warkand escribió:Samanosuke escribió:warkand escribió:Púes yo estaba intentando entrar ahora pero lo de que salga mi nombre real...como que no.
Lo he desactivado de la gestión de cuentas de battle.net y sigue saliendo. En google dice que es desactivarlo y listo pero na de na, ¿Hay algún truco?
Tu lo ves pero el solo los que te tengan por tu real id te ven por tu nombre real
Joder!! D
Púes ya podían decirlo más claro, esta mosqueado con que salí mi nombre en todos los sitios habidos y por haber
Muchas Gracias
pga escribió:En el la historia solo se controlan a los terran?
Cuantas expansiones tendra, e visto que hay una anunciada.
salu2
Alpo escribió:Hablando de expansiones, ¿no se ha vuelto a saber nada más de HotS? Se suponía que salía este año y ahora que ha salido Diablo III Blizzard debería estar a tope en ello.
Alpo escribió:Yo creo que andan un poco perdidos con el tema de las unidades nuevas y no saben muy bien qué hacer, porque muchas de las nuevas que se anunciaron al final han sido canceladas.
anikilador_imperial escribió:Alpo escribió:Yo creo que andan un poco perdidos con el tema de las unidades nuevas y no saben muy bien qué hacer, porque muchas de las nuevas que se anunciaron al final han sido canceladas.
LURKER. YA. Eso es lo que deberia hacer Blizzard.
jcga1992 escribió:Creo recordar que digeron que no volveria a meter al lurker...
DaMaGeR escribió:anikilador_imperial escribió:Alpo escribió:Yo creo que andan un poco perdidos con el tema de las unidades nuevas y no saben muy bien qué hacer, porque muchas de las nuevas que se anunciaron al final han sido canceladas.
LURKER. YA. Eso es lo que deberia hacer Blizzard.
Para que? Para que enciman lloriqueen más los terran y los protoss de que los Zerg están OP? xDDDD
Samanosuke escribió:Ahora mismo no tengo enlace a mano, pero asi de primeras el Shreder, el replicante y el tempest se han ido a tomar por culo xD
InToTheRaiN escribió:Pero que coj....
Pues hasta el 2014 no vemos HoTs, pq no me jodas....
Es una reafirmacion, de que el Sc2 le sacaron con demasiadas prisas (aunque parezca una broma) y sin las ideas claras, "naaaaaaaaaaaa, esto en 2 parches lo arreglamos"
InToTheRaiN escribió:Primera noticia que tengo que se estan replanteando las unidades anunciadas del Hots. ¿Algun enlace que lo confirme?
No obstante, tengo que dar la razon a Alpo con lo de que no saben muy bien que hacer.
No hay mas que ver lo que estan haciendo con la Queen.
No es ni medio normal, una unidad creada para el support, y que tras unos parches se convierte en "The Ultimate Defense", contra Void rays, Banshees, ahora contra Hellions(a los reapers ni los nombro, por que da verguenza)... ¿Pero a que cojones estan jugando?
En cuanto a lo del "map control" con el metagame actual, da igual, 2 expansiones se defienden mejor que 3, y asi te evitas mutas, y cuando quieras ir a por la 3º, ya sales con un buen critical mass y unos buenos upgrades, y te va a dar igual sino te duermes en los laureles (esto es, dropeas, sacas ghost si ves muchos infestors[solo si hay muchos,8+-] y no tienes mucho micro, marauders si ves ultras, etc)
Miedo me da lo que van ha hacer dentro de dos parches con Toss (que el 1.5 toca lo de la UI para meternos con calzador en breve la venta de los mapas Custom, "Arcade" lo quieren llamar ahora.... en fin...)
Tengo unas ganas de que salga el HoTs haber si a alguien se le enciende la puta bombilla, y les da por quitar los hardcounters de una puta vez y esto deja de ser un piedra papel tijera lagarto spock...
foretes escribió:
Respecto a la queen xq no es ni medio normal? xq estaba pensada xa support?y?les ha salido perfecto porq en el early es la defensa ppal del zerg asi que chapó por ellos. Que lo han hecho sin querer? puede ser pero eso al que juega le debe dar igual.
foretes escribió:El map control que tiene el zerg ahora mismo es acojonante, puedes hacer lo que tu dices de salir a coger la tercera con una buena critical mass pero el pillara 4 y 5, si por el contrario has hecho drop etc y no ha salido bien entonces el tendra 4 y 5 y tu ademas no tendras tan buena mass.
foretes escribió:Que haran dentro de 2 parches con los toss?
foretes escribió:Dime sin un hard counter como paras una masa de marines con medicavs en mid game con por ejemplo los toss...A mi tp me gustan los hardcounter pero hay veces que es necesario...
Un saludo
InToTheRaiN escribió:A ver si me puedo explicar.
Por partes.foretes escribió:
Respecto a la queen xq no es ni medio normal? xq estaba pensada xa support?y?les ha salido perfecto porq en el early es la defensa ppal del zerg asi que chapó por ellos. Que lo han hecho sin querer? puede ser pero eso al que juega le debe dar igual.
Hay que tratar de huir de la "unidad comodin", esa unidad que vale lo mismo para un roto que para un descosido, por que no aporta profundidad al juego y le resta estrategia. Por ejemplo, 2 builds populares de terran, era el rush de banshee/hellion-BFH (Quedemonos simplemente en el opening, sin desarrollar las transiciones o implicaciones de map control/denegacion de creep, etc)
La contra de Banshee era la Queen (ejemplo de mal diseño de base, no tener una unidad ranged que ataque AA hasta tier 2.5) y la de hellion, roach. (mas o menos, sin entrar en muchos detalles, por que hay muchos).
Este cambio, ha eliminado parte de la necesidad de realizar un scout rapido y preparar una defensa acorde, ya que una misma unidad, anula a 2 estrategias distintas, por lo tanto, simplifica el juego, haciendo que el terran se decante por la opcion mas segura,(es decir, enfrentamientos mas aburridos) ademas la mejora de velocidad base de los overlords, mejora el scout, y por tanto, mejora el tiempo de respuesta a cualquiera de estas 2 estrategias, con lo cual, ademas, se trata de un cambio redundante, ya que en teoria, tendrias mejor tiempo de respuesta. Tambien, y de forma adicional, la Queen sale reforzada contra proxy-bunker.
Lo que quiero decir, es que Zerg deberia de tener unas unidades equilibradas capaces de responder, con el scout debido, al ataque contrario, y que esto implicase una penalizacion clara en el transcurso de la partida, y que las opciones de defensa, no pasasen de forma casi exclusiva, por una unica unidad.
Por que no tiene logica ninguna.foretes escribió:El map control que tiene el zerg ahora mismo es acojonante, puedes hacer lo que tu dices de salir a coger la tercera con una buena critical mass pero el pillara 4 y 5, si por el contrario has hecho drop etc y no ha salido bien entonces el tendra 4 y 5 y tu ademas no tendras tan buena mass.
Piensa que es un poco a la inversa del TvP actual.foretes escribió:Que haran dentro de 2 parches con los toss?
Pues, salvo adapatacion relampago del metagame, y leyendo las declaraciones sobre el late de P, puede pasar cualquier cosa. Y viendo que no quieren solucionar problemas de base, sino aplicar parches puntuales, me temo que sera algo aberrante.foretes escribió:Dime sin un hard counter como paras una masa de marines con medicavs en mid game con por ejemplo los toss...A mi tp me gustan los hardcounter pero hay veces que es necesario...
Un saludo
Realizando scout.
si las reinas no atacasen aire seria un gg directamente en todos los zvp y zvt, 2 banshee o 2 void y se acabo la partida asi que esa idea no es muy buena
Nedstark escribió:Mejores unidades para harrass en early y mid game: Zerlings y mutas, casi imposible parar un 6-7pool si no es un mapa pequeño o tienes suerte scouteando en un mapa grande y vas a su base a la primera.
Nedstark escribió:Unidades mas baratas que ninguna raza... Una triste cuca cuesta 75/25... Donde un stalker que no es capaz de ganarle en 1v1 cuesta el doble... De risa!
Nedstark escribió:Con un solo edificio pueden sacar la unidad que quieran de 16 en 16 con solo tener la natural y 2 reinas... Las otras razas para sacar 8 unidades a la vez necesitan tener 8 edificios, gastando 8 veces mas recursos... xDD
A parte, esto les da una capacidad impresionante para transicionar de unidad casi al momento.
Nedstark escribió:Edificios de supply que se mueven, sirven para scoutear,transporte aereo, con una actualizacion son detectores... En fin, de risa otra vez.
Nedstark escribió:Capacidad para aparecer en cualquier parte del mapa al instante solo con hacer un edificio (oruga nidus).
SETEMLKY escribió:Buenas, joe no se puede estar un día sin asomarse por aqui porq luego cuesta ponerse al día.
Sobre lo de los cambios de las unidades en HoTS a mi tb me suena haber leído algo al respecto, pero lo más actualizado oficial q encuentro es esto: http://eu.battle.net/sc2/en/blog/4055889
Sobre los cambios de balance y demás decir q hay q hacerlos a nivel oro porq es donde nos movemos la mayoría (ojo, q me incluyo eh) me parece un despropósito, si queremos q los torneos y el nivel pro sigan siendo interesantes ahí es donde hay q balancear, los q somos mas torpes pues lo q tenemos q hacer es intentar ser menos torpes y comprender las cosas sin pedir cambios a lo loco.
Es como decir q como yo jugando al futbol voy despacio no me puedo aprovechar de estar un poco en fuera de juego, q cambien esa regla, y luego en los campos de primera de toda españa los delanteros q si q van rápido todo el día 5 metros adelantados ya verías lo entretenido q iba a ser ver un partido de futbol... o q no haya pasos en baloncesto, o q en tenis valga la parte de dobles en partidos individuales...
jcga1992 escribió:+1
Es exactamente lo que quise decir con mi mensaje anterior
Nedstark escribió:Pues a mi me parece un desproposito tu argumento, los cambios de balance a nivel pro? Pero vamos a ver, cuanta gente se dedica a jugar a starcraft en el mundo (que vivan de eso), 200 personas como mucho?... Que pretendan hacer cambios de balance que van a joder a los millones de jugadores por todo el mundo que nunca vamos a jugar como los pros porque no tenemos el tiempo ni el interes necesario me parece un absurdo.
Tambien me parece absurdo comparar un juego que no es mas que un entretenimiento con un deporte que es precisamente eso, un deporte.
A la mayoria de los que jugamos starcraft nos importa un carajo lo que hagan los pros, jugamos para divertirnos y no nos preocupa lo mas minimo tener 200 apm´s (parece que algunos estan obsesionados en jugar como los pro´s).
Lo que trato de decir es que a nuestro nivel, (el 99´9% nunca vamos a llegar al nivel pro) me parece absurdo intentar jugar como ellos porque en oro por ejemplo no se ven las mismas estrategias que en gran maestro y me parece que a este nivel el juego esta desbalanceadisimo en favor de los zerg, que con mucho menos hacen mas. Que si, que si eres terran o protoss y tienes 200 apm´s puedes compensar estas carencias sacando lo mejor de estas razas y balanceando la situacion, pero eso como he dicho no esta al alcance de la mayoria.
SAludos y perdon por el tocho que me he enrollado. xD
Nedstark escribió:Puede ser, eso no te lo discuto, pero si, seguro que tienes razon en ese aspecto.
Entonces por lo que veo estamos casi todos de acuerdo que zerg está op a nivel medio (oro-platino) que es donde nos movemos la mayoria.
Eso es de lo que me quejo, a mi el juego me encanta, pero estas cosas claman al cielo y perdona pero como digo el 6-7 pool en un mapa de 4 bases si no tienes suerte en el scout te lo puedes comer bien y te puede dejar bien retrasado economicamente.
Nedstark escribió:Pues a mi me parece un desproposito tu argumento, los cambios de balance a nivel pro? Pero vamos a ver, cuanta gente se dedica a jugar a starcraft en el mundo (que vivan de eso), 200 personas como mucho?... Que pretendan hacer cambios de balance que van a joder a los millones de jugadores por todo el mundo que nunca vamos a jugar como los pros porque no tenemos el tiempo ni el interes necesario me parece un absurdo.
Tambien me parece absurdo comparar un juego que no es mas que un entretenimiento con un deporte que es precisamente eso, un deporte.
A la mayoria de los que jugamos starcraft nos importa un carajo lo que hagan los pros, jugamos para divertirnos y no nos preocupa lo mas minimo tener 200 apm´s (parece que algunos estan obsesionados en jugar como los pro´s).
Lo que trato de decir es que a nuestro nivel, (el 99´9% nunca vamos a llegar al nivel pro) me parece absurdo intentar jugar como ellos porque en oro por ejemplo no se ven las mismas estrategias que en gran maestro y me parece que a este nivel el juego esta desbalanceadisimo en favor de los zerg, que con mucho menos hacen mas. Que si, que si eres terran o protoss y tienes 200 apm´s puedes compensar estas carencias sacando lo mejor de estas razas y balanceando la situacion, pero eso como he dicho no esta al alcance de la mayoria.
SAludos y perdon por el tocho que me he enrollado. xD
Nedstark escribió:Puede ser, eso no te lo discuto, pero si, seguro que tienes razon en ese aspecto.
Entonces por lo que veo estamos casi todos de acuerdo que zerg está op a nivel medio (oro-platino) que es donde nos movemos la mayoria.
Eso es de lo que me quejo, a mi el juego me encanta, pero estas cosas claman al cielo y perdona pero como digo el 6-7 pool en un mapa de 4 bases si no tienes suerte en el scout te lo puedes comer bien y te puede dejar bien retrasado economicamente.
La clave ya la dijo alguien al principio. Si tan claro lo ves pasate a zerg una temporadita y nos cuentas. Es muy facil hablar desde fuera cuando no te enfrentas a las debilidades de una raza.
Y sobre el equilibrio, el juego esta modelado para el que sabe jugar, y orientado a mejorar. Que tipo de desproposito es ese de equilibrar a nivel mediocre? Como vas a equilibrar un juego con gente que no sabe jugar y explotar cada recurso del mismo? De verdad que no se por donde pillar semejante idea
Nedstark escribió:Vamos a ver, argumento mas demagogico no puede haber, si me gustasen los zerg ya hace tiempo que me habria puesto a jugar con ellos, pero no me gusta ganar todas las partidas por macro llegando a alargarse mas de media hora la mayoria, te aseguro que las veces que he jugado con zerg he ganado bastante facil haciendo cheeses o metiendo en apuros a players bastante mejores que yo, de ahi mi argumento de que para ganar a un zerg tienes que ser mucho mejor que el.
Por favor no hagamos mas demagoigia con argumentos de ese tipo que no van a ninggun sitio.
<editado>
Te pido disculpas si te ha sentado mal, no queria faltarte al respeto, solo digo que llorando y quejándose no se soluciona nada y que yo
Tal vez en early y en mid sí, pero en late game por ejemplo, los Protoss me parecen que están bastante más OP que ninguna otra raza. Una bola de blinkstalk+sentry+chargelots apoyados de colossi+storms ganan a una tropa zerg 300/200 con hacer A + click.
O también me vas a negar eso?
<editado>
Nedstark escribió:La clave ya la dijo alguien al principio. Si tan claro lo ves pasate a zerg una temporadita y nos cuentas. Es muy facil hablar desde fuera cuando no te enfrentas a las debilidades de una raza.
Vamos a ver, argumento mas demagogico no puede haber, si me gustasen los zerg ya hace tiempo que me habria puesto a jugar con ellos, pero no me gusta ganar todas las partidas por macro llegando a alargarse mas de media hora la mayoria, te aseguro que las veces que he jugado con zerg he ganado bastante facil haciendo cheeses o metiendo en apuros a players bastante mejores que yo, de ahi mi argumento de que para ganar a un zerg tienes que ser mucho mejor que el.
Por favor no hagamos mas demagoigia con argumentos de ese tipo que no van a ninggun sitio.Y sobre el equilibrio, el juego esta modelado para el que sabe jugar, y orientado a mejorar. Que tipo de desproposito es ese de equilibrar a nivel mediocre? Como vas a equilibrar un juego con gente que no sabe jugar y explotar cada recurso del mismo? De verdad que no se por donde pillar semejante idea
Buff, aqui si que me matas, debes estar por lo menos en nivel gran maestro para decir que la gente que esta en platino es mediocre... Vaya sobrada mas innecesaria te has marcado ahi.
Yo por ejemplo soy platino 1v1 y diamante 2v2 y se perfectamente jugar y explotar los recursos de mi raza, pero aun asi contra las ventajas que tienen los zerg en determinadas situaciones es muy dificil jugar.
Igual el que no sabes jugar eres tu y por eso dices esas cosas, la otra posibilidad es que seas zerg y no te guste lo que lees.
SAludos y mas humildad por favor.
Nedstark escribió:Bueno, a ti directamente te reporto porque vamos, cuando no se tienen argumentos y se entra en un debate insultando y descalificando a la gente quedas completamente retratado.
Este es un hilo de opinion, yo doy la mia, si a ti no te gusta me la rebates como hace el compañero damager, si no tienes con que rebatirmela lo mejor es que evites faltar al respeto a la gente innecesariamente.
Edito: Lo de que todos sabemos que el juego está muy equilibrado... En fin, eso debe ser en tu imaginación porque los pro´s son los primeros que dicen que el balance del juego está completamente roto, no me lo invento yo, toda la comunidad sabe que el balance esta a años luz del que habia en starcraft1.
Sinceramente no se de donde has sacado esa tonteria pero bueno.
foretes escribió:entiendo lo que quieres decir con la reina y estoy de acuerdo que sirve para muchos opening,pero con ella no ganas partidas solamente logras defenderte en early ante un push.Antes con un push de hellion podias ganar 1 partida directamente o si no te denegaba el control map e ibas muy por detras toda la partida, vamos que con un simple opening tenias altas posibilidades de ganar la partida...pero insisto estoy de acuerdo que tendrian que tener alguna unidad mas para "balancear" en vez de una que sirva para todo pero eso no se puede hacer cuando el juego ya esta en la mitad/final de su vida
Tvp cogiendo una 4 o 5 mientras otro coge la 3? no creo que lo haya visto nunca.. creo que aqui no te entiendo
Los cambios grandes en late y tal vendran en HOTs en mi opinion ya no pueden hacer grandes cambios que afecten tanto sin cargarse el balance del game, que por cierto lo encuentro lo mas balanceado posible desde que salio...
Realiza scout al terran como protoss es imposible hasta que no esta el observer siempre y cuando el terran sepa jugar y lo deniegue con 1 marine
Un saludo
EDITO para nedstark, si las reinas no atacasen aire seria un gg directamente en todos los zvp y zvt, 2 banshee o 2 void y se acabo la partida asi que esa idea no es muy buena