Asteriz escribió:FlexoVioleta escribió:No entra, porque con el hombro que empuja le llevas 4cuadros (5en EX), pero no mas. Si cuando el tio dice fight, tiras el hozanto fuerte, FADC ultra, como se empieza a 7 cuadros de distancia, el hozanto mueve 4, te quedas a 3 de la esquina, un trecho que no es suficiente para que la esquina te lo sujete. Ademas el ultra 1 tiene un pelin de retraso, no le da nunca, ni siquiera un golpe en juggle.
Desde la mitad de la pantalla el ultra 1 no entra en combo nada mas que en pared, el resto no. Para eso el super te da un poco mas de libertad.
Lo que yo me refiero es a meter el target de 4 golpes, que avanza bastante y tira al rival hacia atrás + hozanto Ex que lo mueve mucho para atrás + focus cancel + ultra I, que puede dar los 2 primeros golpes sin estar en la esquina y cuando el 3º dé ya sí es obligatorio estár en la esquina, y entra toda la animación. Pero es lo que tú dices, hay que acabar casi en la esquina. Mi duda es si tras el target + hozanto Ex, Guy levanta al rival a una altura suficiente como para poder meter el focus cancel + ultra.
Tengo medido que para que entre todo, en el 3er golpe del ultra Guy tiene que estar en la esquina; los otros dos sí los da bien sin estar en pared; pero para el 3º no avanza tanto y necesita que el rival no retroceda demasiado.
He probado, y cuando el tio dice Fight, si haces lo que dices, desde un salto HP o HK te quedas a un paso maximo dos de que entre el u1 en pared. Pero no se tio, es hilar muy fino, y se te queda el daño del ultra en na.
FlexoVioleta escribió:Lo que si puede entrar.
No en la mitad de la pantalla, pero si al otro lo pillas en salto con un run patada alta, EX hozanto, FADC, U1. Entra en juggle. (No a mitad de la pantalla).
http://www.youtube.com/watch?v=r228q9zLfNE (1:20)
¿Entraría en combo el hozanto Ex con la patada alta en carrera, aunque el rival no esté saltando? Si es así, hay una muy buena opción para meter el ultra I ahí también.
Que yo sepa no, la patada alta en carrera si entra, te deja a 0, por lo que en combo no entra nada mas, ademas no se puede cancelar ni nada...
FlexoVioleta escribió:Si esta muy lejos, y te sientes guay, puedes hacer combo normal, hozanto ex, FADC hozanto ex, te gastas to la barra del super pero lo mandas casi a la esquina sin importar donde este (el hozanto ex mueve 5 cuadros al rival, y el escenario tiene 8 por cada lado, 16). A un muñeco no le entran mas de 2 hozantos, primero por la barra, y segundo por el contador de juggle (2) del propio hozanto (prueba en entrenamiento), asi que tu decides si tiras a por los pajaritos, (2 hozantos), o le tiras el super detras del combo, o detras del hozanto ex FADC le haces la hurricane Ex, que le entra 1 golpe. (Yo creo que no merece la pena).
Creo que lo de la hurricane no merece la pena, como tú dices; pero lo de ponerlo en pajaritos o meter el super sí. El super para asegurar mucho daño y los pajaritos para llevarlo al rincón y luego meterle los combos estos de esquina que has puesto, pero eso ya requiere 2 pulgares en mi caso.
Puestos a hacer lo del super, si te hacen el tipico shoryu fallado, puedes hacer un combo "de mi invencion"
que es puño cercano fuerte cancel hozanto flojo cancel super (sin FADC), quita 480 creo sin meter. El unico que hace parecido es patada fuerte cerca FF combo super, pero la patada cercana ya sabras la mania que tiene de fallar mas que una escopeta de feria...
FlexoVioleta escribió:De lo mas importante es que si tienes al otro en la pared, o estas tu cerca de la pared, resistir las tentaciones de moverte de sitio. Todo el mundo puede hacer cosas bastante chungas cerca de una pared, pero a Guy especialmente le conviene asumir el riesgo. Practica los resets de pared que a Guy le pueden dar la vida.
No sabía que fuera tan dañino en la esquina, habrá que practicar esto. Gracias por el video!
Los resets-mixups de Guy en la esquina es de lo mas infravalorado que tiene, y tambien de lo mas potente.
FlexoVioleta escribió:Y recuerda que el elbow drop SI combea en link de 1 frame con el jab agachado. Si haces elbow drop y entra, tira a por jab (agachado, que si el tio se agacha y tu tiras jab normal, fallas y te vendes) target combo (le levanta al tio) lo que quieras, que entra. Si no entra el elbow drop, te la juegas entre agarre y cubrirte, lo demas es no safe (ese jab pecadorrr de 4 frames, ayyyy).
http://www.youtube.com/watch?v=ge2qdxtx6fQ
¿Entran los dos target, o solo el de 2 golpes? Si falla el codazo no queda otra que cubrirte pulsando a la vez el agarre...aunque siempre acabo tirando el puño flojo, a ver si cae, aunque es muy dificil de linkarlo. Además después meter el target tb tiene su dificultad no?
Despues del codazo es mas facil de lo que parece. La gente tira mucho por patada floja agachado porque tiene los mismos frames que el jab pero hay que cubrirlo especificamente agachado porque golpea bajo, no como el jab que es golpe medio, lo que tiene, es que el jab te deja 2 frames para linkar el siguiente, y la patada solo 1, pero al parecer en la AE, la patada saldra en 3 frames, mientras que todo lo demas saldra como minimo en 4, y es desde luego, la opcion correcta. Incluso en el Super ya lo es, pero tiene tela combear links de 1 frame.
Los dos no, ya te digo que el Target combo si porque da a agachados, pero el FF combo no porque el jab de pie falla a la gente agachada. El target (2 golpes) es mucho mas facil de meter porque es un cancel desde el 1º frame en hit, y el FF combo es mas dificil porque es un cancel tambien, pero hay una ligera pausa entre el 3º golpe, y el 4º, (la ultima patada), desde los dos se pueden meter cosas despues, pero es mas versatil el Target porque despues del golpe fuerte puedes cancelar en lo que sea (ultra1 da tiempo a cubrirse), y del FF Combo puedes meter algunas cosas ya que no cancelas pero le has dejado en juggle.
Saludos, y que sepas que voy a seguir siendo cansino con Guy
Espero que te guste hablar de él.