un zealot para terminar la barrera, easy.


FF

Oros123 escribió:Y contra terran los baneling logicamente no van contra un rax si no contra un depot, que es obligatorio en cualquier terran wall, con 5 baneling que lleguen al depot ya tienes el muro roto.


De nuevo, si el tio sabe chapar, no con depots, sino con barracks, dejando espacio entre las capas para no comer splash ¿Cuantos banelings hacen falta?

Oros123 escribió:Lo de los reaper contestate tu mismo, cuantas veces te han roto una barrera a base de reapers y cuantas a base de baneling? sera quizas por que una vez llega el baneling tiene asegurados 80 de daño, mientras que el reaper no tiene nada asegurado y no es daño instantaneo, ademas de costar el doble de gas y no poder massearse comodamente.
Se diga lo que se diga, los baneling rompen wall [carcajad]


Pues abren muros, cuando al terran/toss, le da por no sacar unidades, y se da al macreo puro, en juego normal, sin intentar ir a cosas excesivamente raras (como FT a Thors o BC) si estallas los banelings contra el muro, en vez de contra los marines, pierdes.

¿por que te crees que se meten los banelings en los overlords?



Pero sin salirse de la discusion, que nos estamos saliendo, si te tienes que gastar mas minerales y gas, de lo que vale la estructura que quieres destruir, no merece la pena, con eso ya has perdido parte de tu ejercito, y el le tiene intacto, por eso no es una buena unidad de asedio, pq solo sirve y funciona en situaciones especificas(tu has dicho early/mid),y yo te lo especifico mas, haciendo all-in (conocido como baneling bust) contra un FE o FT.
Es que cuando se da el macreo puro, como ya se ha dicho antes un wall no es problema para ninguna unidad zerg (excepto quizas el zerling xD) masseada. Pero bueno, estamos de acuerdo que abre wall en situaciones especificas y no siempre sirve (como cualquier unidad, no siempre sirve...), es obvio que es menos util para el asedio que un tank o un coloss con rango, pero estamos hablando ya de unidades mas caras y de diferente t que el bane, nunca podrias mandar un tank o un coloss a abrir tan rapido como podrias mandar un baneling.
Oros123 escribió:Es que cuando se da el macreo puro, como ya se ha dicho antes un wall no es problema para ninguna unidad zerg (excepto quizas el zerling xD) masseada. Pero bueno, estamos de acuerdo que abre wall en situaciones especificas y no siempre sirve (como cualquier unidad, no siempre sirve...), es obvio que es menos util para el asedio que un tank o un coloss con rango, pero estamos hablando ya de unidades mas caras y de diferente t que el bane, nunca podrias mandar un tank o un coloss a abrir tan rapido como podrias mandar un baneling.


Abre wall igual que 5RR, y no por ello se considera a las roach como unidad de asedio capaz de abrir catenaccios.

Es que cuando hablamos de colossus y tanks hablamos de unidades de asedio, logicamente, no te van a poner una unidad de asedio en t1, pq entonces no servirian de nada las defensas, como crawlers, bunkers o photons, creo que es algo bastante logico y basico, ¿no?

No obstante, la diferencia en tiempo de sacar un baneling a un tank con siege mode, son 60 (64~66) segundos, tampoco es tanta la diferencia, ahora bien, no es realista hacer eso.



De todas formas, y si todavia sigues sin estar convencido, y sigues en tus trece, preguntate esto:

- ¿por que empezaron a poner un supply enterrado e indestructible en las rampas de acceso de los mapas?
Esos depósitos son indestructibles? Desde cuando? xDDD

O son en mapas muy concretos, o yo he visto magia en la GSL entonces xDDDDDDD (pregunta related~unrelated)
LoRdNeGrO escribió:Esos depósitos son indestructibles? Desde cuando? xDDD

O son en mapas muy concretos, o yo he visto magia en la GSL entonces xDDDDDDD (pregunta related~unrelated)


Indestructibles en algunos, en otros son destruibles, dependiendo del tamaño y posiciones del mapa, para que no te duermas, por ejemplo Terminus Re ( o era el Se? ahora mismo estoy liado y no lo puedo mirar, pero vamos, como las meigas haberlos hailos.)
Esta partida me ha tocado muchisimo los *******. Si, he cometido errores pero el no ha jugado mucho mejor, no entiendo nada.
el depot de ciertos mapas es para evitar lameradas como 3 pylon block en PvZ y para que terran no pueda hacer la guarrería de wall-off abajo de la rampa con rax / depot, aunque la verdad cuando se ve eso suele ir seguido de un all in como un burro como 6 rax o algo así.
juas escribió:el depot de ciertos mapas es para evitar lameradas como 3 pylon block en PvZ y para que terran no pueda hacer la guarrería de wall-off abajo de la rampa con rax / depot, aunque la verdad cuando se ve eso suele ir seguido de un all in como un burro como 6 rax o algo así.


Si le dais vosotros la respuesta y no el, seguira sin entenderlo.

(que me parece estupendo que deis la respuesta, no os penseis mal.)
Bueno, yo estuve un tiempo sin jugar (mes y medio o así) y he vuelto, estoy en nivel oro alto - platino (Los match up me salen aproximadamente 70-30%)

A la miga, veo que el estilo de juego terran ha cambiado bastante con respecto a cuando lo deje, y me encuentro con que ahora se lleva mucho el Mass marines + tanks... El caso es que me frustra muchísimo esta composición y me encuentro con varias grandes dificultades:

Según tengo entendido la forma de parar esto es:

-Banes, lings, mutas, infestor. (los mutas hacen snipe a los tanques cuando avanza, los infestor fungal a los marines para que no vuelvan atras)

Los problemas con los que me encuentro son que:


1) El primer ataque, suele ir muy ajustado de tiempo, un buen numero de marines y varios tanques (2-3) en siege mode, es muy pronto, no se exactamente en que minuto pero muy tempranos. Y aunque consigo pararlos muchas veces pierdo demasiado (a menudo bastantes zanganos y la reina, a veces hasta la expa) y quedo irremediablemente por detrás.

2) El terran me roba el map control y no encuentro forma de ver como avanza su ejercito, mientras avanza poco a poco me cuela medevacs en bases y si me retiro avanza.


3) Avanzando de esta forma el terran solo para su masa cuando a el le interesa y lleva su macro con tranquilidad, yo dificilmente puedo intentar harass porque si saco algo de mi base se topa con su ejercito y si quito los mutas me encuentro con marines o torres en los sitios clave. Entiendo que una buena parte es porque me pongo nervioso con esto y me falla la macro, pero esque aún no encuentro la forma de pararlo con firmeza como para ganar al terran, y solo gano cuando me pushea tarde y ya tengo un buen número de mutas y banes (mucho gas), pero si hace el push a tiempo rara vez me consigo recuperar.

Que debilidades tiene esta build? ¿Que consejos me dais? Yo ahora mismo la veo muy poderosa, me requiere mucho gas poder pararla, cuando el va casi a puro mineral
Sar, tienes que usar esta unidad:

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Trololololololo (de verdad, no sabia que coño poner tras el anuncion de la nueva unidad zerg, ¿que cojones de bicho es ese? un zergling con caparazon de roach?, un cangrejo hermitaño? unidad siege? eso no tiene pinta de atacar aire...)
Parece un pokemon

InToTheRaiN escribió:Sar, tienes que usar esta unidad:

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Trololololololo (de verdad, no sabia que coño poner tras el anuncion de la nueva unidad zerg, ¿que cojones de bicho es ese? un zergling con caparazon de roach?, un cangrejo hermitaño? unidad siege? eso no tiene pinta de atacar aire...)
se supone que las nuevas unidades que esta "enseñando" son para el multi no ?


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InToTheRaiN escribió:
juas escribió:el depot de ciertos mapas es para evitar lameradas como 3 pylon block en PvZ y para que terran no pueda hacer la guarrería de wall-off abajo de la rampa con rax / depot, aunque la verdad cuando se ve eso suele ir seguido de un all in como un burro como 6 rax o algo así.


Si le dais vosotros la respuesta y no el, seguira sin entenderlo.

(que me parece estupendo que deis la respuesta, no os penseis mal.)


No estás falto de razón, para la próxima mejor será que se de cuenta el susodicho [carcajad].
Pokemons, pokemons everywhere

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Recapitulando, un transformer y un pokemon.

Joder, miedo me da pensar que va a ser el toss [mad]
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Imagen


Parecidos sospechosamente razonables.

Edit: Fijándome mejor, se ve que en la parte de delantera del caparazón tiene una cosa como más brillante, y puede ser una especia de cañón o algo así, así que quizás sea una de asedio tocha, a lo inmortal.

O a lo mejor se entierra con esas garras y queda el caparazón disparando, quién sabe xD.
Como sea una mutación de las roach me parto el ojal XD
No cuesta tanto ver que tiene el mismo cuerpo exactamente que la hydra, simplemente tiene zarpas mas grandes/raras y el caparazon ese en la espalda. xD
escruting escribió:No cuesta tanto ver que tiene el mismo cuerpo exactamente que la hydra, simplemente tiene zarpas mas grandes/raras y el caparazon ese en la espalda. xD


Eso suena a ¿¿Lurker???, por el amor de dios que sea asi.
JafpEneo escribió:
escruting escribió:No cuesta tanto ver que tiene el mismo cuerpo exactamente que la hydra, simplemente tiene zarpas mas grandes/raras y el caparazon ese en la espalda. xD


Eso suena a ¿¿Lurker???, por el amor de dios que sea asi.


El lurker ya esta modelado en SCII y no se parece nada a esa silueta, yo creo que sera otra cosa pero el caso es que si que tiene forma de hydra tumbada con caparazon.
[FlooD1993] escribió:O a lo mejor se entierra con esas garras y queda el caparazón disparando, quién sabe xD.


Creo que has dado en el clavo ( creo ).
Bueno, pues parece ser que ya hay funcion y nombre oficial para el bicho

Copulating (no confundir con escruting, ese es otro bicho distinto)



























































Imagen

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Offtopic:
Por cierto, como tuberias de gas natural, de donde he sacado el gif de maximum trolling
InToTheRaiN escribió:Bueno, pues parece ser que ya hay funcion y nombre oficial para el bicho

Copulating (no confundir con escruting, ese es otro bicho distinto)


























































Imagen

Imagen



Offtopic:
Por cierto, como tuberias de gas natural, de donde he sacado el gif de maximum trolling


Tio eso no da gracia, curratelo mas :X

Como han dicho recuerda a un hydra... quizas una evolucion o incluso fusion de hydra+roach a lo arconte, quien sabe.
tiene claramente como un orificio en el caparazón, yo apuesto por unidad de asedio, aunque si tiene rasgos de hidra tumbada xD
pero por el amor de dios, que pongan otra unidad capaz de atacar a aire y que no sea de papel ¬¬
Oros123 escribió:Tio eso no da gracia, curratelo mas :X

Como han dicho recuerda a un hydra... quizas una evolucion o incluso fusion de hydra+roach a lo arconte, quien sabe.


¿Hydra con patas?

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Si se mete dentro del caparazon de la roach, y se queda con el caparazon y las patas todavia...

No en serio, tiene que ser algo totalmente nuevo, pq por mucho que miro y miro los chops, no lo veo nada claro
InToTheRaiN escribió:
Oros123 escribió:Tio eso no da gracia, curratelo mas :X

Como han dicho recuerda a un hydra... quizas una evolucion o incluso fusion de hydra+roach a lo arconte, quien sabe.


¿Hydra con patas?

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Si se mete dentro del caparazon de la roach, y se queda con el caparazon y las patas todavia...

No en serio, tiene que ser algo totalmente nuevo, pq por mucho que miro y miro los chops, no lo veo nada claro



Yo mas que una hydra montada encima de un roach me imaginaba algo asi [carcajad]

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Oros123 escribió:
InToTheRaiN escribió:
Oros123 escribió:Tio eso no da gracia, curratelo mas :X

Como han dicho recuerda a un hydra... quizas una evolucion o incluso fusion de hydra+roach a lo arconte, quien sabe.


¿Hydra con patas?

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Si se mete dentro del caparazon de la roach, y se queda con el caparazon y las patas todavia...

No en serio, tiene que ser algo totalmente nuevo, pq por mucho que miro y miro los chops, no lo veo nada claro



Yo mas que una hydra montada encima de un roach me imaginaba algo asi [carcajad]

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Osea, resumiendo, ¿una roach a la que cortamos la cabeza y las 4 patas delanteras, y le ponemos la cabeza de la hydra y los brazos?

No se, no termino de verlo claro...
El Dr. Frankenstein al servicio del enjambre.
acabo de jugar una partida muy extraña xD, es un TvsT donde yo hago una salida medio all-in a reapers que ultimamente me sale bastante efectivo, lo que no me esperaba yo es que me contestara en mi base con un BATTLECRUISER!! me quede flipando y le baje mas de la mitad de la vida con marines..pero ya se me agotaban las opciones..y como el también estaba jodido le dio por rendirse, pero vaya que me levanta los edificios y me hace un owned total
faSeS escribió:acabo de jugar una partida muy extraña xD, es un TvsT donde yo hago una salida medio all-in a reapers que ultimamente me sale bastante efectivo, lo que no me esperaba yo es que me contestara en mi base con un BATTLECRUISER!! me quede flipando y le baje mas de la mitad de la vida con marines..pero ya se me agotaban las opciones..y como el también estaba jodido le dio por rendirse, pero vaya que me levanta los edificios y me hace un owned total


Jajajaja que original, battlecruiser rush, quizas apoyandola con mulas cuando no hayan marauders a la vista sea factible y todo xD
InToTheRaiN escribió:Imagen


Qué currao =)

Si es una unidad de control de área / asedio como los tanques esperemos que TvZ no se convierta en TvT =/
Joder, yo lo veo clarísimo:

Antiblindado T2.5, evolución de las cucas por investigación, counter del coloso y de tanks (rango 9) - daño tipo inmortal, que sea muy poco eficaz contra unidades ligeras

P.D. Alguien me aconseja como parar la mierda de rines+tanks que pregunte antes? :) :)
Sar escribió:Joder, yo lo veo clarísimo:

Antiblindado T2.5, evolución de las cucas por investigación, counter del coloso y de tanks (rango 9) - daño tipo inmortal, que sea muy poco eficaz contra unidades ligeras

P.D. Alguien me aconseja como parar la mierda de rines+tanks que pregunte antes? :) :)


A mi el push de 2/3 tanques stim y +1 atk me lo paran pillándome fuera de posición, con los tanques sin estar en modo asedio.

Algunas veces me encuentro con cuatromil zergpings y me violan el push y por consiguiente la partida, ese push tiene
que hacer pupa o cómo mínimo hacer que pare de dronear de forma salvaje y haga algo de ejército para no quedarte económicamente por detrás.

Pero como digo, normalmente me lo paran así.
Sar escribió:P.D. Alguien me aconseja como parar la mierda de rines+tanks que pregunte antes? :) :)


Depende de la composicion, si hay muchos tankes, si hay muchos marines o si estan mas o menos equilibrado.

Generalmente si es mapa grande, mutas, vas tratando de matar los tankes que esten anclados detras si les deja desprotegidos, mientras tratas de pillar a los refuerzos que vengan por el camino, exige micro de las mutas constante, pero bueno, sino, lo normal, zergling/baneling/roach/infestor, tiras unos huevos cerca de los tankes para atraer los disparos de los tankes, y mandas a todo el ejercito mientras tanto.
juas escribió:
Sar escribió:Joder, yo lo veo clarísimo:

Antiblindado T2.5, evolución de las cucas por investigación, counter del coloso y de tanks (rango 9) - daño tipo inmortal, que sea muy poco eficaz contra unidades ligeras

P.D. Alguien me aconseja como parar la mierda de rines+tanks que pregunte antes? :) :)


A mi el push de 2/3 tanques stim y +1 atk me lo paran pillándome fuera de posición, con los tanques sin estar en modo asedio.

Algunas veces me encuentro con cuatromil zergpings y me violan el push y por consiguiente la partida, ese push tiene
que hacer pupa o cómo mínimo hacer que pare de dronear de forma salvaje y haga algo de ejército para no quedarte económicamente por detrás.

Pero como digo, normalmente me lo paran así.



No se, no lo veo una forma factible de parar ese push. A ningun terran que sepa moverse lo vas a pillar fuera de posicion, ira pasito a pasito escalonando los tanques y siempre tendra la mitad activos y la otra mitad posicionandose.

Para la nueva unidad zerg... ese circulo de la izquierda ''evolve roach'' cuando le has mejorado el caparazon es sospechoso.

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