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Alsborg91 escribió:katatsumuri escribió:davidDVD escribió:El "online de TLOU2" se canceló, no lo esperes porque no va a salir![]()
Ha pasado como con el DLC de Uncharted 4 que anunciaron, empiezan con unas pretenciones pero al final son tan ambiciosos estos de ND que se les va de las manos y acaba con un producto con un alma propia.
El online de TLOU2 al final es un juego standalone, cuando anunciaron TLOU P1 dijeron que estaban trabajando en un online independiente, no viene con TLOU2 porque es un proyecto mucho más ambicioso que lo que se pretendía con un factions, o eso espero.
Yo nunca he jugado a factions pero por lo que he visto por vídeos de youtube tenía una pinta de cutre igual que el de uncharted online, típicas partidas arcade de pegar tiros mata mata entre equipos en escenarios reducidos del juego reciclados, lo mismo que un cod pero siendo un TPS con las mecánicas de TLOU, no iba más allá de. Me da miedo que uno de los codirectores era un friki de ese modo online, el juego tenía su comunidad fiel, y la verdad, pienso que TLOU O merece un multijugador mucho más ambicioso, con más vida basado en el survival tipo red dead online donde lo importante se concentre en un mundo abierto en el que tienes que sobrevivir junto a otros jugadores, lo que viene a ser un DayZ pero con la calidad técnica de un AAA, a ser posible metiéndole eventos dinámicos como en RDO, que te encuentres NPC's heridos, o que te piden ayuda, enemigos, etc...
Y obviamente que no falten los minijuegos como factions de equipo vs equipo, o pvp en escenarios más reducidos donde la gente pueda desahogarse de vez en cuando saliendo de ese modo libre, que no creo que eso sea difícil de crear una vez tengan el mundo abierto hecho, lo jodido de crear es un mundo abierto chulo donde la gente quiera pasar horas y horas.
Pero bueno, por el concept art que mostraron parece ser que tirará bastante por los survival, pero a saber si meterán eventos dinámicos, otra cosa que estaría muy chula es meter vehículos para desplazarse por ese mundo, espero que mantengan mucho lo de tener que ir recolectando filtros de coche para los silenciadores.
Otra duda que tengo es si está siendo desarrollado por el Naughty Dog engine, también recordemos que salió el rumor de que bend studio estaría ahora de estudio de soporte para ND y eso puede significar una cosa, un mundo mucho más grande después de lo que hicieron con Days Gone.
Mi apuesta...
Basado en The Division, Escape from Tarkov y el sistema de Gestión del Campamento de Facciones 1.
- Lobby/Campamento. En este tendremos algunos NPCs con su historia y misiones. Aquí podremos mejorar objetos, armas y armaduras, ademas de gestionar nuestro campamento que sufrira ataques...
- San Francisco: Mapa Gigantesco que ira modificandose con elementos meteorologicos. En este entraremos hasta 100 jugadores y podremos ir en parejas. Conseguiremos recursos para nuestro campamento y tendremos que entrar en zonas de Metro, Campamentos de Cazadores, Zonas con Esporas, para conseguir los recursos mas tochos y de los NPCs. El mapa se vera afectado por Tormentas de Esporas que obligaran al jugador a pillar mascaras y en las zonas donde hayan mas jugadores concentrados las tormentas seran mas Fuertes para separarlos.
- Proteger nuestra Faccion: Tanto dentro del mapa principal como desde el Lobby, se nos avisara de un Ataque a alguno de los campamentos de nuestra faccion. Deberemos luchar en mapas tipo Facciones 1. Hasta 12 jugadores.
Alsborg91 escribió:katatsumuri escribió:@Alsborg91 lo único que no me gusta es lo de las tormentas de esporas, me gusta que haya zonas con esporas en las que puedas romper mascarillas o en las que no se pueda meter un jugador enemigo por no tener mascarilla, pero lo de tormenta no me gusta nada, me recuerda a los eventos dinámicos que pusieron en DayZ como de gases.
Exacto. És parecido a los circulos de los Battle Royale, pero en este caso yo creo que sera para hacer el Mapa Abierto mas dinamico y no tanto para eliminar a los jugadores.
Supongo que como en el Metro Exodus, si recibes muchos golpes en la mascarilla tocara sustituirla o cuando se acaben los filtros. Luego tocara buscar por el mapa, robar de jugadores previamente asesinados O fabricando en el campamento.
katatsumuri escribió:El online de TLOU2 al final es un juego standalone, cuando anunciaron TLOU P1 dijeron que estaban trabajando en un online independiente, no viene con TLOU2 porque es un proyecto mucho más ambicioso que lo que se pretendía con un factions, o eso espero.
davidDVD escribió:katatsumuri escribió:El online de TLOU2 al final es un juego standalone, cuando anunciaron TLOU P1 dijeron que estaban trabajando en un online independiente, no viene con TLOU2 porque es un proyecto mucho más ambicioso que lo que se pretendía con un factions, o eso espero.
Yo lo decía por como lo llamó... el "Facciones 2" no existirá, se desechó para hacer el multijugador independientemente (es una New IP para Naughty Dog)
PD. Existió, ya que se ha visto prototipos... salían hasta los amigos de Abby como personajes controlables.
DrSerpiente escribió:@katatsumuri
Leyendo el blog que has puesto me ha llamado la atención que han metido la opción de descripción visual por audio, a parte de más opciones de accesibilidad.
Si son como las de la segunda parte, muy bien por ND
![]()
Aunque sea un porcentaje pequeño, las personas con discapacidad auditiva/visual lo agradecerán.
Las visuales del 2 eran una puta pasada. Ojala más compañías lo pensaran
katatsumuri escribió:Alsborg91 escribió:katatsumuri escribió:@Alsborg91 lo único que no me gusta es lo de las tormentas de esporas, me gusta que haya zonas con esporas en las que puedas romper mascarillas o en las que no se pueda meter un jugador enemigo por no tener mascarilla, pero lo de tormenta no me gusta nada, me recuerda a los eventos dinámicos que pusieron en DayZ como de gases.
Exacto. És parecido a los circulos de los Battle Royale, pero en este caso yo creo que sera para hacer el Mapa Abierto mas dinamico y no tanto para eliminar a los jugadores.
Supongo que como en el Metro Exodus, si recibes muchos golpes en la mascarilla tocara sustituirla o cuando se acaben los filtros. Luego tocara buscar por el mapa, robar de jugadores previamente asesinados O fabricando en el campamento.
En metro exodus puedes hasta repararla con un parche cuando se rompe, le tendrían que meter detalles survival así.
@slimcharles por mucho que te lo hayas pasado bien no quita que es un multijugador genérico, hay mucha gente que se lo pasa bien con cod y no deja de ser un multi genérico, eso no quiere decir que sea malo, eso quiere decir que la fórmula del online es la misma que la de otros juegos, es como un modo de juego de RED DEAD ONLINE de esos cuando te sales del modo libre, eso si, el gunplay es más realista y mejor que el de RDO, de hecho el control del personaje en TLOU2 es algo que deseo en un DayZ, por ejemplo. Es el típico juego equipo VS equipo en escenario reducido reciclado del modo historia, ni tiene historia, ni eventos dinámicos, ni sistemas como caza, pesca, conducción, survival, etc... Es como el multi de los Gears of war de la época que también eran por quipos o pvp en arenas pequeñas que eran entornos del juego, decir que es algo que no has visto nunca en otros juegos es fliparse mucho, aunque si entiendo la parte del contexto de la época, en esos momentos se hacían ese tipo de multis como algo adicional al juego.
darknes11 escribió:DrSerpiente escribió:@katatsumuri
Leyendo el blog que has puesto me ha llamado la atención que han metido la opción de descripción visual por audio, a parte de más opciones de accesibilidad.
Si son como las de la segunda parte, muy bien por ND
![]()
Aunque sea un porcentaje pequeño, las personas con discapacidad auditiva/visual lo agradecerán.
Las visuales del 2 eran una puta pasada. Ojala más compañías lo pensaran
Para mi una de las claves de eso seria que incluyan tambien lo que hicieron con las dificultades.
Lo de poder fabricarte tu propia dificultad toqueteando todas las opciones en el 2 era increible
katatsumuri escribió:darknes11 escribió:DrSerpiente escribió:@katatsumuri
Leyendo el blog que has puesto me ha llamado la atención que han metido la opción de descripción visual por audio, a parte de más opciones de accesibilidad.
Si son como las de la segunda parte, muy bien por ND
![]()
Aunque sea un porcentaje pequeño, las personas con discapacidad auditiva/visual lo agradecerán.
Las visuales del 2 eran una puta pasada. Ojala más compañías lo pensaran
Para mi una de las claves de eso seria que incluyan tambien lo que hicieron con las dificultades.
Lo de poder fabricarte tu propia dificultad toqueteando todas las opciones en el 2 era increible
Eso lo tendrían que hacer la mayoría de desarrolladoras, pero mucho más detallado, una pena que muchas desarrolladoras no tengan esa filosofía de que sea el propio jugador el que pueda construir su propia dificultad activando y desactivando cosas del juego, un ejemplo de ello es rockstar con sus juegos incluyendo RDR2 que no tiene ni selector de dificultad, pero anda que con todos los detalles que le meten no les hubiera costado nada meter cosas survival que puedes desactivar o activar, que al principio del juego te pregunten que quieres activar o desactivar.
Otra cosa que me gustaría mucho es que metieran un sistema de probabilidad, que por ejemplo, si vas por x sitio tienes un tanto por ciento de probabilidad de tropezar, es muy bajo pero existe, y los NPC's tambien lo tienen. Ejemplo, charco de barro corriendo 25%, suelo corriendo 0,001. Así pero con muchas más cosas, probabilidad de que la arma se encasquille o te explote. Esa aleatoriedad le daría mucho realismo a este tipo de juegos, aún más a un supuesto online, se me hace irreal que no puedas perder las armas, que sean como vacas sagradas.
@darknes11 naughty dog es de las empresas que más trabaja el apartado de accesibilidad, la verdad es que se merecen el cielo simplemente por eso
DrSerpiente escribió:@slimcharles a mi me gustó mucho el factioms. Sin embargo el de U4e pareció una mierda de correr y disparar.
El factioms jugando con micro era una delicia. Hay juegos que si no vas comunicado no te comes un rosco.
Y conocí gente que le parecía una mierda porque jugaba solo. Fue hacer un grupo y flipaban
katatsumuri escribió:
@slimcharles por mucho que te lo hayas pasado bien no quita que es un multijugador genérico, hay mucha gente que se lo pasa bien con cod y no deja de ser un multi genérico, eso no quiere decir que sea malo, eso quiere decir que la fórmula del online es la misma que la de otros juegos, es como un modo de juego de RED DEAD ONLINE de esos cuando te sales del modo libre, eso si, el gunplay es más realista y mejor que el de RDO, de hecho el control del personaje en TLOU2 es algo que deseo en un DayZ, por ejemplo. Es el típico juego equipo VS equipo en escenario reducido reciclado del modo historia, ni tiene historia, ni eventos dinámicos, ni sistemas como caza, pesca, conducción, survival, etc... Es como el multi de los Gears of war de la época que también eran por quipos o pvp en arenas pequeñas que eran entornos del juego, decir que es algo que no has visto nunca en otros juegos es fliparse mucho, aunque si entiendo la parte del contexto de la época, en esos momentos se hacían ese tipo de multis como algo adicional al juego.
rehy7 escribió:Qué buena pinta el multiplayer, a ver como les queda pero esto puede ser de época.
sutalu escribió:A ver que me aclare, que me estoy liando xD
Entonces, el multiplayer del TLOU se llamaba Factions, no? Pero, supongo que tendría varios modos de juego.
Yo lo recuerdo muy de lejos, pero creo que el modo que más jugué fue el de "equipo vs equipo". Y la verdad, igual se podía llevar una táctica, pero yo lo jugaba en plan mata-mata xD
dantemugiwara escribió:Corregirán todo lo que quieran de la IA, pero seguro que puedes seguir colandote por las ventanas y aunque el enemigo esté a 1 m de donde caes no oirá nada.
darknes11 escribió:dantemugiwara escribió:Corregirán todo lo que quieran de la IA, pero seguro que puedes seguir colandote por las ventanas y aunque el enemigo esté a 1 m de donde caes no oirá nada.
No se yo em, porque lo que si que habian puesto era la iA mas como el 2, y ahi lo mismo si
John_Dilinger escribió:darknes11 escribió:dantemugiwara escribió:Corregirán todo lo que quieran de la IA, pero seguro que puedes seguir colandote por las ventanas y aunque el enemigo esté a 1 m de donde caes no oirá nada.
No se yo em, porque lo que si que habian puesto era la iA mas como el 2, y ahi lo mismo si
También dependerá de la dificultad que lo juegues,no es lo mismo una IA jugando en muy difícil que en normal.
dantemugiwara escribió:Corregirán todo lo que quieran de la IA, pero seguro que puedes seguir colandote por las ventanas y aunque el enemigo esté a 1 m de donde caes no oirá nada.
MRNT4X escribió:Mira que en el 95 por ciento de los casos soy de esperar 6 meses post lanzamiento por cuestiones de precio y parches, pero si hay una compañía que se ha ganado mi corazón gamer a pulso es ND, así que cae Day One.
RaulvallecaS escribió:MRNT4X escribió:Mira que en el 95 por ciento de los casos soy de esperar 6 meses post lanzamiento por cuestiones de precio y parches, pero si hay una compañía que se ha ganado mi corazón gamer a pulso es ND, así que cae Day One.
Yo haré lo mismo, cueste 60 o cueste 80, este juego me marcó mucho en su día, cosa que el 2 no logró aun que me gustase, siendo así, este mi favorito
ayran escribió:El 1 es una obra de arte. Pero el 2 lo supera en todos y cada uno de sus apartados.
DrSerpiente escribió:ayran escribió:El 1 es una obra de arte. Pero el 2 lo supera en todos y cada uno de sus apartados.
De acuerdo contigo, salvo que a mí me gustó menos el COMO se cuenta la historia. No me gusta el rollo ese de día 1, 2 3 y luego otra vez 1 2 y 3.
Me hubiera gustado más linealidad, o en todo caso día 1, día 1, luego día 2, día 2....
No sé si me explico.
Pero lo demás, jugabilidad, gráficos, e incluso historia de los personajes, me gusta más el 2.
También juega a favor del 1 el tema novedad y nostalgia.
Y en contra del 2, pues ya sabemos...la gran putada de lo que pasa con quién ya sabemos.
Pero claro, eso también le da un componente emocional que te cagas.
Para si son dos obras complementarias
PSX22 escribió:El 2 destruye al 1 básicamente, en sentido malo, lo desvirtúa
En cambio el 1 es perfecto no necesita ningúna parte 2
Cuando te obligan a golpear a la tía del hospital, la muerte de Joel, el flashback del museo con la escena del cohete espacial, la muerte de la embarazada...cuándo vuelves a la casa de Joel...
DrSerpiente escribió:@LOPE al final es una decisión creativa, y oye...es SU juego y respeto que lo hagan así.
Pero no sé...a mi me rallo mucho, porque pasa mucho tiempo de juego entre el día 1 y el "otro" día 1.
Pero vamos, para mí el 2 es otro juegazo al nivel del 1. Y lo mejora mucho en el tema de lo que te hace sentir.
El 1 tiene el final, y el principiopero en el 2, cada dos por tres te están agarrando el corazón y estrujandotelo.
Escenas comoCuando te obligan a golpear a la tía del hospital, la muerte de Joel, el flashback del museo con la escena del cohete espacial, la muerte de la embarazada...cuándo vuelves a la casa de Joel...
El 1 tiene dos momentos así, el 2 tiene al menos 10
DrSerpiente escribió:El 1 tiene el final, y el principiopero en el 2, cada dos por tres te están agarrando el corazón y estrujandotelo.
El 1 tiene dos momentos así, el 2 tiene al menos 10
La muerte de Sarah, la de Tess, la parte en la que Sam se contagia y ataca a Ellie provocando que Henry tenga que matar a su hermano y suicidarse, la parte de la casa cuando Ellie se escapa y le dice a Joel que no es su hija, cuando Ellie se carga a David mientras Joel está recuperándose, toda la parte del laboratorio para salvar a Ellie y que acaba con la muerte de Marlene a manos de Joel a sangre fría...
DrSerpiente escribió:@Rivaille como digo, son momentos subjetivos, que cada uno los siente de una manera.
A mi los momentos que citas (salvo el primero) no me llegaron tanto como los que nombro yo.
Y me lo he pasado 6 veces.
Cada uno somos como somos.🤷
@John_Dilinger pues digo que otra más...🤣
Y sobre todo repito que son dos juegazos. Uno de 10 y otro de 9,75. Tampoco estoy diciendo que el 1 sea una mierda
Suerte tenemos de haberlos jugado.
Quizá sea que en el 2 los personajes "secundarios" tienen más tiempo en pantalla y al menos yo empatizar más con ellos
la muerte de la hija de joel jode, porque te metes un poco en la situacion y jode, pero tu como espectador no tienes un vinculo tan grande, te quedas de aquella manera porque empatizas con lo que significa para el personaje al ser una relacion padre-hija.
Pero tess, que quieres que te diga, es una putada si, pero pues ya estaria xD no consigue un vinculo increible conmigo siendo espectador como para que me vuele la cabeza el poco tiempo que dura, es una situacion dramatica mas de una buena historia