VíctorXD escribió:Los que prostituyeron los mundos abiertos fue Ubisoft con el pelotazo de Far Cry 3(que al se novedad fue un buen juego), apartir de ahí todos comenzaron a copiar la misma fórmula de mundo abierto.
Pero centrandonos en TLOU la exploración es otro punto agridulce, por un lado veo bien que un mundo apocalíptico no te llenen de objectos los niveles, pero al mismo tiempo se siente una exploración vacía y una pérdida de tiempo ponerte a explorar.
Plate escribió:VíctorXD escribió:Los que prostituyeron los mundos abiertos fue Ubisoft con el pelotazo de Far Cry 3(que al se novedad fue un buen juego), apartir de ahí todos comenzaron a copiar la misma fórmula de mundo abierto.
Pero centrandonos en TLOU la exploración es otro punto agridulce, por un lado veo bien que un mundo apocalíptico no te llenen de objectos los niveles, pero al mismo tiempo se siente una exploración vacía y una pérdida de tiempo ponerte a explorar.
Es que el diseño de niveles que tiene TLOU es muy simplón, yo tampoco pido un mundo abierto , pero ostia, algo como god of war que es el termino medio, o los souls.
VíctorXD escribió:KindapearHD escribió:Pues a mi, dadme mas pelijuegos de este tipo y dejadme de mierdas de mundo abierto a clónicos y en los que eres un recadero.
El estilo de juegos de sony a mi me encanta y es la única consola que me plantearía si mañana sale TLOU3, por ejemplo.
Con solo ver tu Avatar se entiende .
Y concuerdo yo soy más de juegos lineales ,que de mundos abiertos genérico. A lo mucho mundos "semi abiertos" con mapas pequeños.
parh escribió:Plate escribió:VíctorXD escribió:Los que prostituyeron los mundos abiertos fue Ubisoft con el pelotazo de Far Cry 3(que al se novedad fue un buen juego), apartir de ahí todos comenzaron a copiar la misma fórmula de mundo abierto.
Pero centrandonos en TLOU la exploración es otro punto agridulce, por un lado veo bien que un mundo apocalíptico no te llenen de objectos los niveles, pero al mismo tiempo se siente una exploración vacía y una pérdida de tiempo ponerte a explorar.
Es que el diseño de niveles que tiene TLOU es muy simplón, yo tampoco pido un mundo abierto , pero ostia, algo como god of war que es el termino medio, o los souls.
comparar un juego vulgar y enlatado como los souls (todos iguales) con una obra maestra como TLOU, y ademas pidiendo un mundo abierto, la verdad no se que es peor, te has lucido
Fleishmann escribió:¿El 4 que tanto gusta lleva las mismas dinámicas que el 2?
La escena de las girafas no era en la universidad o me falla la memoria (jugue el juego en ps3), es que ya he pasado esa parte, han herido a Joel y ya estoy con el control de Ellie y no ha salido, la han quitado o era en otro sitio?
Ghandig escribió:Fleishmann escribió:¿El 4 que tanto gusta lleva las mismas dinámicas que el 2?
Si no te gusta el 2 Remake no te va a gustar el 4, el 4 (clasico) cambio muchas dinamicas pero con respecto a los resident clasicos, pero entre las versiones remake son mas de lo mismo cambiando ambientacion, si no te gusta uno no te va a gustar otro, a mi me encantan.
Cambiando de tema hay una cosa que me ha parecido rara de este remake, lo pongo en spoiler:La escena de las girafas no era en la universidad o me falla la memoria (jugue el juego en ps3), es que ya he pasado esa parte, han herido a Joel y ya estoy con el control de Ellie y no ha salido, la han quitado o era en otro sitio?
Salu2.
Es más adelante, Al ver la serie, me pasó lo mismo, pero en la uni son los monos ;p
parh escribió:Plate escribió:VíctorXD escribió:Los que prostituyeron los mundos abiertos fue Ubisoft con el pelotazo de Far Cry 3(que al se novedad fue un buen juego), apartir de ahí todos comenzaron a copiar la misma fórmula de mundo abierto.
Pero centrandonos en TLOU la exploración es otro punto agridulce, por un lado veo bien que un mundo apocalíptico no te llenen de objectos los niveles, pero al mismo tiempo se siente una exploración vacía y una pérdida de tiempo ponerte a explorar.
Es que el diseño de niveles que tiene TLOU es muy simplón, yo tampoco pido un mundo abierto , pero ostia, algo como god of war que es el termino medio, o los souls.
comparar un juego vulgar y enlatado como los souls (todos iguales) con una obra maestra como TLOU, y ademas pidiendo un mundo abierto, la verdad no se que es peor, te has lucido
Arvo escribió:Bueno, pues al final me he agenciado RAM adicional y he empezado el juego. Tras poner todos los updates y utilizar una recomendación, un programa llamado Nvidia Inspector que permite gestionar la memoria de una manera u otra en función del juego ( hay que activar una opción llamada "Memory Allocation Policy" seleccionando el modo "Aggressive Pre-allocation" ), lo cierto es que para mi enorme sorpresa limitando los fps a 30 de momento parece que puedo jugar a 1080p en Medio de manera más o menos decente en mi muy modesto equipo. Pensaba que tendría parones constantes y que las texturas serían poco menos que manchurrones pero no, se mueve y se ve razonablemente bien como para seguir adelante, al menos en los primeros compases y los primeros tiroteos en el muelle.
Espero que se mantenga porque mentiría si dijera que no me apetece jugarlo y descubrir por mí mismo si realmente es ese gran juego del que tanto se habla, más allá de las consideraciones técnicas. Por otra parte tengo la impresión de que haber visto la serie va a penalizar al menos en parte la experiencia, pero ya veremos.
A patch for The Last of Us Part I is now live. This update addresses audio, UI, and visual fixes. It also includes new Audio Compatibility options and various improvements throughout the game.
Important note to Nvidia users: Please be sure to download the latest version of the GeForce Game Ready driver (531.61) here[www.nvidia.com].
Added new Audio Compatibility options (Options > Audio > Compatibility)
Output Mode: Adjust which sounds are played through the OS spatial sound driver. Select different settings if you experience muffled, missing, or unusually quiet audio. If you are experiencing abnormally quiet music or dialogue during cutscenes, for example, try the Spatial mode instead of the Hybrid default.
Latency: Adjust the short period of delay between when a sound effect is requested and when it plays. Higher latency improves reliability of audio playback, especially on lower spec CPUs. Increase this value if you are experiencing pops, clicks, or distorted sound. Higher latencies also resolve issues with audio interfaces configured with large buffer sizes and some wireless headphones. Note: You must restart the game for the change to take effect.
Updated keyboard and mouse (KBM) controls to allow players to reassign arrow keys
Updated the 'Building Shaders %' user interface (UI) so progress is tracked more evenly
Restored audio in the End Credits that are accessed via the main game, Left Behind, or Extras Menu
Fixed a crash that may occur when opening a collectible in the backpack UI then attempting to restart or quit the game
Fixed a crash that may occur while sitting (for extended times) or entering into combat areas
Fixed an issue where texture quality in-game appears lower then the targeted quality setting
Fixed an issue where the player's backpack UI could fail to render after altering Render Scale (Options > Display > Resolution Scaling > Scaling Mode > Render Scale)
Fixed an issue where an enemy NPC may T-pose if Joel performs a single input quickturn while holding said enemy
Fixed an issue where toggling player character's flashlight may cause the environment to visibly shift momentarily
Fixed an issue where using the flashlight in darker areas may make the lighting appear corrupted
Fixed an issue where lighting and fog may appear lower resolution on Ultra settings
Fixed an issue where VRAM usage UI did not properly update when lowering the display resolution
Fixed an issue where water reflections may appear corrupted or pixelated
Fixed an issue where the Quicktime Events UI prompts were not rendering on Minimum spec setups
Fixed an issue where rapidly moving left and right while aiming may cause unintended camera shifts
Fixed an issue where the Steam and Epic clients’ collectible tracking did not match the in-game collectible tracking, preventing achievements from unlocking
Fixed an issue where, if playing at a higher FPS, player animations may not play correctly
[Photo Mode] Fixed an issue where the Screen Reader would not register KBM 'Move' and 'Rotate' inputs
[Photo Mode] Fixed an issue where the Performance stats' heads-up display (HUD) would still be visible after hiding the menu
[Lakeside Resort, Bus Depot] Increased active loading to reduce load times during gameplay
[Bill's Town] Fixed an issue where players may lose the ability to cancel their reload while hanging in Bill's trap
[Tommy's Dam] Fixed an issue where interacting with the Training Manual forces the player to pick up the El Diablo gun and locks camera movement
[The University] Fixed an issue where, after Joel kicks the door open, the melee prompt disappears while he struggles with an enemy NPC
[Lakeside Resort] Fixed an issue where a loading screen may display during combat
[Lakeside Resort] Fixed an issue where player is unable to melee with fists after the David boss fight
[Bus Depot] Fixed an issue where pieces of geometry would appear corrupted or explode
[New Game+] Fixed an issue where New Game+ mode would be ignored during chapter selection despite being the last loaded game
Left Behind Standalone
Restored audio in the final flashback cutscene with Ellie and Riley
Fixed a crash that occurs when turning on the generator while both Ellie and Joel have custom skins enabled
Fixed an issue in the mall where the banners above the collapsed Pixitek store visibly flicker after leaving the pet store
Fixed an issue where, after resizing the game to Windowed Mode, the Riley pendant would not maintain its aspect ratio while rotating
Accessibility
Fixed an issue where players were unable to use Screen Magnifier with KBM controls
Localization
[German] Updated the translation on the shaders UI
[Simplified/Traditional Chinese] Fixed an issue where glyphs would not render properly
Steam
Fixed an issue where spores in the world may appear corrupted or blocky
Steam Deck
Fixed an issue where the native UI overlapped the ‘Look’ prompt
Fixed an issue where the DualSense™ motion sensor function may not register the player shaking the camera to fix the flashlight when prompted
[Left Behind] Increased the size of the Arcade’s mini-game button user interface
AMD
Fixed an issue where toggling the player character's flashlight may cause the environment to appear corrupted momentarily if AMD FSR 2 was enabled
Nvidia
Fixed an issue where running the game on Ultra settings on Nvidia GPUs may cause graphical corruption or a crash during gameplay
Fixed a crash that may occur when loading into a save on an Nvidia GPU
Fixed an issue where changing NVIDIA DLSS Super Resolution Sharpening settings had no effect
[Nvidia 3070 GPU] Increased level of detail of characters' hair to appear less choppy
leonigsxr1000 escribió:Yo le voy a dar una oportunidad más con este parche y los nuevos drivers.....sino me corrige el suttering que tengo con el 10700k y la 4090 lo voy a aparcar....joder rara vez he tenido suttering en un juego estos 3 últimos años....
Aunque tengo que ir haciéndome a la idea que el 10700k se me va a quedar corto muy muy pronto sino lo está ya....
Igual este verano doy el salto al 7900x3d o el 7800x3d
Chaquetero escribió:Este hilo es el claro ejemplo del público objetivo que tiene Sony, "jugadores" que lo único que quieren y a lo único que juegan es a pelijuegos, y desprecian todo lo demás, tirándole mierda desesperadamente a nada más y nada menos que a la saga souls, donde claro, no duran ni 5 minutos de lo malos que son, a ver si hay suerte y depreciando lo demás, consiguen que sus pelijuegos mediocres de notable bajo en el mejor de los casos como este, se sobrevaloren y mitifiquen hasta la náusea.
No me gusta que Sony este en la mierda, porque hace poco nos trajo un juegazo, que por supuesto sus propios fans desprecian por ser difícil y maduro, y no un pelijuego ñoño y facilísimo, como days gone, pero todo para bien y espero que su sitio lo ocupe otra compañía capaz de sacar videojuegos donde la habilidad, el desafío, la madurez, sean la norma sin gilipolleces.
Senegio escribió:@Ashenbach El vídeo no busca decir "mira qué bueno que soy", pero si realmente piensas que serías capaz de jugar como juega ese tío... y con mando... pues oye, felicidades.
Este vídeo, de hace unos días de GoW Ragnarok, sin embargo, sí demuestra lo bueno que es jugando:
Hay bastantes vídeos en Youtube, tanto del 1 como del 2, de unos pocos Youtubers jugando de manera no convencional y demostrando las posibilidades que tienen los dos juegos en cuanto a cómo afrontar los combates, sobre todo del 2 que en cuanto a gameplay es bastante superior al 1.
Evidentemente sólo se puede jugar así en baja dificultad o en la última modificada (como hace él, que a efectos prácticos no es la última ni es nada), pero al César lo que es del César.
Senegio escribió:@Ashenbach El vídeo no busca decir "mira qué bueno que soy", pero si realmente piensas que serías capaz de jugar como juega ese tío... y con mando... pues oye, felicidades.
Este vídeo, de hace unos días de GoW Ragnarok, sin embargo, sí demuestra lo bueno que es jugando:
Hay bastantes vídeos en Youtube, tanto del 1 como del 2, de unos pocos Youtubers jugando de manera no convencional y demostrando las posibilidades que tienen los dos juegos en cuanto a cómo afrontar los combates, sobre todo del 2 que en cuanto a gameplay es bastante superior al 1.
Evidentemente sólo se puede jugar así en baja dificultad o en la última modificada (como hace él, que a efectos prácticos no es la última ni es nada), pero al César lo que es del César.
Chaquetero escribió:Este hilo es el claro ejemplo del público objetivo que tiene Sony, "jugadores" que lo único que quieren y a lo único que juegan es a pelijuegos, y desprecian todo lo demás, tirándole mierda desesperadamente a nada más y nada menos que a la saga souls, donde claro, no duran ni 5 minutos de lo malos que son, a ver si hay suerte y depreciando lo demás, consiguen que sus pelijuegos mediocres de notable bajo en el mejor de los casos como este, se sobrevaloren y mitifiquen hasta la náusea.
No me gusta que Sony este en la mierda, porque hace poco nos trajo un juegazo, que por supuesto sus propios fans desprecian por ser difícil y maduro, y no un pelijuego ñoño y facilísimo, como days gone, pero todo para bien y espero que su sitio lo ocupe otra compañía capaz de sacar videojuegos donde la habilidad, el desafío, la madurez, sean la norma sin gilipolleces.
Ashenbach escribió:Chaquetero escribió:Este hilo es el claro ejemplo del público objetivo que tiene Sony, "jugadores" que lo único que quieren y a lo único que juegan es a pelijuegos, y desprecian todo lo demás, tirándole mierda desesperadamente a nada más y nada menos que a la saga souls, donde claro, no duran ni 5 minutos de lo malos que son, a ver si hay suerte y depreciando lo demás, consiguen que sus pelijuegos mediocres de notable bajo en el mejor de los casos como este, se sobrevaloren y mitifiquen hasta la náusea.
No me gusta que Sony este en la mierda, porque hace poco nos trajo un juegazo, que por supuesto sus propios fans desprecian por ser difícil y maduro, y no un pelijuego ñoño y facilísimo, como days gone, pero todo para bien y espero que su sitio lo ocupe otra compañía capaz de sacar videojuegos donde la habilidad, el desafío, la madurez, sean la norma sin gilipolleces.
Days Gone, el juego con una secundaria que literalmente te pide ir de un campamento a otro y que ambos están a menos de 1 minuto...para comprobar que tu amigo el manco está sembrando patatas como es debido. Fin de la misión, tenga usted su recompensa, que ha sido una ardua tarea. Qué complejidad, que capacidad de asombrarnos con un guión sorpendente...
En serio, Days Gone ¿maduro y difícil? Es más maduro TLOU en sus primeros 10 minutos que DaysGone en todo su gameplay y difícil...tiras de escopeta y granadas y esquivando combates innecearios y es un paseo.
Days Gone es un meh en toda regla, es igual de poco original que TLOU, con la diferencia de que el mundo abierto le resta puntos en lugar de dárselos porque es aburrido de pelotas y repetitivo como el solo.
VíctorXD escribió:Days Gone es de los peores juegos de Sony, tiene una duración de campaña artificialmente estirada, misiónes incluso principales genéricas, mundo abierto formula Ubisoft con chorri tareas que hacer, la historia regular , jugablemente pasable.
Junto Horizon a mi me parece de los peores juegos de Sony.
Chaquetero escribió:Ashenbach escribió:Chaquetero escribió:Este hilo es el claro ejemplo del público objetivo que tiene Sony, "jugadores" que lo único que quieren y a lo único que juegan es a pelijuegos, y desprecian todo lo demás, tirándole mierda desesperadamente a nada más y nada menos que a la saga souls, donde claro, no duran ni 5 minutos de lo malos que son, a ver si hay suerte y depreciando lo demás, consiguen que sus pelijuegos mediocres de notable bajo en el mejor de los casos como este, se sobrevaloren y mitifiquen hasta la náusea.
No me gusta que Sony este en la mierda, porque hace poco nos trajo un juegazo, que por supuesto sus propios fans desprecian por ser difícil y maduro, y no un pelijuego ñoño y facilísimo, como days gone, pero todo para bien y espero que su sitio lo ocupe otra compañía capaz de sacar videojuegos donde la habilidad, el desafío, la madurez, sean la norma sin gilipolleces.
Days Gone, el juego con una secundaria que literalmente te pide ir de un campamento a otro y que ambos están a menos de 1 minuto...para comprobar que tu amigo el manco está sembrando patatas como es debido. Fin de la misión, tenga usted su recompensa, que ha sido una ardua tarea. Qué complejidad, que capacidad de asombrarnos con un guión sorpendente...
En serio, Days Gone ¿maduro y difícil? Es más maduro TLOU en sus primeros 10 minutos que DaysGone en todo su gameplay y difícil...tiras de escopeta y granadas y esquivando combates innecearios y es un paseo.
Days Gone es un meh en toda regla, es igual de poco original que TLOU, con la diferencia de que el mundo abierto le resta puntos en lugar de dárselos porque es aburrido de pelotas y repetitivo como el solo.
No has jugado al juego, o si lo has hecho lo has hecho en fácil, hay SIETE dificultades por encima de esa. Las escopetas son de largo las peores armas en days gone, tu solo te retratas.
Es absurdo debatir y me limitaré a tirar del tópico no está hecha la miel para la boca del asno. No has entendido el juego, te falta madurez, no te gustan las motos, cosa incomprensible que a un hombre no le gusten, pero bueno...
Mejor el god of war o el last of us 2, cada uno de ellos con 2 horas de cinemáticas antes de poder empezar a jugar, para luego una fase de 10 minutos de walking simulator scripteado, y vuelta a la cinemática de telenovela de adolescentes insoportables y padre emascullado en apuros respectivamente.
No me canso de decirlo, os retratais vosotros solos.
eRiKaXPiReNCe escribió:Days Gone al lado de TLOU es una rodaja de chopped infame, que lleva al sol 4 horas a 38 grados en Écija en verano.