@GUARRICOSUnos matices a lo que comentas.
"Hemos pasado de 8 a 128 enemigos en pantalla". Meeentira, el número de enemigos en las escenas de acción son exactamente los mismos, 8 en pantalla, y los he contado en varios vídeos que visto. Enemigos que conforme vas dando un paso a una sección aparecen de la nada a través de un script como pasa en PS3.
En PS3 incluso puedes ver los modelos de los enemigos en modo debug en la zona al salir del hotel, te subes a la escalera de emergencia al final y se ve todo cutre como se van generando los enemigos para entrar en acción o incluso moverse estos por el aire por qué termina rompiendose la IA.
Yo espero que tanto alardear de que ahora pueden meter 128, por favor que no se rompa la IA de esa forma tan ridicula. Pero la mentira está ahí, ya que el número de enemigos sigue siendo máximo 8, en ningún momento hay una oleada de muchos enemigos. Y hubiera quedado muy espectacular ver por lo menos 30 infestados persiguiendonos en algunas escenas.
Es que en realidad no dicen 128 enemigos en pantalla. Dicen que puede haber hasta128 enemigos activos (no necesariamente en pantalla).
Antes el máximo de IA's activas era hasta un tope de 8. Y en el caso de haber más enemigos en pantalla o alrededores, tenían que activar/desactivar IA's.
Ahora puedes tener hasta 128 enemigos activos (no necesariamente en pantalla), y no tienes que estar activando/desactivando IA's.
Lo curioso es que en la página en inglés no ponen nada, aunque en otros idiomas sí.
"Hemos mejorado el combate de forma ESPECTACULAR "... jajajaja en fin.
Ya, aquí se flipan un poco, y tampoco dan muchos detalles. Yéndome al artículo en inglés, se entiende algo mejor:
The way that our melee system has evolved is monumental
Se refieren al sistema de combate cuerpo a cuerpo. Pero quizás no en el sentido que todos pensamos, por ejemplo que se haya añadido la esquiva, o cosas así. Se refieren a lo siguiente:
So we were able to use all those new development tools from the Last of Us Part II in this remake. It makes it much more flexible, easier to improve and prevent bugs, and elevates everything there
Pudimos usar todas las nuevas herramientas de desarrollo de la Parte II en este remake. Esto hace que sea mucho más flexible y sencillo mejorar (el sistema de combate) y prevenir bugs, y mejorar todo lo que hay ahí (en el sistema de combate).
Con los análisis que vayan saliendo, veremos hasta qué punto ha mejorado el combate cuerpo a cuerpo. Pero seguramente sean sutilezas/matices.
"El sonido 3d de ps4 era limitado, ahora con el tempest tenemos sonido 3d de verdad"....Esperar a ps6 para que digan que el tempest estaba muy limitado..
El problema aquí es... Si realmente ha mejorado el sonido, ¿cómo venderlo, sin meter algo de hype? jajjajaj
El sonido es más difícil de venderlo. En lo visual es más fácil ver los cambios. Pero para el audio, tienes que tener buen oído, y buenos auriculares para apreciar las sutiles diferencias. Y un vídeo con efectos de sonido no es igual que jugarlo en persona, porque hay una tridimensionalidad en el juego y demás...
Tampoco creo que haya un cambio abismal, pero mejoras parece que haberlas haylas