giovanicede escribió:tengo una duda en cuanto a la captura de almas
sabeis si por ejemplo solo tienes una gema de alma grande y matas a un lobo desperdicias la gema de alma grande o puedes rellenar en ella varias almas de lobos?
battman80 escribió:En Skyrim lo cierto es que todavia no lo he comprobado, sencillamente porque vas sobradisimo de gemas en el juego (otro lunar dentro de la casualizacion patetica por parte de Bethesta), pero en Oblivion cuando tienes un alma atrapada en una gema, para liberarla la tirabas al suelo desde el menu y ya quedaba vacia. De este modo si accidentalmente metes el alma de un bicho insignificante en una gema demasiado grande, puedes vaciarla.
Prueba a ver si en Skyrim es igual, yo hoy no tengo el PC a mano Las almas mas grandes efectivamente son las de humanos INOCENTES , no valen la de humanos malvados, solo las de inocentes, y ademas, cuanto mas poderoso sea el humano inocente, mas grande es el alma. Para atraparlas son necesarias las almas negras, que estas al menos escasean algo mas en el juego.
giovanicede escribió:tengo una duda en cuanto a la captura de almas
sabeis si por ejemplo solo tienes una gema de alma grande y matas a un lobo desperdicias la gema de alma grande o puedes rellenar en ella varias almas de lobos?
fabulance escribió:battman80 escribió:En Skyrim lo cierto es que todavia no lo he comprobado, sencillamente porque vas sobradisimo de gemas en el juego (otro lunar dentro de la casualizacion patetica por parte de Bethesta), pero en Oblivion cuando tienes un alma atrapada en una gema, para liberarla la tirabas al suelo desde el menu y ya quedaba vacia. De este modo si accidentalmente metes el alma de un bicho insignificante en una gema demasiado grande, puedes vaciarla.
Prueba a ver si en Skyrim es igual, yo hoy no tengo el PC a mano Las almas mas grandes efectivamente son las de humanos INOCENTES , no valen la de humanos malvados, solo las de inocentes, y ademas, cuanto mas poderoso sea el humano inocente, mas grande es el alma. Para atraparlas son necesarias las almas negras, que estas al menos escasean algo mas en el juego.
Sorry, pero tengo que aclararte, las almas de cualquier humano son Grandes, desde cualquier ciudadano a un bandido normal y corriente. Si que hace falta gemas negras pero no tienen que ser humanos inocentes
Pues yo eso de Oblivion no lo sabía, creo que jamás tiré una gema para que perdiese su alma jejej, que cosas aprende uno jaja después de cientos de horas y ni zorra tenía
fabulance escribió:giovanicede escribió:tengo una duda en cuanto a la captura de almas
sabeis si por ejemplo solo tienes una gema de alma grande y matas a un lobo desperdicias la gema de alma grande o puedes rellenar en ella varias almas de lobos?
Las almas que atrapes van a ir siempre a la gema de alma que pueda contenerlas, si la gema es lo suficientemente grande para contener esa alma, irá enfilada allí. Si atrapas el alma de un lobo y solo tienes esa gema vacía, va a ir ahí y como consiguiente vas a desperdiciar esa gema. Las almas blancas grandes son las de troll de las nieves y las de mamut que yo conozca. Las almas negras son las humanas y siempre van a ser Grandes y necesitas una gema del alma negra.
Hay un mod que mejora lo de atrapar almas para no joder las gemas.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/5312
Saludos
fabulance escribió:Para el/los que pedían algún minijuego en las tabernas, recientemente salió éste:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/27499
añade como una especie de tragaperras jeje
yuna92 escribió:fabulance escribió:giovanicede escribió:tengo una duda en cuanto a la captura de almas
sabeis si por ejemplo solo tienes una gema de alma grande y matas a un lobo desperdicias la gema de alma grande o puedes rellenar en ella varias almas de lobos?
Las almas que atrapes van a ir siempre a la gema de alma que pueda contenerlas, si la gema es lo suficientemente grande para contener esa alma, irá enfilada allí. Si atrapas el alma de un lobo y solo tienes esa gema vacía, va a ir ahí y como consiguiente vas a desperdiciar esa gema. Las almas blancas grandes son las de troll de las nieves y las de mamut que yo conozca. Las almas negras son las humanas y siempre van a ser Grandes y necesitas una gema del alma negra.
Hay un mod que mejora lo de atrapar almas para no joder las gemas.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/5312
Saludos
Como ya dicen por aquí, efectivamente se pueden "vaciar" las gemas si no te gusta el alma que contienen tirándolas al suelo y recogiéndolas.
Pero que yo sepa, las almas de los mamuts son superiores, y las de los gigantes grandes. Las de los trolls ya no sé, porque te los encuentras de repente y la verdad no me he fijado.
battman80 escribió:Ya la putada marrana es que hoy se ha confirmado que otra vez nos toca esperar un mes Hasta el 4 de enero nanai en PC.
Me pondria triste y a llorar, sino fuera por tener la mejor versión posible del juego, dopada por encima "de fabrica" ademas, y con tropecientos mil millones de contenidos extras gratuitos añadidos diariamente por la enorme comunidad de modders y programadores tanto amateurs como profesionales Total, que el mes se pasa volando, y mientras que otros se merienden los bugs y vayan dando la alerta
Gracias por el video, ahora voy a verlo, yo solo espero que Dragonborn añada jugabilidades y cosas nuevas a TODO el lore del juego, y no que todo quede reducido a la isla nueva, porque eso para mi le quitaria atractivo, no me mola nada eso de ir a la islita a conseguir items que despues en el continente solo mi personaje va a tener.
Y al hilo de esto, por si alguien lo tiene a mano, mods para que las ballestas de Danwguard sean comunes en todo Skyrim? que las porten tanto Npcs enemigos como que las vendan en las tiendas? Y para que los herreros y demas vendan virotes?
Y al hilo del hilo, puesto que no se si es normal o un bug mio, a vosotros los tenderos mamones os ofrecen comprar virotes? Podeis fabricarlos en las forjas sin mas? Porque yo esque ni me salen para fabricar, ni me los vende nadie, vivo de ir al castillo a afanar los que disparan por alli y de los vigilantes de las ruinas enanas. Decir que en Dawnguard solo he hecho la primera misión (Serana) y aun no he vuelto al castillo del Alba a decirles que ha pasado.
Saludos y a pasar frio por Skyrim!
He conseguido el arco de auriel, y he ido a hablar con Isran, pero está enfadado porque me convertí en vampiro (fue cuando iba a buscar a la madre de Senara, elegí convertirme en vez de ir moribundo). Lo único que hae es llamarme monstruo y decir que tengo el arco, pero nada más. ¿Qué hago?
Me han dado la posibilidad de curarme... Pero no quiero curarme.
me curé el vampirismo y tras acabar con Harkon le he pedido a Serana que en convierta de nuevo en vampiro.
battman80 escribió:PD: Respecto del tema de las gemas añadir que aunque todavia no he podido probarlo se supone que si un alma de nivel inferior al maximo que la gema puede almacenar se mete en ella, al soltarla al suelo la abandona, y al volver a cogerla esta vacia. Si el nivel del alma es el mismo que el de la gema, aunque la sueltes no se vacia. Supuestamente asi funciona, a ver quien se acuerda primero de comprobarlo.
clamp escribió:battman80 escribió:PD: Respecto del tema de las gemas añadir que aunque todavia no he podido probarlo se supone que si un alma de nivel inferior al maximo que la gema puede almacenar se mete en ella, al soltarla al suelo la abandona, y al volver a cogerla esta vacia. Si el nivel del alma es el mismo que el de la gema, aunque la sueltes no se vacia. Supuestamente asi funciona, a ver quien se acuerda primero de comprobarlo.
pero esto es un bug? tengo que probarlo, porque me he comido bastantes gemas grandes sin aprovecharlas
Otra cosa, suelo andar bastante rayado cuando encuentro sitios nuevos y dudo si entrar o no para no cargarme alguna mision que aun no me ha saltado y que me lleva a ese sitio despues.
Os ha pasado de limpiar una zona, recoger items y demas, te den una mision al cabo de un tiempo y no poder completarla porque ya has estado en ese lugar? me pasa especialmente con las catacumbas, quiero coger nuevos gritos pero siempre ando en la duda
De momento lo que hago es buscar en una wiki por el nombre del sitio y ver si tiene misiones asociadas, pero es bastante coñazo
battman80 escribió:Yo entro a todos los sitios que encuentro que me apetece entrar, a otros simplemente me acerco para que se marquen en la mapa y ya volveré en el futuro si el destino me lleva por allí, a otros ni me molesto en acercarme, sabiendo a ciencia cierta que en los muchos meses y posiblemente años de recorrer Skyrim que me quedan acabaré pasando por ahi antes o despues.
No conozco de misiones que se echen a perder por entrar a sitios antes de tiempo, de hecho yo en mi inventario llevo varios objetos "de mision" que no puedo vender ni desprenderme de ellos, los cuales no se a que misiones corresponden porque aun no me las han dado. Pero al final es como aquello de que llegas a un sitio y alguien dice
"oh, me robaron el hacha verdosa de mi familia, como quisiera recuperarla, si pudieras ir a no se donde a por ella..."
"el hacha es asi y asa? si? pues mira por donde, casualmente la encontre hace unos dias y no me quise deshacer de ella, tomala"
Se que me repito y soy cansino, pero es rol joder, son juegos de rol, yo no veo que el problema esté en el juego, está en los jugadores. El juego esta suficientemente bien protegido contra el adelantamiento a quest como para no cobrarse fails importantes, y de haber alguno, siempre va asociado a bugs en la misión. Y sobre si merece la pena entrar, por si luego me mandan otra vez, digo lo mismo joder, esque no es una pasada repasar una mazmorra de impresion? Que luego resulta que nos mandan otra vez? Pues oye, cosas del destino, mira tu por donde, ya conoces la zona, el lugar y los enemigos, a ver como nos las arreglamos esta vez.
No se si me explico y se me entiende, se que hay gente que pilla lo que digo, y otros que no se van a enterar nunca.
Migadeth escribió:battman80 escribió:Yo entro a todos los sitios que encuentro que me apetece entrar, a otros simplemente me acerco para que se marquen en la mapa y ya volveré en el futuro si el destino me lleva por allí, a otros ni me molesto en acercarme, sabiendo a ciencia cierta que en los muchos meses y posiblemente años de recorrer Skyrim que me quedan acabaré pasando por ahi antes o despues.
No conozco de misiones que se echen a perder por entrar a sitios antes de tiempo, de hecho yo en mi inventario llevo varios objetos "de mision" que no puedo vender ni desprenderme de ellos, los cuales no se a que misiones corresponden porque aun no me las han dado. Pero al final es como aquello de que llegas a un sitio y alguien dice
"oh, me robaron el hacha verdosa de mi familia, como quisiera recuperarla, si pudieras ir a no se donde a por ella..."
"el hacha es asi y asa? si? pues mira por donde, casualmente la encontre hace unos dias y no me quise deshacer de ella, tomala"
Se que me repito y soy cansino, pero es rol joder, son juegos de rol, yo no veo que el problema esté en el juego, está en los jugadores. El juego esta suficientemente bien protegido contra el adelantamiento a quest como para no cobrarse fails importantes, y de haber alguno, siempre va asociado a bugs en la misión. Y sobre si merece la pena entrar, por si luego me mandan otra vez, digo lo mismo joder, esque no es una pasada repasar una mazmorra de impresion? Que luego resulta que nos mandan otra vez? Pues oye, cosas del destino, mira tu por donde, ya conoces la zona, el lugar y los enemigos, a ver como nos las arreglamos esta vez.
No se si me explico y se me entiende, se que hay gente que pilla lo que digo, y otros que no se van a enterar nunca.
Yo me lo he instalado porque por lo que he entendido se te pueden joder quests, ahora bien, si como tu dices son solo ese tipo de quests de objetos de misión que te encuentras, entonces no hay problema. ¿Pero es seguro 100%?
fabulance escribió:Joder lo que se dice joder, creo que en mis muchas horas de juego no se me ha jodido ninguna, por poner un ejemplo claro que se me viene a la cabeza, en el gremio de ladrones, hay una misión que te mandan a eliminar a unos objetivos a una cueva, resulta que esa cueva la despejé el día anterior. Resultado: la quest del gremio estaba activa pero no había ni dios en la cueva, no esta jodida la misión, simplemente hay que esperar 30 días del juego para que coloque de nuevo npcs.
El juego esta bastante prevenido para que no jodas futuras quest, otro ejemplo, en la cueva donde esta una palabra del grito de fuego, esta vinculada con una quest de los compañeros, si vas antes a esa cueva, la entrada esta cubierta de rocas que no te dejan pasar y por lo tanto no puedes acceder al resto de la mazmorra y tienes que conformarte con un pequeño cofre. En el momento que recibas la quest, esas rocas desaparecen. Si se creó ese mod, será porque alguna puede verse perjudicada, pero el porcentaje debe de ser ínfimo.
De todas formas el mod esta bien para los prevenidos jeje
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Bueno que, vais viendo alguna cosilla de dragonborn? yo ya he visto 3 let's play y...megusta creo que no veré mucho más, para no estropear las sorpresas, pero es que estoy tan impaciente..
elektrachou escribió:Hola chicos!
Estoy pensando en algo y no termino de decidirme, a ver qué opináis por aquí
Quiero hacerme un personaje cazadora, de raza nórdica, en plan "me he criado sola en los bosques, viviendo a mi rollo, sobreviviendo por mis medios". Lo que tengo claro es arquería y discreción (una buena cazadora es discreta y maneja el arco con soltura) y armas de una mano, así como armadura ligera de piel. Tambien dominaría la alquimia, como buena conocedora del bosque y sus recursos, pero de encantamiento y herrería no tendría ni idea.
La duda me viene entre llevar escudo o ponerle restauración. Por un lado, muchos personajes arqueros de Skyrim llevan escudo y tiene sentido que busquen la manera de protegerse cuando les alcanzan cuerpo a cuerpo, pero por otro, para alguien que ha crecido en el bosque en plan salvaje y que vive de cazar me pega más que sepa cómo curarse de sus heridas para seguir adelante.
Así que la pregunta es, ¿bloqueo o restauración? Os parecerá una tontería pero yo no me decido
Edito: Se me olvidaba decir que será loba, en una de sus aventuras se cruzará con los compañeros y decidirá unirse, y más adelante igual con la guarda del alba. Por si ayuda a opinar lo añado
battman80 escribió: DONDE ESTAN LAS FOTOS DE NUESTROS PERSONAJES???? Va va, id enseñando a esos heroes y heroinas que los veamos bien, y ahora no puedo pero en poder pongo unas screens del mio
alanwake escribió:battman80 escribió: DONDE ESTAN LAS FOTOS DE NUESTROS PERSONAJES???? Va va, id enseñando a esos heroes y heroinas que los veamos bien, y ahora no puedo pero en poder pongo unas screens del mio
para que luego me digais que son muy "metrosexuales" mis personajes..
clamp escribió:Una pregunta sobre el Heartfire, te puedes hacer la casa donde quieraS? puedes elegir el terreno? y que pasa con el spawn de los enemigos?
Puedes criar cabras, pollos y demas?
Te dan 3 terrenos para comprar a tomar por saco, siempre en el mismo sitio, y tu poco a poco y gastando montones de materiales vas edificando como dicen los planos y ya, son casas mas grandes que realmente su uso es mas como base y museo para tus cosas, puedes comprar animales, para ser exactos 4 pollos, 1 vaca y un caballo y algunas cosillas mas.
enemigos muchas veces aparecen, así sin vaselina un gigante se cargo mi caballo y mando a tomar por saco a mi vaca, me toco comprarlos de nuevo.
Aunque soy muy critico, a mi me encanta, es un DLC baratito y da muchísimas horas de juego, pide cantidades grandes de materiales para tu casa y verla crearse es una pasada, muy recomendado para los puristas y roleros.
elektrachou escribió:Gracias a todos por las respuestas! Voy a ver si termino de perfilar el personaje.
De momento está creada y empezando a ver mundo, os dejo una foto suya.
Si alguien conoce armaduras chulas para una cazadora que me avise!
bpSz escribió:Supongo que lo habéis discutido... pero hombre lobo si u hombre lobo no?
El juego es inmenso... llevo chorrinosecuantas horas y no me canso, al revés, pero esto me tiene en la duda desde el principio y tengo la misión ahi aparcada...
La verdad que no me llama mucho... pero si tiene grandes ventajas... tampoco vamos a desaprovecharlo
Mi pj es un imperial con armadura ligera, con arma a una mano y escudo o magia de destruccion en la otra, también soy muy habil con el arco, el sigilo y la elocuencia (esta habilidad me encanta subirla en todos los juegos ). Llevo de acompañante a sven (le pillé cariño en cauce boscoso ) y va dopado con armadura pesada, arma de dos manos o arco....
Lo único que me agobia un poco es tener tantas misiones a la vez... es lo bueno del juego también... pero soy de acabarmelas todas y no veo el final, de hecho, npi de cual es la trama principal, ya ni me acuerdo..... jaja
battman80 escribió:
Ruben, tu respuesta date cuenta que es la misma EXACTAMENTE que si a un aficionado al futbol le dices que cambie el chip, que el futbol no tiene por que ser siempre 11vs11 y un balon redondo y etc, o a un fan del basket que le digas que cambie el chip porque la NBA mola mas jugando 30 vs 30 en una piscina olimpica y con tutu.
ERROR, a un rpg, igual que a cualquier otra cosa, lo define algo, en el momento que tu estas teniendo una cosa que no encaja con esa definicion, ya no es lo mismo. Por mucho que nos empeñemos en llamar Futbol a la hipica, estaremos falseando la realidad, pues Futbol ya tiene una definicion, y aunque se pueden retocar ligeramente las reglas y normas, la base siempre se mantiene, pues de lo contrario, no seria futbol.
Y es comun, como dije, que a muchos les esta gustando Skyrim, pero por ejemplo a mi., me gusta AHORA, modeado hasta las cejas con todo lo que debia tener y no tenia de salida, pareciendose a Morrowind por ejemplo, tal cual lo venden de salida, para mi, fan de la saga, del genero, del rol de mesa etc, era UNA DECEPCION, un chiste, una broma. Ni a posta conseguiria que ese juego me durase ni me diese las horas de entretenimiento que me ofrecio Oblivion, mucho menos las de Morrowind.
Que como juego? Pues Kak, exactamente como tu has dicho, cada personaje mio (y por eso no suelo jugar mas de uno o dos a la vez) tiene un trasfondo, le diseño una historia, una personalidad, unas motivaciones. En un RPG no te dan el guion del personaje, no es un mafioso contrariado, ni un asesino profesional, ni un policia deprimido, ni nada, y a la vez es todo, te lo dan en blanco para que tu JUEGUES LA AVENTURA EN PRIMERA PERSONA. En algunos, te dan un transfondo mas concretado, eres un heredero, o un fugitivo o lo que sea, pero no te cuentan tu personalidad, ni te limitan las decisiones. Cuanto menor margen de decision e implicacion personal deja un rpg, peor rpg es de manera generica.
Luego estan los sistema de juego, el calculo de daños y mejoras y todo eso, pero es tan "rollo" que el tocho resultante seria de escandalo. Pero para cualquiera que os preguntais esas cosas, mira una respuesta sencilla, poned Drakensang e id a mirar sus menus de personalizacion y desarroyo del personaje. Algo fundamental para el jugador de rol, de lo que disfrutamos, o disfrutabamos, era de eso, de la estrategia de desarroyo del personaje.
En juegos como SKY donde da igual que hagas con el personaje, como lo desarroyes o como lo equipes, porque simplemente esta "roto" y las dinamicas de juego no tienen sentido, pues un jugador con un personaje de nivel medio y en pelotas puede lllegar hastya el final del hilo principal y matar al ser mas terrible del mundo que amenaza a todas las fuerzas existentes, nada tiene sentido, la diversion se esfuma y te preguntas a ti mismo que haces perdiendo el tiempo en decidir esto o aquello o en planearlo. Por supuesto, hay una legion de gente a la que asi le fascina y se sienten realizados al jugarlo, se divierten, pero esque no es ley que eso sea diversion y "jugarlo como siempre" no sea divertido, pues mara mi lo primero es un aburrimiento, y lo segundo una diversion.
Otro buen ejemplo para ilustrar esto es la distincion entre fans de GTA y fans de Saints Row, porque aparentemente desde fuera cualquiera diria "pero si son iguales", sin embargo los asiduos y aficionados a esos juegos sabemos que no, que no son iguales, que mientras uno tiene un cariz "serio" y "exigente" el otro es basicamente todas las opciones del primero puestas sobre tabula rasa para que la gente sin interes en el primero ni pretensiones hacia lo que plantea, se divierta haciendo el loco, el chorra o lo que se la pase por la mente con todos esos elementos, incluso, haciendo misiones alocadas y "divertidas" (nunca entenderé ese topico de asociar la diversion a la absurdez, pero bueno, a mi me parece que tan divertido es lo absurdo como lo sensato). Ambos son grandes productos , ambos son divertidos, y ambos gustan mas a un publico u a otro, pero no ha sido necesario absurdizar GTA para tener productos para ambos grupos de aficionados, y eso, es una suerte. Sin embargo, en lo que respecta a Skyrim, cualquier traza de exigencia para el jugador foraneo al genero que le ponga en la tesitura de descubrir si el genero le gusta o no, no existe, se ha borrado de un plumazo en pos de un juego sin sentido que ofrece mucho pero no exige nada de nada.
Y para muchos, por qué no, tantos o mas, eso es tan fallo y tan malo como para otros bueno y acierto. Cada uno en su fuero interno sabrá que le parece mas correcto, diga luego lo que diga publicamente, yo no me trago que nadie diga que le da "igual" que Skyrim sea menos fiel al genero que otras entregas, o peor RPG, y despues no le siente "un pelin mal" que alguna cosa que si le guste "desde siempre" se la cambien por otra "a peor". Llamese el juego FIFA, PRO, KOF, FF, COD, FORZA, o el nombre que cualquiera quiera poner ahi. Todos nos quejamos de los trolls que inavden el online y destrozan las experiencias y demas, pero muy pocos estamos dispuestos a mirar desde donde vienen esos trolls, de donde salen y porque llegan ahi.....Porque si se mira, igual uno acaba descubriendo para su sorpresa que está siendo un troll en algun sentido y en algun lugar. No se puede exigir a otros lo que nosotros no somos capaces de dar.
Lo entendeis o es imposible? Aplicadlo a cualquier cosa que os guste, que os apasione, y sed humildes y sinceros, y lo entendereis. Todos tenemos algo que nos gusta especialmente, en lo que somos "dedicados" y todos entendos que si de repente alguien llega y decide que asi no mola y que hay que cambiar todo, y destroza todas las bases de esa aficion, a nadie le sienta bien, y desde luego, sera buen negocio o no, pero no es una practica que haya por que aceptar a la chita callando , ni darle el visto bueno, ni "cambiar el chip". Lo unico que se puede hacer es lamentar que los aficionados a algo lo hagamos crecer, y que cuando es lo suficientemente grande como para llamar la antencion de quienes hasta entonces le hacian ascos, llegue alguien y cambie todo en favor de esos y perjuicio de los otros, que desde luego tenemos opcion, no solo "los clasicos", pues siguen saliendo muy buenos rpgs "autenticos", de este o aquel subgenero, y simplemente el dia que un Elder no sea "reparable" para poder jugarlo como lo que es, un rpg de verdad, en desarroyo, mecanicas, profundiad, etc, lo que hare es lo que hacen todos, jugar a otros. Es algo que recientemente ha pasado con Dragon age, con Gothic y hasta un poco (o un mucho) con mass effect.
Otro ejemplo es The Witcher, salido de la nada, solo lo conocian los aficionados a la novela fantastica medieval, y los fans ACERRIMOS del genero rpg lo levantaron desde la nada, hasta la fama, para con el 2, alcanzar la popularidad, aun asi, como sigue siendo bastante "puro" no ha llegado a una millonada de gente, que lo cata y es como estamparse con un muro que les hace darse la vuelta e ir a buscar cosas mas "de su estilo". Por desgracia, imagino que el 3 ya no será tan asi, y como decis, tendra mas publico ( o no, ejemplo el fiasco de dragon age 2 por casualizarlo en exceso), y será mejor negocio, pero lo que será seguro, lo entendais algunos o no, es MUCHO PEOR RPG.
Y ahi no hay vuelta de hoja, porque como empecé diciendo, a un buen rpg lo definen unas cosas, y cuando esas cosas empiezan a fallar, todo pierde poco a poco su sentido.
Solo era una reflexion, yo me alegro que haya tanta gente jugando ahora a skyrim, pero me alegria infinitamente mas si hubiera toda esa gente jugando a la saga Elder y descubriendo que el genero les encanta, empollandose sus entresijos y demas, uniendose al mundillo, siendo nuevos roleros,...y no viendo en los foros a gente decir "esque subo de nivel y salen un monton de cosas que no se pa que son, "a cual" tengo que ponerme para ser to powa y arrasar?", porque eso me mata, como fan del genero. Espero que se me entienda, pues digo todo esto humildemente, solamente por comentar.
PD: por si alguien me pregunta de nuevo qué quiero decir con todo esto, es muy sencillo explicarlo sin entrar en debates sobre purismos y demas. El rpg en videojuegos viene del rpg de mesa, no es sino que el traspaso de las reglas y formas del rpg de mesa, a la pantalla y el videojuego. Asi comenzó todo y asi se popularizó y ahi estaban y estan sus fans. Bien, en una partida de rpg de mesa, lo fundamental es EL MASTER, es la persona que se encarga de "mantener" el universo en que va a transcurrir la historia, es el encargado de dar sentido a todo y de controlar que todo tenga sentido, de decicir como, cuando, donde, por qué , etc, ocurre cada momento y situacion de la partida, del juego, de la aventura.
Es el responsable de implicar a los participantes y atraparlos en la historia que da sentido a pasar ese rato jugando, triando dados, calculando, etc. Cuando el master es malo, la partida es mala, cuando el master es bueno, la partida puede ser épcia. En el caso de Skyrim , para entendernos, el master es una puta mierda pinchada en un palo, es como tener a un perro con gorrito de cumpleaños guiando toda la puesta en escena, ladra aleatoriamente y a veces hace algo bien, pero en lineas generales, ni se entera. Entonces, cualquiera que se anima asentarse a jugar, hace lo que le da la gana, por ejemplo , tirar un dado normal con un cubilete, contar 20 y decir que ha ganado la partida, o sacar 4 cartas y decir que tiene poker, y el perro simplemente ladra y tan contentos.
Si en esa partida había alguien que quería y deseaba una buena partida de rol, es normal que este decepcionado. No se si asi se entiende bien cual es el punto, pero no hay manera mas diafana , clara, accesible y sencilla de contarlo. En todo caso, es como tener una pelicula con grandes efectos especiales , o grandes actores, o gran guion, pero no las tres cosas, resultando una pelicula del monton, un truño, un quiero y no puedo, una peli con explosiones chulas, con mostruos chulos, con grandes actuaciones o con buen guion, una de esas caracteristicas, pero que falla en las demas, y encima ver que cada nueva entrega de la pelicula, en vez de mejorar en esos fallos, falla en mas cosas.
battman80 escribió:...
Rossyafk escribió:Buenas,
¿A alguien le ha pasado que la tecla de agacharse deja de funcionar? Tengo al personaje permanentemente agachado y no puedo hacer nada, he intentado cambiar la tecla del Control a otra para ver si funcionaba pero nada.
¿Alguna sugerencia?
Saludos,
LSRubenS escribió:Rossyafk escribió:Buenas,
¿A alguien le ha pasado que la tecla de agacharse deja de funcionar? Tengo al personaje permanentemente agachado y no puedo hacer nada, he intentado cambiar la tecla del Control a otra para ver si funcionaba pero nada.
¿Alguna sugerencia?
Saludos,
Me suena de leer por aquí ese mismo problema y el usuario lo soluciono sentándose en una silla... por probar no pierdes na.