[HO] StarCraft II

juas escribió:
khobhy escribió:Me parece que esa no es la repetición que querías poner

Saludos


Pues sí, tienes razón. Tengo un lío de repeticiones...

Esta si que es.


Gracias!! la partida mola xd
Una pregunta (y mil disculpas si ya ha sido contestada, pero no me ha parecido verla): desde hace una semana, al entrar con mi cuenta de Battle.net EU ( http://eu.battle.net/sc2/es/ ) aparece mi perfil correctamente, con el número de logros, amigos... pero no me aparece ningún logro en el resumen habitual (de los cinco últimos que se han conseguido). Me aparece vacío.

¿Os pasa también a vosotros?
pepelolo escribió:¿Os pasa también a vosotros?


Mi resumen aparece correctamente :S
juas escribió:
faSeS escribió:estoy leyendo de usar colossos Y HT's E inmortales..porque el toss tiene que usar varias unidades de tier muy superior? y ademas de varias ramas..obviamente esas unidades son efectivas pero mientras las sacas el otro ya llega con su bola descomunal e imparable..


Discrepo... depende de que tech hayas hecho o usas colosos/inmortales o HT. Si has abierto con 3gate/robo te es muy sencillo techear a colosos porque tienes gran parte ya investigado (tienes la robo y solo te hace falta hacer la robo bay). Si por el contrario abres con 4gate o 2gate te haces el twilight council para las patas de los zealot y los templar archives.

Intentar techear todo el árbol al principio es igual a que te machaquen... porque no vas a tener unidades suficientes.

Lo dicho, inmortales y colosos son de la misma rama. HT es otra. Depende de como abras has de elegir o una u otra.


eso mismo es lo que pienso yo! hacer las dos ramas es un suicidio

tenia un tocho-post escrito, me fui a comer y desaparecio [buuuaaaa]

bueno os dejo esta repe a ver si os gusta
Imagen
Siendo Terran, qué es mejor contra los rayos de vacío, ¿soldados o vikingos?
Alpo escribió:Siendo Terran, qué es mejor contra los rayos de vacío, ¿soldados o vikingos?

AMBOS!!! [+risas]

Si son MUUUCHOS voids atacale con vikings desde la distancia ya que las vikings tienen un rango brutal y los voids son lentos. Si los voids tienen la mejora de velocidad se equipara en velocidad a tus vikings, pero no a tu rango, aprovecha eso.
NaN escribió:
Alpo escribió:Siendo Terran, qué es mejor contra los rayos de vacío, ¿soldados o vikingos?

AMBOS!!! [+risas]

Si son MUUUCHOS voids atacale con vikings desde la distancia ya que las vikings tienen un rango brutal y los voids son lentos. Si los voids tienen la mejora de velocidad se equipara en velocidad a tus vikings, pero no a tu rango, aprovecha eso.


lo malo es que los voids se mueven un poco mientras atacan y los vikingos no tienen buena aceleración, con la velocidad los voids son jodidos de esquivar

creo que para voids sin velocidad mejor vikingos, para voids con velocidad marines con stim pack, los voids son malos contra unidades débiles pues tienen que cambiar mucho de objetivo, una combinación de marines y vikingos tiene los mejor de ambos, no les dejas escapar y los marines se los cepillan sin dejar que se cargen en caso de que decida atacar con todo
faSeS escribió:
NaN escribió:
Alpo escribió:Siendo Terran, qué es mejor contra los rayos de vacío, ¿soldados o vikingos?

AMBOS!!! [+risas]

Si son MUUUCHOS voids atacale con vikings desde la distancia ya que las vikings tienen un rango brutal y los voids son lentos. Si los voids tienen la mejora de velocidad se equipara en velocidad a tus vikings, pero no a tu rango, aprovecha eso.


lo malo es que los voids se mueven un poco mientras atacan y los vikingos no tienen buena aceleración, con la velocidad los voids son jodidos de esquivar

creo que para voids sin velocidad mejor vikingos, para voids con velocidad marines con stim pack, los voids son malos contra unidades débiles pues tienen que cambiar mucho de objetivo, una combinación de marines y vikingos tiene los mejor de ambos, no les dejas escapar y los marines se los cepillan sin dejar que se cargen en caso de que decida atacar con todo


Si el mapa no es abusable (como lo era desert oasis) marines con stim y alguna torreta son muy buenos para defender,
Buff, no sé si a vosotros os pasa, pero a mi este juego me pone de los nervios [+risas] Vengo de ganar cuatro partidas consecutivas, ya que al parecer mejorando el scouting se hacen milagros (bueno, también influye un poco que casi la totalidad de la Lig Bronce ahora se basa en parar proxys de todo tipo) y la adrenalina que generan las partidas igualadas es brutal...
Ojo con los voids que tienen 2 rangos de ataque. Para empezar a atacar tienen menos rango de ataque que los vikings, pero una vez estan atacando un objetivo con el rayo no lo sueltan hasta rango 9 creo recordar. Es decir, como un void consiga enganchar a un viking no lo salva nadie porque tarda mucho en zafarse de él.

y luego, como tenga una cantidad importante de voids y tengan el rayo cargado los viking caen como la espuma. No debes dejar bajo ningun concepto que un protoss masee voids.

Edito: Subo un ejemplo del BO para Zerg vs Zerg que comentaba el otro día. El de roaches con +1. En esta partida se me olvido sacar el +1 al principio y por eso me quedé bastante tocado. Pero se ve la idea de sacrificar X cucarachas para dejarle la economía tocada.

Adjuntos

Puff, yo flipo gente [buuuaaaa] vengo de volver a hacer 1vs1, que presuntamente "equipos igualados" soy yo contra gente de rango alto de Plata (yo soy Rank1 bronze).

¿Significa eso que me van a subir?
Silv escribió:Puff, yo flipo gente [buuuaaaa] vengo de volver a hacer 1vs1, que presuntamente "equipos igualados" soy yo contra gente de rango alto de Plata (yo soy Rank1 bronze).

¿Significa eso que me van a subir?


si ganas varias partidas seguidas contra gente superior a ti, si, es un indicativo para subir de liga, que te emparejen con gente de una liga superior debería ser motivo de alegría xD, si pierdes te volverán a emparejar con los de tu nivel
¿Alguien me puede recomendar una buena web (fiable y barata, pero sobre todo lo primero) donde comprar el juego (me vale la clave sólo, no necesito nada físico realmente)? Obviamente, que valga menos que el físico, claro.
hillhill escribió:¿Alguien me puede recomendar una buena web (fiable y barata, pero sobre todo lo primero) donde comprar el juego (me vale la clave sólo, no necesito nada físico realmente)? Obviamente, que valga menos que el físico, claro.


Yo lo compré en Hispasolutions, tardaron un par de días en enviarme la clave (estaban sobrepasados y les faltaba stock, me dijeron). Me mandaron la cd-key scaneada, todo perfecto, 39.90€.
hillhill escribió:¿Alguien me puede recomendar una buena web (fiable y barata, pero sobre todo lo primero) donde comprar el juego (me vale la clave sólo, no necesito nada físico realmente)? Obviamente, que valga menos que el físico, claro.

no se cuanto costara pero tengo buenas experiencias con: CJS-cd keys y g2play

un saludo
Silv escribió:
hillhill escribió:¿Alguien me puede recomendar una buena web (fiable y barata, pero sobre todo lo primero) donde comprar el juego (me vale la clave sólo, no necesito nada físico realmente)? Obviamente, que valga menos que el físico, claro.


Yo lo compré en Hispasolutions, tardaron un par de días en enviarme la clave (estaban sobrepasados y les faltaba stock, me dijeron). Me mandaron la cd-key scaneada, todo perfecto, 39.90€.

billy el botas escribió:
hillhill escribió:¿Alguien me puede recomendar una buena web (fiable y barata, pero sobre todo lo primero) donde comprar el juego (me vale la clave sólo, no necesito nada físico realmente)? Obviamente, que valga menos que el físico, claro.

no se cuanto costara pero tengo buenas experiencias con: CJS-cd keys y g2play

un saludo


Gracias a ambos. ¿Alguna experiencia más, con estas u otras webs? Me interesa también saber si os ha funcionado para SC2 en concreto, porque he visto que en algunas webs este juego en particular funcionaba "distinto" a otros (supongo que por alta demanda).
DarKDoG escribió:Ojo con los voids que tienen 2 rangos de ataque. Para empezar a atacar tienen menos rango de ataque que los vikings, pero una vez estan atacando un objetivo con el rayo no lo sueltan hasta rango 9 creo recordar. Es decir, como un void consiga enganchar a un viking no lo salva nadie porque tarda mucho en zafarse de él.

y luego, como tenga una cantidad importante de voids y tengan el rayo cargado los viking caen como la espuma. No debes dejar bajo ningun concepto que un protoss masee voids.


Hola, no entiendo lo del rayo cargado...es que una vez cargado, al cambiar de objetivo no lo tienen que volver a cargar? La última vez que me intentaron hacer mass de voids le vi con tiempo y le fundí a fenix... dios bendiga a los observadores [angelito]

Una pregunta, no se si es porque mis rivales son también muy novatos pero me resulta tremendamente eficaz jugar con zeppelines... pero vamos, una ventaja clarísima...La cosa está en que aquí, que veo que sabéis mucho más que yo (Lo cual no tiene mérito, que no se os suba a la cabeza jejeje) habláis mucho de los voids, pero nada de los zeppelines... acaso los jugadores avanzados saben como pararlos mejor que a los voids? Como paro los zeppelines que difiera de los voids? Porque a mi lo que se me ocurre es usar lo mismo, antiaéreos a full... así pués, que ventaja tiene hacer rayos de vacío frente a zeppelines (que no me acuerdo del nombre de la unidad... sólo zeppelines XD)?

Muchas gracias y un saludo
Azazelsb escribió:
DarKDoG escribió:Ojo con los voids que tienen 2 rangos de ataque. Para empezar a atacar tienen menos rango de ataque que los vikings, pero una vez estan atacando un objetivo con el rayo no lo sueltan hasta rango 9 creo recordar. Es decir, como un void consiga enganchar a un viking no lo salva nadie porque tarda mucho en zafarse de él.

y luego, como tenga una cantidad importante de voids y tengan el rayo cargado los viking caen como la espuma. No debes dejar bajo ningun concepto que un protoss masee voids.


Hola, no entiendo lo del rayo cargado...es que una vez cargado, al cambiar de objetivo no lo tienen que volver a cargar? La última vez que me intentaron hacer mass de voids le vi con tiempo y le fundí a fenix... dios bendiga a los observadores [angelito]

Una pregunta, no se si es porque mis rivales son también muy novatos pero me resulta tremendamente eficaz jugar con zeppelines... pero vamos, una ventaja clarísima...La cosa está en que aquí, que veo que sabéis mucho más que yo (Lo cual no tiene mérito, que no se os suba a la cabeza jejeje) habláis mucho de los voids, pero nada de los zeppelines... acaso los jugadores avanzados saben como pararlos mejor que a los voids? Como paro los zeppelines que difiera de los voids? Porque a mi lo que se me ocurre es usar lo mismo, antiaéreos a full... así pués, que ventaja tiene hacer rayos de vacío frente a zeppelines (que no me acuerdo del nombre de la unidad... sólo zeppelines XD)?

Muchas gracias y un saludo


normalmente en una partida estándar no da tiempo a sacar "zeppelines" (portanaves o carriers, como prefieras), cuando te sacan voids muchas veces no tienes casi nada que ataque a aire, una reina si eres Zerg o un par de acechadores si eres Protoss, y en niveles bajos la gente le da a "atacar hasta" y los tropas se entretienen con las mini naves del "zeppelin" cuando lo que hay que hacer es ir matando los zeppelines de uno en uno concentrando el fuego

para matar a los zeppelines necesitas en caso de los Protoss, muchos acechadores o voids (o otros zeppelines) si eres Zerg lo mejor son envilecedores, y si eres Terran, vikingos o cruceros de batalla con yamato

PD: lo de la carga de los voids, desaparece al poco tiempo si no esta atacando nada, si solo cambia de objetivo no se pierde la carga
Las hydras van fenómeno tb contra carriers ;)
Azazelsb escribió:
DarKDoG escribió:Ojo con los voids que tienen 2 rangos de ataque. Para empezar a atacar tienen menos rango de ataque que los vikings, pero una vez estan atacando un objetivo con el rayo no lo sueltan hasta rango 9 creo recordar. Es decir, como un void consiga enganchar a un viking no lo salva nadie porque tarda mucho en zafarse de él.

y luego, como tenga una cantidad importante de voids y tengan el rayo cargado los viking caen como la espuma. No debes dejar bajo ningun concepto que un protoss masee voids.


Hola, no entiendo lo del rayo cargado...es que una vez cargado, al cambiar de objetivo no lo tienen que volver a cargar? La última vez que me intentaron hacer mass de voids le vi con tiempo y le fundí a fenix... dios bendiga a los observadores [angelito]

Una pregunta, no se si es porque mis rivales son también muy novatos pero me resulta tremendamente eficaz jugar con zeppelines... pero vamos, una ventaja clarísima...La cosa está en que aquí, que veo que sabéis mucho más que yo (Lo cual no tiene mérito, que no se os suba a la cabeza jejeje) habláis mucho de los voids, pero nada de los zeppelines... acaso los jugadores avanzados saben como pararlos mejor que a los voids? Como paro los zeppelines que difiera de los voids? Porque a mi lo que se me ocurre es usar lo mismo, antiaéreos a full... así pués, que ventaja tiene hacer rayos de vacío frente a zeppelines (que no me acuerdo del nombre de la unidad... sólo zeppelines XD)?

Muchas gracias y un saludo



La diferencia es que rara es la partida en que da tiempo a llegar a carriers y tener una cantidad suficiente de ellos como para que marquen la diferencia.

Si vas a carriers directamente y el otro sabe jugar, se dará cuenta y te atacara antes de que sagues ninguno y te pillará sin defensas. En cambio es mucho más factible sacar void rays en fases tempranas de juego sin que te mate cualquier ataque.
Si da tiempo a sacar carriers, el Zerg deberia poder masear corruptores, los corruptores desayunan carriers y si estan mejorados ya es una burrada.

Como protoss, con VRs se soluciona el tema, pero para cuando se cargan igual te ha petao 2 o 3, segun los carriers que tiene.
NaN escribió:Si se las acepto hasta a FJHG, con lo paquete que es Imagen


Juas, que mariconazo estás hecho [poraki] En cuanto me termine de acostumbrar a los contras, bla bla bla.. te vas a enterar de lo que es ser un cerebrado y no una supermente estropeada [bad] [360º]

Hostia, aún rabio cuando veo que estoy en bronce... no lo entiendo, estaba en plata, en posición 100 ( vamos, ocupando la última tranquilamente ) y subí hasta la 72... perdía más que ganaba, pero vamos, que iba rascando partidas, y ahora que ya empezaba a espavilar, van y me bajan....

De momento, desde que estoy en bronce, no he perdido ninguna partida, todas ganadas...

Relato de guerra escribió:Empezamos ambos a rush de zerlings ( no tengo más huevos que hacerlo si quiero parar el suyo... ) , seguidamente, habiéndole dejado sin zerlings y quedándome a mí dos, saco otros seis o 8 y vuelvo a ir a ver que tiene, no a atacar, veo que acumula zerlings, así que saco unos pocos y me tiro a por las hidras.

Al rato, me viene con mutas a intentar joderme los curros, pero no se dió cuenta de que primero acumulé las hidras debajo de los mutas, perdiendo yo un hidra, y luego ataqué, de tal forma que cuando se quiere dar cuenta, ha perdido como poco 4 o 5, y mis hidras se multiplicaban más que sus mutas, por el tema del vespeno. Aprovechando que tardan más en salir los mutas que los hidras, envio un puñado de perros delante, y las hidras detrás, le peté la expansión , con lo que el tío ya andaría falto de pasta.. y me esperé en ella, mientras en la base iban saliendo hidras.

Ya fué cuestión de dos ataques que me hizo, fallaron ( lógicamente 20 mutas contra aprox. 40 hidras ) y ale, a por la victoria y mi merecido GG !


No se, NaN les tiene mucho aprecio a los mutas, pero yo les tengo bastante "desprecio", y estando mis hidras por ahí pululando, los prefiero a los mutas... lo que siempre rabio es con las velocidades, pero nada más.

También aprendí una buena y nueva, el nidus, que yo no lo había usado nunca, pero viendo que si sabes ponerlo en el sitio correcto, funciona bastante bien, voy a probarlo en alguna partida en la cual esté el contrario atrincherado... tiene que ir de miedo...

Lo que también suele saltarse muchísima gente es el tema de la retaguardia, que el frente de la base lo cuidan y ponen muchísima defensa, pero en los laterales y por "detrás" lo dejan para que entres cual pastor con las ovejas.. he hecho varios desembarcos de normandía y siempre resultan :D

No se, quitando el rush de fotones, el resto más o menos lo paro bien, lo que no se es parar el rush de fotones, si el otro se encabezona, no hay quien lo pare...

Por cierto, tengo una pregunta que me trae de cabeza, y lo he mirado pero no veo manera de verla, como sabéis de que rango es el otro ? Es decir, muchas veces decís que os han emparejao contra un oro, o contra un platino, pero como lo veis ? Por que yo solo veo su nick...
FJHG escribió:Por cierto, tengo una pregunta que me trae de cabeza, y lo he mirado pero no veo manera de verla, como sabéis de que rango es el otro ? Es decir, muchas veces decís que os han emparejao contra un oro, o contra un platino, pero como lo veis ? Por que yo solo veo su nick...


Una vez acabada la partida, en la pantalla de puntuaciones, clickas sobre el nick del oponente, y te saldrán diversas opciones, como ver perfil, logros..
Muchísimas gracias por vuestros consejos!! La próxima partida intentaré ir a rayos de vacío a ver que tal se me da.
FJHG escribió:No se, quitando el rush de fotones, el resto más o menos lo paro bien, lo que no se es parar el rush de fotones, si el otro se encabezona, no hay quien lo pare...


Una tontería como una casa lo del rush de photons. Lo primero que tienes que hacer es MOVER tus overs para tener total visión dentro de tu base. Después, mueve otro más a la entrada, teniendo una buena visión de tu "recibidor", por así decirlo. Justo cuando veas la primera sonda scoutearte, envias un drone a perseguirlo.

Si finalmente te lo hace, lo único que te jode es que tardes más en expandir. Para romperlo solo tienes que sacar banelings y speedlings. En cuestión de tiempo, en unos 7 u 8 minutos le mandas 15 o 20 banelings (con el lanzamiento automático para destruir edificios) y con speedlings+unas cuantas cucas te debería bastar. Normalmente el protoss si hace cannon rush te pone una burrada de torres, por lo que en su base tendrá NADA. Gasta toda su economía en las torres, y cuando ya te ha hecho 30 torretas es cuando empieza a sacar tropa... cuando consigas romper los cannons, ve a su base y es GG casi asegurado.
DaMaGeR escribió:
FJHG escribió:No se, quitando el rush de fotones, el resto más o menos lo paro bien, lo que no se es parar el rush de fotones, si el otro se encabezona, no hay quien lo pare...


Una tontería como una casa lo del rush de photons. Lo primero que tienes que hacer es MOVER tus overs para tener total visión dentro de tu base. Después, mueve otro más a la entrada, teniendo una buena visión de tu "recibidor", por así decirlo. Justo cuando veas la primera sonda scoutearte, envias un drone a perseguirlo.

Si finalmente te lo hace, lo único que te jode es que tardes más en expandir. Para romperlo solo tienes que sacar banelings y speedlings. En cuestión de tiempo, en unos 7 u 8 minutos le mandas 15 o 20 banelings (con el lanzamiento automático para destruir edificios) y con speedlings+unas cuantas cucas te debería bastar. Normalmente el protoss si hace cannon rush te pone una burrada de torres, por lo que en su base tendrá NADA. Gasta toda su economía en las torres, y cuando ya te ha hecho 30 torretas es cuando empieza a sacar tropa... cuando consigas romper los cannons, ve a su base y es GG casi asegurado.


Si me lo han colado dos o tres veces, nada más, pero una de ellas hice lo que comentáis siempre, empecé a expandir baba, a poner pinchos por si acaso, etc. y con la reina darles vida, así terminé evitando que expandiera, consegeuí sacar 6 mutas, no muchos más ya que tenía que ir gastando y atento a mis unidades.... y el tío en su base tenía también un montón de fotones... no se, lo vi imposible de parar.. pero bueno, de todas formas, hasta un cierto punto lo paro siempre, lo que no se es pararlo una vez puesto a inicios del juego... si dices que con pestelings, probaremos la próxima vez.

Soy el único que ve imposible conseguir el logro de "gana 1000 partidas con zerg, gana 1000 partidas con terran y gana 1000 partidas con toss "? Por que lo veo si no imposible, eterno.... ahora llevo el de 10 con zerg ^.^
FJHG escribió:
DaMaGeR escribió:
FJHG escribió:No se, quitando el rush de fotones, el resto más o menos lo paro bien, lo que no se es parar el rush de fotones, si el otro se encabezona, no hay quien lo pare...


Una tontería como una casa lo del rush de photons. Lo primero que tienes que hacer es MOVER tus overs para tener total visión dentro de tu base. Después, mueve otro más a la entrada, teniendo una buena visión de tu "recibidor", por así decirlo. Justo cuando veas la primera sonda scoutearte, envias un drone a perseguirlo.

Si finalmente te lo hace, lo único que te jode es que tardes más en expandir. Para romperlo solo tienes que sacar banelings y speedlings. En cuestión de tiempo, en unos 7 u 8 minutos le mandas 15 o 20 banelings (con el lanzamiento automático para destruir edificios) y con speedlings+unas cuantas cucas te debería bastar. Normalmente el protoss si hace cannon rush te pone una burrada de torres, por lo que en su base tendrá NADA. Gasta toda su economía en las torres, y cuando ya te ha hecho 30 torretas es cuando empieza a sacar tropa... cuando consigas romper los cannons, ve a su base y es GG casi asegurado.


Si me lo han colado dos o tres veces, nada más, pero una de ellas hice lo que comentáis siempre, empecé a expandir baba, a poner pinchos por si acaso, etc. y con la reina darles vida, así terminé evitando que expandiera, consegeuí sacar 6 mutas, no muchos más ya que tenía que ir gastando y atento a mis unidades.... y el tío en su base tenía también un montón de fotones... no se, lo vi imposible de parar.. pero bueno, de todas formas, hasta un cierto punto lo paro siempre, lo que no se es pararlo una vez puesto a inicios del juego... si dices que con pestelings, probaremos la próxima vez.

Soy el único que ve imposible conseguir el logro de "gana 1000 partidas con zerg, gana 1000 partidas con terran y gana 1000 partidas con toss "? Por que lo veo si no imposible, eterno.... ahora llevo el de 10 con zerg ^.^


Error de novato. No se ponen pinchos, cannons, bunkers de manera preventiva, lo único que consigues en tu caso es perder un drone y minerales... ¿y si el tío no viene? cuando se plantan defensas estáticas es porque se necesitan, como por ejemplo si un Protoss te hace un 4gate, en cuanto lo scoutees tiras 3 pinchos y listo. O si eres terran y tienes bastante metal, como eres muy inmovil si ves mutas (segurísimo) necesitas tirar torres para poder moverte sin que te revienten todos los curros PERO SOLO SI ES NECESARIO.

Fijate en las rep de gente de nivel que no tiran pinchos jamás si no se ven totalmente obligados... como como digo, un 4gate o hellion harras (y a veces ni con esas, sacan speed para los ling nada más empezar y te paran a base de lings).

EDITO: ahora que me acuerdo, en scrap station TvP (yo terran), voy a hacer 1/1/1 (1 barrack, 1 factory, 1 starport) para hacer un hellion drop con pre igniter, pues cuando he escaneado para hacer el drop he visto a sus tropas viniendo a mi base, con esta manera de abrir si no tiras 2 bunker cuando ves la agresión te violan salvajemente... pero tirarlos antes de tiempo te retrasa muchísimo (200 minerales es mucha tela al princpio de una partida).
Donde puedo encontrar esas replays de nivel q comentais... Solo encuentro d usuarios pero n se si es un paquete como yo y estoy perdiendo el tiempo :)
Fjhg a ver si nos enparejan en 1vs1 ahora q estamos en el mismo nivel. :p
juas escribió:
Error de novato. No se ponen pinchos, cannons, bunkers de manera preventiva, lo único que consigues en tu caso es perder un drone y minerales... ¿y si el tío no viene? cuando se plantan defensas estáticas es porque se necesitan, como por ejemplo si un Protoss te hace un 4gate, en cuanto lo scoutees tiras 3 pinchos y listo. O si eres terran y tienes bastante metal, como eres muy inmovil si ves mutas (segurísimo) necesitas tirar torres para poder moverte sin que te revienten todos los curros PERO SOLO SI ES NECESARIO.

Fijate en las rep de gente de nivel que no tiran pinchos jamás si no se ven totalmente obligados... como como digo, un 4gate o hellion harras (y a veces ni con esas, sacan speed para los ling nada más empezar y te paran a base de lings).

EDITO: ahora que me acuerdo, en scrap station TvP (yo terran), voy a hacer 1/1/1 (1 barrack, 1 factory, 1 starport) para hacer un hellion drop con pre igniter, pues cuando he escaneado para hacer el drop he visto a sus tropas viniendo a mi base, con esta manera de abrir si no tiras 2 bunker cuando ves la agresión te violan salvajemente... pero tirarlos antes de tiempo te retrasa muchísimo (200 minerales es mucha tela al princpio de una partida).


Discrepo. No digo que el scout no sea importante, pero no puedes depender a actuar en consecuencia a lo que ves todo el rato, pues puedes no estar viendo lo que piensas. Lo que pasa que desde un punto de vista de un terran si ves una spire, sabes que el otro saca mutas, no hay tutia, pero si yo veo un terran sacar un starport con tech lab(ya es jodio verlo pero bueno), yo me creo que va a banshes, me planto un par de spores y luego resulta que el pavo solo queria sacarse un raven para tener vision y que no se coma mis minas banhelings.
Es un ejemplo, porque segun tu teoria, yo como zerg, el overlord del princio de la partida, para cuando yo tengo lair, esta en mitad del mapa en mitad d e ningun sitio. Lo pongo a echar creep y mando un peon a poner la spire ahi, lejos de mi base. Tu me haces scan como terran y no ves la espire, por lo tanto no te pones torretas defensivas en los peones, pues no temes la amenaza, saco 6 mutas voy y te peto los peones y casi instant GG, por no poner una torre que cuesta 100 de mineral. Ves como no puedes fiarte siempre de lo que ves?

Y si que he visto replays de pros que se ponen spores o canons o torretas en la linea de mineral "por si acaso" ademas de otros que ponen pinchos o canon que nunca llegan a disparar en toda la partida.

Ademas como zerg es JODIDISIMO hacer scout.
y en el caso de los Zerg las defensas estáticas las puedes "reciclar" para una expansión, yo suelo poner con todas las razas algo antiaereo en la linea de minerales, y no es solo mutas/banshee, si no tambien DT's etc..y un poco de tranquilidad
NaN escribió:Discrepo. No digo que el scout no sea importante, pero no puedes depender a actuar en consecuencia a lo que ves todo el rato, pues puedes no estar viendo lo que piensas. Lo que pasa que desde un punto de vista de un terran si ves una spire, sabes que el otro saca mutas, no hay tutia, pero si yo veo un terran sacar un starport con tech lab(ya es jodio verlo pero bueno), yo me creo que va a banshes, me planto un par de spores y luego resulta que el pavo solo queria sacarse un raven para tener vision y que no se coma mis minas banhelings.
Es un ejemplo, porque segun tu teoria, yo como zerg, el overlord del princio de la partida, para cuando yo tengo lair, esta en mitad del mapa en mitad d e ningun sitio. Lo pongo a echar creep y mando un peon a poner la spire ahi, lejos de mi base. Tu me haces scan como terran y no ves la espire, por lo tanto no te pones torretas defensivas en los peones, pues no temes la amenaza, saco 6 mutas voy y te peto los peones y casi instant GG, por no poner una torre que cuesta 100 de mineral. Ves como no puedes fiarte siempre de lo que ves?

Y si que he visto replays de pros que se ponen spores o canons o torretas en la linea de mineral "por si acaso" ademas de otros que ponen pinchos o canon que nunca llegan a disparar en toda la partida.

Ademas como zerg es JODIDISIMO hacer scout.


Estoy de acuerdo contigo. Pero también pienso igual que juas. Yo únicamente pongo pincho al principio vs Zerg, por el tema de 6-8 pool. Y despues, preventivamente, a los 6-7 minutos me planto 3 o 4 spores detrás de la linea de mineral, aunque el enemigo ni me haya sacado nada aéreo. Es decir, que estoy de acuerdo con los 2. XD
NaN escribió:
juas escribió:
Error de novato. No se ponen pinchos, cannons, bunkers de manera preventiva, lo único que consigues en tu caso es perder un drone y minerales... ¿y si el tío no viene? cuando se plantan defensas estáticas es porque se necesitan, como por ejemplo si un Protoss te hace un 4gate, en cuanto lo scoutees tiras 3 pinchos y listo. O si eres terran y tienes bastante metal, como eres muy inmovil si ves mutas (segurísimo) necesitas tirar torres para poder moverte sin que te revienten todos los curros PERO SOLO SI ES NECESARIO.

Fijate en las rep de gente de nivel que no tiran pinchos jamás si no se ven totalmente obligados... como como digo, un 4gate o hellion harras (y a veces ni con esas, sacan speed para los ling nada más empezar y te paran a base de lings).

EDITO: ahora que me acuerdo, en scrap station TvP (yo terran), voy a hacer 1/1/1 (1 barrack, 1 factory, 1 starport) para hacer un hellion drop con pre igniter, pues cuando he escaneado para hacer el drop he visto a sus tropas viniendo a mi base, con esta manera de abrir si no tiras 2 bunker cuando ves la agresión te violan salvajemente... pero tirarlos antes de tiempo te retrasa muchísimo (200 minerales es mucha tela al princpio de una partida).


Discrepo. No digo que el scout no sea importante, pero no puedes depender a actuar en consecuencia a lo que ves todo el rato, pues puedes no estar viendo lo que piensas. Lo que pasa que desde un punto de vista de un terran si ves una spire, sabes que el otro saca mutas, no hay tutia, pero si yo veo un terran sacar un starport con tech lab(ya es jodio verlo pero bueno), yo me creo que va a banshes, me planto un par de spores y luego resulta que el pavo solo queria sacarse un raven para tener vision y que no se coma mis minas banhelings.
Es un ejemplo, porque segun tu teoria, yo como zerg, el overlord del princio de la partida, para cuando yo tengo lair, esta en mitad del mapa en mitad d e ningun sitio. Lo pongo a echar creep y mando un peon a poner la spire ahi, lejos de mi base. Tu me haces scan como terran y no ves la espire, por lo tanto no te pones torretas defensivas en los peones, pues no temes la amenaza, saco 6 mutas voy y te peto los peones y casi instant GG, por no poner una torre que cuesta 100 de mineral. Ves como no puedes fiarte siempre de lo que ves?

Y si que he visto replays de pros que se ponen spores o canons o torretas en la linea de mineral "por si acaso" ademas de otros que ponen pinchos o canon que nunca llegan a disparar en toda la partida.

Ademas como zerg es JODIDISIMO hacer scout.


Un terran siempre tiene marines Imagen y seguramente con stim. Bendito T1 con antiair (es coña, claro que te pueden pillar en bolas, pero siendo terran es más complicado tanto por los marines como por lo que comento más abajo en el EDIT).

Fijate que los pro ponen UNA y no suele ser para matar a los bichos de aire, sino para detectar. Precisamente de esto trata el day9 daily del martes. Échale un ojo si puedes que está interesante (defender banshee harras, errores que se cometen normalmente).

Lo que si estarás de acuerdo y es lo que quería hacer ver a FJHG es que no reviente la base a pinchos y spores, que eso solo te merma la economía. Además, lo de no poner casi torretas es algo muy pro, tienes que tener el ojo siempre en el minimapa (y tener visión con torres xel'naga o con observadores, overlords, lo que sea) para ver que viene y situar las tropas en consonancia.
Conste que yo peco de contra zerg reventar las bases con torres para poder hacer los push tranquilo sin temer al harras de mutas... pero está mal hecho, lo ideal sería tener un puñadete de marines, una sensor tower, un medivac y defender con un par de torres bien puesta y los marines, pero eso es jodidísimo cuando aun no tienes un multitask decente como me pasa a mí y a la gran mayoría de diamantes bajos, platinos altos (como yo, nº1 de mi liga xD) y niveles más bajos.

EDITO: y a un terran es difícil pegarsela con queso con los mutas, yo veo lair y estoy en bolas de defensa antiaerea, me hago caquita y saco un thor o si no estoy tirando por metal tiro bahia de ingeniería y lo menos 3 torres en la linea de mins y alguna por donde entren los mutas para joder. Que como digo no es lo más adecuado porque por ejemplo con un thor ya estás servido para defenderte al principio, o con un puñado de marines.

Como reflexión final, defender con unidades te hace TENER UNIDADES xD resulta obvio pero las unidades las puedes llevar al ataque, los cañones y torretas no. Por eso creo que hay que ser comedido con la cantidad de torretas/spores/cañones/whatever que tires.
tronera escribió:Donde puedo encontrar esas replays de nivel q comentais... Solo encuentro d usuarios pero n se si es un paquete como yo y estoy perdiendo el tiempo :)
Fjhg a ver si nos enparejan en 1vs1 ahora q estamos en el mismo nivel. :p


Juas, ya te estoy viendo venir con los putos colosos, que eres un viciosillo de los huevos de pascua andantes ;)

A ver si nos juntan, me iba a reir bastante si pasara.
Por cierto, tienes que buscar la forma de jugar con micro mariquita churriana !!!

NaN, llevas toda la razón del mundo en lo que dices, no hay que llenarlo pero si poner defensas dando por culo , si no, no te puedes mover de la base...

juas, entiendo lo que quieres decir, y para nada lleno la base, pero quiero decirte, que si el tío se te plancha con fotones, una de las formas de parar que se expanda más de lo que ha echo, es simplemente cogiendo y planchando los pinchos, mientras le frenas el lento avance con fotones, puedes scoutear, si no, te va comiendo terreno, ya que los fotones tienen mucho alcance, y llegan más que un huevo de cáncer de esos xD ( no me sale el nombre ) expandiendo creep, por lo tanto, al final llega a tu colmena y te la jode, a parte de los curros.........

Ojo, solo me lo han colado dos veces, el resto los he parado.
Una pregunta para los pros del hilo XD

Primero que nada, juego con Terran. Acabo de ver una repetición de una partida por equipos que eché anoche con unos colegas. Uno de ellos juega Terran como yo. Está en oro y yo en bronce (estoy en el puesto 10). Me he fijado a conciencia en lo que hace al principio de la partida, para ver por qué es mil veces más rápido que yo. Y me he dado cuenta de que no deja de entrenar VCEs hasta que tiene por lo menos 25. Yo suelo seguir entrenándolos durante el principio de la partida, y luego cuando me expando. Por poner un ejemplo, en la partida de anoche, cuando el tenía 25 VCEs, yo solo tenía 14. Hago la misma build que él hace, pero él siempre tiene miles de soldados más que yo, tiene como 5 tanques cuando yo aún solo tengo uno, etc. Y según avanza la partida, sus tropas aumentan mucho más rápido que las mías. A lo que quiero llegar es, ¿marca tanto la diferencia todos esos VCEs del principio? La build es calcada la mía a la suya, pero aún así me supera en todo al final de la partida.
Alpo escribió:Una pregunta para los pros del hilo XD

Primero que nada, juego con Terran. Acabo de ver una repetición de una partida por equipos que eché anoche con unos colegas. Uno de ellos juega Terran como yo. Está en oro y yo en bronce (estoy en el puesto 10). Me he fijado a conciencia en lo que hace al principio de la partida, para ver por qué es mil veces más rápido que yo. Y me he dado cuenta de que no deja de entrenar VCEs hasta que tiene por lo menos 25. Yo suelo seguir entrenándolos durante el principio de la partida, y luego cuando me expando. Por poner un ejemplo, en la partida de anoche, cuando el tenía 25 VCEs, yo solo tenía 14. Hago la misma build que él hace, pero él siempre tiene miles de soldados más que yo, tiene como 5 tanques cuando yo aún solo tengo uno, etc. Y según avanza la partida, sus tropas aumentan mucho más rápido que las mías. A lo que quiero llegar es, ¿marca tanto la diferencia todos esos VCEs del principio? La build es calcada la mía a la suya, pero aún así me supera en todo al final de la partida.


No pares de hacer curritos hasta que tengas por lo menos 50. Lo máximo que debes tener en una sola expansión son 30 curros, lo optimo alrededor de 25. Por tanto cuando vayas llegando a esa cifra hay que pensar en expandirse.

Eres novato y te costará, pero cada vez que te acuerdes llena la cola de producción de VCE y así no tienes que estar tanto tiempo pendiente. Llegará un momento en que te sobre mineral, así que más barracas!. Cuando tengas dominado eso ya tendrás tiempo de plantearte estrategias y build orders. Por ahora y hasta que tengas más experiencia centrate en el macro, en expandirte sacar muchos curros, tener controlado la cantidad de depósitos de suministros y sacar muchas unidades. Si eres capaz de mantener 2 bases teniendo en total 40 o 50 curros y no disparandote con el mineral sobrante llegarás a oro sin muchos problemas. A partir de ahí ya si tienes que ir sabiendo de build orders y de que unidades son counters de otras.
DarKDoG escribió:
Alpo escribió:Una pregunta para los pros del hilo XD

Primero que nada, juego con Terran. Acabo de ver una repetición de una partida por equipos que eché anoche con unos colegas. Uno de ellos juega Terran como yo. Está en oro y yo en bronce (estoy en el puesto 10). Me he fijado a conciencia en lo que hace al principio de la partida, para ver por qué es mil veces más rápido que yo. Y me he dado cuenta de que no deja de entrenar VCEs hasta que tiene por lo menos 25. Yo suelo seguir entrenándolos durante el principio de la partida, y luego cuando me expando. Por poner un ejemplo, en la partida de anoche, cuando el tenía 25 VCEs, yo solo tenía 14. Hago la misma build que él hace, pero él siempre tiene miles de soldados más que yo, tiene como 5 tanques cuando yo aún solo tengo uno, etc. Y según avanza la partida, sus tropas aumentan mucho más rápido que las mías. A lo que quiero llegar es, ¿marca tanto la diferencia todos esos VCEs del principio? La build es calcada la mía a la suya, pero aún así me supera en todo al final de la partida.


No pares de hacer curritos hasta que tengas por lo menos 50. Lo máximo que debes tener en una sola expansión son 30 curros, lo optimo alrededor de 25. Por tanto cuando vayas llegando a esa cifra hay que pensar en expandirse.

Eres novato y te costará, pero cada vez que te acuerdes llena la cola de producción de VCE y así no tienes que estar tanto tiempo pendiente. Llegará un momento en que te sobre mineral, así que más barracas!. Cuando tengas dominado eso ya tendrás tiempo de plantearte estrategias y build orders. Por ahora y hasta que tengas más experiencia centrate en el macro, en expandirte sacar muchos curros, tener controlado la cantidad de depósitos de suministros y sacar muchas unidades. Si eres capaz de mantener 2 bases teniendo en total 40 o 50 curros y no disparandote con el mineral sobrante llegarás a oro sin muchos problemas. A partir de ahí ya si tienes que ir sabiendo de build orders y de que unidades son counters de otras.


¿Y cómo contabilizo el número de curros que tengo? ¿Me pongo a contarlos? [tomaaa]

La build que tengo es bastante efectiva creo, es la misma que tiene el colega mío y él está en oro. Y los counters de las unidades más o menos me los conozco (gracias a otros colegas de ligas superiores).
Alpo escribió:¿Y cómo contabilizo el número de curros que tengo? ¿Me pongo a contarlos? [tomaaa]


Pues en esencia si, para saber cuantos tienes tienes que contarlos. Pero yo creo que se cuentan facilmente asi: selecciona todos los VCE pulsando ctrl+click sobre uno. Para añadir más, por ejemplo que tengas en una expansion, por ejemplo, pulsa ctrl+shift+click en uno de ellos. Dale al boton "detener", te saldrá la ventanita abajo a la izquierda en naranja con el nº de VCEs que tienes parados. Tambien puedes contarlos a "ojimetro". Si por ejemplo haces ctrl+click y tienes la primera pantalla de unidades completa, pulsa en el "2" y fijate cuantas mas tienes. 2 Pantallas completas de unidades son 48.

Alpo escribió:¿marca tanto la diferencia todos esos VCEs del principio? La build es calcada la mía a la suya, pero aún así me supera en todo al final de la partida.


Pues claro, impacta brutalmente en la partida. Yo por ejemplo, siendo Zerg, voy sacando 1 curro, 1 unidad, 1 curro, 1 unidad. Siendo Terran no puedes parar de hacer VCE hasta que tengas los 24-30. Lo suyo es tener 3 VCE por cristal de mineral (normalmente hay 8 x 3 = 24 curros) + 6 del gas = 30. Si tienes una expansion lo optimo sería tener 60 VCE. Aunque yo creo que teniendo 50 vas más que bien ;)
DaMaGeR escribió:Dale al boton "detener", te saldrá la ventanita abajo a la izquierda en naranja con el nº de VCEs que tienes parados.


¡Que bruto!
Haz doble click sobre un VCE (o ctrl+click que es lo mismo) y luego haces ctrl+numero. Encima de la barra salen los grupos que tienes hechos y al lado te aparece el número de unidades de dicho grupo.
Es más rápido contarlos a ojo sabiendo que cada línea son 8 unidades.

Un saludo.
Bueno, pues por si os interesa, ayer compre esto y esto.

Por otro lado, me han comentado q en Sevilla, en el pueblo de un colega (creo q era Gines) van a hacer un torneo de Starcraft. A ver si hoy me lo explica mejor, porq no se si es en el pueblo o en el de al lado xD
Alpo escribió:Una pregunta para los pros del hilo XD

Primero que nada, juego con Terran. Acabo de ver una repetición de una partida por equipos que eché anoche con unos colegas. Uno de ellos juega Terran como yo. Está en oro y yo en bronce (estoy en el puesto 10). Me he fijado a conciencia en lo que hace al principio de la partida, para ver por qué es mil veces más rápido que yo. Y me he dado cuenta de que no deja de entrenar VCEs hasta que tiene por lo menos 25. Yo suelo seguir entrenándolos durante el principio de la partida, y luego cuando me expando. Por poner un ejemplo, en la partida de anoche, cuando el tenía 25 VCEs, yo solo tenía 14. Hago la misma build que él hace, pero él siempre tiene miles de soldados más que yo, tiene como 5 tanques cuando yo aún solo tengo uno, etc. Y según avanza la partida, sus tropas aumentan mucho más rápido que las mías. A lo que quiero llegar es, ¿marca tanto la diferencia todos esos VCEs del principio? La build es calcada la mía a la suya, pero aún así me supera en todo al final de la partida.


Como consejo, lo que te hará subir de rango no es mejores builds, tacticas ni nada, sino tener mejor macro que tu enemigo (es decir, tener 40 VCE's a los 10 min de juego XD y sobre 60 - 70 si eres terran en late game) Y GASTAR LA PASTA QUE RECOLECTAS, con eso llegas a diamante bajo/medio.
A mí aun me queda mucho por mejorar en "haz constantemente VCE's", es algo fundamental para ganar partidas.
Con zerg siempre se anda un poco apurado en lo de hacer drones, pero yo creo que es en la raza que mejor se ve la diferencia de tener pocos o un numero decente de drones.

En algunas partidas, hago FE (15 hatch 14 pool), me intento defender un poco y voy a economia al principio (18 queen usease en cuanto se hace la pool, 20 queen en expo) y luego hago maravillas, si el otro se centra en hacer una build y ve que voy a esto pero no me ataca, y en el peor de los casos yo le rayo agusto, derrepente aparezco con 20+ roachs + speedlings y es como O.O.

El domingo jugue contra otro Terran, en metalopolis, que al ver que yo le hacia presion decidio cerrar la expa con edificios y tankes e intentar hacerme drops pero no atacaba fuertemente, por lo que yo para el min 20 y pico tenia 5 hatchs con 70 drones y me lo comi con patatas, fue coser y cantar xDDDD
juas escribió:Como consejo, lo que te hará subir de rango no es mejores builds, tacticas ni nada, sino tener mejor macro que tu enemigo (es decir, tener 40 VCE's a los 10 min de juego XD y sobre 60 - 70 si eres terran en late game) Y GASTAR LA PASTA QUE RECOLECTAS, con eso llegas a diamante bajo/medio.
A mí aun me queda mucho por mejorar en "haz constantemente VCE's", es algo fundamental para ganar partidas.


Tampoco hay que volverse loco haciendo curritos que luego no hay población suficiente para sacar ejercito [+risas]

enede escribió:Por otro lado, me han comentado q en Sevilla, en el pueblo de un colega (creo q era Gines) van a hacer un torneo de Starcraft. A ver si hoy me lo explica mejor, porq no se si es en el pueblo o en el de al lado xD


Si puedes comentar algo cuando sepas más te estaría agradecido porque soy de Sevilla tambien.


Headnoiser escribió:El domingo jugue contra otro Terran, en metalopolis, que al ver que yo le hacia presion decidio cerrar la expa con edificios y tankes e intentar hacerme drops pero no atacaba fuertemente, por lo que yo para el min 20 y pico tenia 5 hatchs con 70 drones y me lo comi con patatas, fue coser y cantar xDDDD


Para mi eso es lo que marca la diferencia con Zerg en late game. Que aunque un ejercito terran o protoss de 200 de población se merienda a un 200 de población zerg. Si has guardado larvas y recursos puedes regenerar el ejercito al completo en el tiempo que tarda en salir un ultralisco y arrasar al enemigo. Pero claro, eso te obliga a tener más macro que tu rival siempre.
DarKDoG escribió:
juas escribió:Como consejo, lo que te hará subir de rango no es mejores builds, tacticas ni nada, sino tener mejor macro que tu enemigo (es decir, tener 40 VCE's a los 10 min de juego XD y sobre 60 - 70 si eres terran en late game) Y GASTAR LA PASTA QUE RECOLECTAS, con eso llegas a diamante bajo/medio.
A mí aun me queda mucho por mejorar en "haz constantemente VCE's", es algo fundamental para ganar partidas.


Tampoco hay que volverse loco haciendo curritos que luego no hay población suficiente para sacar ejercito [+risas]

enede escribió:Por otro lado, me han comentado q en Sevilla, en el pueblo de un colega (creo q era Gines) van a hacer un torneo de Starcraft. A ver si hoy me lo explica mejor, porq no se si es en el pueblo o en el de al lado xD


Si puedes comentar algo cuando sepas más te estaría agradecido porque soy de Sevilla tambien.


60 - 70 late game no son muchos curros, ten en cuenta que terran cuando construye tiene al VCE un buen rato sin sacar nada y además, tener unos pocos de más ayuda a que si te hacen harass a los curros no te quedes en peloticas XD, bueno, y si usas metal puedes llevar 4 o 5 en autorepair para que reparen la maquinaria :D sin que te afecte a tu income.
Gracias por las respuesta. A ver si subo de una p*ta vez a plata [+furioso]
http://us.starcraft2.com/launcher/patch-notes.htm

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.2

General

-Players will no longer receive achievement toasts while their status is set to "Busy."
-The messaging when attempting to load a saved game or replay from a previous version has been clarified
-Adjusted the amount of points earned and lost by random team participants to properly reflect the strength of a player's teammates.


Balance

PROTOSS
Buildings
-Nexus life and shields increased from 750/750 to 1000/1000.
Void Ray
-Damage level 1 increased from 5 to 6 (+4 armored).
-Damage level 2 decreased from 10 (+15 armored) to 8 (+8 armored).
-Flux Vanes speed upgrade bonus decreased from 1.125 to 0.703.
TERRAN
Buildings
-Barracks requirement changed from Command Center to Supply Depot.
-Supply Depot life increased from 350 to 400.
Medivac
-Acceleration reduced from 2.315 to 2.25.
-Speed reduced from 2.75 to 2.5.
Reaper
-Nitro Packs speed upgrade now has a Factory Requirement.
Thor
-Energy bar removed.
-250mm Strike Cannons is now cooldown-based on a 50-second cooldown. Ability starts with cooldown available (useable immediately after upgrade is researched).
ZERG
Buildings
-Hatchery life increased from 1250 to 1500.
-Lair life increased from 1800 to 2000.
-Spawning Pool life increased from 750 to 1000.
-Spire life increased from 600 to 850.
-Ultralisk Cavern life increased from 600 to 850.
Corruptor
-Energy bar removed.
-Corruption is now cooldown-based on a 45-second cooldown. Ability starts with cooldown expired (must wait for full 45-second cycle before usable).
Infestor
-Fungal Growth now prevents Blink.
Roach
-Range increased from 3 to 4.


Bug Fixes

-Fixed an issue where players could not cast the Feedback spell on Point Defense Drones.
-Fixed an issue where the Phoenix would continue to channel Graviton Beam after the target died.
-Fixed an issue that would cause Larvae to spawn and be hidden behind Zerg eggs.
-Fixed an issue where players were unable to navigate to the Single Player page or watch replays after canceling map downloads from the queue.
-Fixed a desync that could occur on user-created maps with custom mod dependencies.
Medivac
-Acceleration reduced from 2.315 to 2.25.
-Speed reduced from 2.75 to 2.5.

Con esto se refiere a la velocidad de la medivac o la velcidad de curación de la misma?
los voids a la mierda. :(
Kagarrot escribió:Medivac
-Acceleration reduced from 2.315 to 2.25.
-Speed reduced from 2.75 to 2.5.

Con esto se refiere a la velocidad de la medivac o la velcidad de curación de la misma?


por referirse se refiere a la aceleracion y a la velocidad, en ningun lado dice nada de curacion
Ya no vamos a volver a ver jamás un reaper Imagen para tener la mierda del upgrade cuando saque la factory SACO HELLIONS que cumplen con el mismo papel...

Supply depot como requisito para los rax... los zerg van a poder hacer fast expand SIEMPRE sin miedo a posible cheese terran y como hagas supply a 10 y barracks a 12 te puedes comer un 6 pool como un camión en un mapa pequeño... ya me veo en steppes of war haciendo 7 supply o barbaridades así para abrir seguro contra un 6 pool...
Medivacs más lentos...
TODO NERFS DEL CARAJO, el supply como requisito de rax DESTROZA muchísimos cheese Terran. Lo único interesante es que POR FIN los thor van a poder usarse contra toss sin que le hagan un feedback y reviente, y aun así tampoco es que sea la mejor idea del mundo pululando por ahí inmortales Imagen .
Roaches con rango 4 para que el hellion harass se reduzca a 0.

TvZ va a ser el matchup más horrible con diferencia Imagen. Así que nada, que todo el mundo siga gritando Terran OP a ver si nos joden los Marauder y los PF y ya directamente convierten a Terran en inútiles.

Por cierto, Protoss no hay parche que no se lleve un nerf eh?
el parche cuando lo lanzan ? quiero probar las cucas
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