[HO] StarCraft II

NaN a mi eso me ha pasado muchas veces, es lo malo del baneling bust, que te la juegas. XD
NaN escribió:Por cierto, probe el otro dia el banheling brust contra un terran que tenia barracas delante y bunkers detras, vamos el peor panorama para hacer un banheling brust Imagen , pero como ya las tenia ahi en su puerta, pues que cojones!
LAs lanze, me pete la barraca y un cpoo le bunker, pero aun asi habia mucho XD y no pude entrar con los zerglings.
Total que lo tengo al tio super encerrado, me expando todo de guay, me pongo a tech........ostias 2 banhses en mi base!! y perdi Imagen jaja, como me las comi. La verdad esque lo pense, y me puse a sacarme mas reinas, pero claro, tenia las reinas pero no le detector y me puse a hacer la spore, pero vino justo cuando estaba haciendo el evolution chamber y evolucionando a Lair para hacer overseers...... total que me lo comi como un champiñon!


Parece que no, pero los átropos estos hacen muuucha pupa siendo zerg ( para perder la costumbre... :( ) yo siempre suelo crear en cuanto puedo dos o tres supervisores, por que me los veo venir... a parte de que los mudaling los suelo usar bastante también.

Lo que yo me pregunto siempre es , como cuando jugamos más de dos , hace la gente bichos tan rápido, siendo zerg, terran o protos, ayer noche, nos comimos yo y el colega tres veces una oleada de terran y protos, yo las conseguí aguantar dos veces, a la tercera me petaron a base de bien... pero claro, no es normal lo rápido que los hacen.... esta noche me miraré las repeticiones, mira que jugamos con micros, bastante sincronizados, nos ponemos deacuerdo en que va a sacar cada uno, pero no hay manera, siempre nos petan... y mira que yo saco zerlings a cascoporro, para hacer un rush, pero los mantengo en base, y los colegas fanas y marines, pero nada, que no hay forma, siempre nos vienen con el doble de muñecos... no se, ya es que no lo veo normal.
FJHG escribió:
NaN escribió:Por cierto, probe el otro dia el banheling brust contra un terran que tenia barracas delante y bunkers detras, vamos el peor panorama para hacer un banheling brust Imagen , pero como ya las tenia ahi en su puerta, pues que cojones!
LAs lanze, me pete la barraca y un cpoo le bunker, pero aun asi habia mucho XD y no pude entrar con los zerglings.
Total que lo tengo al tio super encerrado, me expando todo de guay, me pongo a tech........ostias 2 banhses en mi base!! y perdi Imagen jaja, como me las comi. La verdad esque lo pense, y me puse a sacarme mas reinas, pero claro, tenia las reinas pero no le detector y me puse a hacer la spore, pero vino justo cuando estaba haciendo el evolution chamber y evolucionando a Lair para hacer overseers...... total que me lo comi como un champiñon!


Parece que no, pero los átropos estos hacen muuucha pupa siendo zerg ( para perder la costumbre... :( ) yo siempre suelo crear en cuanto puedo dos o tres supervisores, por que me los veo venir... a parte de que los mudaling los suelo usar bastante también.

Lo que yo me pregunto siempre es , como cuando jugamos más de dos , hace la gente bichos tan rápido, siendo zerg, terran o protos, ayer noche, nos comimos yo y el colega tres veces una oleada de terran y protos, yo las conseguí aguantar dos veces, a la tercera me petaron a base de bien... pero claro, no es normal lo rápido que los hacen.... esta noche me miraré las repeticiones, mira que jugamos con micros, bastante sincronizados, nos ponemos deacuerdo en que va a sacar cada uno, pero no hay manera, siempre nos petan... y mira que yo saco zerlings a cascoporro, para hacer un rush, pero los mantengo en base, y los colegas fanas y marines, pero nada, que no hay forma, siempre nos vienen con el doble de muñecos... no se, ya es que no lo veo normal.

En 2v tienes que pensar que el que ataque primero, si os pilla por separado os destroza. Lo suyo esque junteis ejercito y lo tengais junto siempre para que vayais donde vayais, vayais juntos.
Eso por un lado, y por otro esta el tema de defensas estaticas en las bases, para que si sales a saquear a uno, no te entre el otro por detras y te viole. Tampoco hay que poner 10000 pinchos pero si lo suficiente para freanr un ataque o que te de tiempo a volver mientras se entretienen con aquello.
Alguno de vosotros va a ir al "Meeting Gamers" de Zaragoza el del dia 14 al 17? Los torneos caen el dia 16-17, un amigo y yo nos hemos apuntado al SC2!!!
Ayer descubri una cosa. Los que tengais el starcraft1 de la edicion colecionista y no os vaya bien , por el tema de colores, hacer lo siguiente:
-ejecutar el juego
-pulsar ctrl+alt+supr
-Finalizar un proceso llamado explorer.exe(luego lo podeis volver abrir)
-PUlsar alt+tab para volver al juego, ahora ya va bien.
-AL teminar de jugar, pulsar ctrl+alt+supr otra vez y pulsais en EMpezar nuevo proceso. Tecleais "explorer" y viola! todo vuelve a la normalidad.

Hacer esto para todos los juegos viejos que no se os vean bien los colores.
Imagen
NaN, muy a mi pesar, he de darte la razón de que los mutas hacen muchísima pupa, y son la hostia en bicicleta... cada vez que los ves aparecer, tiembla.

Jugando ayer entre varios, en dos partidas que saqué mutas, dos partidas que ganamos... ahora, si saco hidras + cucas + perros, nada de nada, no hay forma de entrar a ninguna base, pero cualquier unidad, mezclada con mutaliscos, es la perdición del equipo contrario.

Ya me voy acostumbrando a sacar el tier 2 lo más rápido posible, cuesta un poco al principio, y sudores, pero ya va saliendo.... lo que suelo hacer es acostumbrar a tener un par de docenas de hidras en base protegiendo, y los mutas por ahí correteando y atacando, cuando consigo hacerlo, suelo ganar bastante "tranquilo", ahora, como me arrincone un poco, o lo deje expandirse en plan tranquilo, ya la tenemos liada.....

Jugué una partida al uno, por nostalgia y por que en clase no hay tarjeta gráfica, así que para jugar con la integrada va bien, y la verdad, es lento de cojones ( con lo rápido que me parecía hasta probar el dos... ), y te da tiempo hasta a pensar que vas a hacer o que quieres mirar antes de ir a por el otro.... juegas en plan relax, no vas tan apretado en tiempo y unidades como en este, y eso que solo salen larvas de 3 en 3....

En fin, a seguir jugando a ver si conseguimos algo !

PD. Estoy en liga plata, estoy en la posición 73 de la 89 que estaba, he subido un pelín, esperemos que me tenga que batir con vosotros por oro o platino más adelante.
A mi siendo diamante, a veces me toca con algún platino de nivel alto ;)
por cierto se nos han jodido las firmitas de sc2.com alguien sabe por?
Después de ver la final Koreana, y habiendo comprobado lo brutales que son los banelings... creo que el cambio que le haría al juego seria cambiar el edificio hydra por el de los banelings en el árbol de tecnología. Con eso se verían más hydras en el juego, que ahora mismo están totalmente abandonadas. Y estoy seguro que la gente seguiría usando los banes, viendo lo terribles que resultan.

PD: Que guay, me han subido a plata directamente al puesto 16
Por fín he completado todos los retos con oro.

PD. Joder! estáis hablando cosas de nivel y yo minucías [+risas]
Wghos7 escribió:Por fín he completado todos los retos con oro.

PD. Joder! estáis hablando cosas de nivel y yo minucías [+risas]


Hostia, minúcias no, que los retos son jodidos... yo en los que te dicen que utilices la unidad adecuada, no se que hacer para que no te terminen de petar más bichos.... lo veo imposible, sobretodo los rayos del vacío con los hidras.

festurron, el tema de los banes, si es un zergo o terran y consigues colarlos, hacen estragos, por no decir que te pueden llegar a dar la partida.
FJHG escribió:
Wghos7 escribió:Por fín he completado todos los retos con oro.

PD. Joder! estáis hablando cosas de nivel y yo minucías [+risas]


Hostia, minúcias no, que los retos son jodidos... yo en los que te dicen que utilices la unidad adecuada, no se que hacer para que no te terminen de petar más bichos.... lo veo imposible, sobretodo los rayos del vacío con los hidras.

festurron, el tema de los banes, si es un zergo o terran y consigues colarlos, hacen estragos, por no decir que te pueden llegar a dar la partida.

los hice hace tiempo no recuerdo pero era facilillo, los tengo en oro. Lo que no he sacado son los de la mitad, esos de ir con los gosth a lanzar nukes y tal, lo intente una vez, no me salio y ya no lo he vuelto a intentar XD
festurron escribió:Después de ver la final Koreana, y habiendo comprobado lo brutales que son los banelings... creo que el cambio que le haría al juego seria cambiar el edificio hydra por el de los banelings en el árbol de tecnología. Con eso se verían más hydras en el juego, que ahora mismo están totalmente abandonadas. Y estoy seguro que la gente seguiría usando los banes, viendo lo terribles que resultan.

PD: Que guay, me han subido a plata directamente al puesto 16

Entonces solo veríamos marinadas y más marinadas terran que se comerían todo hasta que evolucionasemos a lair e hiciesemos baneling, yo sigo viendo el cambio de cucas por hydrass.
Sauromz escribió: Entonces solo veríamos marinadas y más marinadas....


Yo creo que se puede parar perfectamente una marinada de las del principio con la combinación de Cucas + Zerglings + Hydras, igual deberían de bajarle el precio a las hydras... por ver más hydras en acción que no quede.
festurron escribió:
Sauromz escribió: Entonces solo veríamos marinadas y más marinadas....


Yo creo que se puede parar perfectamente una marinada de las del principio con la combinación de Cucas + Zerglings + Hydras, igual deberían de bajarle el precio a las hydras... por ver más hydras en acción que no quede.


Las marinadas se paran perfectamente con pestelings, con otras unidades es demasiado recurso perdido, quieras o no.... a no ser que tengas suerte, pero vamos, en contadas ocasiones.

Las cucas, no las pueden subir a tier 2 por que para parar los fanáticos, que haríamos ? un par de fanáticos se te comen tranquilamente 6 zerlings.... y si vienen con un centinela o cualquier otra unidad ya estás listo de papeles.....

Al final lo veo más o menos todo bien, lo único que tengo queja es el tema de hidras, que valen mucho y que se mueven muuuuy lentas, por el resto, no mucho más... ya que dos docenas de hidras, hacen estragos donde sea....
FJHG escribió:Las cucas, no las pueden subir a tier 2 por que para parar los fanáticos, que haríamos ? un par de fanáticos se te comen tranquilamente 6 zerlings.... y si vienen con un centinela o cualquier otra unidad ya estás listo de papeles.....


Si que podrían. De hecho yo creo que sería lo óptimo. Cucas a T2 e Hydra a T1.5. El hydra es la unidad que equivale por ejemplo al stalker. La utilizarías para evitar a los zealots y tb podrían competir con los stalkers.
DaMaGeR escribió:
FJHG escribió:Las cucas, no las pueden subir a tier 2 por que para parar los fanáticos, que haríamos ? un par de fanáticos se te comen tranquilamente 6 zerlings.... y si vienen con un centinela o cualquier otra unidad ya estás listo de papeles.....


Si que podrían. De hecho yo creo que sería lo óptimo. Cucas a T2 e Hydra a T1.5. El hydra es la unidad que equivale por ejemplo al stalker. La utilizarías para evitar a los zealots y tb podrían competir con los stalkers.


ademas es obvio que 2 zeas se merienden a 6 lings, son 200 de mineral vs 150 de mineral, los zeas cada parche tardan mas en salir y mientras que la velocidad de lings sale enseguida la de zeas es lenta de sacar y cara de cojones

ademas las hidras funcionan mejor que las cucas contra marauders, eso si, el terran puede aprovechar a sacar unos helions y liarla si no te preparas esas cucas
DaMaGeR escribió:
FJHG escribió:Las cucas, no las pueden subir a tier 2 por que para parar los fanáticos, que haríamos ? un par de fanáticos se te comen tranquilamente 6 zerlings.... y si vienen con un centinela o cualquier otra unidad ya estás listo de papeles.....


Si que podrían. De hecho yo creo que sería lo óptimo. Cucas a T2 e Hydra a T1.5. El hydra es la unidad que equivale por ejemplo al stalker. La utilizarías para evitar a los zealots y tb podrían competir con los stalkers.


¿Y dejar al zerg solo con unidades de armadura ligera (hidras y zerglings) hasta tier 2?. ¿Convertimos pues los ZvsZ en a ver quien saca más banelings y el ZvsT en hellions por un tubo? Es que como decía Intotherain hay un problema de diseño más que de balanceo.
DarKDoG escribió:
DaMaGeR escribió:
FJHG escribió:Las cucas, no las pueden subir a tier 2 por que para parar los fanáticos, que haríamos ? un par de fanáticos se te comen tranquilamente 6 zerlings.... y si vienen con un centinela o cualquier otra unidad ya estás listo de papeles.....


Si que podrían. De hecho yo creo que sería lo óptimo. Cucas a T2 e Hydra a T1.5. El hydra es la unidad que equivale por ejemplo al stalker. La utilizarías para evitar a los zealots y tb podrían competir con los stalkers.


¿Y dejar al zerg solo con unidades de armadura ligera (hidras y zerglings) hasta tier 2?. ¿Convertimos pues los ZvsZ en a ver quien saca más banelings y el ZvsT en hellions por un tubo? Es que como decía Intotherain hay un problema de diseño más que de balanceo.


si la verdad es que la cosa es complicada, pero podría solucionarse dejando la hidra como "biologico" a secas en vez de "ligero-biologico", es una chapuza pero podría valer XD
Zerg lo que necesita es más unidades, tienen poquísimas y algunas solapan roles Imagen yo ya lo dije, me parecen una raza super rota, es más, cuando quiera descansar de Terran jugaré con Protoss, la macro de los zerg me da mucho asquete y tener tan poca variedad me mata
Hoy, me han matado con un rush de 4 Voids y yo con un ejército de cucas porque al principio iba a mass zealots y scoutée el puerto cuando ya venían 4 para acá, y solo me dio tiempo a reaccionar cuando ya me había petado lair y el edificio de hydrass, he pillado tal cabreo por la pedazo noobada que he hecho que dejo el juego unos dias, le he cogido asco x'DDD
DarKDoG escribió:¿Y dejar al zerg solo con unidades de armadura ligera (hidras y zerglings) hasta tier 2?. ¿Convertimos pues los ZvsZ en a ver quien saca más banelings y el ZvsT en hellions por un tubo? Es que como decía Intotherain hay un problema de diseño más que de balanceo.


Sí, llevas razón. Pero es INCONCEBIBLE que haya que ir a T2 siendo Zerg para sacar una unidad que dispare a aire. Terran tienen marines (con stimpack son bestiales) y protoss stalkers (encima con bonus a blindados). Pienso que es necesario bajar la hydra a 1.5, y en caso que no, mejorarla bastante. Yo creo que alguna de estas opciones sería factible para equilibrar:

1. Pasar hydra a T1.5 y subirle HP (por ejemplo, de 80 a 120, pero que siga siendo ligera). Bajarle algo el cooldown de ataque. Las cucas a T2 y con 1 armor (dejarlas como están).
2. Pasar hydra a T1.5 y subirle a armor 1. Las cucas a T2 y bajarles los HP (por ejemplo de 145 a 120, o dejarlas a 145, pero quitarle el armor. Habría que mejorarle el cooldown de ataque).
3. Dejar cucas tal como están, e hydra en T2, pero con un upgrade (de velocidad) y con 1 armor, y en caso contrario, subirle 40 o 50 HP).

Que opináis?

Sauromz escribió:Hoy, me han matado con un rush de 4 Voids y yo con un ejército de cucas porque al principio iba a mass zealots y scoutée el puerto cuando ya venían 4 para acá, y solo me dio tiempo a reaccionar cuando ya me había petado lair y el edificio de hydrass, he pillado tal cabreo por la pedazo noobada que he hecho que dejo el juego unos dias, le he cogido asco x'DDD


Está claro: tienes que scoutear antes. Si hace falta y es necesario, sacrifica un overlord para ver lo que está construyendo. También tienes la opción del mineral que te vaya sobrando, ir sacando más reinas. Son muy buenas vs air, tienen mucho alcance y con la habilidad de transfusión puedes matar muchos voids.
DaMaGeR escribió:1. Pasar hydra a T1.5 y subirle HP (por ejemplo, de 80 a 120, pero que siga siendo ligera). Bajarle algo el cooldown de ataque. Las cucas a T2 y con 1 armor (dejarlas como están).
2. Pasar hydra a T1.5 y subirle a armor 1. Las cucas a T2 y bajarles los HP (por ejemplo de 145 a 120, o dejarlas a 145, pero quitarle el armor. Habría que mejorarle el cooldown de ataque).
3. Dejar cucas tal como están, e hydra en T2, pero con un upgrade (de velocidad) y con 1 armor, y en caso contrario, subirle 40 o 50 HP).

Que opináis?


La opción 3 añadiendole un aumento del daño aereo a las reinas a mi entender sería la mejor. Un zerg puede aguantar hasta T2 defendiendose con reinas, aunque al estar obligado a expandirse muy rápido necesitas separar las reinas. Así que con una subida de daño creo que compensaría. Y luego la mejora de velocidad a la hidra es algo que debería ponerse SI o SI.

Aunque cambiaría todo eso porque metieran el lurker en T2 al igual que los tanques terran.
Los lurkers ya los veremos en la primera expansión. De momento toca sufrir xD
Es que es triste que los zerg no tengan nada antiaéreo decente con lo que atacar. Lo único que hay son las reinas, y fuera de la biomateria son asquerosamente lentas... están medio bien para quitarte de encima a algún overlord rival mandado a espiar, pero aparte de eso las reinas valen sobre todo por su poder dopador de larvas... yo es el único uso que le doy, pero aún soy bastante novato con los nuevos zerg

Ayer por ejemplo, jugué mi primera partida en battle.net (liga paquete, de la que no es ni clasificatoria... le di para ir cogiendo práctica), lancé un ataque con zerglings y cucas que le peta casi todos los pilones y sondas pero... me encuentro que ha construido un "zeppelin"!!! Como coño o porqué sacó uno tan temprano (sólo 2 fanáticos y eso) se escapa a mi comprensión, pero me quedé con una cara de "Y ahora que hago??" Pues nada, enterrarme, desenterrarme de vez en cuando para matarle trabajadores hasta que sacase hidras.... eso si, cuando por fin llego a hidras y le saco 6 se rinde, se ve que le dejé sin recursos.

Lo dicho, los zerg necesitan algo a largo alcance para el principio, pero creo que cambiar la construcción de la guarida del hidralisco para ponerla a la misma altura que la de cucarachas va a ser un cambio muy bestia que no creo que hagan los de Blizzard... quizás haya que esperar a la expansión zerg para que nos den una alegría :(
Azazelsb escribió:están medio bien para quitarte de encima a algún overlord rival mandado a espiar, pero aparte de eso las reinas valen sobre todo por su poder dopador de larvas... yo es el único uso que le doy, pero aún soy bastante novato con los nuevos zerg


Los tumores de biomateria también son esenciales para los Zerg. Deberías usarlos SIEMPRE, y expandir la biomateria por todos los lados que puedas, ya que TODAS tus unidades de tierra se moverán mucho más rápido mientras haya biomateria debajo. La habilidad de transfusión es muy útil cuando están atacándote, por ejemplo, con 3 o 4 banshees/voids. Puedes ir matando una a una (haciendo focus) mientras transfieres vida de una reina a otra (la que vaya quedándose con menos vida).
DaMaGeR escribió:
Azazelsb escribió:están medio bien para quitarte de encima a algún overlord rival mandado a espiar, pero aparte de eso las reinas valen sobre todo por su poder dopador de larvas... yo es el único uso que le doy, pero aún soy bastante novato con los nuevos zerg


Los tumores de biomateria también son esenciales para los Zerg. Deberías usarlos SIEMPRE, y expandir la biomateria por todos los lados que puedas, ya que TODAS tus unidades de tierra se moverán mucho más rápido mientras haya biomateria debajo. La habilidad de transfusión es muy útil cuando están atacándote, por ejemplo, con 3 o 4 banshees/voids. Puedes ir matando una a una (haciendo focus) mientras transfieres vida de una reina a otra (la que vaya quedándose con menos vida).


Perdón, obviamente los tumores de biomateria son claves para expandirte, los había obviado por centrarme más en el aspecto agresivo de aumentar mi producción de bichos y atacar con un mar de garras y dientes... la transfusión es que aún no la he probado, y la biomateria es útil cuando te defiendes, pero claro, cuando ataques es imposible llevar la biomateria hasta tu rival (Aunque los superamos pueden escupir biomateria... pero no se si es muy efectivo.)

Edito para prgeuntar una cosilla... como se cambia la imagen del perfil de starcraft? porque yo tengo la rancia de piloto de VCE y veo en vuestras firmas que hay más imágenes... que se sacan, jugando?
A mi me han cogido ya tantas veces en Tier 1 con avioncitos(o mutas o banshes o voids/phenix) que ultimamente voy directo a tier2, descuidando, evidentemente tier1 y hay veces que me como un primer push de tier1 que en otras condiciones deberia de poder pararlo. Imagen
Estaria genial, que por ejemplo los zerglings, con la mejora de velocidad ya que tienen alas, pudieran dar saltitos y atacar al aire, que vale aunque solo quiten 3-4 puntos de daño, algo simbolico pero que al menos no te deje TAN SUMAMENTE vendido en TIER 1. Porque sacar reinas esta muy bien, pero cada reina son 150 castañas y 2 de supply, que eso cuando estas en TIER 1 es un gastazo impresionante y ademas son lentas fuera de la biomaetria(y dentro tampoco son speedy gonzalez)
Estoy rejugando al sc12 estos dias, y joder, esque las hydras del sc1 era algo asi como Dios embotellado en pequeñas fragancias...que lastima Imagen
Azazelsb escribió:la biomateria es útil cuando te defiendes, pero claro, cuando ataques es imposible llevar la biomateria hasta tu rival (Aunque los superamos pueden escupir biomateria... pero no se si es muy efectivo.


Pues yo te confirmo que SÍ es efectivo. Yo siempre me llevo varios overlords a atacar. Mejoras los overlords de velocidad y te llevas 4 o 5 con tu batallón. Que echen biomateria desde un principio. Después te haces un grupo con ellos (por ejemplo, CTRL+3) y los vas situando para que escupan y el camino esté lleno de biomateria. Se nota una barbaridad y a la hora de retroceder, avanzar... es una clara ventaja VS tu enemigo.

Azazelsb escribió:Edito para prgeuntar una cosilla... como se cambia la imagen del perfil de starcraft? porque yo tengo la rancia de piloto de VCE y veo en vuestras firmas que hay más imágenes... que se sacan, jugando?


Cuando estés en la pantalla principal de battle.net, pinchas botón derecho en tu careto (arriba a la derecha) y le das a Cambiar retrato... eso sí, son limitados, hay que ir ganando logros y tal para desbloquear más retratos ;)

EDITADO: Habéis visto el ultimo top 200 europeo? Es impresión mía, o los Zerg están subiendo poco a poco? el GSL lo ha ganado un Zerg, aunque sea coreano. En el top 200 este, hace un mes había solo 1 zerg entre los 20 primeros (dimaga), pero ahora tenemos varios (concretamente 4, y uno de ellos en el puesto 5). Yo creo que el ultimo parche ha hecho equilibrar un poco y que los Zerg suban un poquito (aunque queda mucho camino). Opiniones?
DaMaGeR escribió:
Azazelsb escribió:la biomateria es útil cuando te defiendes, pero claro, cuando ataques es imposible llevar la biomateria hasta tu rival (Aunque los superamos pueden escupir biomateria... pero no se si es muy efectivo.


Pues yo te confirmo que SÍ es efectivo. Yo siempre me llevo varios overlords a atacar. Mejoras los overlords de velocidad y te llevas 4 o 5 con tu batallón. Que echen biomateria desde un principio. Después te haces un grupo con ellos (por ejemplo, CTRL+3) y los vas situando para que escupan y el camino esté lleno de biomateria. Se nota una barbaridad y a la hora de retroceder, avanzar... es una clara ventaja VS tu enemigo.

Azazelsb escribió:Edito para prgeuntar una cosilla... como se cambia la imagen del perfil de starcraft? porque yo tengo la rancia de piloto de VCE y veo en vuestras firmas que hay más imágenes... que se sacan, jugando?


Cuando estés en la pantalla principal de battle.net, pinchas botón derecho en tu careto (arriba a la derecha) y le das a Cambiar retrato... eso sí, son limitados, hay que ir ganando logros y tal para desbloquear más retratos ;)


Muchas gracias por los consejos con la biomateria!! Y muchas gracias también por enseñarme a cambiar caretos, ya estaba cansado del piloto de VCE... No tendré muchas imágenes desbloqueadas, pero llevo la campaña con bastantes logros, así que alguna habrá... eso si, hay 2 logros que me han tangado con las misiones de zeratul porque me salió el mensaje de blizzard de "los logros están temporalmente dehabilitados" y me pasé la misión sin que me dieran los logros... con lo cual me quedé sin esos logros y el de "completar las misiones de zeratul".

Una cosilla, los videos están en los mpq como en anteriores juegos para buscarlos y descargártelos en tu pc? Porque los videos son.... [tadoramo] El último que me salió fue el de
Cuando Mengsk deja tirada a Kerrigan en New Gettysburg, para mi uno de los mejores momentos de SC1
Los videos supongo que sí, que estarán en los MPQ. Me acuerdo que en SC1, había un MPQ Unpacker, que te abría el fichero y podías ver un montón de movidas (sonidos, videos, sprites del juego...), lo que no se si funcionaría en los de SC2. Es cuestión de probarlo. :P
DaMaGeR escribió:
EDITADO: Habéis visto el ultimo top 200 europeo? Es impresión mía, o los Zerg están subiendo poco a poco? el GSL lo ha ganado un Zerg, aunque sea coreano. En el top 200 este, hace un mes había solo 1 zerg entre los 20 primeros (dimaga), pero ahora tenemos varios (concretamente 4, y uno de ellos en el puesto 5). Yo creo que el ultimo parche ha hecho equilibrar un poco y que los Zerg suban un poquito (aunque queda mucho camino). Opiniones?

Pues que decir, otra semana mas, otra injusticia mas, otra semana mas que pasa sin ponerme a mi en la lista.... Imagen

Despues del nerf a los protoss muchos de estos se han pasado a zerg y de ahi que haya muchos top players como zerg. Aun asi el alto numero de Terran deberia de indicarle algo a Blizzard pero bueno.
Sobre la victoria del zerg en el GSL, pues porque el pavo es MUY bueno, y hubiera ganado con cualqueir otra raza, esque da gusto verlo jugar, porque es MUY bueno, no creo que haya ganado porque los zerg sean "op", como muchos quieren hacer ver ahora.
NaN escribió:Despues del nerf a los protoss muchos de estos se han pasado a zerg y de ahi que haya muchos top players como zerg. Aun asi el alto numero de Terran deberia de indicarle algo a Blizzard pero bueno.
Sobre la victoria del zerg en el GSL, pues porque el pavo es MUY bueno, y hubiera ganado con cualqueir otra raza, esque da gusto verlo jugar, porque es MUY bueno, no creo que haya ganado porque los zerg sean "op", como muchos quieren hacer ver ahora.


Si es que ves como no tienes ni puta idea de jugar ? [poraki] [poraki] Los zerg en early game son la hostia en bicicleta, que tienen pestelings hombre !! y tienen zerlings !! que puedes hacer rush y puedes "espiar" a la velocidad del sonido con el superamo... me has defraudado nan, y mucho [rtfm] [qmparto] [qmparto]

Yo desde luego, los terran aún tira que te va, los paro más o menos bien, las bolas de marines en 1 vs 1 las paro dentro de lo que cabe bien, una vez aprendes a usar los peste, pero lo que no consigo parar es que ni de coña, son los fotones , o cuando los planchan en entrada de base, no consigues entrar con 12 zerlings ni de coña, con que haya dos fotones, te frenan el ejército matándote una cantidad de bichos impresionante... y si el tio hace eso en la entrada, y le da por sacar rayos, ya te cagas.... claro está, hasta que no saques hidras, la llevas clara, y hasta que quieras sacar hidras te mueres, el tío ya tiene como poco dos o tres rayos.
FJHG escribió:
NaN escribió:Despues del nerf a los protoss muchos de estos se han pasado a zerg y de ahi que haya muchos top players como zerg. Aun asi el alto numero de Terran deberia de indicarle algo a Blizzard pero bueno.
Sobre la victoria del zerg en el GSL, pues porque el pavo es MUY bueno, y hubiera ganado con cualqueir otra raza, esque da gusto verlo jugar, porque es MUY bueno, no creo que haya ganado porque los zerg sean "op", como muchos quieren hacer ver ahora.


Si es que ves como no tienes ni puta idea de jugar ? [poraki] [poraki] Los zerg en early game son la hostia en bicicleta, que tienen pestelings hombre !! y tienen zerlings !! que puedes hacer rush y puedes "espiar" a la velocidad del sonido con el superamo... me has defraudado nan, y mucho [rtfm] [qmparto] [qmparto]

Yo desde luego, los terran aún tira que te va, los paro más o menos bien, las bolas de marines en 1 vs 1 las paro dentro de lo que cabe bien, una vez aprendes a usar los peste, pero lo que no consigo parar es que ni de coña, son los fotones , o cuando los planchan en entrada de base, no consigues entrar con 12 zerlings ni de coña, con que haya dos fotones, te frenan el ejército matándote una cantidad de bichos impresionante... y si el tio hace eso en la entrada, y le da por sacar rayos, ya te cagas.... claro está, hasta que no saques hidras, la llevas clara, y hasta que quieras sacar hidras te mueres, el tío ya tiene como poco dos o tres rayos.


los cañones de fotones en la entrada los petas con spine crawlers (extendiendo biomateria con la reina). Como están en posición elevada los cañones no te dan y tu a ellos sí, en cuanto has despejado la rampa bajas con unos cuantos zerlings y adiós a los cañones / pilones restantes.

Acabo de tener una partida con un Zerg que se ha puesto ha insultarme también [+risas], ha intentado hacerme 6 pool pero lo he defendido (el muy lerdo en vez de atacar al peón que estaba haciendo la barraca ha atacado la barraca, por eso he podido defenderlo.

La verdad es que he cometido un error garrafal al no scoutear un pelín antes... además de que tengo tela de cosas en cola,peones por ahí parados, pf, no es mi mejor partida en ese aspecto pero joer, solo por que veais rabiar al zerg merece la pena verla XD

Adjuntos

DaMaGeR escribió:
DarKDoG escribió:¿Y dejar al zerg solo con unidades de armadura ligera (hidras y zerglings) hasta tier 2?. ¿Convertimos pues los ZvsZ en a ver quien saca más banelings y el ZvsT en hellions por un tubo? Es que como decía Intotherain hay un problema de diseño más que de balanceo.


Sí, llevas razón. Pero es INCONCEBIBLE que haya que ir a T2 siendo Zerg para sacar una unidad que dispare a aire. Terran tienen marines (con stimpack son bestiales) y protoss stalkers (encima con bonus a blindados). Pienso que es necesario bajar la hydra a 1.5, y en caso que no, mejorarla bastante. Yo creo que alguna de estas opciones sería factible para equilibrar:

1. Pasar hydra a T1.5 y subirle HP (por ejemplo, de 80 a 120, pero que siga siendo ligera). Bajarle algo el cooldown de ataque. Las cucas a T2 y con 1 armor (dejarlas como están).
2. Pasar hydra a T1.5 y subirle a armor 1. Las cucas a T2 y bajarles los HP (por ejemplo de 145 a 120, o dejarlas a 145, pero quitarle el armor. Habría que mejorarle el cooldown de ataque).
3. Dejar cucas tal como están, e hydra en T2, pero con un upgrade (de velocidad) y con 1 armor, y en caso contrario, subirle 40 o 50 HP).

Que opináis?

Sauromz escribió:Hoy, me han matado con un rush de 4 Voids y yo con un ejército de cucas porque al principio iba a mass zealots y scoutée el puerto cuando ya venían 4 para acá, y solo me dio tiempo a reaccionar cuando ya me había petado lair y el edificio de hydrass, he pillado tal cabreo por la pedazo noobada que he hecho que dejo el juego unos dias, le he cogido asco x'DDD


Está claro: tienes que scoutear antes. Si hace falta y es necesario, sacrifica un overlord para ver lo que está construyendo. También tienes la opción del mineral que te vaya sobrando, ir sacando más reinas. Son muy buenas vs air, tienen mucho alcance y con la habilidad de transfusión puedes matar muchos voids.


Pienso que las cucas han hecho mucho daño al metagame Zerg de Starcraft 2...al tener los Zerg una unidad blindada y relativamente barata, ha hecho que el estilo de juego Zerg sea mucho más pausado y mucho más basado en micro y menos en masear y masear hasta sobrepasar las unidades del oponente.

Si bien las cucarachas son muy buenas si sabes usarlas, de no saber manejarlas prácticamente todas las unidades de Tier 1 y 2 (salvo speedlings y banelings, que hacen un combo genial) se hacen bastante inútiles. Los hidraliscos, sin tener a las cucarachas de tanques no sirven absolutamente para nada, y en Starcraft 2 tienen un coste muy muy desproporcionado. En mi opinión, necesitan urgentemente costar menos (75 de mineral y 50 de vespeno, algo más caras que las cucarachas, en mi opinión, y pertenecer al Tier 1.5) y tener un poco más de vida, porque es inútil que se haga imposible parar un Carrier rush o un Void ray rush con lo que se supone que es de las mejores unidades antiaéreas del juego.

Comparando con Protoss Zerg no está tan mal, pero contra Terran, una raza que su unidad básica terrestre es a distancia, puede atacar a aire y a tierra, puede mejorarse y maseándola tienes que hacerle una buena contra o te puede ganar la partida a menos que le hagas una buena contra baneling/colosos, me parece que está muy desproporcionada.
Alguien sabe si se pueden poner los atajos americanos en el juego español?
festurron escribió:No se si se ha posteado ya pero mirar que caña de disfraces.


[qmparto]
Hola,

Soy protoss y estoy en la posicion 25 en bronce pero no hay manera de subir. Voy ganando a protoss y zerg pero con terran no hay manera!
A ver si alguien de por aquí puede dar consejos... Ya se que depende de lo que haga el rival pero es que siempre pillo ya sea con solo marines o cuando me vienen con los aviones invisibles... Hay alguna base buena para empezar contra terran? Mejor centrarse en tierra y ir a colosos? Creo que no me centro en algo concreto y por eso pierdo.

En fin que voy perdido a ver si me podeis dar algunas pistas o alguna pagina donde pueda ver replays que me puedan ayudar :)

Gracias!!
tronera escribió:A ver si alguien de por aquí puede dar consejos... Ya se que depende de lo que haga el rival pero es que siempre pillo ya sea con solo marines o cuando me vienen con los aviones invisibles... Hay alguna base buena para empezar contra terran? Mejor centrarse en tierra y ir a colosos? Creo que no me centro en algo concreto y por eso pierdo.


Si tu rival terran va a sacarte mass marine pues está claro que tienes que sacar colossi o high templars + tormenta. Olvidate de inmortals o voids si van a marines, porque se los comen. Los fanaticos, upgradeados también hacen muy bien de meat wall, mientras revientas marines con colossi.

Para evitar los átropos, tendrías que sacar stalker+observador rápido, y colocar algunas photon cannons en la linea de tus minerales, para asegurar tu economía. Lo importante en ambos casos es que scoutees (espíes) a tu contrincante para poder hacerle un buen counter (contra-ataque)
Muchas gracias ya probaré las combinaciones que comentas esta noche! Si el Terran llega a sacar tanques + Thor entonces que unidades son las que van mejor para contrarrestar??

Gracias!
tronera escribió:Muchas gracias ya probaré las combinaciones que comentas esta noche! Si el Terran llega a sacar tanques + Thor entonces que unidades son las que van mejor para contrarrestar??


Supongo que dices siendo protoss, no? Tanks+thors es bastante facil de contrarrestar. La clave es: inmortales. Los inmortales son unidades que hacen una bestialidad de daño a unidades blindadas (tanques y thors son blindadas), además de aguantar muy bien los impactos grandes de los tanques en modo asedio. Intenta atacar UNO POR UNO a los thors, para que caigan antes. Junto a inmortals, puedes utilizar stalkers+fanáticos. Estos últimos con la carga mejorada, para que al menos lleguen y hagan de carne de cañón. Los stalkers puedes utilizarlos con la habilidad de teletranspote y acercate e incluso ponerte por medio de thors+tanks. Ten en cuenta que los stalkers también tienen bonus vs unidades blindadas.
Me parece que en este no hay una cosa que sí pasaba en el uno, y la verdad es que me da mucha rábia, sobre los tanques de asedio, en el uno, tú enviabas una tirada de zerlings, y si conseguías meter un par entre el matojo de tanques, del zambobazo que daban se quitaban vida entre ellos, que es lo lógico, y en este no pasa no ? Al menos yo no he visto que les baje mucho la vida....
El tema es que en el 1, no habia el disparo inteligente de ahora. En el uno tenias 10 tanques puestos en modo asedio y si veian una oleada de zerglings, todos tarjeteaban al primero que veian y gastaban 9 tiros de 10 en matar 1 zergling.

Ahora, con el disparo inteligente, pones 10 tankes en modo asedio, ven un grupo de zerglings y van disparando conforme aparecen para que 2 tanques no dañen al mismo zergling desperdiciando un tiro.

Por lo tanto, cuando consigues meter zerglings por los tankes, todos no disparan, ya que los que estan cerca no tienen rango y los que estan lejos dispararan con el disparo inteligente para matar un zergling, es decir, 1 o 2 disparos.


A mi me encanta hacer drops de banelings y speedlings encima de tanques, vuelan como la gasolina en un circuito
FJHG escribió:Me parece que en este no hay una cosa que sí pasaba en el uno, y la verdad es que me da mucha rábia, sobre los tanques de asedio, en el uno, tú enviabas una tirada de zerlings, y si conseguías meter un par entre el matojo de tanques, del zambobazo que daban se quitaban vida entre ellos, que es lo lógico, y en este no pasa no ? Al menos yo no he visto que les baje mucho la vida....


Además en el 1 el splash damage era mucho más bestial que ahora en ally units. (las tuyas y las de tu aliados)
DaMaGeR escribió:
tronera escribió:Muchas gracias ya probaré las combinaciones que comentas esta noche! Si el Terran llega a sacar tanques + Thor entonces que unidades son las que van mejor para contrarrestar??


Supongo que dices siendo protoss, no? Tanks+thors es bastante facil de contrarrestar. La clave es: inmortales. Los inmortales son unidades que hacen una bestialidad de daño a unidades blindadas (tanques y thors son blindadas), además de aguantar muy bien los impactos grandes de los tanques en modo asedio. Intenta atacar UNO POR UNO a los thors, para que caigan antes. Junto a inmortals, puedes utilizar stalkers+fanáticos. Estos últimos con la carga mejorada, para que al menos lleguen y hagan de carne de cañón. Los stalkers puedes utilizarlos con la habilidad de teletranspote y acercate e incluso ponerte por medio de thors+tanks. Ten en cuenta que los stalkers también tienen bonus vs unidades blindadas.


Si me referia siendo Protoss :)

A ver como me van los consejos y si me salen otras dudas ya las comento!!

Gracias!
Se han trillado barranco de kulas (kulas ravine) y oasis del desierto (desert oasis) de los mapas de ladder (creo que eran estos dos, si estoy confundido corrigidme). A mí oasis del desierto me daba bastante por culo así que adiez XD
Ya estan comentando los futuros parches, todavía mejorar mas a los zerg, sobretodo a los roaches. Me parece bastante bien, menos los suplies+barracs para contrarestar los repears.
http://eu.battle.net/sc2/en/blog/761331
  • We're increasing roach range. This will allow roaches to be more effective in large groups, giving the zerg more options in the mid to end game.
  • Fungal Growth will now prevent Blink, which will give zerg a way to stop endlessly Blinking stalkers which can be very challenging to deal with in large numbers.
  • The Barracks are going to require a Supply Depot, which will impact a lot of early terran reaper pushes.
  • The reaper speed upgrade will require the Factory, which is meant to weaken a lot of the early terran reaper attacks that dominate so many matches, especially in team games.
  • We're making a number of increases to the health of zerg buildings, which will make the very vulnerable zerg technology structures more resistant to raids. We don’t expect these hit point changes to have a super significant impact on the game, but the current numbers felt way too low.


FJHG escribió:Me parece que en este no hay una cosa que sí pasaba en el uno, y la verdad es que me da mucha rábia, sobre los tanques de asedio, en el uno, tú enviabas una tirada de zerlings, y si conseguías meter un par entre el matojo de tanques, del zambobazo que daban se quitaban vida entre ellos, que es lo lógico, y en este no pasa no ? Al menos yo no he visto que les baje mucho la vida....


Para eso estan los infested terrans, pones los huevos pegados a los tanques, y kabooom [oki]

Si señor, me gustan esos cambios, pero preferiria que hicieran algo tambien a las pobre hydras, o que les suban la vida, o que las bajen de precio
Anubi escribió:
FJHG escribió:Me parece que en este no hay una cosa que sí pasaba en el uno, y la verdad es que me da mucha rábia, sobre los tanques de asedio, en el uno, tú enviabas una tirada de zerlings, y si conseguías meter un par entre el matojo de tanques, del zambobazo que daban se quitaban vida entre ellos, que es lo lógico, y en este no pasa no ? Al menos yo no he visto que les baje mucho la vida....


Para eso estan los infested terrans, pones los huevos pegados a los tanques, y kabooom [oki]

Si señor, me gustan esos cambios, pero preferiria que hicieran algo tambien a las pobre hydras, o que les suban la vida, o que las bajen de precio



Las hidras estaban perfectas en el 1, 50 de cristal y 25 de vespeno (si mal no recuerdo) y uno de población. En este se han columpiado muy mucho, yo no juego por bnet porque me masacran, soy incapaz de usar las otras razas (los terran están muy bien pero no son lo mío, y los protoss... dejémoslo en punto y aparte XD)
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