KailKatarn escribió:katatsumuri escribió:Nadie ha dicho que estas personas que quieren jugar a TLOU P1 pretendan mover el juego en ultra, ese no es el problema amigo.
Que juegues en ultra o en low no va a bajar los requisitos de CPU que tiene el juego. Podrás bajar los de GPU, pero no los de CPU. Si a eso le sumas que las consolas llevan 8 cores / 16 hilos y mueven el juego en hardware cerrado y nativamente, sin ser port, más te vale tener como mínimo 8 cores / 16 hilos a muy altas frecuencias. Creo que es sencillo de entender. Eso y que en pleno 2023 no es bueno tener gráficas con menos de 16GB de VRAM.
katatsumuri escribió:Me parece que no te has mirado la configuración de TLOU P1 y que consume cada apartado visual, lo mismo deberías ver que consume cada cosa porque no lo tienes muy claro, aunque hay cosas como las físicas, la IA y el posicionamiento, que si las calcula de CPU y que no suelen modificarse, pero hay muchas otras que si, incluso que el raytracing esté activado afecta directamente al rendimiento de la CPU de una forma bastante severa y se supone que el raytracing trabaja en los RT cores de las GPUs de nvidia, por lo que si lo desactivas alivias a la CPU de carga.
Pienso que llevas bastante cacao diciendo eso, pero bueno, con eso que has dicho si es mejor dejarlo aquí.
xineloeol escribió:Insinuar siquiera que el problema de que la gente llore es que no tiene un procesador de 600€ me parece cuanto menos atrevido, por no decir muy alejado de la realidad.
KailKatarn escribió:katatsumuri escribió:Me parece que no te has mirado la configuración de TLOU P1 y que consume cada apartado visual, lo mismo deberías ver que consume cada cosa porque no lo tienes muy claro, aunque hay cosas como las físicas, la IA y el posicionamiento, que si las calcula de CPU y que no suelen modificarse, pero hay muchas otras que si, incluso que el raytracing esté activado afecta directamente al rendimiento de la CPU de una forma bastante severa y se supone que el raytracing trabaja en los RT cores de las GPUs de nvidia, por lo que si lo desactivas alivias a la CPU de carga.
Pienso que llevas bastante cacao diciendo eso, pero bueno, con eso que has dicho si es mejor dejarlo aquí.
Sí, yo tengo mucho cacao porque soy nuevo en PC sin lugar a dudas, tú que hablas de carga en CPU por el RT en un juego que no tiene RT estás mucho más informado que yo sin lugar a dudas. Lo dicho aquí acaba el tema.
DuwiGZ escribió:Los que lo hemos jugado estábamos deseando que se uniese más peña y que les molase como a nosotros pero parece que no, o tienes 2000 pavos para el equipo o te vuelves a ver la serie.
katatsumuri escribió:Es que no eres capaz ni de ver la verdad con un comunicado oficial de Naughty Dog, ese es el nivel.
DuwiGZ escribió:Me da mucha rabia que a todos los jugadores nuevos que hayan descubierto el juego a través de la serie se lleven esta primera hostia al probarlo. Los que lo hemos jugado estábamos deseando que se uniese más peña y que les molase como a nosotros pero parece que no, o tienes 2000 pavos para el equipo o te vuelves a ver la serie.
Estoy escribiendo todo esto en base a las quejas de la gente, realmente aún no lo probé.
Por otro lado también puede ser que todos estos juegos nuevos esten ya por encima de las posibilidades de equipos más modestos (aunque poner equipos de alta gama a topísimo no tiene justificación).
Senegio escribió:@ionesteraX Yo espero que en lo único que afecte sea en que pongan más cuidado, no en que decidan dejar de sacarlos.
MauLM escribió:Leo que a la gente le tarda una hora u hora y media en compilarle los shaders. Esta mañana en hora y cuarto más o menos, llevaba compilados un 32% de shaders y tengo un Ryzen 7 3700X... Lo he devuelto porque steam solo da dos horas de prueba. Vaya despropósito.
KailKatarn escribió:Senegio escribió:@ionesteraX Yo espero que en lo único que afecte sea en que pongan más cuidado, no en que decidan dejar de sacarlos.
Pues yo si que creo que se lo van a plantear. Después de la mierda que les está cayendo habiendo lanzado un juego bastante potable para ser día 1, es como para pensárselo. La gente quiere mover juegos punteros con patatas y eso hace mucho daño a la imagen de la compañía. Vamos, a no ser que estén ganando mucha pasta igualmente al final preferirán lanzar en consolas a 30fps con bajones que comerse estos marrones sin razón ni justicia.
KailKatarn escribió:DuwiGZ escribió:Los que lo hemos jugado estábamos deseando que se uniese más peña y que les molase como a nosotros pero parece que no, o tienes 2000 pavos para el equipo o te vuelves a ver la serie.
Yo soy 0 consolero, lo estoy jugando por primera vez y la experiencia está siendo muy buena. No obstante, por mucho que se repita que necesitas un PC de 2000€ no lo va a convertir en realidad. Tienes el Ryzen 7 5700X con 8 cores / 16 hilos que si encima le metes OC lo mueve por encima de 70fps de mínimos y a unos 120/130fps en zonas poco cargadas. Por 500/600€ tienes la Radeon 6800/6800XT con 16GB de VRAM que lo mueven más que aceptablemente a 1080p y 1440p.
Eso suman 800€ en CPU + GPU. No sé de donde salen los 2000€ o más, eso sólo lo necesitas si te gusta jugar todo en ultra, altas tasas de fps y a resoluciones muy grandes.katatsumuri escribió:Es que no eres capaz ni de ver la verdad con un comunicado oficial de Naughty Dog, ese es el nivel.
En fin ... te vas a mi lista de ignorados. Un saludo.
ruben16 escribió:Estás como una jodida regadera, el juego está roto
Comprado en steam con un i7 12700k, 3070ti, 32gb de ram
Crasheos cada media hora, injugable, esperando el parche
KailKatarn escribió:En fin ... te vas a mi lista de ignorados. Un saludo.
KailKatarn escribió:ruben16 escribió:Estás como una jodida regadera, el juego está roto
Comprado en steam con un i7 12700k, 3070ti, 32gb de ram
Crasheos cada media hora, injugable, esperando el parche
Queda muy bien eso de faltar al respeto a los demás y no mencionar la calidad gráfica que estás usando para que te crashee contando que usas una gráfica de 8GB de VRAM en pleno 2023, seguro que te estás pasando en uso de la VRAM pero lo suyo es faltar a los demás en vez de ajustar la calidad gráfica a tu VRAM. En fin ...
ruben16 escribió:No paso de los 8gb de vram, hablas sin tener ni idea
En fin
yo lo voy a probar con un Ryzen 7 3800x, una 3080 12GB y 32GB de RAM. En 2K a ver si me aguanta los 60fps.
Debion escribió:yo lo voy a probar con un Ryzen 7 3800x, una 3080 12GB y 32GB de RAM. En 2K a ver si me aguanta los 60fps.
Esos 12 GB se te van a quedar cortos si quieres jugarlo a tope. Voy con un 3700x 4080 y 16 GB de Ram a 1440p y ha habido zonas en las que me ha bajado de los 60fps.
De hecho exige algo más de 13 GB de Vram ponerlo en ultra. Los fps van muy variables, con zonas en las que escupe 120 y, como digo, otras que baja de 60.
Luego el DLSS parece como si no funcionara, no noto diferencia alguna ni siquiera en rendimiento.
Pero vamos, el juego no va fluido y tiene ciertos microparones de vez en cuando.
KailKatarn escribió:ruben16 escribió:No paso de los 8gb de vram, hablas sin tener ni idea
En fin
Y sí, yo hablo sin tener ni idea, claro está...
xineloeol escribió:Lo de Steam es increíble, he refrescado en pocos minutos y 150 valoraciones negativas más, va a haber récord.
Mientras tanto aquí señalando al que no tiene 16 núcleos y chopicientos GB de VRAM, así nos va .
Neigim escribió:Sí.
xineloeol escribió:
La compilación de shaders también me parece un fail bastante gordo, es demasiado bestia, 1h de compilación a estas alturas de la película puede sentar un precedente muy feo.
Esos 12 GB se te van a quedar cortos si quieres jugarlo a tope. Voy con un 3700x 4080 y 16 GB de Ram a 1440p y ha habido zonas en las que me ha bajado de los 60fps.
Chaquetero escribió:xineloeol escribió:
La compilación de shaders también me parece un fail bastante gordo, es demasiado bestia, 1h de compilación a estas alturas de la película puede sentar un precedente muy feo.
Un fail por qué? Durante el último año en los últimos lanzamientos los desarrolladores han creado un falso dilema, se han sacado un problema al programar como el culo que NO EXISTIA hasta ahora, el stutter y la compilación de shaders, y por reddit y todos los foros miles de borregos para solucionar el FALSO PROBLEMA, han pedido y SUPLICADO que para evitar esto se haga una carga masiva de shaders al comienzo del juego. Aquí la tenéis.
En este mismo foro un montón de usuarios también ha suplicado inconscientemente por la maravillosa carga de shaders, pues aquí la tenéis, esto es, una hora de carga al comienzo y en segundo plano durante todo el juego también con cargas absurdas de CPU. Enhorabuena, ahora a disfrutar, es lo que merecemos.
Y como digo esto se lo han sacado de la manga hace nada, los juegos más punteros a día de hoy como son cyberpunk y rdr2 NO TIENEN CARGA DE SHADERS NI STUTTERING DERIVADO.
parradoesekai escribió:@xineloeol sin ser ni mucho menos tan exagerado ya pasó algo parecido con el uso de cpu en el spiderman remastered, el cual se iba de madre hicieras lo que hicieras en la ciudad. Se ahorran horas de programación haciendo que la gente cambie de equipo o busque soluciones “caseras”. Yo me olía esto y no me planteé siquiera comprarlo de salida. Es una vergüenza en lo que se ha convertido esto.
SOTN escribió:No tardarán mucho en sacar un primer parche porque los están poniendo a parir en foros, youtube y en otros medios, vaya desastre han sacado tienen más cara que espalda. Sobre las gráficas, si no me equivoco la 4060 llevará 8gb de ram, no es posible que en 2023 saquen targetas con tan poca vram si mínimo tendrían que llevar 12gb y lo suyo seria que llevasen 16gb
Porqué este juego tarda tanto en compilar shaders en qué se han equivocado para que esto suceda al portear el juego?
Fleishmann escribió:Lo de 1 hora o más de shaders desde luego tendría que traducirse en ampliación del plazo de prueba en Steam. Basta con que las horas en menu de inicio no computen.
Lo contrario es una total estafa. Lo próximo que es que cuente el tiempo de descarga?
Kurosawa42 escribió:Estoy leyendo vuestras discusiones, creo que no deberiamos caer en eso
DuwiGZ escribió:@Kurosawa42 yo ayer leyendo un poco y viendo las opiniones de la gente me planteé cuanto de rentable sería hacer un cambio a consola para todos estos juegos nuevos (no lo pienso hacer que me acabo de montar el equipo, en PC tienes el game pass y ahora los cod estarán al caer en el), pero seguramente hay mucha peña que va a lanzar el pc por la ventana y pillarse una consola guapa. Es que parece un cachondeo que cada 5 juegos 3 salgan cómo el culo, te precompras tu juego, enciendes y lloras.
KailKatarn escribió:Kurosawa42 escribió:Estoy leyendo vuestras discusiones, creo que no deberiamos caer en eso
El problema de lo que comentas es que mucha gente valora las gráficas por resolución y eso es un error muy grave, porque si el motor da de sí y los programadores quieren, pueden hacer juegos que hagan llorar a una RTX4090 a 720p de resolución. Las gráficas han de medirse en su potencia bruta independientemente de la resolución a usar.
No obstante, aunque con el tema de los precios estoy de acuerdo que se está yendo bastante de madre, no es necesario gráficas de la serie 4000 (NVIDIA) ni de la serie 7000 (AMD) para moverlo con soltura a resoluciones muy respetables como 2K. Una 6800XT de 600€ vale de sobra para ello en este juego.
El problema de la 3080 es que es una gráfica muy válida a nivel de potencia bruta, aunque para 4K siempre estuvo justita y según han avanzado los juegos todavía más, y la gente suele mover resoluciones muy tochas para la potencia bruta de las gráficas de hoy por hoy. De hecho ya hay juegos que hasta para 4K una 4090 les queda justa sin usar DLSS + Frame Generation. A día de hoy, superar los 2K de resolución es jugartela mucho mucho por mucho dinero que hayas invertido en gráfica. Si a eso le sumamos que la 3080 es una gráfica con 10GB de VRAM el desastre está servido.
Los precios han subido mucho? sí, necesitas lo último para jugar muy decente a 1080p / 1440p? no. De todas formas lo de este juego no va a parar de repetirse, porque NVIDIA ha vendido muchas gráficas con 8/10/12GB de VRAM, inclusive nuevas a día de hoy, que son un verdadero timo. Eso y que nunca se han de plantear las gráficas a nivel de resolución, sino a nivel de potencia bruta en general.
KailKatarn escribió:DuwiGZ escribió:@Kurosawa42 yo ayer leyendo un poco y viendo las opiniones de la gente me planteé cuanto de rentable sería hacer un cambio a consola para todos estos juegos nuevos (no lo pienso hacer que me acabo de montar el equipo, en PC tienes el game pass y ahora los cod estarán al caer en el), pero seguramente hay mucha peña que va a lanzar el pc por la ventana y pillarse una consola guapa. Es que parece un cachondeo que cada 5 juegos 3 salgan cómo el culo, te precompras tu juego, enciendes y lloras.
El tema con eso es que los consoleros no son tan exigentes como los usuarios de PC, pero si a día de hoy tienes juegos como el Plaguetale Requiem y el Dead Space con unos cuantos parches en sus espaldas arrastrándose en consolas, más te vale ser poco exigente. A nivel de CPU la mayoría de juegos nuevos en consola se van a centrar a 30fps, como ya está pasando en muchos, así que ya no hablemos de los que están por venir.
Te da igual jugar a 30fps con bajones? pues entonces una consola sale mucho más rentable, claro. Ahora bien, la gente de consola acepta el hardware que tiene y se adapta a las consecuencias, en PC no, en PC quieren tener hardware desfasado o haber hecho una mala compra de un PC mal equilibrado, y jugar a 200fps en ultra.
aim_dll escribió:SOTN escribió:No tardarán mucho en sacar un primer parche porque los están poniendo a parir en foros, youtube y en otros medios, vaya desastre han sacado tienen más cara que espalda. Sobre las gráficas, si no me equivoco la 4060 llevará 8gb de ram, no es posible que en 2023 saquen targetas con tan poca vram si mínimo tendrían que llevar 12gb y lo suyo seria que llevasen 16gb
Porqué este juego tarda tanto en compilar shaders en qué se han equivocado para que esto suceda al portear el juego?
Lo de Nvidia con la vram es tacañería, yo no vuelvo a comprar una gpu Nvidia, prefiero vram a rtx de calle
DuwiGZ escribió:Tienes toda la razón 🤣🤣, mis colegas jugando en la Play4 conectada por un HDMI pelado a una tele rota me dicen que sus juegos se ven que flipas, que va genial todo.
.
KailKatarn escribió:pero si a día de hoy tienes juegos como el Plaguetale Requiem y el Dead Space con unos cuantos parches en sus espaldas arrastrándose en consolas
katatsumuri escribió:aim_dll escribió:SOTN escribió:No tardarán mucho en sacar un primer parche porque los están poniendo a parir en foros, youtube y en otros medios, vaya desastre han sacado tienen más cara que espalda. Sobre las gráficas, si no me equivoco la 4060 llevará 8gb de ram, no es posible que en 2023 saquen targetas con tan poca vram si mínimo tendrían que llevar 12gb y lo suyo seria que llevasen 16gb
Porqué este juego tarda tanto en compilar shaders en qué se han equivocado para que esto suceda al portear el juego?
Lo de Nvidia con la vram es tacañería, yo no vuelvo a comprar una gpu Nvidia, prefiero vram a rtx de calle
Puedes ir a AMD en ese caso, pero es cierto que han sido muy tacaños en ese aspecto, y luego metiéndole 12 a una 3060
aim_dll escribió:katatsumuri escribió:aim_dll escribió:
Lo de Nvidia con la vram es tacañería, yo no vuelvo a comprar una gpu Nvidia, prefiero vram a rtx de calle
Puedes ir a AMD en ese caso, pero es cierto que han sido muy tacaños en ese aspecto, y luego metiéndole 12 a una 3060
Pero la 3060 tiene un bus de mierda osea que esos 12 te sirven casi de adorno
Lo que esta haciendo nvidia estas dos ultimas generaciones es de traca, y ahora me encuentro la noticia de que plantean vender la 4060ti con 8 de vram a 750 euros
adri079 escribió:Se nota más moviento en el hilo de este Port de Sonymala que en el del resident Evil 4 REMAKE GOTY....como se nota que es gratis y en el otro trae denuvo jajaja. Luego se niega la mayor de ciertos temitas en pc...
Senegio escribió:Fleishmann escribió:Lo de 1 hora o más de shaders desde luego tendría que traducirse en ampliación del plazo de prueba en Steam. Basta con que las horas en menu de inicio no computen.
Lo contrario es una total estafa. Lo próximo que es que cuente el tiempo de descarga?
Lo dices como si Steam hubiera hecho la carga de shaders de 1 hora para reducir a propósito el tiempo de devolución
Lo que pides posiblemente sea difícil de hacer, o imposible. Saber si estás ejecutando el juego y esperando la carga de shaders o jugando no me parece factible.
Lo que tendrían que hacer es, para TLOU específicamente, ser más laxos con los tiempos de devolución. En Cyberpunk lo hicieron, yo otros juegos los he devuelto incluso con 3 horas jugadas, podrían hacer lo mismo aquí (que lo mismo ya lo están haciendo y estamos hablando por hablar)
katatsumuri escribió:aim_dll escribió:katatsumuri escribió:Puedes ir a AMD en ese caso, pero es cierto que han sido muy tacaños en ese aspecto, y luego metiéndole 12 a una 3060
Pero la 3060 tiene un bus de mierda osea que esos 12 te sirven casi de adorno
Lo que esta haciendo nvidia estas dos ultimas generaciones es de traca, y ahora me encuentro la noticia de que plantean vender la 4060ti con 8 de vram a 750 euros
Es que la solución es que la gente salte a AMD y que estos espabilen un poco, pero claro NVIDIA también tiene el mercado de la IA a nivel doméstico y tiene tecnología propietaria que es muy útil, pero si la gente no comprase sus GPUs seguramente que bajarían los precios, ahora mismo pues se mean en la boca de la gente.
Ghandig escribió:KailKatarn escribió:pero si a día de hoy tienes juegos como el Plaguetale Requiem y el Dead Space con unos cuantos parches en sus espaldas arrastrándose en consolas
Dead Space me lo he pasado en Series X sin un solo tiron, no se de donde te sacas que se arrastra, si no lo has jugado mejor que no digas nada y a plague tale decidieron sacarlo a 30fps porque no quisieron quitarle el RT, pero vamos, que antes de seguir viendo tus estupideces te pongo en ignorados yo directamente, eres un flipao.
Salu2.