[HO] StarCraft II

faSeS escribió:el marine es counter del void (bueno y de mil cosas xD) haz colosos o HT's con tormentas


Silv escribió:Con buena micro, los early pushes de MMM has de pararlos con Stalkers + Sentry + Fanas, y obviamente micreando (véase la redundancia XD ). No es por ponerme antiterran, pero él sin embargo tiene posibilidad de destrozarte sólo haciendo un attack move.

Ir a early colossus a veces resulta, pero un push en el que casi todo lo que te saquen sean Marauders te abrirá el culo.


Alpo escribió:High templars, joden un rato (te lo digo yo que soy terran) [+risas]
Como dice faSeS, los colosos también arrasan con los marines.


Haga lo que haga, si quiero protegerme de marines me joden la estrategia de hacer un portal estelar pronto y sacar rayos de vacío... para que mis unidades de infantería protoss necesito mínimo 2 o 3 nexos con portales de distorsión, si no me crujen.

Para hacer colosos necesito la bahía robótica... que también tarda en salir :( Y para hacer templarios 3 cuartos de lo mismo, ciudadela del consejo crepuscular y archivos templarios...

Los terran sólo necesitan barracones... ole.

En fin, a ver que hago contra terran... si la cuestión es que si no me atacan con los voids y unas portanaves que me saque les pego bien a la base (Y los portanaves contra marines también caen que da gusto vamos...pero me defiendo) Pero como les de por lanzarse a mi base con unos 20/30 marines y 7 u 8 marauders me arrasan con casi todo. Ayer sobreviví de milagro porque me dió tiempo a sacar un coloso y los marines estaban centrados en destruir un nexo, por lo que les dieron tiempo a mis cañones a reducir (poco) sus fuerzas, a mis rayos de vació a volver de un ataque que estaba haciendo en su base para pillarlo por 2 frentes.

Recomendáis templarios tétricos? no para parar la marinada (Me lanzan un scout con el radar y me los revientan, está claro) Pero para dejarlos cerca de la base y cuando ataquen la principal atacar por la espalda de los marines/tanques/lo que sea. Con unos 5 pegarían bien, creo...

Como lo veis?
Los dark templars joden y mucho a los Terran. Yo sí los utilizaría, pero inteligentemente y no todos juntos. Envia de 1 en 1, para que vaya gastando la energía del comsat y no perder los DT todos a la vez... ;) y los primero q tienes que destruir es la bahía de ingeniería si la tiene, y torretas si está construyendo :P
DaMaGeR escribió:Los dark templars joden y mucho a los Terran. Yo sí los utilizaría, pero inteligentemente y no todos juntos. Envia de 1 en 1, para que vaya gastando la energía del comsat y no perder los DT todos a la vez... ;) y los primero q tienes que destruir es la bahía de ingeniería si la tiene, y torretas si está construyendo :P


Pero una bahía de ingeniería no cae con un único tétrico... y para cuando los saque el tío ya tendrá torretas o por lo menos el radar...amén de que casi todos los terran contra los que he jugado chapan su base, así que a ver como entro con los tétricos sin destruir nada... lo único que se me ocurre sería invocarlos a través de prismas en la base del enemigo por un flanco y atacar desde dentro, pero para tener todo lo necesario para hacer eso ellos ya deberían haberse blindado bien o por lo menos tener torretas en el perímetro, no me van a dejar plantar un prisma para sacar tropas...
Pues invocas 3 o 4 y la bahia de ingenieria cae en un instante. Después dispersa los 4 dark templars, para que tenga que gastar toda la energía posible del comsat... y gg :P
Azazelsb escribió:
DaMaGeR escribió:Los dark templars joden y mucho a los Terran. Yo sí los utilizaría, pero inteligentemente y no todos juntos. Envia de 1 en 1, para que vaya gastando la energía del comsat y no perder los DT todos a la vez... ;) y los primero q tienes que destruir es la bahía de ingeniería si la tiene, y torretas si está construyendo :P


Pero una bahía de ingeniería no cae con un único tétrico... y para cuando los saque el tío ya tendrá torretas o por lo menos el radar...amén de que casi todos los terran contra los que he jugado chapan su base, así que a ver como entro con los tétricos sin destruir nada... lo único que se me ocurre sería invocarlos a través de prismas en la base del enemigo por un flanco y atacar desde dentro, pero para tener todo lo necesario para hacer eso ellos ya deberían haberse blindado bien o por lo menos tener torretas en el perímetro, no me van a dejar plantar un prisma para sacar tropas...


Si solo va a marines + marauders como ya dijeron por aquí tendrias que ver a que va mas... si son marines yo saco colosos y si son marauders saco imortales. Esta claro que no salen al principio pero con acechas y sentris se aguantan como se puede. A mi me joden cuando vienen por donde no me lo espero :p si van por la entrada principal acostumbro a aguantar. Los tetricos los saque una vez pero con el scan son un fracaso y los altos a mi me han dado mas resultado pero prefiero colosos pq a la que se descuida le entras hasta la cocina por mucho que este chapado.

De todas formas estoy en bronce (no se donde estas tu :p) así que mis rivales teoricamente tampoco son nada del otro mundo :p

Lo que si veo un suicidio es ir a voids... o te deja tranquilo muuucho tiempo o la verdad contra marines no tienen mucho que hacer...
tronera escribió:
Azazelsb escribió:
DaMaGeR escribió:Los dark templars joden y mucho a los Terran. Yo sí los utilizaría, pero inteligentemente y no todos juntos. Envia de 1 en 1, para que vaya gastando la energía del comsat y no perder los DT todos a la vez... ;) y los primero q tienes que destruir es la bahía de ingeniería si la tiene, y torretas si está construyendo :P


Pero una bahía de ingeniería no cae con un único tétrico... y para cuando los saque el tío ya tendrá torretas o por lo menos el radar...amén de que casi todos los terran contra los que he jugado chapan su base, así que a ver como entro con los tétricos sin destruir nada... lo único que se me ocurre sería invocarlos a través de prismas en la base del enemigo por un flanco y atacar desde dentro, pero para tener todo lo necesario para hacer eso ellos ya deberían haberse blindado bien o por lo menos tener torretas en el perímetro, no me van a dejar plantar un prisma para sacar tropas...


Si solo va a marines + marauders como ya dijeron por aquí tendrias que ver a que va mas... si son marines yo saco colosos y si son marauders saco imortales. Esta claro que no salen al principio pero con acechas y sentris se aguantan como se puede. A mi me joden cuando vienen por donde no me lo espero :p si van por la entrada principal acostumbro a aguantar. Los tetricos los saque una vez pero con el scan son un fracaso y los altos a mi me han dado mas resultado pero prefiero colosos pq a la que se descuida le entras hasta la cocina por mucho que este chapado.

De todas formas estoy en bronce (no se donde estas tu :p) así que mis rivales teoricamente tampoco son nada del otro mundo :p

Lo que si veo un suicidio es ir a voids... o te deja tranquilo muuucho tiempo o la verdad contra marines no tienen mucho que hacer...


Hola. Soy bronce también, no te preocupes, y aunque no lo fuera nunca desoigo un consejo o un nuevo punto de vista :D. De todas formas con la racha que llevaba con zerg y los avances que estoy haciendo con los protoss espero subir pronto a plata... aunque no tengo prisa. Cuando controle protoss pasaré a Terran por probarlos (No he jugado ninguna partida con terrans... los tendré que probar digo yo) y random, y supongo que mi ratio de victorias/derrotas bajará... de todas formas, aunque juego para ganar, no me obsesiono con ligas o jerarquías.

Edit:
DaMaGeR escribió:Pues invocas 3 o 4 y la bahia de ingenieria cae en un instante. Después dispersa los 4 dark templars, para que tenga que gastar toda la energía posible del comsat... y gg :P


Damager, igual es mucho pedir... pero ya que me abriste los ojos y me enseñaste el camino a la victoria con los zerg (vale... me he flipado un poco, pero desde que me enseñó ese vídeo llevo mi máximo record de victorias consecutivas con zerg y por eso he cambiado a protoss) con aquella replay vs terran... tendrías una con protoss para ilustrar lo que comentas? Si la tienes por ahí guardada vamos, no te pido que juegues una partida y lo hagas... es que estas cosas vistas en vivo ilustran mucho más
Pues no, no tengo ninguna replay. Yo con Protoss juego solamente a veces en TcT... pero sí que tengo colegas que son Protoss y lo hacen. Primero eliminan la bahía de ingeniería para evitar las torretas y después, dispersando los Dark templars, haces que el Terran gaste toda la energía del comsat y puedes seguir dando porculete... :P luego si eso le pido alguna replay a algun colega, a ver si las tienen guardadas ;)
DaMaGeR escribió:Pues no, no tengo ninguna replay. Yo con Protoss juego solamente a veces en TcT... pero sí que tengo colegas que son Protoss y lo hacen. Primero eliminan la bahía de ingeniería para evitar las torretas y después, dispersando los Dark templars, haces que el Terran gaste toda la energía del comsat y puedes seguir dando porculete... :P luego si eso le pido alguna replay a algun colega, a ver si las tienen guardadas ;)


Te estaría muy agradecido, sobre todo me gustaría saber como hacer una build rápida para sacar tétricos, porque la bahía de ingeniería, las torretas y el chapamiento de base es de lo primero que sacan...
No entiendo por qué cuando se cae internet o battle.net te da la partida como perdida. Ayer curiosamente, me eché 2 partidas ZvZ, y en las 2 me tocó el mismo contrincante (por cierto mu majo y un máquina con Zerg). La primera me violó bestialmente, hizo fast exp, yo intenté petarla rápido con zerglings y banelings, pero él ya tenia un montón de cucarachas y algunos spine... así que me concentré en cambiar a mutas, pero cuando menos me lo esperaba me apareció con más mutas que yo, una bestialidad de zerglings y cucas... así que me fulminó (es lo malo del rush de banelings, que si no consigues buenos resultados, tienes la partida casi perdida...).

Después en la 2ª partida me atacó con cucas, me destrozó casi toda la base, pero yo ya tenia 10-12 mutas y maté todas las cucas. Le destrocé por lo menos 6-8 overs que tenía desperdigados por todo el mapa y cuando me dispongo ir a por sus curritos... ale, desconexión y derrota :(. En SC1 existían las desconexiones, pero aquí no, si se te cae internet te jodes y te cuenta como derrota... :( supongo que lo habrán hecho para evitar disconnectors, pero no lo veo justo del todo...

Que opináis?
La culpa es de quien tu dices... los tramposos que se desconectan para que no les de la partida por perdida, anda que no habré visto de esos... que paguen justos por pecadores es una putada, pero a mi no se me ocurre una forma de distinguir las desconexiones accidentales de las realizadas aposta.

A mi sólo se me desconectó un rival... pero sin venir a cuento, aún estábamos los 2 empezando la partida creando trabajadores y demás (creo que yo sólo tenía un pilón) y me salió el contador de "esperando a jugador"... pasó el minuto, no apareció y ale, victoria para mi... aunque no me gusta ganar así :S.
Yo también he ganado varias partidas así, al principio de partida. Es decir, aparecer la pantalla de juego y salir el mensaje de "Tu rival se ha desconectado". Victoria y 40 puntazos de gorra... jajaja no mola ganar así pero mira, vienen muy bien :P

Prefiero que se desconecte o desconectarme yo al principio de partida que en mitad... el caso es que ayer, cuando me desconectaron de battle.net, pensaba que era problema de mi conexión, pero qué va, era problema de battle.net... me dió un coraje impresionante!! ¬¬
DaMaGeR escribió:Yo también he ganado varias partidas así, al principio de partida. Es decir, aparecer la pantalla de juego y salir el mensaje de "Tu rival se ha desconectado". Victoria y 40 puntazos de gorra... jajaja no mola ganar así pero mira, vienen muy bien :P

Prefiero que se desconecte o desconectarme yo al principio de partida que en mitad... el caso es que ayer, cuando me desconectaron de battle.net, pensaba que era problema de mi conexión, pero qué va, era problema de battle.net... me dió un coraje impresionante!! ¬¬


Ayer vi que iba raro... gané una partida, me sumaron los puntos y cuando vuelvo a mirar veo que mi posición en la liga es "undefined"... como ya vi eso una vez y por más que ganaba o perdía no me contaba los puntos y me hacía cosas raras decidí dejar el starcraft un rato... a veces le da esas paranoias, pero nunca me ha tumbado en medio de un combate, aunque tampoco llevo tantas partidas jugadas.
Menudo Fail ayer en la final de starcraft 2 de la MLG, dicen que fue problemas con internet, otros que eran los servidores de Battle.net pero en la última partida petó y no había manera de terminar porque iba con muchísimo lag y aparecía el cartel de desconectar  [buuuaaaa] desde que se anunció en no soporte de LAN se veía venir que pasaría algo así...

Sobre los techeos a DT, como el toss no oculte los edificios estáis vendidos, muy vendidos. Lo normal es que pongan un pilón por ahí oculto en el mapa y pongan el edificio de los DT y el de las patas de los zeas (no recuerdo los nombres, lo siento) porque sino el terran tendrá detección desde hace un siglo y medio.
DaMaGeR escribió:...me violó bestialmente, hizo fast exp, yo intenté petarla rápido con zerglings y banelings, pero él ya tenia un montón de cucarachas y algunos spine...


¿Podrías subir esa repetición Damager? Es que yo nunca se como defender correctamente una expansión, y si ese tío lo hace bien seguro que podría aprender algo.
Sí, por supuesto. Al mediodía te la pongo ;)
festurron escribió:
DaMaGeR escribió:...me violó bestialmente, hizo fast exp, yo intenté petarla rápido con zerglings y banelings, pero él ya tenia un montón de cucarachas y algunos spine...


¿Podrías subir esa repetición Damager? Es que yo nunca se como defender correctamente una expansión, y si ese tío lo hace bien seguro que podría aprender algo.


Me estoy perdiendo algo... que es "defender una expansión"? Quiero decir... hacerse una expansión es lo más normal del mundo, o acaso con zerg hay algún ataque que consista en plantar un criadero en territorio enemigo o algo así?

Y ya lo habré preguntado y me habréis respondido... pero como se pone en la firma tu ID del starcraft (con puntos, retrato y demás?)
Azazelsb escribió:
festurron escribió:
DaMaGeR escribió:...me violó bestialmente, hizo fast exp, yo intenté petarla rápido con zerglings y banelings, pero él ya tenia un montón de cucarachas y algunos spine...


¿Podrías subir esa repetición Damager? Es que yo nunca se como defender correctamente una expansión, y si ese tío lo hace bien seguro que podría aprender algo.


Me estoy perdiendo algo... que es "defender una expansión"? Quiero decir... hacerse una expansión es lo más normal del mundo, o acaso con zerg hay algún ataque que consista en plantar un criadero en territorio enemigo o algo así?

Y ya lo habré preguntado y me habréis respondido... pero como se pone en la firma tu ID del starcraft (con puntos, retrato y demás?)


Supongo que será debido a que Zerg tira la primera expansión muy deprisa, un push en cierto momento antes de tenerla saturada y poder sacar peña puede hacerles perder la expo, supongo que ahí estará el problema en defenderla.

No me hagas mucho caso que con Zerg soy ultramanco XD XD XD
juas escribió:
Azazelsb escribió:
Me estoy perdiendo algo... que es "defender una expansión"? Quiero decir... hacerse una expansión es lo más normal del mundo, o acaso con zerg hay algún ataque que consista en plantar un criadero en territorio enemigo o algo así?

Y ya lo habré preguntado y me habréis respondido... pero como se pone en la firma tu ID del starcraft (con puntos, retrato y demás?)


Supongo que será debido a que Zerg tira la primera expansión muy deprisa, un push en cierto momento antes de tenerla saturada y poder sacar peña puede hacerles perder la expo, supongo que ahí estará el problema en defenderla.

No me hagas mucho caso que con Zerg soy ultramanco XD XD XD


Claro, yo también pensé eso, pero si vas a una expansión temprana tienes que sacrificar cosas para tener los recursos necesarios (O no haces lenguas, o no haces zerglings o...) y un rush a tiempo barrería tanto con la expansión como con la base... Vamos, digo yo. Por eso pregunto si es otra estrategia.
Luego os pongo la replay y lo véis. El tío lo hace francamente bien, me deja con el culo torcío :\ jaja
Para el protoss que preguntaba como ganar a terran:

Contra terran a mi lo que me suele funcionar es, si el terran chapa, presionar con 1 acechador i 1 fanatico (lo ideal son 2 acechadores, pero en platino se ve que no importa mucho XD ). Mientras el fanatico rebienta el supply que chapa el acechador a rebentar marines (OJO! si cuando empiezas a atacar hay algun marauder mejor retirarse!!), sacandolo cada vez que se quede sin escudo y volviendolo a poner. Si vas haciendo unidades (stalker i algun sentry i fana) y vigilando la base para hacer robotics (1 inmortal rebienta los marauders que tela ^^) y/o expandir ya has ganado.

Otra cosa que tambien sirve es ir a 1 gate core i expandir rapido mientras haces el warpgate. Justo despues de hacer el nexus sacas 3 gateways mas i cuando esten terminados (que ya tendras el warpgate hecho) sacar unidades con chrono boost, defender el primer ataque y con la pasta que se gana con 2 bases terminar de sacar unos warpgates mas y colosus o templars.

Mas tarde subo replays
Parapapa escribió:Para el protoss que preguntaba como ganar a terran:


Ese soy yo (supongo... ganar gano a veces, pero me joden las hordas de marines)

Espero esas replays, gracias.
festurron escribió:¿Podrías subir esa repetición Damager? Es que yo nunca se como defender correctamente una expansión, y si ese tío lo hace bien seguro que podría aprender algo.


Aqui la tienes. Me equivoké, no me aguanta el ataque con roachs+spine, si no con zerglings y banelings, lo mismo que yo tenia. Despues hace 6 spines del tirón y yo me empano, pierdo cucarachas tontamente... en definitiva, y viendo la replay, lo hice muy mal, y perdí por ello.

Adjuntos

Arggg su p/&%a madre, encontré la web para sacarme la imagen del perfil de starcraft y ponérmelo en la firma, pero no me deja porque dice que la imagen es de más de 25 kbs cawento Como la tenéis puesta vosotros?
Ponte la más pequeña que hay, la pones en la firma, y luego en la página la cambias por la más grande, así "engañas" al foro :P
DaMaGeR escribió:Ponte la más pequeña que hay, la pones en la firma, y luego en la página la cambias por la más grande, así "engañas" al foro :P


En taro Adun!!! Esto funciona, muchas gracias.
Por Aiur!!!
Azazelsb escribió:Arggg su p/&%a madre, encontré la web para sacarme la imagen del perfil de starcraft y ponérmelo en la firma, pero no me deja porque dice que la imagen es de más de 25 kbs cawento Como la tenéis puesta vosotros?


Ignora el mensaje y ya está, hay ciertas firmas mayores de lo permitido que en EOL se pueden poner, como los gamertags.
Azazelsb escribió:
DaMaGeR escribió:Ponte la más pequeña que hay, la pones en la firma, y luego en la página la cambias por la más grande, así "engañas" al foro :P


En taro Adun!!! Esto funciona, muchas gracias.
Por Aiur!!!


Me podeis indicar como lo haceis? Los pasos basicos y ya me espavilo!

Gracias!
tronera escribió:
Azazelsb escribió:
DaMaGeR escribió:Ponte la más pequeña que hay, la pones en la firma, y luego en la página la cambias por la más grande, así "engañas" al foro :P


En taro Adun!!! Esto funciona, muchas gracias.
Por Aiur!!!


Me podeis indicar como lo haceis? Los pasos basicos y ya me espavilo!

Gracias!


te mando un MP y te lo explico, para no llenar el hilo con el tema, vale?
DaMaGeR escribió:Aqui la tienes. Me equivoké..


Mil gracias de todos modos caballero.
Aqui subo una replay de protoss vs terran con expansion rapida. Hay varios errores en el BO (lo peor es que hice un fanatico porque iba a hacer un rush como el que comenté, pero cuando vi que no chapó pasé a expandirme)

Edit: añadida una partida con rush zea+ stalker

Adjuntos

Azazelsb escribió:te mando un MP y te lo explico, para no llenar el hilo con el tema, vale?


Eis muchas gracias! Me ha sido de mucha ayuda :)

Como puedes ver ya lo he conseguido...
tronera escribió:
Azazelsb escribió:te mando un MP y te lo explico, para no llenar el hilo con el tema, vale?


Eis muchas gracias! Me ha sido de mucha ayuda :)

Como puedes ver ya lo he conseguido...


Me alegro hombre :)

Parapapa escribió:Aqui subo una replay de protoss vs terran con expansion rapida. Hay varios errores en el BO (lo peor es que hice un fanatico porque iba a hacer un rush como el que comenté, pero cuando vi que no chapó pasé a expandirme)

Edit: añadida una partida con rush zea+ stalker


Le echaré un ojo, muchísimas gracias
Gracias por las replays a todos, son muy útiles para ir mejorando :).

DaMaGeR escribió:Aqui la tienes. Me equivoké, no me aguanta el ataque con roachs+spine, si no con zerglings y banelings, lo mismo que yo tenia. Despues hace 6 spines del tirón y yo me empano, pierdo cucarachas tontamente... en definitiva, y viendo la replay, lo hice muy mal, y perdí por ello.


¿Es cosa mía o te equivocaste de replay? Esa es la que contraatacas con mutas y te desconectas, creo que querías subir la de la FE. Gracias de todos modos :).
Oops, es cierto! Me equivoqué. Pues la otra ya no la encuentro :(

EDITADO:

Ayer me eché una partida v Terran que fue la mar de curiosa:

Empecé a recolectar gas como una perra y me hice un batallón bestial de speedlings+banelings. Tendría unos 50 speedlings y unos 25 banelings. El terran se chapó con triple rax, y un bunker detrás. Con los 25 banelings, ataqué a la rax central y cayó TODO en 2 segundos, el tío tenía dentro marines y algun persecutor. Le destrocé toda la base y me encuentro con que había sacado 2 o 3 banshees, y yo empanado en mi base con 1000 de mineral y sin hacer evo chamber ni mas reinas ni lair...

total, que al final el tío ganó porque levantó los edificios y yo no pude pararle las 2 banshees... qué coraje me dió!!! mea culpa, pero joder, es que me parece patético ganar por poder levantar 1 edificio... :(
Acaban de publicar un parche. Pero vamos que cambia poca cosa:

StarCraft II: Wings of Liberty: parche 1.1.3

General

Se han añadido nuevas categorías de partida para filtrar los mapas personalizados Defensa de torres y Tira y afloja.

Equilibrio

TERRAN
Thor
Ahora esta unidad atacará con mayor prioridad a las unidades de combate terrestres que a las medevacs.

Corrección de errores

Se ha solucionado una desincronización que podía darse al intentar ver repeticiones con dependencia en archivos de banco.


Saludos
GRIZOR escribió:Acaban de publicar un parche. Pero vamos que cambia poca cosa:

StarCraft II: Wings of Liberty: parche 1.1.3

General

Se han añadido nuevas categorías de partida para filtrar los mapas personalizados Defensa de torres y Tira y afloja.

Equilibrio

TERRAN
Thor
Ahora esta unidad atacará con mayor prioridad a las unidades de combate terrestres que a las medevacs.

Corrección de errores

Se ha solucionado una desincronización que podía darse al intentar ver repeticiones con dependencia en archivos de banco.


Saludos


Maravilloso fix al thor, era una tocacojonada de pelotas que se pusiera a tirarle perdigones al medivac en vez de disparar a tierra Imagen
Pero solo a los medevacs?

Es decir, que atacará siempre antes a tierra que a aire? Lo digo por la matanza que hacen con los mutas si no utilizas magic box
Buenas, a ver damager escucho siempre por ahí lo del magic box de las mutas, que es exactamente? lo de dejarlas en un punto o separarlas para no comerte el splash damage de los proyectiles.

Un SAludo

Pd: La partida contra las banshee que te petaron con dos torres de zerg que disparan a aire solucionado.
Arrioh escribió:Buenas, a ver damager escucho siempre por ahí lo del magic box de las mutas, que es exactamente? lo de dejarlas en un punto o separarlas para no comerte el splash damage de los proyectiles.

Pd: La partida contra las banshee que te petaron con dos torres de zerg que disparan a aire solucionado.


Ya lo se tio, por eso, me confié y vi las banshees demasiado tarde... fue un pedazo de error mío :( pero bueno, así se aprende :P

Respecto a lo de la magic box, efectivamente, consiste en vez de darle atacar, las mueves por separado y las PARAS encima de los thors, para que no sufran el splash todos los mutas. La diferencia es abismal :P
Joer, si la preferencia aerea de los thors ahora es con todas las unidades... mutaling vs thors :D
Headnoiser escribió:Joer, si la preferencia aerea de los thors ahora es con todas las unidades... mutaling vs thors :D


Tengo que probarlo pero seguramente sea solo para medivacs, esas cacharras voladoras tienen un nivel de "peligro" o threat super alto, prácticamente cualquier cosa que ataque a aire y esté cerca de un medivac y cualquier otra unidad atizará al medivac.

Esto ocurre también con las hydras, pero como digo, tengo que probarloa ver si afecta a los medivac solo.
joder, vaya partida acabo de ganar, para mí tiene mérito porque llegado a un punto he estado a puntito de escribir gg... pero el enjambre nunca se rinde.

Una pregunta... ¿La mejor contra para los stalkers son los lings verdad? Lo digo porque a los ultras les hace creo que 20 de daño, no sé si son 5 más, por ser blindados... pero para hacer cucas, pues hago ultras. Eso sí, he ido haciendo las mejorar de caparazón y cuerpo a cuerpo.
Veo que me falla el scout, scouteo al principio, veo que ha hecho más de un gate, y digo "vale, va a acechas, fanas, sentries, como mucho inmortales, etc". Y no vuelvo a asomarme por su base, cuando podría haber hecho colosos (inmortales si que hizo un rato). Si que es verdad que mando un overlord para ver si se expande, pero no es suficiente, lo que ocurre es que me da lástima sacrificar un overlord, pero bueno, al final me han sobrado XD
currante007 escribió:joder, vaya partida acabo de ganar, para mí tiene mérito porque llegado a un punto he estado a puntito de escribir gg... pero el enjambre nunca se rinde.

Una pregunta... ¿La mejor contra para los stalkers son los lings verdad? Lo digo porque a los ultras les hace creo que 20 de daño, no sé si son 5 más, por ser blindados... pero para hacer cucas, pues hago ultras. Eso sí, he ido haciendo las mejorar de caparazón y cuerpo a cuerpo.
Veo que me falla el scout, scouteo al principio, veo que ha hecho más de un gate, y digo "vale, va a acechas, fanas, sentries, como mucho inmortales, etc". Y no vuelvo a asomarme por su base, cuando podría haber hecho colosos (inmortales si que hizo un rato). Si que es verdad que mando un overlord para ver si se expande, pero no es suficiente, lo que ocurre es que me da lástima sacrificar un overlord, pero bueno, al final me han sobrado XD
Meseta de Shakuras.rar


El counter natural del acechador es el zergling, sí, pero micrea y rodealos, si no no son tan buenos.. también van fenómenos los hydras vs stalker. Las cucas y los ultras peor, pero también bien. Los acechadores no son dificil de parar la verdad. Y lo que dices de scoutear, pues no hace falta que sea un over, puedes mejorar a overseer con upgrade de velocidad y colar varios mudalings... o darte un garbeo rápido por la parte trasera de su base..
DaMaGeR escribió:
currante007 escribió:joder, vaya partida acabo de ganar, para mí tiene mérito porque llegado a un punto he estado a puntito de escribir gg... pero el enjambre nunca se rinde.

Una pregunta... ¿La mejor contra para los stalkers son los lings verdad? Lo digo porque a los ultras les hace creo que 20 de daño, no sé si son 5 más, por ser blindados... pero para hacer cucas, pues hago ultras. Eso sí, he ido haciendo las mejorar de caparazón y cuerpo a cuerpo.
Veo que me falla el scout, scouteo al principio, veo que ha hecho más de un gate, y digo "vale, va a acechas, fanas, sentries, como mucho inmortales, etc". Y no vuelvo a asomarme por su base, cuando podría haber hecho colosos (inmortales si que hizo un rato). Si que es verdad que mando un overlord para ver si se expande, pero no es suficiente, lo que ocurre es que me da lástima sacrificar un overlord, pero bueno, al final me han sobrado XD
Meseta de Shakuras.rar


El counter natural del acechador es el zergling, sí, pero micrea y rodealos, si no no son tan buenos.. también van fenómenos los hydras vs stalker. Las cucas y los ultras peor, pero también bien. Los acechadores no son dificil de parar la verdad. Y lo que dices de scoutear, pues no hace falta que sea un over, puedes mejorar a overseer con upgrade de velocidad y colar varios mudalings... o darte un garbeo rápido por la parte trasera de su base..


lo que ocurre es que las hidras tienen una velocidad que tira para atrás, tienes que acercarlas a los acechadores para que disparen todas pero si tiene un buen micro el rival, con blink todos los acechadores para atrás y aván. Los lings mer molan por su velocidad. Si te pudieras ver la repe y comentarme fallos, seria un honor de todo un diamante
Ok, ahora al mediodía la veo en casa y te comento :P

Respecto a Stalker vs Hydra, ya hubo esa discusión páginas atrás. La mejor baza del hydra es su cooldown de ataque (es decir, su velocidad atacando). El hydra tiene 0.83 de cooldown, el stalker tiene 1.44. Es decir, estamos hablando que el hydra dispara 2 veces (12+12=24 daño) en el tiempo que el stalker dispara 1 vez (10 daño). De ahí que la hydra tenga la mitad de vida y tenga 1 menos de rango originalmente (con el upgrade, las hydras y los stalks tienen el mismo rango, 6).

La diferencia la marca el micreo (blink de los stalks) y las circunstancias (la hydra sobre creep se mueve más rápido que el stalker).
por cierto, que gran unidad los inmortales, vaya pepinazos sueltan. Suerte que tenemos a los bichitos llamados lings que se los ventilan cosa mala.

Por cierto, mi media de apms está en 70-80 sin hacer mucho el moñas, pero en momentos clave he llegado a tener más de 200, ¿es lo correcto, o debería tener esa media toda la partida?
80-90 de media está muy bien. Yo ultimamente estoy subiendo mis APM, en una partida rapida de unos 10 minutos tengo de media 110-120.
definitivamente, en zerg vs zerg mis rivales me destrozan siempre... esque odio los mirrors, no sé por donde cogerlos...
Ya he visto tu replay, está en terminos generales bien, aunque tienes varios fallos.

El primero, el build order que utilizas es demasiado arriesgado, haces 18 pool (creo recordar), en el caso de que el Protoss te hubiera atacado con unos cuantos fanaticos, estás más que muerto. Si quieres expandir rápido lo suyo es que hagas 15 hatchery y 14 pool, aunque sacrificas un poco la economía, la expansión se hace más rápido y puedes plantar un par de pintxos rápido e ir sacando algunos zerlgings.

En el minuto 10 de partida, solamente tienes unos 20 zerglings y 4 o 5 cucarachas, muy poca tropa en 10 minutos, deberías haber producido más. En 10 minutos y con una expansion rápida, deberías tener muchisima más tropa, y es porque acumulas muchos recursos. Después, en el primer ataque que te hace, podrías haber luchado desde tu expansión en alto, hubieras tenido ventaja, hubieras destruido todo su ejército, y tu habrías perdido menos unidades. Siempre que puedas luchar desde terrenos elevados, hazlo, puesto que es una ventaja descomunal.

Otro fallo es que acumulas demasiados recursos durante toda la partida, con 2 expansiones tus recursos no debería pasar de 500 o 600, debes de producir bestialmente para gastar todo y seguir presionando. SI lo hubieras hecho bien, la partida en vez de 33 minutos, habría durado la mitad jajaja. Haz más criaderos y más reinas para inyectar larvas.

También has tenido suerte que el tío cuando vio los primeros ultras no cambió a inmortals, si no te destroza también. No utiliza bien los force fields, mejor a tu favor.

En definitiva está bien, pero debes mejorar scouting y macro. Imaginate que el protoss planta un par de aeropuertos en una esquina del mapa y aparece en tu base con 4-6 voids... tenías poca defensa antiaerea, algo arriesgado. Tendrías que haber sacado algunos corruptors, con todo el pastizal que tenías jeje.

;)
DaMaGeR escribió:Ya he visto tu replay, está en terminos generales bien, aunque tienes varios fallos.

El primero, el build order que utilizas es demasiado arriesgado, haces 18 pool (creo recordar), en el caso de que el Protoss te hubiera atacado con unos cuantos fanaticos, estás más que muerto. Si quieres expandir rápido lo suyo es que hagas 15 hatchery y 14 pool, aunque sacrificas un poco la economía, la expansión se hace más rápido y puedes plantar un par de pintxos rápido e ir sacando algunos zerlgings.

En el minuto 10 de partida, solamente tienes unos 20 zerglings y 4 o 5 cucarachas, muy poca tropa en 10 minutos, deberías haber producido más. En 10 minutos y con una expansion rápida, deberías tener muchisima más tropa, y es porque acumulas muchos recursos. Después, en el primer ataque que te hace, podrías haber luchado desde tu expansión en alto, hubieras tenido ventaja, hubieras destruido todo su ejército, y tu habrías perdido menos unidades. Siempre que puedas luchar desde terrenos elevados, hazlo, puesto que es una ventaja descomunal.

Otro fallo es que acumulas demasiados recursos durante toda la partida, con 2 expansiones tus recursos no debería pasar de 500 o 600, debes de producir bestialmente para gastar todo y seguir presionando. SI lo hubieras hecho bien, la partida en vez de 33 minutos, habría durado la mitad jajaja. Haz más criaderos y más reinas para inyectar larvas.

También has tenido suerte que el tío cuando vio los primeros ultras no cambió a inmortals, si no te destroza también. No utiliza bien los force fields, mejor a tu favor.

En definitiva está bien, pero debes mejorar scouting y macro. Imaginate que el protoss planta un par de aeropuertos en una esquina del mapa y aparece en tu base con 4-6 voids... tenías poca defensa antiaerea, algo arriesgado. Tendrías que haber sacado algunos corruptors, con todo el pastizal que tenías jeje.

;)


gracias tio. Y sí, se me acumulan muchos recursos, es cuando me doy cuenta cuando voy a más expansiones... por cierto, cómo jode cuando te van reventando el moco, xD
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