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Alteisen escribió:Que iban a quitar series estaba claro, si solo hubiese sido para PS3 igual no hubieran tenido que hacerlo, pero al estar la Vita de por medio tenian que recortar. Ademas muchas de las series ya las habian terminado en los juegos anteriores. Lo que no me mola es que hayan dejado de lado por ahora a toda esa cantidad de personajes originales que han ido sacando.
Eso no quita que hayan sido vagos, desde el momento en el que decidieron hacer 2 juegos yo ya suponia que el primero iba a ser flojo, al igual que paso con el Z2.
Kaiser_Ryu escribió:Hombre conformistas siempre hay aunque al menos a mi no me ha dado la sensación de que sea algo muy generalizado, en youtube no sé porqué no he leido nada pero en gamefaqs a pesar de que sí hay algunos defendiendo cosas más que dudosas creo que la tónica general es de descontento, o al menos es la sensación que tengo yo.
Yo ya digo, si el juego está cojo en varios aspectos pues los usuarios le deben de dar los palos que se merezca para que espabilen en la segunda parte y por lo menos lleguen al mínimo de expectativas. Lo malo es que famitsu sí que parece que fue demasiado indulgente.
Por cierto parece que va bastante bien servido de secretos no? están haciendo una lista decentilla de personajes y unidades.
laZcam escribió:Creo que yo esperaré a esa rebaja que no tardará, cruzando los dedos para que solventen los errores cometidos en el siguiente (supuestamente recibirán, y podrían tener en consideración, todo el feedback generado por esta primera parte, ¿no?).
Cuando Shou y Garalia llegan a la Tierra desde Byston Well y tienen que volver juntando los Aura Chikara y sonando el temazo de combate de "Seisenshi tachi", pelos de punta joder, encima con los pedazo de ataques combinados que se gastaban en el ACE2 y 3 que se perdieron en el R con el Chakra Extension de Yuu y Hime
Eriksharp escribió:Pero sabemos que no harán eso, cogerán Valrabo y Star Driver, quitarán 10 series más, pondrán 55 OVAs que nadie quiere de series ya existentes para ahorrarse animaciones y a chutar
Ah si, también me gustaría que volviera L-Gaim.
Alteisen escribió:Yo quiero que metan Betterman y tambien Iczer, esta ultima me gusto un monton como la pusieron en el L. Tampoco me quejaria si salieran Tekkaman Blade o Detonator Orgun.
La de Tekkaman esta a huevo para que la metan, tienen los invasores de Getter, los de Gunbuster y los de Macross Frontier, por meter una mas no pasa nada
Cranky_kong escribió:¿Soy el único que echa de menos a Machine Robo: Revenge of Cronos? Que desde el MX no se le ve el pelo. Otras series que me gustaría ver en un SRW "grande" son Godannar ( molaría ver al Blade Gainer junto al black getter) y a Lamune.
PD: Ya después haber visto a Tekkaman, Miku y demás, no sé por qué no meten alguna vez a los Gatos Samurai xD.
Kaiser_Ryu escribió:Sobre lo del Getter y el Mazinger originales... ha habido algún caso en el que se junten en un juego 2 versiones de un mismo mecha? A mi es que no me suena y veo improbable que vuelvan precisamente por eso.
Kaiser_Ryu escribió:Tampoco le haría ascos a Tekkaman Blade a pesar de que no es un mecha pero mola mucho, pero me gustó más cómo lo hicieron en el J antes que en el W.
Kaiser_Ryu escribió:A mi me molaría que se decidieran a meter ZOE, la enorme lista de habilidades de Jehuty daría para muchos ataques, me imagino lanzando de golpe final el vector cannon o haciendo teletransportes con el zero shift y me hago polvo, joder por lo menos como "invitado" pintaría bastante más antes que Miku, Keroro o los sangokuden
Cranky_kong escribió:¿Soy el único que echa de menos a Machine Robo: Revenge of Cronos? Que desde el MX no se le ve el pelo. Otras series que me gustaría ver en un SRW "grande" son Godannar ( molaría ver al Blade Gainer junto al black getter) y a Lamune.
PD: Ya después haber visto a Tekkaman, Miku y demás, no sé por qué no meten alguna vez a los Gatos Samurai xD.
Astral escribió:A mi me parecería curioso tener en un mismo a Godannar, Gun X Sword y GaoGaiGar.
Alteisen escribió:Tenia un sistema raro, si. Por lo demas era muy del estilo SRW.
Alteisen escribió:Que envidia, a ver si me llega el mio hoy.
¿El codigo del primer SRW viene en la caja?
Kaiser_Ryu escribió:Bueno ya le dado un poco, efectivamente hay animaciones bastante cutres, han estado muy vagos con los M9 de FMP que no resaltan en nada, Sousuke sale especialmente mal parado porqué sólo tiene 3 ataques y habrá que aguantarlo así hasta que pille el Arbalest, aunque eso sí no entiendo cómo son tan cutres con los M9 y de repente te encuentras que el ataque sniper de Kurz está muy guapo, o almenos a mi me ha encantado, DK incluido.
El resto de unidades con las que empiezas están bien, no se las han currado la hostia pero tampoco tienen esa desgana como con FMP, hay golpes que los veo peores que en PSP y otros mejores, el Mazinger por ejemplo que me gusta que su rocket punch vuela a más velocidad y que su cut-in cambia dependiendo de hacia donde dispara pero esta vez no tiene DK. Con el Koshiroku Beam han hecho hecho algo raro, lo que en PSP era un DK (la potenciación del rayo) ahora es parte de su animación, ya no abre el cielo cuando lo dispara hacia arriba, aunque el rayo sale con más fuerza y agresividad eso sí.
Las valkirias de M. Frontier me gustan mucho, sus ataques son por lo general más cortos pero están muy bien animados, (muy chulo el último ataque de Alto) mención especial a sus sprites que los veo increíblemente detallados, ahora se les aprecia perfectamente los emblemas y pegatinas que llevan puestos y todo
También he visto el Trider G7 que está muy bien hecho y a Kamille en el ReZel que aunque es una unidad muy básica en ataques y animación está chula, de la misma forma que el MKII, y lo cierto es que en cuestión de sprites no tengo ninguna queja, están muy detallados y da gusto verlos.
No me gusta lo de las "cargas", la pantalla de batalla sale al instante pero las unidades tardan como 2 o 3 segundos en empezar a moverse, no es nada desesperante pero está ahí y no lo entiendo porqué el 2nd OG lo hacía todo de forma instantánea
Tampoco me gustan los controles, bueno concretamente que el stick izquierdo no me permita moverme por el mapa y sólo lo pueda hacer con la cruceta, en realidad ya me he acostumbrado pero al principio choca.
El sistema tag me parece a mi que está un poco "over" xD, realmente no sé si se puede abusar de lo siguiente o hay alguna restricción pero cuando se te permite hacer el maximum break puedes elegir entre eso o uno de los 4 comandos nuevos; ganar más PP , ganar más Z-points, recuperar 25 SP o la todo poderosa "continuous movement" que me pregunto hasta donde puedes llegar con eso porqué si puedes usar el comando cada vez que petas 2 enemigos de golpe podrías moverte indefinidamente O_o, no lo he probado pero yo supongo que algo se me escapa.
Como siempre la primera unidad en la que me empiezo a gastar los duros es en el prota y sí, el Genion me está molando un montón, su ataque con la lanza es chulísimo y el golpe que desbloquea en cierta misión no veas, me encanta cuando se pone a soltar puñetazos y patadas y su DK que hace una especie de "ficciona palm" y desintegra al enemigo.
De dificultad empieza muy fácil, no he tenido ningún problema salvo en el capítulo de Mazinger donde tienes 2 bosses y he podido salir bien de ahí por haber podido spamearles varios maximum break's, de no haber tenido varias unidades con dicho comando preparado la cosa se habría complicado más de lo previsto.
La custom BGM mola, a parte de ponerles a cada mecha la que quieras tambien puedes configurar la que suena para el maximum break, aunque la que tiene por defecto está ya guapa, la del Genion también me encanta.
Bueno habrá que darle más, en realidad no he visto muchas más unidades.
Ryu
Valto escribió:Pd: esta vez kamiyu comienza con un maldito REZEL... vaya tela xD
Eriksharp escribió:¿Y que sentido tiene eso? El ReZel, ReGZ y demás son una mejora del Z Gundam, ¿Como puede ser que un Mobile Suit superior al Zeta pase a ser inferior y no sólo eso sino que las mejoras se pasan al Z? No lo entiendo xD
Valto escribió:De todas formas en akurasu pone que las mejoras de los de rezel de kamiyu y ridhle no se pasan al zeta ni al delta... Qué hago?
Kaiser_Ryu escribió:Joer, el juego generalmente es FÁCIL pero de vez en cuando hay algunas misiones que de repente te complican bastante las cosas lo cual pilla a uno desprevenido, en la misión 19 hay que luchar contra el sexto Angel (el rombo azul) y me ha traido de culo, muchas de mis unidades no podian romper su campo AT ni con su ataque más fuerte, tiene 20.000, HP regen y buena puntería... pues resulta que ha terminado reventándome la Macross, hacía AÑOS que no fallaba una misión por pérdida de nave xDD, en el segundo intento he superado la misión perdiendo 2 unidades a modo de sacrificio necesario, no son muchas pero uno está acostumbrado a pasarse las misiones "limpio".
Ya digo, la mayoría del tiempo es fácil pero el juego a veces tiene algunas cosillas que me desconciertan, hay enemigos que usan bastante la habilidad de escudo cuando eso casi que siempre lo he tenido en cuenta solo para los mios, y otras tantas veces te ponen bosses o mini bosses nada más empezar la misión y te has de enfrentar a ellos sin moral, a ello suma que los personajes empiezan siempre con la mitad de sus SP máximos, que la mayoría del tiempo no te importa pero si te plantan un boss en los morros al comienzo pues " si te digo que soy el Cigala ya la cosa cambia"
Y juraría que las naves aguantan menos leña, para mi que tienen más puntería pero menos defensa de lo habitual, porqué al segundo intento he estado a punto de perder tanto la Argama como la Macross. También es que en esa misión empiezas con tus unidades repartidas en 3 zonas y los enemigos te hacen una emboscada guapa al aparecer.
Ryu
Kaiser_Ryu escribió:Si ya digo, generalmente es un paseo pero a veces te plantan algunas situaciones que no te esperas, y lo de las naves me tiene mosca, parece que el "penalty size" está nerfeado, yo las he usado mucho de tanques sin preocupaciones pero en este no puedes, o no debes.
Sobre los daños bestias no sé, no he experimentado mucho aún, el seishin hot blood aún no lo tengo con ninguno, imagino que sale de los últimos y las unidades salvo las que tengo upgradeadas (Wing Zero Custom y Genion dioses de la destrucción xD) no puedo hacer daños excesivos, quizás con el máximum break pero no lo uso, prefiero gastar el comando en PP's o Z points.
Ryu
Kaiser_Ryu escribió:Joer, el juego generalmente es FÁCIL pero de vez en cuando hay algunas misiones que de repente te complican bastante las cosas lo cual pilla a uno desprevenido, en la misión 19 hay que luchar contra el sexto Angel (el rombo azul) y me ha traido de culo, muchas de mis unidades no podian romper su campo AT ni con su ataque más fuerte, tiene 20.000, HP regen y buena puntería... pues resulta que ha terminado reventándome la Macross, hacía AÑOS que no fallaba una misión por pérdida de nave xDD, en el segundo intento he superado la misión perdiendo 2 unidades a modo de sacrificio necesario, no son muchas pero uno está acostumbrado a pasarse las misiones "limpio".
Ya digo, la mayoría del tiempo es fácil pero el juego a veces tiene algunas cosillas que me desconciertan, hay enemigos que usan bastante la habilidad de escudo cuando eso casi que siempre lo he tenido en cuenta solo para los mios, y otras tantas veces te ponen bosses o mini bosses nada más empezar la misión y te has de enfrentar a ellos sin moral, a ello suma que los personajes empiezan siempre con la mitad de sus SP máximos, que la mayoría del tiempo no te importa pero si te plantan un boss en los morros al comienzo pues " si te digo que soy el Cigala ya la cosa cambia"
Y juraría que las naves aguantan menos leña, para mi que tienen más puntería pero menos defensa de lo habitual, porqué al segundo intento he estado a punto de perder tanto la Argama como la Macross. También es que en esa misión empiezas con tus unidades repartidas en 3 zonas y los enemigos te hacen una emboscada guapa al aparecer.
Ryu
Alteisen escribió:El juego tiene ciertos picos de dificultad que sorprenden, algunos te los esperas, como Gauron (una pasada la fluidez del ataque en el que va andando y te acuchilla), pero otros como el del rombo pues no.
Alteisen escribió:Apunta maneras el tio, por eso mismo me lo esperaba, porque en el W era lo peor.
Alteisen escribió:Es verdad, con el ataque ALL del Genion pasa eso.
¿Que ataques combinados tiene el juego? De momento solo he visto los 2 de Darry y Gymmy
Alteisen escribió:Que mal, yo pensaba que por lo menos los de Full Metal tendrian algo
Alteisen escribió:Dan muchisima pasta,¿no?
Entre lo que me dan en las fases, lo que puedes conseguir en el menu de intermision usando a los pilotos que no hayas manejado durante la fase anterior y un objeto que he comprado en el D-Trader que convierte en dinero 1/20 del daño que hayas ocasionado en el nivel anterior, estoy que me sobra el dinero.
No me lo gasto todo de golpe porque todavia es pronto y me faltan muchos robots.