Danimonto escribió:@sifiro Pero es que el Alyx es un juego hecho para VR. No es un juego normal metido en las VR. De allí a hacer el HL 3 exclusivo de la DECK lo veo muy muy lejos. Pero muy mucho. A quién van a contentar con eso? A el público de la Deck? Y dónde dejas a la millonada de fans que no paran de pedir año a año la 3era entrega?.
Técnicamente Solamente podrían hacer la misma jugada que con Alyx, es decir un ecosistema compatible y una cosa ideal.
Solamente hay que cambiar vr headsets (oculus, WMR etc) por Linux y Valve index por Steam Deck.
La steam deck/valve index tendria cosas exclusivas para ellos pero serán compatible con otros headset/distro Linux.
Solo con no marcar la complicación en Windows, pueden hacer un juego exclusivo si se piensa desde 0.
Obviamente podrían lanzar llamadas a la steamapi preguntando si es una steam deck y entonces aún cerrar más la plataforma, como todo para este ultimo caso, siempre va a haber hacks haciendo dll injection haciendo override a la función (eso si no tiene un mecanismo de hasheo de dlls como unos anticheats) pero para lo primero tendrían que usar WSL con su penalización o tweaking.
Alyx “podrian” haberlo hecho para 2D displays (mas o menos, porque como juego plano, es un poco cutre comparado por ejemplo Doom Eternal, porque todo es mas lento y los enemigos menos veloces) o hacer una versión alternativa para pantallas planas, pero no lo hicieron.
Ojo, que esto me da un poco igual que quieran hacerlo o no, por no tener, ni tengo reservado la steam deck, porque quiero encontrar trabajo antes de hacer una inversión por ocio.(una inversión profesional seria si sacaran la deckard o Quest Pro)
Edit:
por cierto, Alyx tiene importantes cambios de guion que técnicamente jugar half life 3 sin Alyx no tenga sentido,
Incluso en momento que salió Alyx, los fans de toda la vida se sintieron muy mal que el primer juego en 10? Años fuera para una plataforma tan limitada en usuario como es la VR.
Edit2:
Acabo de recordar/darme cuenta que Alyx técnicamente es exclusivo de SteamVR, no soporta ni OpenXR o otros runtime como el Oculus. Y Alyx es compatible con otros headsets solamente porque SteamVR es compatible con otros headset. Técnicamente es una forma de encerrar tu ecosistema.
(Aunque también le interesará soportar otros headset por temas de ventas y tal)
Porque es muy fácil dificultar la compatibilidad con otros tipos de MotionController aún estando en SteamVR.
Quienes hayan jugado juegos antiguos de Vive con Oculus pueden contarlo.