[HO] StarCraft II

Alberds escribió:
DaMaGeR escribió:hahahaha sí, es buenísimo! :P pues menuda cosa... seguro que hay gente que sigue haciéndolo y siguen jugando a sus anchas...

Respecto a lo de los lurkers, en el editor de campañas, cargando un paquete, se pueden ver y probar. Son la ostia... aunque me temo que serán tier 3 o 2.5 como muy poco...

si los sacan tendrian que ser de la misma tier que los tankes (2 creo que es)

por cierto llevo un par de dias probando terran y joer, que facil es ganar solo yendo a mm ball , en un par de dias he conseguido mas puntos que en todas mis demas ligas con zerg,
claro que solo es la liga plata, pero nunca havia subido posiciones tan rapido..

Yo estoy por probar protoss, dicen que el salto de llevar zerg a llevar cualquiera de las 2 razas te hace pensar "hostia, si me sobra tiempo para hacer nada."
Malerrimos... [qmparto] os voy a dar....


Bueno, a ver, los que tenian problemas apuntando con el raton (y los que no, que tambien os vendra bien) juego para practicar con el raton:

http://osu.ppy.sh/

Video demostracion de como va el asunto:

http://www.youtube.com/watch?v=HL4_t4ufhY0


Ya he visto a unos cuantos "pros" jugando al osu para calentar.

Si teneis problemas importando canciones o lo que sea, me lo decis.
hotkeys, hotkeys everywhere Imagen
InToTheRaiN escribió:Malerrimos... [qmparto] os voy a dar....


Bueno, a ver, los que tenian problemas apuntando con el raton (y los que no, que tambien os vendra bien) juego para practicar con el raton:

http://osu.ppy.sh/

Video demostracion de como va el asunto:

http://www.youtube.com/watch?v=HL4_t4ufhY0


Ya he visto a unos cuantos "pros" jugando al osu para calentar.

Si teneis problemas importando canciones o lo que sea, me lo decis.
vale.... emm ahora voy 3ero en la liga oro , me acaban de ascender (he ido de bronze a oro en 2 dias como terran , lol) y solo haciendo mm ball ... (noob total vaya)
InToTheRaiN escribió:Malerrimos... [qmparto] os voy a dar....


Bueno, a ver, los que tenian problemas apuntando con el raton (y los que no, que tambien os vendra bien) juego para practicar con el raton:

http://osu.ppy.sh/

Video demostracion de como va el asunto:

http://www.youtube.com/watch?v=HL4_t4ufhY0


Ya he visto a unos cuantos "pros" jugando al osu para calentar.

Si teneis problemas importando canciones o lo que sea, me lo decis.


Joder hay beatmaps chungos chungos...mola
Bozo escribió:
InToTheRaiN escribió:Malerrimos... [qmparto] os voy a dar....


Bueno, a ver, los que tenian problemas apuntando con el raton (y los que no, que tambien os vendra bien) juego para practicar con el raton:

http://osu.ppy.sh/

Video demostracion de como va el asunto:

http://www.youtube.com/watch?v=HL4_t4ufhY0


Ya he visto a unos cuantos "pros" jugando al osu para calentar.

Si teneis problemas importando canciones o lo que sea, me lo decis.


Joder hay beatmaps chungos chungos...mola


*cof *cof* http://www.youtube.com/watch?v=eQ21x-g4Cl4
Alberds escribió:vale.... emm ahora voy 3ero en la liga oro , me acaban de ascender (he ido de bronze a oro en 2 dias como terran , lol) y solo haciendo mm ball ... (noob total vaya)

IdrA: No voy a hablar ahora sobre el desbalanceo de los terran [qmparto]
InToTheRaiN escribió:
Bozo escribió:
InToTheRaiN escribió:Malerrimos... [qmparto] os voy a dar....


Bueno, a ver, los que tenian problemas apuntando con el raton (y los que no, que tambien os vendra bien) juego para practicar con el raton:

http://osu.ppy.sh/

Video demostracion de como va el asunto:

http://www.youtube.com/watch?v=HL4_t4ufhY0


Ya he visto a unos cuantos "pros" jugando al osu para calentar.

Si teneis problemas importando canciones o lo que sea, me lo decis.


Joder hay beatmaps chungos chungos...mola


*cof *cof* http://www.youtube.com/watch?v=eQ21x-g4Cl4

Imagen
puaj configurando el ratón con el programa de logitech se hace la picha un lio con el panel de control de Windows7 y ahora el ratón parece subnormal jajjaja ahora estoy obsesionado

InTo siempre nos traes cosas interesantes XD
http://www.youtube.com/watch?v=VuBKSP3B ... re=related

edito: joder como engancha el osu! este jajajaja, hoy no he jugado al SC2 por tu culpa InTo!
InToTheRaiN escribió:Malerrimos... [qmparto] os voy a dar....


Bueno, a ver, los que tenian problemas apuntando con el raton (y los que no, que tambien os vendra bien) juego para practicar con el raton:

http://osu.ppy.sh/

Video demostracion de como va el asunto:

http://www.youtube.com/watch?v=HL4_t4ufhY0


Ya he visto a unos cuantos "pros" jugando al osu para calentar.

Si teneis problemas importando canciones o lo que sea, me lo decis.



Gracias, me encantan las utilidades, información y muchas otras cosas que nos das cada dia.
http://www.youtube.com/watch?v=7sry8CTOmyI

No se si está puesto ya, pero brutal el último comentario de IdrA x'DDDDD
Bozo escribió:
InToTheRaiN escribió:Malerrimos... [qmparto] os voy a dar....


Bueno, a ver, los que tenian problemas apuntando con el raton (y los que no, que tambien os vendra bien) juego para practicar con el raton:

http://osu.ppy.sh/

Video demostracion de como va el asunto:

http://www.youtube.com/watch?v=HL4_t4ufhY0


Ya he visto a unos cuantos "pros" jugando al osu para calentar.

Si teneis problemas importando canciones o lo que sea, me lo decis.


Joder hay beatmaps chungos chungos...mola


mooola! voy a probar! además que apuntando aún no soy Dios.
que es lo de 6 pool, 7 pool...?
Kagarrot escribió:que es lo de 6 pool, 7 pool...?

Pool es abreviación de Piscina de reproducción o como se llame, se refiere a hacerlo cuando solo tienes 6 o 7 drones (curros)
InToTheRaiN escribió:*cof *cof* http://www.youtube.com/watch?v=eQ21x-g4Cl4


xDDDDDDDD dios santo esto es peor que el mas chungo de los thunderdome's xDDDDDDDD
El osu es para jugarlo con tarjeta gráfica sino es imposible llegar a tal velocidad con el ratón(creo...lol)
[Hilo oficial] Starcrafg&Osu ._. xDD
jooooder la misión de
haven si decides defender la colonia, osea contra protoss

me está costando sudor y lágrimas...pff cada vez se me hace más jodidas las misiones y lloro :'(
AlexTemina escribió:jooooder la misión de
haven si decides defender la colonia, osea contra protoss

me está costando sudor y lágrimas...pff cada vez se me hace más jodidas las misiones y lloro :'(


Normalmente tienes que hacer muchas unidades de la unidad nueva que te dan en cada misión!
Axel Torbal escribió:
AlexTemina escribió:jooooder la misión de
haven si decides defender la colonia, osea contra protoss

me está costando sudor y lágrimas...pff cada vez se me hace más jodidas las misiones y lloro :'(


Normalmente tienes que hacer muchas unidades de la unidad nueva que te dan en cada misión!
Es es misión de hecho te dan los vikings, y en dos de las bases protoss tienes el nexus al lado de una colina, así que puedes poner encima los vikings, ponerlos en modo tierra y destruirlo sin esfuerzo.

Para el tercero yo colé un ghost en la base protoss, tiré una nuke y rematé con los vikings, que tenía prisa xD.
Mmm.. alguien ha visto alguna repetición del estilo que ha estado usando TLO en la GSL para TvZ?

http://www.youtube.com/watch?v=2F13NStvYp4
http://www.youtube.com/watch?v=_pAWq9LyDAQ
http://www.youtube.com/watch?v=X_9hpQOEOy0

El Build Order es bastante fácil de seguir, de hecho es muy parecido al de Gretorp para TvT que he estado probando la última semana (ambos sacan factoría lo más rápido posible haciendo la primera refinería antes que las barracas, atacan (tlo sólo con hellions, gretorp con 2 marines, 3 hellions y una banhsee) y a la vez se expanden, todo muy rápido. En fin, que aunque el build order se sigue bien, me apetecía verlo contra algo distinto que sólo roaches, los comentaristas están comentando los resultados de practicar contra IdrA, y ya se conocían la build, pero me da que es más por conocerles en persona que porque haya repeticiones colgadas... Pero por si acaso, puede que otros jugadores ya hayan estado jugando así.
AcAnchoa escribió:
Axel Torbal escribió:
AlexTemina escribió:jooooder la misión de
haven si decides defender la colonia, osea contra protoss

me está costando sudor y lágrimas...pff cada vez se me hace más jodidas las misiones y lloro :'(


Normalmente tienes que hacer muchas unidades de la unidad nueva que te dan en cada misión!
Es es misión de hecho te dan los vikings, y en dos de las bases protoss tienes el nexus al lado de una colina, así que puedes poner encima los vikings, ponerlos en modo tierra y destruirlo sin esfuerzo.

Para el tercero yo colé un ghost en la base protoss, tiré una nuke y rematé con los vikings, que tenía prisa xD.



yo aún no tengo ghosts...
Donde se quita la precisión esa en windows 7? en mi PC es la primera vez que lo tengo y ando algo perdido de dónde anda cada cosa [+risas]

PD: A ver si sacan el parche de una vez y la gente deja de rabiar con terran, que ya parece que si juegas terran tienes instawin y tus victorias valen una mierda...
juas escribió:PD: A ver si sacan el parche de una vez y la gente deja de rabiar con terran, que ya parece que si juegas terran tienes instawin y tus victorias valen una mierda...


Amen, mi raza favorita siempre han sido los terran y estoy cambiando porque estoy harto de la gente que llora. Por cierto los pstelings son la rision XD XD cuando te sale bien la jugada claro jejeje.
Pues no deberías cambiar, porque la mayoría de la gente que llora (llorar y quejarse son cosas muy distintas), aún no ha terminado de aprender a jugar, y repiten la misma cantinela una y otra vez hasta que no se puede decirles que no. Y sinceramente, a mí zvt me cuesta bastante, el emparajemiento que peor se me da de los tres. Y me da igual que a niveles bajos sea más sencillo ganar siendo terran que con otras razas haciendo una bola de mm y dándole a 1a, como si a niveles medios (~900 vamos), los zerg no hicieran lo mismo con los lings y los blings, y les sale muy muy bien a no ser que te vuelvas loco apartando marines, metiendo marauders en el medio de su bola, delante de la suya.... Ayy pájaros.
Alerian escribió:Mmm.. alguien ha visto alguna repetición del estilo que ha estado usando TLO en la GSL para TvZ?

http://www.youtube.com/watch?v=2F13NStvYp4
http://www.youtube.com/watch?v=_pAWq9LyDAQ
http://www.youtube.com/watch?v=X_9hpQOEOy0

El Build Order es bastante fácil de seguir, de hecho es muy parecido al de Gretorp para TvT que he estado probando la última semana (ambos sacan factoría lo más rápido posible haciendo la primera refinería antes que las barracas, atacan (tlo sólo con hellions, gretorp con 2 marines, 3 hellions y una banhsee) y a la vez se expanden, todo muy rápido. En fin, que aunque el build order se sigue bien, me apetecía verlo contra algo distinto que sólo roaches, los comentaristas están comentando los resultados de practicar contra IdrA, y ya se conocían la build, pero me da que es más por conocerles en persona que porque haya repeticiones colgadas... Pero por si acaso, puede que otros jugadores ya hayan estado jugando así.


Si, ¿viste la entrevista de Artosis cuando termino?
InToTheRaiN escribió:
Alerian escribió:Mmm.. alguien ha visto alguna repetición del estilo que ha estado usando TLO en la GSL para TvZ?

http://www.youtube.com/watch?v=2F13NStvYp4
http://www.youtube.com/watch?v=_pAWq9LyDAQ
http://www.youtube.com/watch?v=X_9hpQOEOy0

El Build Order es bastante fácil de seguir, de hecho es muy parecido al de Gretorp para TvT que he estado probando la última semana (ambos sacan factoría lo más rápido posible haciendo la primera refinería antes que las barracas, atacan (tlo sólo con hellions, gretorp con 2 marines, 3 hellions y una banhsee) y a la vez se expanden, todo muy rápido. En fin, que aunque el build order se sigue bien, me apetecía verlo contra algo distinto que sólo roaches, los comentaristas están comentando los resultados de practicar contra IdrA, y ya se conocían la build, pero me da que es más por conocerles en persona que porque haya repeticiones colgadas... Pero por si acaso, puede que otros jugadores ya hayan estado jugando así.


Si, ¿viste la entrevista de Artosis cuando termino?



No, sólo ví la partida en sí... a ver si encuentro más partidas de esto, porque la verdad es que no acabo de saber si funciona porque es tlo, o porque es buena idea ese +2 wep, a mí no me lo parece tanto xD En esas dos partidas tampoco se pudo ver mucho.
Alerian escribió:
No, sólo ví la partida en sí... a ver si encuentro más partidas de esto, porque la verdad es que no acabo de saber si funciona porque es tlo, o porque es buena idea ese +2 wep, a mí no me lo parece tanto xD En esas dos partidas tampoco se pudo ver mucho.


Bueno, pues Artosis le pregunto, ¿por que continuas haciendo hellions, cuando se "supone" que el counter natural de los hellions son las roach?

TLO le respondio, "en realidad no es asi, con un buen macro, no son un problema"


Yo cada dia que pasa, veo que como es un error de diseño de todo el arbol (Zerg), van a tener que nerfear hasta hartarse a todas las unidades terran, lo cual al final va a ser aburridisimo jugar con terran.
si gano 3 de cada 4 con ventaja para el oponente me subiran de liga?

esque llevo ganadas 9 y perdidas 3 o asin (de partidas contra oponente con ventaja) y ademas estoy arriba en la liga
Y son el counter, y lo son... que para que un hellion mate a una necesita 25 disparos, y una vez que tienen velocidad, no puedes kitearlas sin que te den, ni fuera de creep. A cualquier jugador le contrarestan muy bien. Yo lo que veo es que siguió haciendo hellions a pesar de haber tantas roaches y le fue bien, pero porque sacó thors y tanques, porque roaches >>>> hellions, vamos, en el contrataque si no llega a estar saliendo thor acaba mal la cosa. Los hellions los siguió sacando porque en algo hay que quemar el mineral y no había mutalisks, y porque cuando el otro apartaba las roaches podía colarle los hellions (y las pocas veces que lo hizo no es que le saliera muy bien...). Pero vamos, me gustaría ver que hizo en las prácticas, porque con una sola partida...

Y sí, se podrían nerfear a todas las unidades terran, así no habría ni una sola estrategia con posibilidades de ganar, y todos contentos... Que claro, lo suyo cuando juegas contra zerg es que no puedas matarle drones y a los 10 minutos esté con 3-4 bases y 150 de food xD
esque representa que las cucas van bien para thors , tankes (en siege mode) y hellions vamos porque contra esas cosas no puedes usar zerligs ni hydras

nose si me doy a entender :o
Alerian escribió:Y son el counter, y lo son... que para que un hellion mate a una necesita 25 disparos, y una vez que tienen velocidad, no puedes kitearlas sin que te den, ni fuera de creep. A cualquier jugador le contrarestan muy bien. Yo lo que veo es que siguió haciendo hellions a pesar de haber tantas roaches y le fue bien, pero porque sacó thors y tanques, porque roaches >>>> hellions, vamos, en el contrataque si no llega a estar saliendo thor acaba mal la cosa. Los hellions los siguió sacando porque en algo hay que quemar el mineral y no había mutalisks, y porque cuando el otro apartaba las roaches podía colarle los hellions (y las pocas veces que lo hizo no es que le saliera muy bien...). Pero vamos, me gustaría ver que hizo en las prácticas, porque con una sola partida...

Y sí, se podrían nerfear a todas las unidades terran, así no habría ni una sola estrategia con posibilidades de ganar, y todos contentos... Que claro, lo suyo cuando juegas contra zerg es que no puedas matarle drones y a los 10 minutos esté con 3-4 bases y 150 de food xD


No se que partidas has visto, pero si vistes las de TLO hizo en todas lo mismo, y le fue muy bien.

Muy bien, pq no se trata de matar roach con hellions, que es algo que se puede hacer, pero tardas demasiado tiempo, y no sale rentable. Lo que se limito a hacer fue a matar drones y reinas, pese a que tuviese roaches, que fue lo que le preguntaron y lo que contesto. Que las roach que se supone que son el counter de hellions, no pueden pararles, pq son muy lentas y el upgrade viene muy tarde.

Si vuelves a ver las partidas, veras claramente que fueron los hellions los que le dieron la partida. Le dieron la ventaja de retrasar y golpear la produccion del contrario, y la tranquilidad para techear a lo que quisiera, tankes y thors en la primera y tankes y marauders en la segunda. El Zerg no podia ni abandonar la base, cuando no salian hellions, le caian Marauders de las medivacs.

El problema de nerfear todas las unidades (que es algo que va a pasar, pq se han puesto a nerfear los tankes lo primero, que es lo que menos problemas da) es que van a debilitar mucho el conjunto, y el equilibrio se va a resentir contra estrategias oneunit del estilo, todo stalkers, todo hydras (por ejemplo).

El problema no es que un Zerg este a los 10 min con 3-4 bases, el problema es del diseño tan pobre de Zerg, con unas mecanicas que favorecen un estilo defensivo, cuando se trata de que sea una raza ofensiva (Pq necesita expandirse para ganar superioridad economica que le permita tener superioridad numerica).

Es la unica forma de ganar. O se expande mucho mas que el resto sin descuidar tener un ejercito (Por si los timing push) o hace que el otro gaste todos sus recursos en defensas y en reponer curros para que no se expanda, o 1:1 es incapaz de ganar.

La unica forma de hacer lo segundo es con mutas y para llegar a mutas hay que construir 3 edificios, para construirles del tiron, el otro te tiene que dejar. Si rushea con reapers o hellions, ya hay que construir OTRO edificio, y gastar vespern gas. Para contrarestar mutas, Puedes hacerlo con Thors (3 edificios), Marines (1 edificio) Turrets (2 edificios). Es sota caballo rey para el terran. Ya sabes lo que te viene cuando ves una spire.

Para lo primero, solo has de dejar que el otro te deje. La primera expansion es relativamente facil de hacer. Muy dificil de parar, pq hay una pequeña ventana de tiempo, en la que el Zerg tiene ventaja, debido a la cantidad de zerglings que puedes amasar, frente a la cantidad de marines que el Terran puede hacer en el mismo tiempo. El problema viene despues por 2 motivos:

La expansion cuesta mucho dinero, es dinero que se quita tanto de recoleccion, como de produccion de tropas.

Los marines aumentan su efectividad en proporcion al numero, mientras que los zerglings no.

Si a esto lo sumamos alguna unidad relativamente rapida de obtener y que les hace hardcounter, (Si, los llamados hellions) entonces vemos como la ventana de tiempo en la que el zerg es capaz de mantener el agro es relativamente escasa.

Si se saca roach, cambiar la produccion a Marauders y tankes, no supone ningun problema, y con estos 2 ultimos en escena, y añadiendo algun bunker, expandirnos como terran esta mas que asegurado.


Y en este escenario, estariamos contemplando el hecho que el terran quisiera cedernos el agro, y no usar un rush de reapers, o de banshees, que directamente anularia cualquier margen de ofensiva que pudieramos tener.


Asi que la pregunta que te hago, es si realmente lo que quieres es que la forma de jugar la sigas dictando tu, sin importar lo que hace el otro, pq llevas una raza que puede permitirse destinar toda la produccion a un rush de 5 o 6 reapers, y si falla estrepitosamente, estar total y completamente a salvo en su base, y cambiar en el acto de produccion, sin temor a hacer un all-in.

Pq yo lo que quiero no es que un zerg pueda expandirse 3 o 4 veces en 10 min, quiero que si un terran se chapa, pueda hacerlo, y castigarle por su falta de riesgo. Quiero que tenga que pelear por cada centimetro de expansion que quiera tener, no que con los Scv que estan en la expansion y el upgrade del edificio, sea capaz de repeler a medio ejercito, mientras al zerg le cae expansion tras expansion, tenga o no ejercito, y tampoco quiero que unidades tan sumamente faciles de amasar como los marauders, se cargen en medivacs y esten todo el tiempo haciendo drops y puliendose edificios gracias a que son armored y tienen stimpack, y quiero que los phoenix se cargen a vikings, pq los vikings se cargan a los phoenix, los marines tambien, y los thors tambien, mientras que la unica posibilidad de ganar al terran la superioridad aerea es mediante Stalkers. Y cuando cedes superioridad aerea a un terran, puede sacar banshees, y cuando hay banshees y vikings no hay colossus (Que tambien caen contra marauders) Y al final, lo que tenemos es que 1 unidad terran cancela a 2 o 3 unidades Zerg o Protoss.

Y esto, no es normal, por mucho que te guste que sea normal.
Pues he visto las dos partidas que he puesto. Y en las dos, abandona los ataques con hellions en cuanto hay las suficientes roaches (que era la respuesta al post de si contrarestan o no, antes de empezar a hacernos la picha un lío), en una para hacer mech y en la otra bio.

Y nos ha jodio, claro que le dieron la partida, porque es una estrategia que funciona. Si queremos que no funcione ninguna, habrá que nerfear a todo, sí. Y no es que sea una estrategia imparable, al mismo nivel de jugadores te puede salir bien o mal.

Sobre lo otro, es como están hechas las razas. Si no quieres jugar con una raza reaccionaria, deja de ser zerg, porque es como la han diseñado. Si juegas con terran >tienes< que marcar tú el ritmo de la partida, o la has perdido desde el principio. La raza es así, lenta como ella sola para reaccionar, y si no obligas al otro a retrasarse en lo que quiere hacer, o cambiarlo, has perdido (hablando contra zerg, a los otros realmente no puedes obligarlos). Así que sí, tiene que tener las herramientas para impedir que si el otro viene con la idea de hacer mass muta, no lo logre o lo logre muy tarde. Es como se deciden las partidas, si has hecho bastante daño antes de llegar a mitad de partida, seguramente hayas ganado. Si no, casi seguro que has perdido.

Y sobre lo otro, pues quieres muchas cosas. Quieres que los phoenix se carguen a los vikings (cosas que ya hacen 1v1), pero resulta que los vikings sólo sirven para darte el aire. Y para hacer algo con él, tienes que sacar otras unidades. Mientras que phoenix y mutas si dominan el aire, lo dominan para ellos, sí, maseando una unidad. Luego quieres que los terran sean la única raza sin defensas estáticas (todos tenemos una), cuando es la más inmóvil. Pues iba a estar fácil defender terceras expansiones... Cuando ya es bastante jodido en cuanto el aire se llena de mutalisks, cosa contra la que los vikings no pueden competir. Y en general, quieres que cualquier cosa buena, dejen de tenerla, esto es como en battle.net xD
Pues como nerfeen de manera super animal a Terran y se vuelvan una raza aburrida tendré que pasarme a toss... espero que no se cumpla lo que dices InToTheRaiN y a los que le metan mano sea a Zerg porque romper OTRA raza (puesto que a mi parecer Zerg lo está) y tener 2 escacharradas... no es solución.
Yo lo único que quiero que nerféen es el tiempo en que tarda en hacerse un rush de segadores y el daño de los tanques, con eso soy feliz en los terran. Ahora, cosas que deberían tener los zerg son: Los enanos suicidas voladores, lurkers y menos población para los bichos, aunque les bajen algo, pero te gastas 50 de población en curros y te da solo para 50 de algo + unidades para defender posibles counters.
Alerian escribió:Pues he visto las dos partidas que he puesto. Y en las dos, abandona los ataques con hellions en cuanto hay las suficientes roaches (que era la respuesta al post de si contrarestan o no, antes de empezar a hacernos la picha un lío), en una para hacer mech y en la otra bio.


¿Que me estas contando? http://www.youtube.com/watch?v=_pAWq9LyDAQ

TODA LA PUTA PARTIDA HAY HELLIONS!! ¿Cuando cojones ha dejado de hacer hellions?

Sera en la segunda partida, donde hace un dropeo dual. ¿No querras que dropee en 2 sitios distintos y haga micro de hellions tambien, ¿no? Y en la segunda hasta el minuto 8:36 sigue pusheando con 2 hellions (Hasta que no puede hacer micro con hellions por un lado y marauders por el otro) y la partida duro 14 min. Solo los ultimos 5 min sin hellions.

Alerian escribió:Y nos ha jodio, claro que le dieron la partida, porque es una estrategia que funciona. Si queremos que no funcione ninguna, habrá que nerfear a todo, sí. Y no es que sea una estrategia imparable, al mismo nivel de jugadores te puede salir bien o mal.


TLO ya lo ha dicho, las roach no contrarestan a los hellions, no lo digo yo, no lo dices tu. Lo dice TLO. Tampoco ni TLO ni nadie este diciendo que es una estrategia imparable. Es una estrategia que depende del error del terran, mas que del acierto del Zerg. Y ahi es donde radica el fallo.

Me quedo con la frase subrayada para comentarla al final.

Alerian escribió:Sobre lo otro, es como están hechas las razas. Si no quieres jugar con una raza reaccionaria, deja de ser zerg, porque es como la han diseñado. Si juegas con terran >tienes< que marcar tú el ritmo de la partida, o la has perdido desde el principio.


¿Raza reaccionaria? ¿Me vas a obligar a poner los timing de todas las unidades? Te pongo un ejemplo: Spore crawler, 30, Missile Turret 25. Y asi con todo.

La raza no es que tengas que marcar tu el ritmo. Es que saques la unidad que saques, el otro tiene que adaptarse a ella. Exceptuando Mutas, que es la unica unidad que puede entrar a tu base, ergo, te obliga a tener defensa estaticas, y unidades AA.


Alerian escribió: La raza es así, lenta como ella sola para reaccionar, y si no obligas al otro a retrasarse en lo que quiere hacer, o cambiarlo, has perdido (hablando contra zerg, a los otros realmente no puedes obligarlos). Así que sí, tiene que tener las herramientas para impedir que si el otro viene con la idea de hacer mass muta, no lo logre o lo logre muy tarde. Es como se deciden las partidas, si has hecho bastante daño antes de llegar a mitad de partida, seguramente hayas ganado. Si no, casi seguro que has perdido.


¿Terran lenta? Pero si con las mecanicas de la Tech Lab, en contra posicion con el BW donde necesitabas a parte, del addon, la academy o la armory, han hecho una raza de todo menos lenta.

Lento es un protoss, que si tienes que cambiar de Carriers a colossus tienes que hacer 2 edificios, o de colossus a dark templars, otros 2.

El caso es que el terran puede seguir ganando sin haber hecho daño, aun teniendo menos bases (no los llaman "onebaseterran", por nada). por critical mass, por posicion, por tech, o por timing.

Alerian escribió:Y sobre lo otro, pues quieres muchas cosas. Quieres que los phoenix se carguen a los vikings (cosas que ya hacen 1v1), pero resulta que los vikings sólo sirven para darte el aire. Y para hacer algo con él, tienes que sacar otras unidades.


Los phoenix claro que se cargan 1vs1 a los vikings, por la minima pero se lo cargan ya solo faltaba por que tambien cuestan mas. El problema es que no se producen igual de rapidos que los vikings, y cuestan mas. Por eso el protoss nunca ganara superioridad aerea, pq los vikings le superaran en numero y sino, gracias a la diferencia de rango (9 vs 4) y a marines sera imposible. Aparte de la utilidad del viking para atacar colossus. Y con la superioridad aerea, vienen las banshees y los raven.

¿Y que es eso de que los vikings solo sirven para aire? ¿No sirven para explorar la base del otro? ¿Y si no tienen defensas/unidades no se pueden poner en assault mode en la linea de minerales o q? ¿no matan curris si haces eso o q? ¿Y en mapas como Kulas Ravine, o Lost Temple, no se ponen en assault mode en los cliffs? ¿No es una forma efectiva de rushear?


Alerian escribió:Mientras que phoenix y mutas si dominan el aire, lo dominan para ellos, sí, maseando una unidad. Luego quieres que los terran sean la única raza sin defensas estáticas (todos tenemos una), cuando es la más inmóvil. Pues iba a estar fácil defender terceras expansiones... Cuando ya es bastante jodido en cuanto el aire se llena de mutalisks, cosa contra la que los vikings no pueden competir. Y en general, quieres que cualquier cosa buena, dejen de tenerla, esto es como en battle.net xD


¿Los Phoenix dominan el aire? ¿Que me estas contando? ¿Para que sirven los reactors? ¿Estas seguro que estas jugando ladder y no algun Custom map?

A ver, ¿que defensas estaticas te refieres? Zerg tiene, Spore Crawlers y Spine Crawlers, Protoss tiene Photon Cannons, Terran tiene, Missile turrets, Bunkers, y Planetary Fortress.

Si, se les ven muy indefensos.

Y tambien se les ve inmoviles con esos reapers, esos hellions, y esas medivacs, que cuando no te dropean un thor en la natural, son 4 o 8 marauders. Si, de esos que llevan stimpack, y que hacen que tanto los marines como los marauders (3,375) se muevan mas rapidos que todas estas unidades con sus upgrades:

-Banelings con CH (2,95)
-Roaches con GR (3)
-Zealots con C (2,75)
-Hydralisk (2,25)
-Stalkers (2,95)
-Sentrys (2,25)
-High templars (1,8)
-Dark Templars (2,81)
-Ultralisk (2,95)
....

mas rapidos que infestors, colossus, inmortals, etc...

si, se les ve muy inmoviles.




Y retomando la ultima frase que has dicho, y la frase subrayada, no, lo que quiero no es que se produzca un nerfeo que haga inviable un rush de hellions, o un rush de reapers, por ejemplo.

Yo quiero que el Zerg tenga una unidad que puede responder adecuadamente a dicho rushes, si explora. Creo que es lo logico y comprensible.

Algo como esto:
Imagen

La idea original, hydras en tier 1.5. ,por ejemplo, solucionarian gran parte del problema.

Si alguien produciese 5 o 6 reapers, y se diera de bruces contra 6 o 8 hydras, y estas matasen (cosa relativamente facil) a los reapers, entonces podrian contraatacar al terran y podria costarle la partida, que seria lo logico.

Lo que es ilogico es que vengan 5 o 6 reapers o 4 hellions, les repelas, y no puedas entrarle al terran.

Si como zerg hago un rush a mass roach, y el otro ha hecho, marauders, tanks o banshees, voy a perder, pq todas esas unidades son hardcounters de mass roachs. Es lo logico, pero al contrario no pasa igual, de hecho las unicas estrategias que se llaman All-in son las de Zerg y protoss, pq si te columpias, la has jodido.

En resumen:

No es problema del terran, que su raza este bien diseñada, tenga mas unidades que otras, y una buena sinergia de habilidades (Heal, stimpack, autorepair, etc).

Al contrario, es lo que hace que sea una raza divertida de jugar, y asi deberia de seguir siendo, y esto es lo que quiero que tengan las 3 razas.

El problema es el pauperrimo diseño de terran y en menor medida protoss (Que tiene igualmente una mecanica muy divertida). Mientras esto no cambie, la raza no mejorara, podra ganar mas, si se nerfean terran, o si se la buffea, pero seguira siendo igual de aburrida, mas eficaz, pero igualmente aburrida.

Y al final, hasta que salga la expansion, y vengan unidades nuevas, van a tener que ir nerfeando a Terran, pq es algo que es obvio, Zerg esta cuasi desaparecido de cualquier final, de cualquier torneo, al igual que empieza a desaparecer de los tops de ladder, cada semana baja y baja.

Y lo peor que le puede pasar al Sc2 es que solo haya mirror matchs y TvsP.
Algo tan simple como que las medivacs no curaran a los marauder ni pudieran transportarlos creo que igualaría mucho el juego sin cargarse en absoluto a los terran.

Aun así, hasta que no saquen los lurkers poco se puede hacer
Bozo escribió:Algo tan simple como que las medivacs no curaran a los marauder ni pudieran transportarlos creo que igualaría mucho el juego sin cargarse en absoluto a los terran.

Aun así, hasta que no saquen los lurkers poco se puede hacer


Podria ser parte de una solucion, pero eliminaria la sinergia del stimpack +heal.

Yo soy mas partidario de hydras a tier1.5, roach a Tier2, roach con mejores stats y mas caras y tankes con bonus vs light en vez de armored.
InToTheRaiN escribió:
Bozo escribió:Algo tan simple como que las medivacs no curaran a los marauder ni pudieran transportarlos creo que igualaría mucho el juego sin cargarse en absoluto a los terran.

Aun así, hasta que no saquen los lurkers poco se puede hacer


Podria ser parte de una solucion, pero eliminaria la sinergia del stimpack +heal.

Yo soy mas partidario de hydras a tier1.5, roach a Tier2, roach con mejores stats y mas caras y tankes con bonus vs light en vez de armored.


Creo que las hydras 1.5 son una buena idea. También les podría una mejora de velocidad como en el sc1, ya que las veo demasiado lentas y cada vez están más en desuso, a mi modo de ver por este motivo.Por otra parte, pasar roach a t2 no lo veo claro. Quizá si mejoran stats como dices podrían seguir siendo viables. Tal vez volver a 1 de población como en la beta las haría interesantes para t2.

EDIT: también en el arbol que pones veo a los lurkers un poco lejos. Hacer un t3 para contrarrestar a un t1 terran me parece demasiado complicado. Yo las pondría en un t2.5, a partir de la lair, con un edificio más caro y mas lento que los otros, y obligando a tener hydras para mutarlas en lurks (como en bw).
InToTheRaiN escribió:
Bozo escribió:Algo tan simple como que las medivacs no curaran a los marauder ni pudieran transportarlos creo que igualaría mucho el juego sin cargarse en absoluto a los terran.

Aun así, hasta que no saquen los lurkers poco se puede hacer


Podria ser parte de una solucion, pero eliminaria la sinergia del stimpack +heal.

Yo soy mas partidario de hydras a tier1.5, roach a Tier2, roach con mejores stats y mas caras y tankes con bonus vs light en vez de armored.

Eso y que le bajen la poblacion a las hydras, o el precio, porque son caras de cojones para los stats que tienen (por lo menos el gas, que yo las paso canutas con el gas en los zerg)
Y también echo de menos algo como el dark swarm del defiler, para dar alguna posibilidad a los lings frente a MMM en late game. Es cierto que está el fungal del infestor, pero no veo que tenga la misma utilidad.
Bozo escribió:
InToTheRaiN escribió:
Bozo escribió:Algo tan simple como que las medivacs no curaran a los marauder ni pudieran transportarlos creo que igualaría mucho el juego sin cargarse en absoluto a los terran.

Aun así, hasta que no saquen los lurkers poco se puede hacer


Podria ser parte de una solucion, pero eliminaria la sinergia del stimpack +heal.

Yo soy mas partidario de hydras a tier1.5, roach a Tier2, roach con mejores stats y mas caras y tankes con bonus vs light en vez de armored.


Creo que las hydras 1.5 son una buena idea. También les podría una mejora de velocidad como en el sc1, ya que las veo demasiado lentas y cada vez están más en desuso, a mi modo de ver por este motivo.Por otra parte, pasar roach a t2 no lo veo claro. Quizá si mejoran stats como dices podrían seguir siendo viables. Tal vez volver a 1 de población como en la beta las haría interesantes para t2.

EDIT: también en el arbol que pones veo a los lurkers un poco lejos. Hacer un t3 para contrarrestar a un t1 terran me parece demasiado complicado. Yo las pondría en un t2.5, a partir de la lair, con un edificio más caro y mas lento que los otros, y obligando a tener hydras para mutarlas en lurks (como en bw).


Esa tech era una prebuild de una alpha, no es que la haya hecho yo.

Pero puestos a ser puritanos, lurkers a tier 2.5 y pasar los infestors a tier 3, aun teniendo mas logica, se deberian de pasar las roach entonces tb a tier3, si planeas tener Lurkers a tier 2.5.

Las hydras son caras, pq son bastante salvajes, y mas como van a quedar cuando bajen el daño a light en el parche de este mes.

El problema es que con el aumento de bioball en detrimento del pure mech, las ha vuelto menos populares, por que llegan tarde, y por que salen como bien decis, lentas de serie.

Un zerg que se expanda a 2 bases, tiene que destinar muchos recursos a construir la hatchery y a hacer drones y overlords, lo cual quita recursos y larvas a la produccion de ejercito, con lo cual en el mejor de los casos, nos vamos a encontrar con proporciones 1:1 contra un terran con una sola base. Y esto es la muerte, primero el ejercito, luego la expansion, luego la base principal. Si el terran llega y ve que va por detras tanto economica como ofensivamente, pq se ha columpiado en el timing, le basta con retroceder y expandirse a la natural, chapandose con bunkers. Añade un par de tankes en la base y eso es cuasi impenetrable. Y ya con 2 bases, 4 refinerys y las mules, el terran puede amasar unidades relativamente bien, sabiendo que las unidades iran ganando critical mass.

Si las hydras pudiesen ser amasadas desde tier 1.5, dicho critical sumaria tambien para Zerg, con lo cual empujaria al terran a tratar de parar su expansion/produccion con drops, banshees, ghost, etc.

Creo que seria un metagame mucho mas interesante que dedicarse a alcanzar criticalmass, y lanzar la bioball.
Uf, debería responder, porque está muy feo que escribas un texto largo y el otro no haga el esfuerzo de responder, pero es que... es muy muy pesado. La verdad es que postear cualquier cosa de una partida o estrategia terran y que a los dos posts tengas que enzarzarte en otra eterna discusión de OP y UP es muy poco agradable. Por eso decía que se parecía a battle.net, cualquier cosa interesante que no sea zerg acaba en dos posts con un terran OP. Ya tuvimos historieta otra vez y no se llega a nada, y más cuando se deja a medias. Si quieres un resumen, no, no van a nerfear a todas las unidades terran. Es más, ya veremos que hacen en el 1.2, que el juego está cambiando bastante en cada zona.
Alerian escribió:Uf, debería responder, porque está muy feo que escribas un texto largo y el otro no haga el esfuerzo de responder, pero es que... es muy muy pesado. La verdad es que postear cualquier cosa de una partida o estrategia terran y que a los dos posts tengas que enzarzarte en otra eterna discusión de OP y UP es muy poco agradable. Por eso decía que se parecía a battle.net, cualquier cosa interesante que no sea zerg acaba en dos posts con un terran OP. Ya tuvimos historieta otra vez y no se llega a nada, y más cuando se deja a medias. Si quieres un resumen, no, no van a nerfear a todas las unidades terran. Es más, ya veremos que hacen en el 1.2, que el juego está cambiando bastante en cada zona.


En la 1.2 nerfean Marauders.

Es algo que esta cantando, pq el nerfeo de tankes y battlecruisers no va a tener ninguna relevancia importante en el desempeño de la raza, pq la mayoria de las partidas se sacan MMM.

Y a no ser que empiezen a ganar los Zergs torneos, no se yo como es posible que dejen de nerfear Terran, a no ser que hagan un rebuild completo al arbol de Zerg (Parecido a como le hicieron con el War3 en el parche 1.07? creo que fue el 1.07 donde se empezo a llamar warcraft y no magecraft)

Lo de que esta cambiando bastante en cada zona, ¿a que te refieres?
temo que Blizz sea muy conservadora con los parches, el cambio al tanque me gusta, pero los nerfeos al ultra y al battlecruiser no les veo mucho sentido y lo que se debería retocar es como enfrentarse al MMM, me gustarían cambios que den mas posibilidades a Zerg y Protoss en vez de nerfear a los Terran, como ya ha salido, los hidras a T 1.5 no es mala idea, y el lurker lo mismo, a los toss les daría mas facilidad para hacer la carga de fanáticos o llegar a HT's

pero si tengo que elegir un nerfeo para Terran, sin duda son los marauders, mayor tiempo de construcción por ejemplo
faSeS escribió:temo que Blizz sea muy conservadora con los parches, el cambio al tanque me gusta, pero los nerfeos al ultra y al battlecruiser no les veo mucho sentido y lo que se debería retocar es como enfrentarse al MMM, me gustarían cambios que den mas posibilidades a Zerg y Protoss en vez de nerfear a los Terran, como ya ha salido, los hidras a T 1.5 no es mala idea, y el lurker lo mismo, a los toss les daría mas facilidad para hacer la carga de fanáticos o llegar a HT's

pero si tengo que elegir un nerfeo para Terran, sin duda son los marauders, mayor tiempo de construcción por ejemplo


En realidad el nerfeo a Ultra, no es tal nerfeo. Piensa bien por que.

A mi el cambio al tank no me gusta, pero a Protoss le ayudara algo mas.

Al final, si no cambian nada, terminara siendo esto todo el rato:
Imagen
InToTheRaiN escribió:blablablabla

XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
cambiando de tema...que sitio me recomendáis para estrategias y vídeos comentados si puede ser en español?? entro en aprenderstarcraft, pero quiero más. (Suelo jugar con Zerg)
Oye gente una duda, en 2v2 estamos en ORO pero hoy no se porque, cuando formamos la misma party de siempre, nos sale para que juguemos las 5 de clasificacion, han reseteado el ladder? :-? o es un error temporal? :-?
Cojonudo el cartel ese de flujo de la partida TvZ xDDDDDDDD es muy bueno, me ha hecho gracia. Pero lo peor es que es la pura verdad jajaa
NaN escribió:Oye gente una duda, en 2v2 estamos en ORO pero hoy no se porque, cuando formamos la misma party de siempre, nos sale para que juguemos las 5 de clasificacion, han reseteado el ladder? :-? o es un error temporal? :-?

a mi me sale eso todo el rato... nose como no lo han arreglado aun lleva asi desde el principio
18168 respuestas