@ICETOSKI pero es que no son casos comparables, desarrollar una nueva IP, nuevos assets, nuevas mecánicas y herramientas de desarrollo, es muy diferente a desarrollar una secuela. Es como si BioWare se centra en pulir su juego al máximo durante dos años, y al tercero te sacan una secuela, sobre esa misma base pero a tope de contenido.
Te puedes tomar esa licencia en una segunda parte porque todo lo demás ya lo tienes. Centrar tu esfuerzo en el contenido. Anthem partía de cero. The Division 2 no. No sé si lo entendemos.
No estoy justificando el lanzamiento precario de Anthem, más que nada porque es poco justificable. Pero comparar un juego que salió hace tres años, que ha pulido su base en el tiempo, y que ha clavado sus mecánicas en una segunda parte, centrado en desarrollar contenido a mansalva, con algo que parte de cero no es justo para ninguno de los dos juegos.
¿The Division 2 es un juegazo? Si. ¿Anthem la ha cagado en su lanzamiento? Pues también.
Pero insisto, no son casos comparables aunque compartan género.
No lo son.