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joserecre escribió:MI DUDA ES... jugue evidentemente de salida a esta joya (tengo la edición especial joel),luego adquiri en su dia la version de ps4 (estaba ya baratita) pero nunca llegue a jugarla...... creo que fue uno de los dos juegos que entregue para rebajar de precio el elder ring en game.....
total.... por 55 que lo tengo en amazon seria buena opcion para volver a jugarlo?? por segunda vez desde que lo pase en su version original de ps3, el capitulo ese de elli ni lo jugue siquiera nunca......
creo que en ese caso si mereceria la pena no????
gracias por adelantado por vuestras respuestas jejeje
eRiKaXPiReNCe escribió:En cualquier momento cae 'Carnicería Loli' dando su opinión de que no vale la pena jugar TLOU.
Hablando del juego, he de decir que me ha terminado gustando Ellie y su cambio (por momentos, a veces más, a veces menos) pero le noto algo raro en los labios al moverlos. Es algo similar a como si llevase aparato de los de antes, que te obligaban a hacer movimientos concretos, pues ella igual.
Desde luego está a años luz de la Ellie de Parte 2 en los recordatorios de años anteriores. Eso era un monstruito. Un engendro con coleta.
cuando levanta a Sarah del sofá, se hunde en la forma de la niña y vuelve a su posición natural.. es brutal
Cero detalles, es exactamente igual, el medico es un medico cualquiera en el que no se hace ningun tipo de referencia o guiño o yo que se xD, creo que tiene la voz y ya
el_rizos escribió:Pregunto por si alguien lo sabe. El dlc, left behind, sabemos si en este remake ha sido integrado dentro del juego o se ha de jugar por separado como en ps3 y ps4??? Estaría bien que lo integraran dentro de la historia y no por separados como en sus dos versiones anteriores.
Señor M escribió:Pues mira que la versión de PS3 nunca me llamo y la de PS4 la compre de salida, la dieron con el plis normal, el collection y ahora el extra... Y nunca pase del capítulo dos
Pues no seré gilipollas que veo este y me digo pues podía jugarlo ahora 🤣🤣🤣
Ojo no pongo en duda que sea una pasada, pero me da una pereza infinita los juegos de zombies
Señor M escribió:Ojo no pongo en duda que sea una pasada, pero me da una pereza infinita los juegos de zombies
katatsumuri escribió:
No es tan complicado hacer eso, lo suyo sería que los NPC's, e incluso los jugadores, puedan tropezar si van corriendo.
@Mr.Threepwood hay mucha gente que no sabe que no son zombies, pero aún así todo esto viene del legado de romero, guste o no, por lo que es normal que puedan haber malas interpretaciones.
De todas formas no he indagado mucho en el lore, por si hay documentos o partes donde lo explica mejor ¿De que se alimentan los runners? Los clickers por ejemplo duran mucho ¿Qué comen para vivir tanto?
Hasta cierto punto el lore de TLOU roza bastante la fantasía del cine de zombies, se inspira en 28 días después pero en 28 semanas después a las cuatro semanas todos mueren de inanición.
https://www.reddit.com/r/thelastofus/co ... any_years/
Y hasta cierto punto los clickers son como zombies porque ya el huésped creo que está muerto, simplemente que lo controla el hongo, de todas formas los músculos siguen necesitando proteína y agua, por lo que sigue siendo un poco una teoría bastante fantástica.
Genshix escribió:katatsumuri escribió:
No es tan complicado hacer eso, lo suyo sería que los NPC's, e incluso los jugadores, puedan tropezar si van corriendo.
@Mr.Threepwood hay mucha gente que no sabe que no son zombies, pero aún así todo esto viene del legado de romero, guste o no, por lo que es normal que puedan haber malas interpretaciones.
De todas formas no he indagado mucho en el lore, por si hay documentos o partes donde lo explica mejor ¿De que se alimentan los runners? Los clickers por ejemplo duran mucho ¿Qué comen para vivir tanto?
Hasta cierto punto el lore de TLOU roza bastante la fantasía del cine de zombies, se inspira en 28 días después pero en 28 semanas después a las cuatro semanas todos mueren de inanición.
https://www.reddit.com/r/thelastofus/co ... any_years/
Y hasta cierto punto los clickers son como zombies porque ya el huésped creo que está muerto, simplemente que lo controla el hongo, de todas formas los músculos siguen necesitando proteína y agua, por lo que sigue siendo un poco una teoría bastante fantástica.
Creo que se refiere a que el videojuego en si (la historia) no va de zombies en concreto.
GUARRICOS escribió:
Enferma está la IA que tiene a la niña al lado o pasa delante de su cara y ni reacciona el enemigo.
Pero eso sí....Luego los desarrolladores diciendo "Ahora la IA reconoce el territorio, ya que la PS3 era muy limitada...."
Se nota el vago trabajo y presupuesto destinado a esta versión.
Podrían haber mejorado realmente el título a nivel de IA, aumento del número de enemigos, nuevas animaciones, escenarios recreados de cero.
Pero es como han dicho la mayoría. Es lo mismo que en PS3, pero con otra fachada
katatsumuri escribió:Genshix escribió:katatsumuri escribió:No es tan complicado hacer eso, lo suyo sería que los NPC's, e incluso los jugadores, puedan tropezar si van corriendo.
@Mr.Threepwood hay mucha gente que no sabe que no son zombies, pero aún así todo esto viene del legado de romero, guste o no, por lo que es normal que puedan haber malas interpretaciones.
De todas formas no he indagado mucho en el lore, por si hay documentos o partes donde lo explica mejor ¿De que se alimentan los runners? Los clickers por ejemplo duran mucho ¿Qué comen para vivir tanto?
Hasta cierto punto el lore de TLOU roza bastante la fantasía del cine de zombies, se inspira en 28 días después pero en 28 semanas después a las cuatro semanas todos mueren de inanición.
https://www.reddit.com/r/thelastofus/co ... any_years/
Y hasta cierto punto los clickers son como zombies porque ya el huésped creo que está muerto, simplemente que lo controla el hongo, de todas formas los músculos siguen necesitando proteína y agua, por lo que sigue siendo un poco una teoría bastante fantástica.
Creo que se refiere a que el videojuego en si (la historia) no va de zombies en concreto.
Ya, pero ha dicho ZOMBIES y otro usuario le ha dicho que no son zombies, en realidad son infectados inspirados en 28 días después, tomaron el concepto del cordyceps, que es un hongo real que infecta insectos y toma su control.
@Mr.Threepwood realmente no son zombies, y por lo general el género zombie o de infectados, si es un buen producto, su base radica en el desarrollo de los personajes vivos, los infectados/zombies son solo un background que está ahí condicionando la vida de los supervivientes.
Por ejemplo, en The walking dead, que si son zombies porque vuelven de la muerte, el fuerte de los cómics y del a serie está en el desarrollo de los personajes, en sus vidas.
Luego hay compañías que hacen juegos mata mata y por eso hay juegos de zombies que tienen zombies estereotipados, como el gordo, el que escupe fluidos, el que trepa paredes, el screamer que grita y atrae a los otros, etc... Naughty dog también peca un poco de eso, para que negarlo, en el cine no ves esas cosas y espero que no las vemos nunca porque bastante basura hacen como para que hagan más, pienso que el principal aliciente de que TLOU sea un éxito es porque es un juego técnicamente muy top y porque tiene las bases de 28 días después, que es realmente el canon que la mayoría de productoras, sean de juegos o de cine/tv deberían seguir.
meeskal escribió:Bueno pero viene la firefly o no?? Naugthy echando balones fuera hace una semana que la responsabilidad es de Sony y de momento silencio. El juego muy bueno pero la jugada con esta edición es una guarrada.
Peter McNulty escribió:meeskal escribió:Bueno pero viene la firefly o no?? Naugthy echando balones fuera hace una semana que la responsabilidad es de Sony y de momento silencio. El juego muy bueno pero la jugada con esta edición es una guarrada.
Pues parece que no.
Salvo sorpresa de última hora, va a terminar siendo una edición exclusiva para los yankis.
Y ya no (nos) importa mucho, pero al parecer las fotos y el vídeo que se compartieron eran de una edición falsa.
Ésta es la real:
John_Dilinger escribió:katatsumuri escribió:Genshix escribió:Creo que se refiere a que el videojuego en si (la historia) no va de zombies en concreto.
Ya, pero ha dicho ZOMBIES y otro usuario le ha dicho que no son zombies, en realidad son infectados inspirados en 28 días después, tomaron el concepto del cordyceps, que es un hongo real que infecta insectos y toma su control.
@Mr.Threepwood realmente no son zombies, y por lo general el género zombie o de infectados, si es un buen producto, su base radica en el desarrollo de los personajes vivos, los infectados/zombies son solo un background que está ahí condicionando la vida de los supervivientes.
Por ejemplo, en The walking dead, que si son zombies porque vuelven de la muerte, el fuerte de los cómics y del a serie está en el desarrollo de los personajes, en sus vidas.
Luego hay compañías que hacen juegos mata mata y por eso hay juegos de zombies que tienen zombies estereotipados, como el gordo, el que escupe fluidos, el que trepa paredes, el screamer que grita y atrae a los otros, etc... Naughty dog también peca un poco de eso, para que negarlo, en el cine no ves esas cosas y espero que no las vemos nunca porque bastante basura hacen como para que hagan más, pienso que el principal aliciente de que TLOU sea un éxito es porque es un juego técnicamente muy top y porque tiene las bases de 28 días después, que es realmente el canon que la mayoría de productoras, sean de juegos o de cine/tv deberían seguir.
Como los zombies del Dying Light 2 que algunos más que zombies parecen héroes de Marvel,algunos se han flipado con el concepto zombie empezando por los zombies de Guerra Mundial Z hasta los de Soy Leyenda película de Will Smith,que por cierto muy muy buena.
en el metro que se te rompe la máscara y dina se da cuenta que eres inmune te agarra uno y aparece otro mientras corres, me jodió mucho la inmersión.
katatsumuri escribió:John_Dilinger escribió:katatsumuri escribió:Ya, pero ha dicho ZOMBIES y otro usuario le ha dicho que no son zombies, en realidad son infectados inspirados en 28 días después, tomaron el concepto del cordyceps, que es un hongo real que infecta insectos y toma su control.
@Mr.Threepwood realmente no son zombies, y por lo general el género zombie o de infectados, si es un buen producto, su base radica en el desarrollo de los personajes vivos, los infectados/zombies son solo un background que está ahí condicionando la vida de los supervivientes.
Por ejemplo, en The walking dead, que si son zombies porque vuelven de la muerte, el fuerte de los cómics y del a serie está en el desarrollo de los personajes, en sus vidas.
Luego hay compañías que hacen juegos mata mata y por eso hay juegos de zombies que tienen zombies estereotipados, como el gordo, el que escupe fluidos, el que trepa paredes, el screamer que grita y atrae a los otros, etc... Naughty dog también peca un poco de eso, para que negarlo, en el cine no ves esas cosas y espero que no las vemos nunca porque bastante basura hacen como para que hagan más, pienso que el principal aliciente de que TLOU sea un éxito es porque es un juego técnicamente muy top y porque tiene las bases de 28 días después, que es realmente el canon que la mayoría de productoras, sean de juegos o de cine/tv deberían seguir.
Como los zombies del Dying Light 2 que algunos más que zombies parecen héroes de Marvel,algunos se han flipado con el concepto zombie empezando por los zombies de Guerra Mundial Z hasta los de Soy Leyenda película de Will Smith,que por cierto muy muy buena.
Yo soy un adicto al género y dying light es un quiero y no puedo por verlo demasiado de fantasía, yo cuando veo un monstuito ya el juego me echa para atrás, de hecho en muchos juegos en los que tenía fe han terminado metiendo cosas de esas raras.
Ya digo que los clickers me chirrían mucho, en la escena esa de TLOU2 cuando caesen el metro que se te rompe la máscara y dina se da cuenta que eres inmune te agarra uno y aparece otro mientras corres, me jodió mucho la inmersión.
En cambio, un momento de TLOU2 que me flipó mucho y que mucha gente se ha saltado porque no ha explorado, lo sé porque cuando he ido a buscar vídeos a youtube para mostrar ese momento es difícil encontrar a gente que haya pasado por ahí, es cuando te dejan libre en una zona donde hay un taller de motos pequeño que está la puerta cerrada y si la abres te salen unos cinco o seis runners de dentro, aunque en esa misma zona en un restaurante hay un gordito u un clicker, eso me quita mucho la gracia.
En esa misma zona hay una librería con un sótano donde creo que hay dos clickers, igual son gordos, pues esos ahí si los veo mejor, pero odio que me mezclen runners con gordos y con clickers.
Por ejemplo, en TLOU echo de menos que te dejen sin armas en algún momento con infectados y que tengas que correr, saltar, agarrarte a sitios, por ejemplo, un nivel donde hay un montón de infectados debajo de ti y no puedes caer, le daría otro enfoque a determinada parte del juego.
katatsumuri escribió:GUARRICOS escribió:
Enferma está la IA que tiene a la niña al lado o pasa delante de su cara y ni reacciona el enemigo.
Pero eso sí....Luego los desarrolladores diciendo "Ahora la IA reconoce el territorio, ya que la PS3 era muy limitada...."
Se nota el vago trabajo y presupuesto destinado a esta versión.
Podrían haber mejorado realmente el título a nivel de IA, aumento del número de enemigos, nuevas animaciones, escenarios recreados de cero.
Pero es como han dicho la mayoría. Es lo mismo que en PS3, pero con otra fachada
Pues yo en esa secuencia veo como la IA funciona bien, Ellie está cubierta y el enemigo no la ve, además de que este centra su atención en Joel.
A mi me ha sorprendido este vídeo, de hecho he llegado a pensar que era el remaster:
No se ve tan top como muchos otros vídeos que han filtrado, de hecho la mejora visual la veo muy pobre, supongo que también dependerá del nivel, no habrán tratado a todos los niveles con el mismo mimo porque yo he visto rediseños muy chulos en otros niveles.
ros escribió:
A mí estas cosas cuando más realistas son más me chirrían. ¿Para qué hacer esas alfombras con esos pliegues impecables cuando pasas sobre ellas y ni se inmutan? Me refieron a estos detalles preciosos pero que no dejan de ser cartón piedra.
ros escribió:
A mí estas cosas cuando más realistas son más me chirrían. ¿Para qué hacer esas alfombras con esos pliegues impecables cuando pasas sobre ellas y ni se inmutan? Me refieron a estos detalles preciosos pero que no dejan de ser cartón piedra.
RaulvallecaS escribió:ros escribió:
A mí estas cosas cuando más realistas son más me chirrían. ¿Para qué hacer esas alfombras con esos pliegues impecables cuando pasas sobre ellas y ni se inmutan? Me refieron a estos detalles preciosos pero que no dejan de ser cartón piedra.
Como que ni se inmutan, si la alfombra al pisarla el soldado se ve como se hunde la arruga
ros escribió:@RaulvallecaS coño pues ne estoy quedando ciego o mi móvil es una mierda
DrSerpiente escribió:@GUARRICOS en otros análisis sin embargo se lee que el tema de la IA amiga está muy corregido y solo hay ese error de forma "muy puntual".
Yo me fío lo justo de lo que leo.
darknes11 escribió:DrSerpiente escribió:@GUARRICOS en otros análisis sin embargo se lee que el tema de la IA amiga está muy corregido y solo hay ese error de forma "muy puntual".
Yo me fío lo justo de lo que leo.
Yo lo que leo ya he leido unas cuantas mentiras xD, osea que ya me fio de lo que veo, y lo que he visto es lo mismo que en el remaster que comprobe ayer mismo por si acaso.
De todas formas a mi no me molestaba la IA amiga en el original la verdad