como voy a poner aqui un tocho del 15, me vais a permitir 2 offtopics....
1) la peli de avatar es mierda pura
2) the ballad of gay tony es dios. En serio, que grande es este juego, y eso que el gta IV me parecio malo.
y ahora al lio........
pues como nadie ha comentado nada...... no se si habeis leido el post de mekemeke en meristation poniendo las cosas confirmadas.... pero aqui teneis una listaca, qeu ya nos da para echar el dia rajando
Como no se ha pasado por aqui a ponerlo ni nadie a comentado nada en todo el dia, os pego lo que ha puesto el en meristation (su fuente no la se)
Todo lo que viene a continuación podría variar en la versión final del juego, ya que se sigue trabajando en el equilibrio de los luchadores y los movimientos.
- A Sagat le han reducido la stamina y sus Tiger Uppercuts ya no hacen tanto daño. El rodillazo débil golpea dos veces (rompe el Focus) y el nuevo movimiento de carga incrementa el daño del siguiente Tiger Uppercut.
- T. Hawk es FORTÍSIMO, todos sus golpes restan mucha vida, a excepción de su agarrón de 360º. Todo el mundo se ha quedado sorprendido por lo tremendamente bueno que parece ser. Muy buen nivel de estamina.
- El segundo ultra de Honda es un agarrón de 720º (como el primer ultra de Zangief). Hace mucho daño, pero por ahora parece muy fácil de contraatacar. El tiempo de recuperación de su primer ultra se ha reducido muchísimo.
- El nuevo ultra de Guile se realiza como el Housenka de Chun-Li y es contraatacable.
- El Metsu shoryuken de Ryu golpea incluso si no se ha conseguido encajar desde el principio, sin embargo, su daño se ve reducido muchísimo si eso pasa. Completo, resta muchísima vida. Su shoryuken con puño fuerte golpea dos veces ahora en vez de una.
- El Kikousho de Chun se realiza como el primer ultra de Ryu, por lo que no es de carga. Quita muchísima vida (incluso si es bloqueado) y se puede combear con el EX Lightning Kicks. Parece ser un gran antiaéreo y probablemente sea imposible saltar por encima de él para evitarlo.
- El segundo ultra de Vega es muy combeable.
- El EX Snake Strike de Rufus es menos poderoso ahora y su nuevo ultra no es combeable como el anterior, pero es un potentísimo anti-aéreo.
- Los nuevos ultras de Cammy y Fei son counter... lo que puede disgustar a más de uno.
- El segundo ultra de Juri hace aparecer un contador decreciente. Mientras dure la velocidad de Juri aumenta y cualquier golpe puede ser un ultra. Tiene un counter que la hace aparecer en distintas posiciones alrededor de su oponente al recibir un ataque.
- El nuevo ultra de Balrog es un agarrón de 360º. El tiempo de recuperación si se falla es buenísimo, pero su realización parece muy lenta para ser un agarrón.
- El nuevo ultra de Gief es un 720º en el aire. Efectivo tanto contra alguien en el aire como contra alguien en el suelo si está a la distancia apropiada. Su Lariat parece haber visto reducido su daño.
- El cuchillo de Cody es muy bueno. Si lo coges y lo mantienes, harás MUCHO daño.
- El EX Dread Kicks de Dee Jay ya no derriba al oponente. Su Sobat Festival se realiza como el Housenka de Chun, mientras que su otro ultra, Climax Beat, se realiza como el primero de Guile.
- El Bushin Muso Renge de Guy es un agarrón, poco dañino, pero unido a su velocidad puede ser letal.
- El nuevo ultra de Ken tiene catidades industriales de lo que carecía su anterior ultra: alcance.
- El nuevo ultra de Rose no es exactamente un ultra. Cuando lo hacemos, Rose invoca dos esferas de energía que giran alrededor suyo y absorven cuauier ataque recibido a la par que daña al contrario.
- La patada media en el aire de Sakura ahora posibilita un cross-up. Si no cargas los hadoukens, llegarán al otro lado de la pantalla (como el kikouken débil de Chun) y ganarán velocidad. Su nuevo ultra se puede usar tanto en línea recta como en diagonal dependiendo de los comandos que introduzcas. En diagonal es un gran antiaéreo.
- El nuevo ultra de Dhalsim sólo se puede usar en el aire, loo que es toda una amenaza combeado con el teletransporte. Además es imbloqueable.
- La Jaguar Kick de Adon rompe el Focus.
- El nuevo ultra de Viper es muy poderoso.
El nombre de todos los nuevos ultras:
Abel: Breathless
Akuma: Demon Armageddon
Blanka: Shout of Earth
Boxer: Dirty Bull
C. Viper: Burning Dance
Chun-Li: Kikoshou
Dhalsim: Yoga Shangri-la
E.Honda: Orochi Breaker
El Fuerte: El Fuerte Ultra Spark
Guile: Sonic Hurricane
Ken: Guren Senpukyaku
Dictator: Psycho Punisher
Rufus: Big Bang Tornado
Ryu: Metsu Shoryuken
Sagat: Tiger Cannon
Seth: Tanden Typhoon
Claw: Splendid Claw
Zangief: Siberian Blizzard
Cammy: Cammy Quick Combination
Dan: Haoh Gadoken
Fei Long: Gekirinken
Gen: Shitenketsu / Teiga
Gouken: Denjin Hadouken
Rose: Soul Satellite
Sakura: Shinku Hadoken
Adon-I: Jaguar Revolver
Adon-II: Jaguar Avalanche
Cody-I: Final Destruction
Cody-II: Last Dread Dust
Dee Jay-I: Sobat Festival
Dee Jay-II: Climax Beat
Guy-I: Bushin Goraisenpujin
Guy-II: Bushin Muso Renge
Juri-I: Feng Shui Engine
Juri-II: Kaisen Dankairaku
T.Hawk-I: Raging Typhoon
T.Hawk-II: Raging Slash
Todos los detalles confirmados hasta el momento
- Todos los personajes de SFIV vuelven, a los que se suman un mínimo de seis nuevos personajes (hasta ahora Juri, Guy, Akon, Cody, T. Hawk y Dee Jay).
- Todos los personajes serán reequilibrados en aspectos tales como el daño, las propiedades de los movimientos y los frames. Algunos de ellos recibirán nuevos movimientos como consecuencia de este reequilibrio (como Sagat, por ejemplo).
- Se han grabado nuevas secuencias de voz para todos los personajes.
Nuevas características y cambios
- Nuevo rebote. Algunos movimientos provocarán que el rival rebote contra la pared, abriendo nuevas posibilidades en los combos.
- La canción del menú podrá ser desactivada.
- Se pueden guardar repeticiones de TODOS nuestros combates.
- Todos los personajes (incluidas las nuevas incorporaciones) estarán desbloqueados desde el principio.
- Como mínimo habrá 5 escenarios nuevos. Están confirmados "Skyscraper under Construction" (Norte América), "Solar Eclipse" (África), "Festival at the Old Temple" (Corea), "Exciting Street Scene" (India) y "Crumbling Laboratory" (Desconocido).
- Regresan las fases de Bonus, concretamente la de destruir el coche y la de los barriles. Estarán disponibles en los modos Arcade y Desafío.
Modos Online
-Partida igualada-
- Habrá dos tipos de puntos en las Partidas igualadas que se perdenarán/ganarán al ganar/perder combates. Los primeros, Puntos de Batalla, no serán como en SFIV, donde representaban tu habilidad general como luchador. En SSFIV estos puntos irán ligados a cada personaje, por lo que podrás tener una Cammy con 3000 puntos, un Ken con 1300 y un Gen con 0. Los segundos, Puntos de Jugador, funcionan como los antiguos puntos de Batalla de SFIV, es decir es una puntuación general que tenemos como jugador.
- Podremos subir una repetición al Replay Channel tras tres victorias consecutivas.
- Podremos guardan la repetición de cualquier combate cuando queramos.
-Replay Channel-
Este modo nos permite guardar y ver repeticiones.
- Podremos buscar repeticiones eligiendo alguno de los diferentes canales que funcionan a modo de filtros. Por ejemplo, el canal "Boss" filtra las repeticiones para mostrar sólo aquellas que incluyen algún luchador que ha hecho las veces de jefe final como Bison o Seth. Los canales incluyen Random, New Face, Boss, New Replay, Battle Log, My Channel, and My List.
- Hasta 8 jugadores pueden estar en una sala de repetición viendo las repeticiones a la vez y hablando.
- "My List" es nuestro propio canal, en el que podremos descargar y guardar las repeticiones de otros o guardar las de nuestros propios combates. Este canal no se puede compartir con otros jugadores. Podemos puntuar las repeticiones con 1-5 estrellas.
-Endless Battle-
- Como su propio nombre indica, a este modo podemos jugar indefinidamente.
- En este mod el ganador se queda y el perdedor se va al final de la cola de jugadres a la espera de su turno para retar al campeón de la sala en ese momento.
- Mientras no luchemos, podemos ver lo combates y hablar con el resto de jugadores (hasta 8).
- Este modo no repercute en los Puntos de batalla ni en los de Jugador.
-Team Battle-
- Un modo para hasta 8 jugadores divididos en dos equipos (azul y rojo).
- Los grupos los podemos hacer nosotros o dejar que los haga el juego automáticamente basándose en ls puntos de Jugador. El juego siempre intentará hacer los equipos lo más equilibrados posible.
- Una vez hechos los grupos, podemos elegir el orden en el que cada jugador peleará. También podemos dejar que lo decida el juego.
- Se puede crear cualquier combinación de grupos hasta 8 jugadores: 4vs4, 3vs3, 2vs2, 1vs7, 5vs3...
- Se puede usar la petición de combate del modo Arcade, el cual podremos jugar hasta que se llene la sala.
- Mientras no jugamos podremos ver los combates y hablar con los demás.
- Se puede invitar a jugadores específicos para que estén en nuestro equipo.
Características de todos los modos online:
- Todas las salas soportan hasta 8 jugadores.
- En todos los modos podremos ver los combates de los demás y hablar con ellos.
- Selección de personaje oculta en todos los modos, incluyendo la ausencia de sonido para el cursor de selección.
- Comentarios predefinidos para usar en las salas.
-Nuevo Modo Torneo-
No es el Modo Torneo descargable de SFIV. Este modo se pondrá en descarga tras la salida del juego en Japón. Aún no se sabe si la versión occidental lo incluirá en el disco o será igualmente descargable.
- Podremos juntar hasta 8 jugadores y montar nuestros propios torneos.
- Podremos ver los combates de los demás.
- Chat de voz para hasta 9 jugadores (lo que incluye al organizador del torneo).
- Podremos guardar las repeticiones hasta de aquellos combates en los que no participemos.
- Esquemas de los torneos y los resultados.
- Podremos galardonar a los ganadores con títulos únicos