Eso de que todo juego de acción hack & slash con parries sea comparado como si fuese un Souls ya cansa, antes le corro a los juegos que tratan de ser como tal.
Stellar Blade es perfecto para mi, por que toma cosas de allí y de allá sin estar muy apegado a una saga en concreto y eso lo hace especial, y lo bueno es que premia de buena manera la exploración.
Que tenga puzzles o cosas así, que llaves, puertas, backtracking, etc... eso ha existidito toda la vida en los juegos de acción y aventura y ninguno a día de hoy se salva.
Que le guste mas o menos el mundo pues bien, respetable, por que los mapas si están implementados mucho mejor que los de la saga Nier que es de donde mas toma ideas y referencias Stellar Blade. Ya con los mapas de lo Souls o Elden Ring específicamente no me meto, por que es adentrarse en una discusión bastante densa y poco llevadera.