katatsumuri escribió:Lo he ajustado todo a mi VR ram, el resultado:
Parece una película de Tim Burton.
Espero que al reiniciar se arregle, ya que antes puse todo a tope ultra y se veía el juego lo que iba a tirones.
Kalakatita escribió:zero2006xl escribió:Kalakatita escribió:Veo mucho comentario debatiendo por el tema de vram y otras cosas pero poca gente escribiendo sobre su experiencia jugando..
A ver si esta tarde lo compro/pruebo. Le tengo ganas.
¿Has jugado al original? Yo tuve el Remastered y me lo pasé casi entero. Mis impresiones:
- Gran mejora en animaciones faciales y en el movimiento en general.
- Iluminación menos oscura. Se pierde un poco de la atmósfera original pero se gana un aspecto más realista y luminoso que yo personalmente agradezco.
- Muchas opciones de configuración, ya no sólo gráficas si no de accesibilidad y controles. Llega a abrumar un poco, incluso. Pero así seguro que nadie echa nada en falta.
Sólo he jugado dos horas, por lo que no podría decirte mucho más. Pero en general, mejoras visuales y de accesibilidad a parte, es el mismo juego que el Remastered. Si no lo jugaste en su día o no lo terminaste como es mi caso, te lo recomiendo mucho. Acción, algo de sigilo si eliges ir suave y una historia emocionalmente interesante.
Nunca he jugado a esta saga, pese a estar al tanto de bastantes cosas y sus bondades, pero nunca tuve ps4 ni ps5 asi que me pilla completamente de nuevas..
the_aeon escribió:Tercer juego que veo que mi 5800X3D le hace cuello a mi 4090, Dead Space, Resident evil 4 y ahora este.
Cuando salgan los Ryzen 8000, o como se llamen, me planteo el cambio, no es que sea por mucha necesidad porque los juegos no suelen bajar de 120-130 fps, es mas bien para no perder mucha pasta al vender el 5800X3D.
Ayer vi un video que el 13900k también le hace cuello a la 4090 a 4k.
KindapearHD escribió:Yo voy a tirar mi 5800X3D y me compro una PS5.
the_aeon escribió:Tercer juego que veo que mi 5800X3D le hace cuello a mi 4090, Dead Space, Resident evil 4 y ahora este.
Cuando salgan los Ryzen 8000, o como se llamen, me planteo el cambio, no es que sea por mucha necesidad porque los juegos no suelen bajar de 120-130 fps, es mas bien para no perder mucha pasta al vender el 5800X3D.
Ayer vi un video que el 13900k también le hace cuello a la 4090 a 4k.
KailKatarn escribió:katatsumuri escribió:Me parece que no te has mirado la configuración de TLOU P1 y que consume cada apartado visual, lo mismo deberías ver que consume cada cosa porque no lo tienes muy claro, aunque hay cosas como las físicas, la IA y el posicionamiento, que si las calcula de CPU y que no suelen modificarse, pero hay muchas otras que si, incluso que el raytracing esté activado afecta directamente al rendimiento de la CPU de una forma bastante severa y se supone que el raytracing trabaja en los RT cores de las GPUs de nvidia, por lo que si lo desactivas alivias a la CPU de carga.
Pienso que llevas bastante cacao diciendo eso, pero bueno, con eso que has dicho si es mejor dejarlo aquí.
Sí, yo tengo mucho cacao porque soy nuevo en PC sin lugar a dudas, tú que hablas de carga en CPU por el RT en un juego que no tiene RT estás mucho más informado que yo sin lugar a dudas. Lo dicho aquí acaba el tema.xineloeol escribió:Insinuar siquiera que el problema de que la gente llore es que no tiene un procesador de 600€ me parece cuanto menos atrevido, por no decir muy alejado de la realidad.
600€? tienes Ryzen 5700X por 200€ que mueven el juego muy decentemente. Otra cosa es que pretendas 120fps o más, que ahí ni con OC y ya tienes que tirar de CPUs top como Dios manda.
Ricardo_ escribió:KindapearHD escribió:Yo voy a tirar mi 5800X3D y me compro una PS5.
Yo tengo un 7950x y una 4090 (encima no tiene el PCB bueno es una inno ichill x3) ¿ya no me sirve? Solo tengo 32 gb de RAM
VíctorXD escribió:El juego tiene problemas de uso de CPU, el problema no está en el hardware hasta un 13900k se satura a 90% y crea stuttering y cuello de botella, no es normal, ya que visualmente no hay un efecto que amerite tanto cálculo de CPU.
Debe ser problema del motor en Uncharted 4 ya pasaba algo similar pero en mucha menor manera.
katatsumuri escribió:[facepalm]
KindapearHD escribió:Senegio escribió:
Este es el osito amoroso que sale en la serie?
elamos escribió:the_aeon escribió:Tercer juego que veo que mi 5800X3D le hace cuello a mi 4090, Dead Space, Resident evil 4 y ahora este.
Cuando salgan los Ryzen 8000, o como se llamen, me planteo el cambio, no es que sea por mucha necesidad porque los juegos no suelen bajar de 120-130 fps, es mas bien para no perder mucha pasta al vender el 5800X3D.
Ayer vi un video que el 13900k también le hace cuello a la 4090 a 4k.
¿Como va a hacer cuello de botella a 4K un 13900k? los usos de esa CPU en juegos es baja de cojones, ahora bien, si solo habláis de un solo núcleo ok, pero en su conjunto el usage no lo he visto en mi 12900k que tengo en por ejemplo resident evil 4 remake a 4k ni al 40%
Yo creo que el problema es mas bien de opti que de maquina
KindapearHD escribió:Senegio escribió:
Este es el osito amoroso que sale en la serie?
Fleishmann escribió:Lo cierto es que un buen port nos tendría que dejar jugar con gráficos mejores que la versión de PS3 con hardware gama baja actual. Eso estaría de puta madre. El escalado hacia abajo es el que tiene más mérito. Debería haber algún preset que la Deck lo mueva a 60 fps. Y yo creo que lo habrá.
KailKatarn escribió:VíctorXD escribió:El juego tiene problemas de uso de CPU, el problema no está en el hardware hasta un 13900k se satura a 90% y crea stuttering y cuello de botella, no es normal, ya que visualmente no hay un efecto que amerite tanto cálculo de CPU.
Debe ser problema del motor en Uncharted 4 ya pasaba algo similar pero en mucha menor manera.
Yo no tuve ese problema en el Unchartred, pude jugarlo a 165Hz/165fps como rocas. En este en cambio llego en algunos momentos al 90/92% uso TOTAL de CPU y me cae la carga gráfica hasta el 60% hundiéndome los FPS a 90 aproximadamente. Perfectamente jugable, claro está, pero no es el primer juego que me satura la CPU, ya he tenido problemas en el Dead Space Remake y en puntos muy especificos del Resident Evil 4, estos lo hacían en hilos en concreto, no en el total de la CPU.
No obstante yo soy un usuario exigente y esta CPU ya se me está quedando corta. Mi intención es jugar a 165Hz/165fps a todo lo posible, si no la 7900XTX se me queda dormida. Pero vamos, que no es la primera CPU que tengo que cambiar por lo mismo, por ser exigente, a otros les valdrá de sobra, pero si tienes una 4090 o 7900XTX quieres exprimirles hasta el último fps.
Ah! y en este caso no me genera stuttering, simplemente me frena la gráfica y saltar de 160/165fps a 90 a plomo, pues lo notas en la suavidad. Luego al rato vuelves a rendimientos aceptables (+120fps) pero esos puntos CPU dependientes te tocan la moral y te rompen la experiencia.
VíctorXD escribió:El juego tiene stuttering, pon el MSI AF y bloquea los FPS a 60 sólidos por ejemplos el baile en el frametime es bestial cuando en un escenario normal el Frametime debería estar 16ms solidos tambien.
Pero el stuttering es debido a que satura cualquier CPU. El uso de CPU tan alto no es normal o es problema de motor o la compilación de shaders no funciona, y compila mientras juegas.
KailKatarn escribió:VíctorXD escribió:El juego tiene stuttering, pon el MSI AF y bloquea los FPS a 60 sólidos por ejemplos el baile en el frametime es bestial cuando en un escenario normal el Frametime debería estar 16ms solidos tambien.
Pero el stuttering es debido a que satura cualquier CPU. El uso de CPU tan alto no es normal o es problema de motor o la compilación de shaders no funciona, y compila mientras juegas.
Yo no he tenido stuttering hasta el momento, y hablo de 4 horas de juego. Que más adelante pueda encontrármelo, pues no lo sé, pero de momento 0. Ni en los momentos del 92% de uso de CPU, que mira que me extrañó, y más porque se comenta mucho el tema del stuttering, pero de momento no lo he sufrido.
VíctorXD escribió:Que no lo persibas es cosa tuya, pero si pones el MSI AF, hay un claro problema de Frametime (Stuttering).
the_aeon escribió:elamos escribió:the_aeon escribió:Tercer juego que veo que mi 5800X3D le hace cuello a mi 4090, Dead Space, Resident evil 4 y ahora este.
Cuando salgan los Ryzen 8000, o como se llamen, me planteo el cambio, no es que sea por mucha necesidad porque los juegos no suelen bajar de 120-130 fps, es mas bien para no perder mucha pasta al vender el 5800X3D.
Ayer vi un video que el 13900k también le hace cuello a la 4090 a 4k.
¿Como va a hacer cuello de botella a 4K un 13900k? los usos de esa CPU en juegos es baja de cojones, ahora bien, si solo habláis de un solo núcleo ok, pero en su conjunto el usage no lo he visto en mi 12900k que tengo en por ejemplo resident evil 4 remake a 4k ni al 40%
Yo creo que el problema es mas bien de opti que de maquina
https://www.youtube.com/watch?v=duqkMYAN9zk
Mira este video a partir del minuto 7, cuando activa DLSS, veras que la 4090 baja al 80% 90% de uso, el 13900k le esta haciendo cuello.
Que un cpu este haciendo cuello a la gpu, da igual que el cuello sea de 1 solo núcleo o de todos los núcleos, es cuello igualmente.
El Resident 4 me hace cuello en un solo núcleo, comprobado, y ves el uso general del cpu y lo ves al 30-40%
Pero ese núcleo no da mas de si y le esta haciendo cuello a la gpu.
En el The last of us son todos los nucleos al 80-90%, en este caso el cpu no da mas de si en general.
Siempre pongo Afterburner para que me enseñe el uso de todos los núcleos, no solo del general, así sabes si hay algún núcleo saturado o 2,3 o todos.
Hay personas que piensan que porque el uso general del cpu este al 30-40% no esta haciendo cuello y no siempre es cierto.
Y repito, si me planteo el cambio del 5800X3D no es por necesidad, es por no perder mucha pasta al venderlo, de aqui 2 o 3 años cualquier i5 normalito dará los mismos fps que el 5800x3D
KailKatarn escribió:VíctorXD escribió:Que no lo persibas es cosa tuya, pero si pones el MSI AF, hay un claro problema de Frametime (Stuttering).
Créeme, con los años que llevo en PC cazo el stuttering a la primera, si necesitas un vídeo te lo grabo. No tengo stuttering y el frametime se me mantiene a lo que tiene que dar tanto cuando voy a 165Hz/165fps como rocas como cuando caigo a 90fps. También se mencionó mucho esto en el lanzamiento del Hogwarts Legacy, y otros muchos usuarios confirmamos que no lo sufrimos ni hasta con la versión de lanzamiento.
VíctorXD escribió:Pon video bloqueado los FPS para que se mantengan sólido y vemos el Frametime.
Fleishmann escribió:Estamos ya con el hilo calentito, se diga lo que se diga alguien ha amenazado con bloquearte por decirlo. No está mal para las 24h de vida, pero podemos mejorar.
Yo creo que deberiamos calmarnos todos un poco. Lanzamientos buenos en su día 1 son casos contados, lo normal es esto. No lo veo un lanzamiento disparatado.
Lo cierto es que un buen port nos tendría que dejar jugar con gráficos mejores que la versión de PS3 con hardware gama baja actual. Eso estaría de puta madre. El escalado hacia abajo es el que tiene más mérito. Debería haber algún preset que la Deck lo mueva a 60 fps. Y yo creo que lo habrá.
Para mi lo que pida el juego con todo al máximo no es indicativo de nada. Sólo vale para ver su techo gráfico, no su optimización.
Cyborg_Ninja escribió:Estáis confundiendo mala programación/limitaciones de la API/motor con limitaciones de hardware.
Si sois felices comprando una CPU nueva cada pocos años porque se os pone la gpu al 90% de uso en 100fps pues no voy a ser yo quien lo impida, pero mi concepto de cuello de botella es diferente.
Si un juego te satura un hilo y te provoca stuttering pero todos los demás hilos estan rascándose los huevos no hay más vuelta de hoja. El juego está mal programado. Por supuesto dentro de 7 años solamente por la enorme mejora en mononucleo el juego dará menos tirones. El Crysis no se puede jugar a 60fps rocosos a día de hoy.
Es increíble el poco valor que se le da a lo más importante, el software, todo lo referente a la optimización, motores gráficos, herramientas de desarrollo... es mucho mejor gastarse miles de euros en fuerza bruta para encima seguir teniendo problemas similares.
En fin, yo personalmente si fuera vosotros me lo replantearia, ya no solo por el tema de dinero, si no por vuestros propio disfrute. Cada uno puede hacer lo que quiera, por supuesto, y más con su dinero, pero hay una línea entre ser exigente y otra en que te guste quemar dinero. Está clarísimo que esto es un caso de mala optimización, igual que ha pasado con muchos juegos en 2022 y fueron arreglados. Puedo poner ejemplos a patadas.
the_aeon escribió:elamos escribió:the_aeon escribió:Tercer juego que veo que mi 5800X3D le hace cuello a mi 4090, Dead Space, Resident evil 4 y ahora este.
Cuando salgan los Ryzen 8000, o como se llamen, me planteo el cambio, no es que sea por mucha necesidad porque los juegos no suelen bajar de 120-130 fps, es mas bien para no perder mucha pasta al vender el 5800X3D.
Ayer vi un video que el 13900k también le hace cuello a la 4090 a 4k.
¿Como va a hacer cuello de botella a 4K un 13900k? los usos de esa CPU en juegos es baja de cojones, ahora bien, si solo habláis de un solo núcleo ok, pero en su conjunto el usage no lo he visto en mi 12900k que tengo en por ejemplo resident evil 4 remake a 4k ni al 40%
Yo creo que el problema es mas bien de opti que de maquina
https://www.youtube.com/watch?v=duqkMYAN9zk
Mira este video a partir del minuto 7, cuando activa DLSS, veras que la 4090 baja al 80% 90% de uso, el 13900k le esta haciendo cuello.
Que un cpu este haciendo cuello a la gpu, da igual que el cuello sea de 1 solo núcleo o de todos los núcleos, es cuello igualmente.
El Resident 4 me hace cuello en un solo núcleo, comprobado, y ves el uso general del cpu y lo ves al 30-40%
Pero ese núcleo no da mas de si y le esta haciendo cuello a la gpu.
En el The last of us son todos los nucleos al 80-90%, en este caso el cpu no da mas de si en general.
Siempre pongo Afterburner para que me enseñe el uso de todos los núcleos, no solo del general, así sabes si hay algún núcleo saturado o 2,3 o todos.
Hay personas que piensan que porque el uso general del cpu este al 30-40% no esta haciendo cuello y no siempre es cierto.
Y repito, si me planteo el cambio del 5800X3D no es por necesidad, es por no perder mucha pasta al venderlo, de aqui 2 o 3 años cualquier i5 normalito dará los mismos fps que el 5800x3D
Cyborg_Ninja escribió:the_aeon escribió:elamos escribió:
¿Como va a hacer cuello de botella a 4K un 13900k? los usos de esa CPU en juegos es baja de cojones, ahora bien, si solo habláis de un solo núcleo ok, pero en su conjunto el usage no lo he visto en mi 12900k que tengo en por ejemplo resident evil 4 remake a 4k ni al 40%
Yo creo que el problema es mas bien de opti que de maquina
https://www.youtube.com/watch?v=duqkMYAN9zk
Mira este video a partir del minuto 7, cuando activa DLSS, veras que la 4090 baja al 80% 90% de uso, el 13900k le esta haciendo cuello.
Que un cpu este haciendo cuello a la gpu, da igual que el cuello sea de 1 solo núcleo o de todos los núcleos, es cuello igualmente.
El Resident 4 me hace cuello en un solo núcleo, comprobado, y ves el uso general del cpu y lo ves al 30-40%
Pero ese núcleo no da mas de si y le esta haciendo cuello a la gpu.
En el The last of us son todos los nucleos al 80-90%, en este caso el cpu no da mas de si en general.
Siempre pongo Afterburner para que me enseñe el uso de todos los núcleos, no solo del general, así sabes si hay algún núcleo saturado o 2,3 o todos.
Hay personas que piensan que porque el uso general del cpu este al 30-40% no esta haciendo cuello y no siempre es cierto.
Y repito, si me planteo el cambio del 5800X3D no es por necesidad, es por no perder mucha pasta al venderlo, de aqui 2 o 3 años cualquier i5 normalito dará los mismos fps que el 5800x3D
Estáis confundiendo mala programación/limitaciones de la API/motor con limitaciones de hardware.
Si sois felices comprando una CPU nueva cada pocos años porque se os pone la gpu al 90% de uso en 100fps pues no voy a ser yo quien lo impida, pero mi concepto de cuello de botella es diferente.
Si un juego te satura un hilo y te provoca stuttering pero todos los demás hilos estan rascándose los huevos no hay más vuelta de hoja. El juego está mal programado. Por supuesto dentro de 7 años solamente por la enorme mejora en mononucleo el juego dará menos tirones. El Crysis no se puede jugar a 60fps rocosos a día de hoy.
Es increíble el poco valor que se le da a lo más importante, el software, todo lo referente a la optimización, motores gráficos, herramientas de desarrollo... es mucho mejor gastarse miles de euros en fuerza bruta para encima seguir teniendo problemas similares.
En fin, yo personalmente si fuera vosotros me lo replantearia, ya no solo por el tema de dinero, si no por vuestros propio disfrute. Cada uno puede hacer lo que quiera, por supuesto, y más con su dinero, pero hay una línea entre ser exigente y otra en que te guste quemar dinero. Está clarísimo que esto es un caso de mala optimización, igual que ha pasado con muchos juegos en 2022 y fueron arreglados. Puedo poner ejemplos a patadas.
the_aeon escribió:Cyborg_Ninja escribió:the_aeon escribió:https://www.youtube.com/watch?v=duqkMYAN9zk
Mira este video a partir del minuto 7, cuando activa DLSS, veras que la 4090 baja al 80% 90% de uso, el 13900k le esta haciendo cuello.
Que un cpu este haciendo cuello a la gpu, da igual que el cuello sea de 1 solo núcleo o de todos los núcleos, es cuello igualmente.
El Resident 4 me hace cuello en un solo núcleo, comprobado, y ves el uso general del cpu y lo ves al 30-40%
Pero ese núcleo no da mas de si y le esta haciendo cuello a la gpu.
En el The last of us son todos los nucleos al 80-90%, en este caso el cpu no da mas de si en general.
Siempre pongo Afterburner para que me enseñe el uso de todos los núcleos, no solo del general, así sabes si hay algún núcleo saturado o 2,3 o todos.
Hay personas que piensan que porque el uso general del cpu este al 30-40% no esta haciendo cuello y no siempre es cierto.
Y repito, si me planteo el cambio del 5800X3D no es por necesidad, es por no perder mucha pasta al venderlo, de aqui 2 o 3 años cualquier i5 normalito dará los mismos fps que el 5800x3D
Estáis confundiendo mala programación/limitaciones de la API/motor con limitaciones de hardware.
Si sois felices comprando una CPU nueva cada pocos años porque se os pone la gpu al 90% de uso en 100fps pues no voy a ser yo quien lo impida, pero mi concepto de cuello de botella es diferente.
Si un juego te satura un hilo y te provoca stuttering pero todos los demás hilos estan rascándose los huevos no hay más vuelta de hoja. El juego está mal programado. Por supuesto dentro de 7 años solamente por la enorme mejora en mononucleo el juego dará menos tirones. El Crysis no se puede jugar a 60fps rocosos a día de hoy.
Es increíble el poco valor que se le da a lo más importante, el software, todo lo referente a la optimización, motores gráficos, herramientas de desarrollo... es mucho mejor gastarse miles de euros en fuerza bruta para encima seguir teniendo problemas similares.
En fin, yo personalmente si fuera vosotros me lo replantearia, ya no solo por el tema de dinero, si no por vuestros propio disfrute. Cada uno puede hacer lo que quiera, por supuesto, y más con su dinero, pero hay una línea entre ser exigente y otra en que te guste quemar dinero. Está clarísimo que esto es un caso de mala optimización, igual que ha pasado con muchos juegos en 2022 y fueron arreglados. Puedo poner ejemplos a patadas.
Se perfectamente que es problema de programación o mala optimización, pero se esta convirtiendo en una tónica general últimamente.
KailKatarn escribió:VíctorXD escribió:Pon video bloqueado los FPS para que se mantengan sólido y vemos el Frametime.
OK, en cuanto tenga un rato te lo grabo a 60fps locked y con los FPS y frametime mostrado.
Mr.Threepwood escribió:Os estoy leyendo y estoy flipando macho. Cualquiera diría que os estáis comiendo el port de un port (de PS5) de un port (de PS4) de un juego de PS3.
elamos escribió:the_aeon escribió:Cyborg_Ninja escribió:
Estáis confundiendo mala programación/limitaciones de la API/motor con limitaciones de hardware.
Si sois felices comprando una CPU nueva cada pocos años porque se os pone la gpu al 90% de uso en 100fps pues no voy a ser yo quien lo impida, pero mi concepto de cuello de botella es diferente.
Si un juego te satura un hilo y te provoca stuttering pero todos los demás hilos estan rascándose los huevos no hay más vuelta de hoja. El juego está mal programado. Por supuesto dentro de 7 años solamente por la enorme mejora en mononucleo el juego dará menos tirones. El Crysis no se puede jugar a 60fps rocosos a día de hoy.
Es increíble el poco valor que se le da a lo más importante, el software, todo lo referente a la optimización, motores gráficos, herramientas de desarrollo... es mucho mejor gastarse miles de euros en fuerza bruta para encima seguir teniendo problemas similares.
En fin, yo personalmente si fuera vosotros me lo replantearia, ya no solo por el tema de dinero, si no por vuestros propio disfrute. Cada uno puede hacer lo que quiera, por supuesto, y más con su dinero, pero hay una línea entre ser exigente y otra en que te guste quemar dinero. Está clarísimo que esto es un caso de mala optimización, igual que ha pasado con muchos juegos en 2022 y fueron arreglados. Puedo poner ejemplos a patadas.
Se perfectamente que es problema de programación o mala optimización, pero se esta convirtiendo en una tónica general últimamente.
Basicamente porque la gente como tu ante el problema en vez de quejarse pasa por el aro y sigue comprando.
¿A ti cuando te bajan son muchos o es jugable?
VíctorXD escribió:Pon video bloqueado los FPS para que se mantengan sólido y vemos el Frametime.
xineloeol escribió:Mr.Threepwood escribió:Os estoy leyendo y estoy flipando macho. Cualquiera diría que os estáis comiendo el port de un port (de PS5) de un port (de PS4) de un juego de PS3.
Según algunos es la panacea gráfica....
xineloeol escribió:Mr.Threepwood escribió:Os estoy leyendo y estoy flipando macho. Cualquiera diría que os estáis comiendo el port de un port (de PS5) de un port (de PS4) de un juego de PS3.
Según algunos es la panacea gráfica....
Senegio escribió:xineloeol escribió:Mr.Threepwood escribió:Os estoy leyendo y estoy flipando macho. Cualquiera diría que os estáis comiendo el port de un port (de PS5) de un port (de PS4) de un juego de PS3.
Según algunos es la panacea gráfica....
No es el A Plague Tale: Requiem pero me parece que tiene unos gráficos muy top